Читать книгу Pascal Next. Руководство программиста - - Страница 2

Pascal Next

Оглавление

Pascal Next – компилируемый язык программирования и среда разработки для начинающих программистов, ориентированные на решение задачи обучения основам программирования.

В основе синтаксиса языка Pascal Next лежит синтаксис "классического" Pascal.

Компилятор Pascal Next создает выполняемый Win32 файл.

Среда разработки Pascal Next работает в операционных системах от Microsoft Windows XP до Microsoft Windows 10/11.

Язык интерфейса среды разработки Pascal Next – русский (для русской локализации операционной системы) или английский (для остальных локализаций операционной системы).

Сообщения компилятора об ошибках – на русском/английском языке.

Встроенный справочник по языку программирования.

Простой процесс установки – объем дистрибутива – 1,3 Мб, никакие дополнительные компоненты не нужны.

WWW.pascal-next.ru

Pascal Next можно бесплатно загрузить с сайта www.pascal-next.ru

Также с сайта можно загрузить примеры кода и документацию.


С

труктура программы

Программа Pascal Next представляет собой совокупность процедур и функций.

Главная процедура, с инструкций которой начинается выполнение программы, обозначается идентификатором program. Все остальные процедуры обозначаются идентификатором procedure, функции – идентификатором function.

Простейшая программа представляет собой одну единственную процедуру program и в общем случае выглядит так:

program имя()

var

// здесь объявления переменных

begin

// здесь выполняемые инструкции

end.


Пример:

// пересчет веса из фунтов в килограммы

program p1()

var

fnt: float; // вес в фунтах

kg: float; // вес в килограммах

begin

write('Вес в фунтах >');

readln(fnt);

kg := fnt * 0.495; // 1 кг = 495 гр


writeln(fnt:6:2, ' фнт. = ', kg:6:3, 'кг');


writeln('Press <Enter>');

readln;

end.


Перед разделом var может быть раздел const (раздел именованных констант), в который программист может поместить объявления констант, используемых в программе.

// пересчет веса из фунтов в килограммы

program p1()

const

K = 0.495; // коэф. пересчета из фунтов в кг

var

fnt: float; // вес в фунтах

kg: float; // вес в килограммах

begin

write('Вес в фунтах >');

readln(fnt);

kg := fnt * K;

writeln(fnt:6:2, ' фнт. = ', kg:6:3, 'кг');


writeln('Press <Enter>');

readln;

end.


Типы данных

Pascal Next поддерживает целый, вещественный и строковый тип данных.

integer – целые числа в диапазоне -2 147 483 648 … 2 147 483 647

float – положительные и отрицательные вещественные числа в диапазоне от 1.5x10<sup>-38 </sup> до 3.4x10<sup>38 </sup>

string – строка символов длинной до 128 символов

Переменные

Все переменные программы должны быть объявлены в разделе var той процедуры или функции, в которой они используются.

Числовые

Инструкция объявления числовой переменной целого или вещественного типа в общем случае выглядит так:

имя: тип;

Где:

имя – имя переменной;

тип – тип данных.


Примеры:

sum: float;

k: integer;


Допускается одной инструкцией объявить несколько переменных одинакового типа, например:

a,b,c: float;

Строковые

Инструкция объявления строковой переменной в общем виде выглядит так:

имя: string[длина];

где:

длина – максимальное количество символов, которое может вместить переменная.

Максимальное допустимое значение параметра длина при объявлении строки – 128.

Пример:

name: string[25];

Допускается одной инструкцией объявить несколько переменных одинакового типа, например:

firstName, lastName: string[12];


При объявлении строковой переменной можно использовать целую именованную константу.

Например, если в разделе const объявлена целая именованная константа LN, то объявление переменных firstName и lastName может быть таким:


firstName, lastName: string[LN]; // LN – целая именованная константа


Имя переменной

В качестве имени переменной можно использовать любую, начинающуюся с буквы и состоящую из букв и чисел последовательность символов. Помимо букв и чисел имя переменной может содержать символы “подчеркивание”.

Пример:

amount: integer;

x1: float;

month_salary: float;

annual_income: float;

first_name: string[20];


Компилятор Pascal Next не различает прописные и строчные буквы, т.е. нечувствителен к регистру записи идентификаторов. Таким образом, например, идентификаторы first_name, FIRST_NAME и First_Name обозначают один и тот же объект (переменную).

В качестве имен переменных (и других объектов программы) нельзя использовать зарезервированные слова языка программирования, а также имена встроенных процедур и функций.

Константы

Числовые константы записываются обычным образом.

Примеры целых констант:

123

–45

0


Примеры вещественных констант:

5.0

27542.15

25.7

–34.05

0.0


Строковая константа представляет собой заключенную в одинарные кавычки последовательность любых символов.

Примеры строковых констант:

'Hello, World!'

'Bart Simpson'

'(C) Nikita Kultin, 2021'

' '

''

'100'

'99.5'


И

менованные константы

Именованные константы должны быть объявлены в разделе const программы, процедуры или функции, в которой они используются.

