Читать книгу Семя Хаоса II. Мать Милосердия - - Страница 1

Синопсис первой книги Семя Хаоса. Несущий Свет

Оглавление

События от прибытия Одина до настоящего времени.

Так как исторические события мира книги имеют большое влияние на сюжет всей серии, первая часть синопсиса посвящена краткому изложении истории, как ее знают повествующие персонажи. В самом произведении эти факты изложены героями по ходу повествования.

Примерно за полторы тысячи лет до событий книги в описываемый мир, находящийся на тот момент в периоде развития, соответствующему Железному веку, пребывает человек, принесший с собой Семя Хаоса, которое дает людям магические способности. Этот человек продемонстрировал свою магическую силу нескольким племенам и объявил себя богом, назвавшись Одином Несущим Свет. Поставив себе целью завоевать весь континент, Один, используя магические силы и знания, соответствующие нашему миру, основал Империю, которую развивал по образу Римской империи. Дав своим войнам сталь, а затем и пушки, он добился небывалой территориальной экспансии, захватив почти все известные на тот момент земли за сто лет. Такой срок не был проблемой для самого Одина, так как его магические способности позволяли ему не стареть. На последних этапах экспансии Один также создал рыцарский орден, таким образом армия Империи напоминала смесь римского легиона и средневековой баталии с мощной тяжелой кавалерией и примитивной артиллерией. Закончив захват новых земель, Один сосредоточился на развитии науки в Империи.

Несущий Свет создал Академию в столице с филиалами во всех крупных городах, которые позволяли самым способным детям получить образование. Помимо этого, Один внедрял все больше и больше технологий, налаживал более сложные производства. В итоге, спустя еще двести лет Империя напоминала уже скорее Европу в начале Нового времени. Правда только в окрестностях столицы. Чем дальше от нее, тем ближе была жизнь к Средневековому укладу, а кое-где на окраинах оставалась развитой на уровне Железного века. Это порождало большой набор социальных и экономических проблем. Примерно в это же время Семя Хаоса смогли использовать и другие люди, кроме Одина. Однако, способности зависели от знаний человека, поэтому ни один новый маг не мог сравниться с Несущим Свет. Впрочем, самые сильные маги всегда выходили из Академии Одина и были его личными учениками.

Именно с учениками связано падение Одина. Два талантливых выпускника Академии и протеже самого Несущего Свет – Корал и Нургрим – под руководством предприимчивого политика Альмерина произвели переворот в Империи. Один был убит заговорщиками с помощью Семени Хаоса, а Корал и Нургрим, а затем и другие бывшие ученики Академии, что присоединились к мятежу, объявили себя новыми богами и стали править Империей. Альмерин сохранил лидерство среди них, хотя долгое время отказывался от магических способностей.

Тут необходимо отметить отношение Одина к религии и церкви. Несущий Свет не был в них заинтересован и объявил себя богом на первом этапе экспансии лишь для того, чтобы проще было проводить завоевания и сохранять контроль над провинциями. Помимо этого, так проще было объяснить природу его могущества и долголетия. Однако, люди сами организовали церковь, придумали Догмы, проводили службы и молились Одину. Со временем культ разросся, но Несущий Свет к нему так и относился со скепсисом и равнодушием. С приходом к власти Альмерина все изменилось. Он не был человеком, который легко упускает ценный инструмент, поэтому церковь Одина быстро приняла сторону новых богов и стала менять Догмы в угоду им.

Изначальной целью переворота (кроме очевидного желания забрать себе власть) были опасения, вполне оправданные, что Один сходит с ума, а также желание решить часть накопившихся социально-экономических противоречий Империи. Однако, со смертью Одина ситуация сначала стала только хуже. Как выяснилось, многие производства были слишком завязаны на знаниях самого Одина и его способностях. Без него многие заводы, фабрики и сталелитейные комплексы быстро остановились. К проблемам добавилась безработица. Кроме того, в отсутствии Одина многие территории решили, что снова могут стать независимыми. Империя распадается на множество провинций. Хуже того, из-за неразумных экспериментов некоторых новых богов с Семенем Хаоса на месте бывшей столицы страны и ряда центральных процветающих провинций образовалась Пустошь. Историки назвали эту катастрофу прорывом Ничто – некоторой злой силы или ядовитой субстанции, что уничтожила все живое на площади в сотни километров вокруг столицы – города Капитула.