Объявление именованной константы выглядит так:

Имя = Значение;


Пример:

const

Copyright ='(c) Nikita Kultin, 2021'; // строковая именованная константа

PI = 3.1415925; // вещественная именованная константа

HB = 7; // целая именованная константа

NL = 25; // целая именованная константа


После объявления именованная константа может использоваться в программе как обычная константа, в том числе в разделе объявления переменных.


Пример использования именованных констант при объявлении переменных:

matrix array[1..HB,1..HB] of float; // HB – именованная константа

students array[1..HB] of string[NL]; // HB, NL – именованные константы

name: string[NL]; // NL – именованная константа


Пример использования именованных констант в коде:

sq := PI*r*r; // PI – именованная константа


for i:=1 to HB do // HB – именованная константа

for j:=1 to HB do

matrix[i,j]:=0;

end;

end;


Л

огический тип

В Pascal Next нет логического (boolean) типа данных, однако, его легко можно смоделировать, определив в программе целые именованные константы TRUE (истина) и FALSE (ложь) со значениями 1 и 0 соответственно. После этого, вместо переменных логического типа можно использовать переменные целого типа, трактуя их как логические.

Пример

// псевдо-логический тип

program p()

const

// "логические" константы

TRUE = 1;

FALSE = 0;


HB = 10;

var

a:array[1..HB] of integer; // массив чисел

r: integer; // число, которое надо найти в массиве

found: integer; // признак, что число есть в массиве (найдено)

i: integer;

begin

for i:= 1 to HB do

a[i] := Random(HB);

end;


write('Number list: ');

for i:= 1 to HB-1 do

a[i] := Random(HB);

write(a[i]:3,',');

end;


write(a[HB]:3);


r:= Random(HB);

writeln('Search: ',r);


found := FALSE; // пусть число не найдено

i:= 1;

repeat

if a[i] = r then

found := TRUE; // число найдено

else

i:=i+1;

end;

until( found = TRUE) OR (i > HB);


writeln('i=',i);


if found = TRUE then

writeln('Found!');

else

writeln('Not found!');

end;


write('Press <Enter>');

readln;


end.

В

ывод в окно консоли

Вывод информации на экран (в окно консоли) выполняют инструкции write и writeln.

В общем виде инструкции вывода информации в окно консоли записываются так:

write(список_вывода);

writeln(список_вывода);


где:

список_вывода – разделенные запятыми имена переменных, строковые константы или выражения.


Примеры:

write(sum);

write('Press <Enter>');

writeln('x1=', x1, ' x2=', x2);

writeln(pound,' фунтов =', pound*0.453, ' кг.');

Ф

орматированный вывод

В строке вывода после имени переменной или выражения через двоеточие можно задать формат вывода значения.

Для целых и строковых значений формат задает ширину поля вывода – количество позиций на экране, которое резервируется для вывода значения переменной.

В общем виде форматированный вывод целых и строковых значений задается так:

имя:n


где:

имя – имя переменной , значение которой надо вывести на экран;

n – ширина поля вывода (целая константа).


Форматированный вывод вещественных значений в общем виде задается так:


имя:n:m


где:

имя – имя переменной;

n – ширина поля вывода (целая константа);

m – количество цифр дробной части.


Примеры:

writeln('x1=', x1:9:3, 'x2=', x2:9:3); // переменные x1 и x2 – вещественного типа

writeln(name:15, salary:12:3); // переменная name строковая, salary – вещественная

writeln(pound:5:2,' фунтов =', pound*0.453:6:3, ' кг.'); // выражение pound*0.453 вещественного типа


В

вод данных

Ввод данных с клавиатуры обеспечивает инструкция readln, которая в общем виде записывается так:


readln(имя);


где:

имя – имя переменной, значение которой надо получить от пользователя во время работы программы.


Примеры:

readln(name);

readln(salary);


ВНИМАНИЕ! При вводе вещественных значений в качестве десятичного разделителя следует использовать точку. Если при вводе вещественного значения вместо точки будет введена запятая, ошибка (исключение) не возникает, но дробная часть будет отброшена.


Инструкция присваивания

Инструкция присваивания выглядит так:

имя := выражение;

Где:

имя – имя переменной или элемента массива;

выражение – выражение, значение которого присваивается переменной или элементу массива.


Выражение состоит из операндов и операторов. Операнды это – объекты, над которыми выполняется действие, операторы – символы, обозначающие действия.

В качестве операнда выражения могут использоваться константы, переменные, элементы массивов, функции.

Примеры:

k := 0;

x:=x1;

x:=x+dx;

x:=x+0.05;

n := Round((x1-x2)/dx);

m := Random(6);

Арифметические операторы

Арифметические операторы:


Оператор

Действие

Тип операндов

Тип выражения


+

сложение

integer, float


integer – если оба операнда integer;

float – если один из операндов float


-

вычитание

integer, float

integer – если оба операнда integer;

float – если один из операндов float


*

умножение

integer, float

integer – если оба операнда integer;

float – если один из операндов float


/

деление

integer, float

float


DIV

целая часть частного

integer

integer


MOD

остаток от деления как целое

integer

integer


Оператор + применим к операндам строкового типа. Результат применения оператора "сложение" к операндам строкового типа – конкатенация (объединение) строк-операндов.