Новые боги, которые выжили после прорыва Ничто, назвали себя Великими богами. Их было шестеро: Корал Мать Милосердия, Нургрим Вездесущий, Тремор Владыка Небес, Илаим Сто Лиц, Элипг Мать Народов, Косария Дыхание Дракона. Постепенно, под руководством также выжившего Альмерина, им удалось вновь объединить Империю в прежних границах, при этом если кто-то овладевал магией, данной Семенем Хаоса достаточно, чтобы прекратить старение, то такого человека объявляли Младшим богом. Таких за время эпохи правления богов в Империи набралось еще двенадцать человек: Альмерин Язык Дипломатии, Фарн Исполняющая Мечты, Алой Любовь Высших, Равена Иллюзия, Торм Твердыня, Алонэ Наездник Ветров, Кульцин Хранитель Легиона, Вальд Сын Солнца, Кримар Архитектор Камня, Посен Владыка Сердец, Пиром Вулкан, Рамой Кара Богов. Эти восемнадцать богов образовывали Совет богов и правили Имерией почти шестьсот лет. Император при богах является лишь символом власти для простых людей, единственная задача которого была организовывать чиновников, ответственных за исполнение воли богов.

Концом эры богов стало убийство Корал Матери Милосердия другими богами. Сейчас сложно сказать, что послужило на самом деле причиной конфликта, но теорий об этом у историков имеется немало. Правда, после убийства Корал еще несколько десятков лет Империя существовала как обычно, пока не появился Амер Убийца Богов. Немногим было известно кто он и откуда взялся, но Амер владел магией не хуже других властителей Империи того времени и убил многих из них, развязав Войну богов. По легендам, Амер был вооружен мечом, на который нельзя было воздействовать магией. Это и большая магическая сила сделали его грозным соперником для всех. С помощью Амера многие города и провинции вновь заговорили об отсоединении от Империи. Именно тогда окончательно сформировался Союз торговых городов, расположенный на западе. Туда вошли Эльпинг – город, где живут иные народы Высших и Низших, которые создала богиня Элипг, Кальтера – крупнейший порт континента, Трансформа и Элампион – города, где базируются два ордена магов, около которых расположены спящие и неактивные, но никогда не остывающие, рукотворные вулканы Кадис и Эльмир.

Война богов длилась почти сто лет и включала множество больших и малых сражений, во время которых Амер почти всегда противостоял богам из совета. Сначала он убил Тремора и Илаима. Затем Вальда и Посена. Одним из ключевых событий Войны богов стал неудачный штурм города Пирам, когда Амер вмешался и убил Косарию и Рамоя. А затем, пользуясь растерянностью богов еще и Кримара с Кульцином. На этом война неожиданно закончилась, потому что по неведомой причине боги в одно мгновение исчезли из этого мира.

После ухода богов власть над Империей переходит к магам, способности которых не позволили им достигнуть уровня богов. В это же время приобретает большее влияние церковь Одина, ранее сдерживаемая Альмерином. На востоке образуется небольшое теократическое государство Область Одина, которое остается союзником Империи и поставляет ей кристаллы, которые дают возможность использовать магию Семени Хаоса. Эти камни добываются только в одной шахте, именуемой копями Отчаяния, которые расположены на территории области Одина в горах Ужаса. Теперь маги, совет церкви, аристократы и купцы начинают новую эпоху развития Империи. Маги между тем образовали шесть орденов: Кинетики, Пироманты, Молнии, Повелители плоти, Трансформаторы и Иллюминаты. Каждый орден владеет своей гранью использования Семени Хаоса. Так, четыреста лет назад маги ордена Повелителей плоти решили улучшить одну породу лошадей, на в чем-то ошиблись, в результате чего все лошади на континенте вымерли. Так что в настоящий момент кавалерии нет ни у одной страны, а рыцари – это просто тяжелые пехотинцы со своим кодексом чести.

Во время эпохи богов, когда Империя оправлялась от смерти Одина многие жители северного прибрежного королевства Элесам, которое на было захвачено Одином, так как оно отделено от Империи труднопроходимыми горами Аммел, начали бежать через горные перевалы на слабо обжитый север Империи. Со временем они основали там королевство Киммар, которое часто устраивало набеги на земли Империи. В итоге чтобы заселить северные провинции и создать барьер на пути северян боги создали приграничные баронства. Бароны оттуда могли править по своим законом, не платили налогов в казну Империи. А людям, бегущим туда, прощали все преступления. Баронства стали буферной зоной, которая сдерживала агрессию Киммара, который постепенно раскололся на три королевства: Арран, Кимбер и Герику. До настоящего момента армия Империи славилась своей непобедимостью, благодаря лучшей артиллерии, доспехам, дисциплине легионов и поддержке магов. Вот только молодой король Кимбера Элим, с поддержкой таинственного пророка Эмбера, придумал несколько идей, способных удивить войска Империи. Начинается новый этап войны северных королевств с Империей.

События, которые были описаны в книге

Повествование ведется от четырех персонажей: Каррир – сирота в приюте далекого северного монастыря, Парин – оруженосец рыцаря в легионе «Север», Асциена – знаменитый историк, известная своими трудами об эпохе богов и Войне богов, Силен -молчаливый крестьянин, не помнящий своего прошлого. Помимо глав этих персонажей в книге присутствуют интерлюдии, позволяющие лучше понять сюжет и особенности мира.

Начинается история с сироты Каррира, который по счастливой случайности нашел кристалл Семени Хаоса – камень, способный дать магию, который очень редко встречается где-то, кроме гор Ужаса. Проглотив камень и овладев на самом начальном уровне магией, Каррир покалечил нескольких мальчиков в приюте, которые над ним издевались, и с подругой Фаллой сбежал оттуда. В это время начинается вторжение северных королевств на земли Империи. Крестьянин Силен, работая в поле, замечает боевую группу разведчиков северян, которых ему удается убить, открыв в себе вымышленные личности Мести и Милосердия, которые теперь постоянно переговариваются в его голове, давая советы, а также хорошие боевые навыки, о которых он ранее не догадывался.

Легион «Север» получает весть о вторжении, и манипула, к которой прикреплен отряд рыцарей, где находится Парин, отправляется на север. Ее подстерегает засада, в которой манипулу почти целиком уничтожили. Парин потерял правую руку. Силен, ведущий группу беженцев, к которым примкнул и Каррир, на юг, натыкается на отступающих солдат легиона. Их от Каллимара, крупнейшего имперского города на севере страны, отделяет мост, который удерживает маг северного королевства. Силену удается убить мага, а Карриру уничтожить мост с помощью магии.

В это время Асциена работает в библиотеке Майна, столицы Империи. В городе она узнает, что Император выступает против правления Совета магов. Проводя исследования, Асциена разрабатывает несколько новых интересных теорий и для того, чтобы их подтвердить отправляется на юг, для встречи с известным контрабандистом Киланом, который может достать несколько древних рукописей. Выкупив их, она узнает, что Голос Императора – первый министр Империи -является очень крупным специалистом по истории и имеет одну из крупнейших коллекций древних свитков. Коллекционер также намекает, что именно у него могут содержаться документы, которые так интересуют Асциену.

В это время Каллимар осажден с севера. Парина берет под свое крыло Ацелий, претор-легат Тактического корпуса Империи, особого подразделения, которое не столько воюет, сколько разрабатывает новые методы обучения легионеров, тактические взаимодействия разных частей легиона, включая магов и так далее. Ацелий впечатлен сообразительностью и начитанностью юноши и назначает его своим адъютантом, полагая, что лет через пять тот сможет заменить его самого во главе корпуса. Вот только претор-легат чудак и заноза в заднице армии, что немного вредит и ему самому и Парину.

Силен в это время записывается добровольцем в имперский легион, став разведчиком. Во время одной вылазки, он узнает, что легион «Лев», который располагался восточнее Каллимара, уничтожен силами королевства Герика, что грозит городу крупными неприятностями. Каллимар оказывается в частичной осаде, легионы готовятся к штурму стен. Из города теперь можно бежать только через одни врата на запад Империи, где болота не дают северянам развернуть армию и взять город в полное кольцо.

Каррир с Фаллой в это время связались с уличной бандой подростков. Каррир использует магию чтобы пугать конкурентные шайки и к нему приходит странный старик, представившийся членом церкви Матери Милосердия. Он учит мальчика магии на значительно более продвинутом уровне. Пока Каррир практикуется в магии, одна из шаек убивает почти всех его друзей из подростковой банды. Мстя, мальчик с помощью Семени Хаоса убивает всех представителей вражеской шайки. Потом берет Фаллу и Малого, единственного выжившего из своей банды мальчика, и бежит из города, через ворота, которые еще не взяты под контроль северянами.

Асциена возвращается обратно в столицу и говорит с Голосом Императора, графом Амадеусом де Фарнисом. Он показывает ей жемчужины своей коллекции, тексты об истории богов. А затем пытается завербовать ее, чтобы Асциена обличила пороки служителей церкви Одина. Женщина отказывается, попадая в плен, впрочем, весьма необременительный – граф часто обедает с ней и разрешает пользоваться своей библиотекой. Вот только через некоторое время Асциена узнает, что ее пленитель граф Амадеус, никто иной, как Альмерин, бывший глава Совета богов, который вернулся пять лет назад от сна, забравшего когда-то всех богов.