Примеры:

name := 'Bart' + ' ' + 'Simpson';

name := FirstName + ' ' + LastName;

В приведенных инструкциях предполагается, что переменные name, FirstName и LastName строкового типа.

Приоритет операторов

Значение выражения вычисляется слева направо, при этом следует учитывать, что операторы умножения и деления имеют более высокий приоритет, чем операторы сложения и вычитания.

Для задания нужной последовательности вычисления значения выражения следует использовать скобки.


В

ыбор действия (инструкция

if

)

Выбор действия в зависимости от выполнения некоторого условия реализуется при помощи инструкции if.

Инструкция выбора одного из двух возможных вариантов действия записывается так:


if условие then

// здесь инструкции, которые должны быть выполнены,

// если условие выполняется (истинно)

else

// здесь инструкции, которые должны быть выполнены,

// если условие НЕ выполняется (ложно)

end;


Пример:

if t = 1 then

r := r1+r2;

else

r := r1*r2/(r1+r2);

end;


Если при выполнении условия надо выполнить некоторое действие, а в случае, если условие не выполняется, это действие надо пропустить и перейти к следующей инструкции программы, то инструкция if записывается так:


if условие then

// здесь инструкции, которые будут выполнены,

// если условие выполняется (истинно)

end;


Пример:

if a[i] < a[i+1] then

b:=a[i];

a[i]:=a[i+1];

a[i+1]:=b;

end;


Множественный выбор

Множественный выбор (выбор одного действия из нескольких возможных) осуществляется при помощи вложенных инструкций if.

Приведенные ниже инструкции показывают, как можно реализовать выбор одного действия из четырех возможных вариантов.


if условие1 then

// здесь инструкции, которые будут выполнены,

// если условие1 истинно

else

if условие2 then

// здесь инструкции, которые будут выполнены,

// если уловие1 ложно, а условие2 истинно

else

if условие3 then

// здесь инструкции, которые будут выполнены,

// если условия условие1 и условие2 ложны, а условие3 истинно

else

// здесь инструкции, которые будут выполнены,

// если ни одно из условий условие1, условие2 или условие3

// НЕ выполняется

end;

end;

end;


У

словие

Условие это – выражение логического типа, которое может принимать одно из двух значений: Истина или Ложь.

Различают простое и сложное условия.

Простое условие

Простое условие в общем виде записывается так:


op1 оператор_сравнения op2


где:

op1 и op2 – сравниваемые операнды, в качестве которых могут выступать константы, переменные, функции или выражения.


Операторы сравнения:


Оператор

Название


=

равно


>

больше


>=

больше или равно


<

меньше


<=

меньше или равно


!=

не равно


Примеры простых условий:

a[i+1] < a[i]

d != 0

pos(' ', st) = 1

name = 'simpson'


Сложное условие

Сложное условие в общем виде записывается так:


усл1 логический_оператор усл2


где:

усл1 и усл2 – выражения логического типа, в качестве которых могут выступать простые или сложные условия.


Логические операторы:


Оператор

Название


AND

логическое И


OR

логическое ИЛИ


NOT

логическое НЕ


Примеры сложных условий:

x >= x1 AND x <= x2

NOT((x < x1) OR (x > x2))

sum >=1000 and sum <10000

name = 'Bart' OR name = 'Homer'


Цикл for

Инструкция цикла for в общем виде записывается так:


for сч := start to finish do

// инструкции, которые надо выполнить несколько раз

end;


Где:

сч – счетчик циклов (переменная целого типа);

start и finish – выражения целого типа (в простейшем случае – целые константы), определяющие, соответственно, начальное и конечное значение счетчика циклов.


Примеры:

for i:=1 to 10 do

writeln(i:2, ' Hello, World!');

end;


for i:=1 to n do

writeln(i:2, ' Hello, World!');

end;


Цикл

While

Инструкция цикла While (цикл с предусловием) в общем виде записывается так:


while условие do

// здесь инструкции, которые будут выполняться до тех пор,

// пока условие истинно

end;


Где:

условие – простое или сложное условие выполнения инструкций, находящихся между словами do и end.


Пример:

i := 1;

while i <= 10 do

writeln(i:2, ' Hello, World!');

i := i + 1;

end;


Цикл

Repeat

Инструкция цикла Repeat (цикл с постусловием) в общем виде записывается так:


repeat

// здесь инструкции, которые будут выполняться до тех пор,

// пока условие ложно

until условие;


Где:

условие – простое или сложное условие завершения цикла (прекращения выполнения инструкций, находящихся между словами repeat и until).


Пример:

i := 1;

repeat

writeln(i:2, ' Hello, World!');

i := i + 1;

until i > 10;


Инструкция Goto

Инструкция goto (безусловный переход) в общем виде записывается так:

goto метка

Где:

метка – идентификатор инструкции, к которой необходимо выполнить переход.

Pascal Next. Руководство программиста

Подняться наверх