В это время королевства севера атакуют стены Каллимара с помощью неизвестной, но мощной магии. Ацелий погибает и Парину приходится занять его место, став исполняющим обязанности претор-легата, так как по кодексу Тактического корпуса именно адъютант принимает это назначение до последующих распоряжений Императора. Легат Амброзий перед началом боев просит его дать тактическую оценку происходящего, и Парин справляется с этим заданием, поразив старого солдата. Легионеры отчаянно отбивают атаки северян, при этом противникам удалось во время уличных боев рассечь надвое легион. Парин с легатом остается в северной части города, отступая и спасая те когорты и манипулы, что еще возможно спасти.

Силен же вместе со своим приятелем Коллином, который вместе с ним стал разведчиком, оказывается с частью легиона отрезан от основных сил в южной части города. В ходе сражения легионеров вытесняют на площадь, где северяне могут эффективно применить магию. Амеру удается убить одного мага зачарованной стрелой, которые северяне использовали для убийства магов Империи, так как эти стрелы нельзя магически отклонить. В этот момент Амер сам впитывает силу Семени Хаоса. К нему возвращаются воспоминания, запертые в вымышленных личностях Мести и Милосердия, и оказывается, что он Амер Убийца Богов. Он получил обратно божественные силы и остановил сражение в городе. Все выжившие войска Империи смогли отступить из захваченного города.

Кагда Амер встретился лицом к лицу с королем Кимбера Элимом, тот сказал, что именно его и пророка Эмбера заслуга в том, что боги освободились от своего сна. Амер на это ответил, что не испытывает благодарности и запретил северянам пользоваться той мощной магией, что позволила взять город, так как она очень опасна. После этого Убийца Богов отбыл в Новый Завет, главный город области Одина, заметив, что у него там есть дела. В пути ему приснился сон о Войне Богов, а именно о снятии осады Пирама.

Сон Амера показал, что в том сражении он убил лишь Рамоя. Косарию он победил, но отпустил, чтобы выяснить интересующие его сведения. Во время боя в Амера выстрелили из пушки ядром, которое не получилось отклонить магией. Он выжил лишь чудом и понял, что оно из того же металла, что и его собственный меч и очень удивился этому обстоятельству. После боя он узнал, что кто-то убил Косарию, Кримара, Кульцина и Торма. Все смерти приписали ему, из чего Амер сделал вывод, что во время Войны богов кто-то вел свою игру, ловко плетя интриги и сталкивая раз за разом все сильнее стороны конфликта, чтобы максимально их ослабить. Но кто был этим кукловодом Амер не знает.

Краткие сведения о Семени Хаоса

Все факты о Семене, изложенные в этой главе, в книге персонажи узнают постепенно. Особенно много внимания этой теме уделяется в главах книги, посвященных обучению Каррира магии.

Семя Хаоса дает магу возможность управлять теми энергиями, которые маг понимает. Допустим, если маг знает на достаточном уровне теорию тепла (как физическую концепцию, так и хотя бы приблизительно стоящую за ней математику), то он может забрать часть тепловой энергии из окружающих его объектов и сфокусировать ее в небольшом объеме пространства. Так, снизив на пять градусов температуру земли под ногами можно на несколько сотен градусов поднять температуру воздуха перед собой и сильно обжечь противника. Именно так Каррир в приюте подсознательно использовал Семя, когда навредил издевающимся над ним мальчикам. Работу с тепловой энергией проще всего изучить инстинктивно.

Если же маг также знает основы электричества, он может, взяв тепловую энергию, преобразовать ее в электрическую. Тогда, если разность потенциалов будет достаточной, произойдет разряд в виде молнии. Маги соответствующего ордена часто пользуются данным преобразованием энергий. Оба примера связанны с тепловой энергией, так как она является одной из самых простых для работы. Так, ордена Повелителей плоти и Трансформаторов живут около горячих но неактивных вулканов именно для того, чтобы всегда иметь доступ к большому объему тепловой энергии. Первым энергия нужна для того, чтобы преобразовывать свои тела. Вторым, чтобы преобразовывать другие материалы. К примеру, Трансформаторы способны из железа делать алюминий, который иначе получить невозможно на этапе технического развития Империи.

Другим способом работы с Семенем Хаоса является следующий пример. Взяв тепловую энергию вокруг себя, маг может изменить свою кинетическую энергию, увеличив скорость в заданном направлении. Хотя в бою орден Кинетиков чаще передает скопленную энергию небольшим камешкам или кускам металла, заставляя их лететь во врагов со скоростью пули. Возможности Семени Хаоса в преобразованиях энергий почти безграничны. Однако, любое из них требует определенных навыков и знаний от мага.

Более того, чем лучше маг представляет теорию энергии, которую использует, с точки зрения физики, тем из большего объема вокруг себя он может забирать энергию. Каррир в начале своего обучения магии мог забирать энергию на расстоянии едва ли полуметра от себя. Однако боги могли забирать энергию и на расстоянии километра. А чем больше это расстояние, тем больше энергии можно получить за раз.

В свою очередь, знание математики, которая лежит в основе законов для этой энергии, позволяет сократить потери. Дело в том, что во время преобразования энергии с помощью Семени Хаоса всегда теряется некоторое количество энергии. Если маг не знает формул расчета данной энергии или плохо их понимает, то он может терять более девяноста процентов энергии. Если разбирается во всех тонкостях, то теряет менее пяти процентов энергии во время преобразования. Именно поэтому Один с его знаниями из современного мира был столь хорош в работе с Семенем Хаоса.

Тут стоит также объяснить несколько видов магии, которые использовал Амер. Во-первых, обращает внимание использование «энергии распада», когда бог полностью разрушает небольшое количество материи, получая при этом гигантский объем энергии. Есть несколько энергий, которые подходят под это описание, но пока что мы не будем останавливаться на том, что же за энергию использовал сам Амер. Отметим лишь, что за все полторы тысячи лет лишь очень малое число богов достоверно использовало этот тип энергии: Один, Корал, Нургрим и сам Амер. Важным является тот факт, что применение этой энергии по словам Амера создает вредное и опасное для жизни излучение, что позволяет предположить, что северяне во время штурма Каллимара также применяли данную магию, а значит о ней знает пророк Эмбера. Еще более очевидно, что Пустошь родилась на месте бывшей столице именно благодаря экспериментам с этой энергией. Вероятно поэтому боги, знающие о ней, не спешат обучать всех желающих этой опасной, но мощной магии.

Второй тип энергетического преобразования, на который очень полагается Амер – создание стен или щитов из воздуха. Для того чтобы создать такую стену Амер забирает кинетическую энергию у молекул воздуха. Забирать энергию нужно постоянно, иначе щит или стена, созданные из воздуха таким способом, не будут хоть сколько-нибудь эффективны. Когда какой-то объект давит на эту стену, он передает молекулам воздуха кинетическую энергию, которую Амер тут же вновь забирает. Объект останавливается. Важным преимуществом такого метода является то, что Амер не тратит энергию на поддержание щита, а получает ее. Причем, чем больше давят на щит, тем больше энергии получает Амер. Этот способ также знает лишь малое число богов, и никто из магов, так как для использования нужно знать не только о кинетической энергии, но и о существовании молекул воздуха, их примерном строении, представлять число молекул, которые ты оставил без кинетической энергии, и многое другое. Иначе этот метод будет неэффективен.

Также важно отметить, что кристаллы Семени не являются самим Семенем Хаоса. Само Семя – нечто куда большее. Кристаллы лишь создают связь между Семенем и человеком, позволяет им настроиться друг на друга. Где находится и как выглядит на самом деле Семя Хаоса не знает, вероятно, даже Один. Пока человек учиться работать с Семенем Хаоса, Семя «изучает» человека. Оно не живое, однако выполняет заложенные в него алгоритмы. Среди которых есть правило заботиться о тех людях, с которым Семя Хаоса связано. Семя увеличивает скорость, выносливость, силу и регенерацию мага, позволяет сопротивляться ядам и старению. При этом человек, достигший определенного уровня связи с Семенем Хаоса (то есть, знающий достаточно о его свойствах и использующий большие объемы энергий при преобразованиях), получает полный иммунитет к ядам, перестает стареть совсем, обладает весьма впечатляющей регенерацией. В общем, становится богом по терминологии книги. Однако, он все равно остается смертным, если за короткий период нанести ему травмы несовместимые с жизнью, например, отрубить голову. Вот только сделать это сложно, так как бог, как и любой маг, может забрать кинетическую энергию меча, топора или стрелы (если они не сделаны из особого металла, как меч Амера или стрелы северян, о которых было рассказано ранее). Поэтому маги и боги почти не боятся оружия, хотя в народе ходит поговорка: даже боги смертны, если не видят удар.

Семя Хаоса II. Мать Милосердия

Подняться наверх