MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям

MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям
Автор книги: id книги: 2791084     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 369 руб.     (3,98$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Эксмо Дата публикации, год издания: 2015 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-04-196821-2 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 16+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Как создать еще один айпад? На каждую известную историю успеха, будь то Apple или Google, приходится бесчисленное множество неудач. Тысячи компаний постоянно задаются вопросом – как делать продукты, которые понравятся покупателям, и сэкономить деньги при запуске их на рынок. Книга «MVP» как раз об этом. Перед вами четкое пошаговое руководство, из которого вы узнаете, как: – не только найти неудовлетворенные потребности, но и измерить степень их важности; – грамотно сегментировать целевую аудиторию; – использовать методы Agile – Scrum и Канбан; – сделать превосходный UX-дизайн; – сформировать ценностное предложение; – повысить потребительскую ценность с помощью улучшений; – создать прототип MVP и протестировать его на пользователях. Информация будет полезна всем – от дизайнеров до бизнесменов и инженеров, – каждому, кто хочет создать успешный рыночный продукт.

Оглавление

Группа авторов. MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям

Введение. Почему инновационные продукты терпят крах и как бережливое производство меняет правила непростой игры – создания успешных продуктов

Почему продукты терпят крах

Почему нужна именно эта книга?

Для кого предназначена эта книга?

Как организована эта книга

Часть I. Основные концепции

Глава 1. Достижение соответствия продукта рынку с помощью процесса создания бережливого продукта

Что понимается под соответствием продукта рынку?

Пирамида соответствия продукта рынку

Рынок

Продукт

Соответствие продукта рынку

Взлет: с 47-го места на первое

Процесс создания бережливого продукта

Глава 2. Пространство проблем и пространство решений

Космическая ручка

Проблемы, формирующие рынки

Что и как

Разработка продукта «снаружи – внутрь»

Нужно ли прислушиваться к потребителям?

История о двух «фишках» Apple

Использование пространства решений для обнаружения пространства проблем

Часть II. Процесс создания бережливого продукта

Глава 3. Идентификация целевого потребителя (Шаг 1)

Ловля потребителя

Как сегментировать целевой рынок

Демографическая сегментация

Психографическая сегментация

Поведенческая сегментация

Сегментация на основе потребностей

Пользователи и покупатели

Жизненный цикл внедрения новых технологий

Метод персонажей

Что вы должны знать о своем персонаже?

Как создавать персонажей

Потенциальные проблемы с персонажами

Глава 4. Выявление недостаточно удовлетворенных потребностей клиентов (Шаг 2)

Завуалированные потребности

Клиентские потребности на примере приложения TurboTax

Интервью с целью идентификации потребителей

Лестница потребительских преимуществ

Иерархии потребностей

Иерархия человеческих потребностей по Маслоу

Моя иерархия потребностей онлайн-пользователей

Соотношение важности и удовлетворенности

Успех Uber: удовлетворение неудовлетворенных потребностей

Прорывные и постепенные инновации

Прорывные инновации: музыка на прогулке

Измерение степени важности и удовлетворенности

Применение соотношения показателей важности и удовлетворенности на реальных данных

Нулевой размер выборки – это нормально

Другие фреймворки

Gap-анализ

Jobs-to-Be-Done («Работа для выполнения»)

Визуализация потребительской ценности

Потребительская ценность, обеспечиваемая продуктом или функцией

Возможность повышения потребительской ценности

Потребительская ценность, создаваемая улучшениями продукта

Модель Кано

Практическое использование фреймворков

Глава 5. Формирование ценностного предложения (Шаг 3)

Стратегия отказа

Ценностные предложения на примере поисковых систем

Не так уж и «круто»

Формирование ценностного предложения продукта

Катись туда, где будет находиться шайба

Флип-камера

Учет прогнозов при формировании ценностных предложений

Глава 6. Определение функционала минимально жизнеспособного продукта (MVP) (Шаг 4)

Истории пользователей

Фрагментация функций

Преимущества работы с мелкими партиями

Определение трудозатрат на основе балльной оценки историй пользователя

Использование показателя рентабельности инвестиций для расстановки приоритетов

Визуализация рентабельности инвестиций

Приблизительная оценка показателя ROI

Выбор кандидата в MVP

Глава 7. Создание прототипа MVP (шаг 5)

Чем является (и чем не является) MVP?

MVP-тесты

Продуктовые и маркетинговые MVP-тесты

Количественные и качественные MVP-тесты

Матрица MVP-тестов

Качественные маркетинговые MVP-тесты

Количественные маркетинговые MVP-тесты

Целевая (лендинговая) страница / «Дымовой тест»

MVP-тест целевой страницы на примере приложения Buffer

Демо-ролик

Рекламная кампания

Маркетинговое A/B тестирование

Краудфандинг

Качественные продуктовые MVP-тесты

Эскизы

Вайрфреймы

Макеты

Интерактивный прототип

MVP-тесты: «Волшебник страны Оз» и «Консьерж»

MVP-тест «Консьерж» на примере Airbnb

«Живой» продукт

Количественные продуктовые MVP-тесты

Аналитика продукта и A/B-тесты

Глава 8. Применение принципов превосходного UX-дизайна

Что отличает превосходный UX-дизайн?

Удобство использования

Удовольствие от использования продукта

Айсберг UX-дизайна

Концептуальный дизайн

Концептуальный дизайн на примере Uber

Исследование пользователей

Метод персонажей

Информационная инфраструктура

Карты сайтов

Интерактивный дизайн

Интерактивный дизайн приложения TurboTax

Блок-схемы

Вайрфреймы

Визуальный дизайн

Цвет

Типографика

Графика

Стандарты стиля

Компоновочные сетки

Макеты

Принципы дизайна

Гештальт-принципы

Визуальная иерархия

Принципы композиции

Адаптивный дизайн

Проектирование для экранов разных размеров

Копирайтинг также является частью UX-дизайна

«Команда “А”»

UX – это то, что видит пользователь

Глава 9. Тестирование минимально жизнеспособного продукта (MVP) на пользователях (Шаг 6)

Сколько пользователей нужно привлечь к тестированию?

Очное, дистанционное и немодерируемое тестирование с участием пользователей

Как отобрать для тестирования целевых потребителей

Как избежать ловушки планирования

Тестирование на посетителях Starbucks

Оплата участия в тестировании

Тестирование на пользователях в компании Intuit

Тестирование на пользователях по методу «Рамэн»

Как структурировать процедуру тестирования

Как задавать правильные вопросы

Открытые и закрытые вопросы

Принимайте реальность такой, как она есть

Завершение тестирования

Как собирать и обобщать отзывы пользователей

Юзабилити и соответствие продукта рынку

Глава 10. Итерации и развороты на пути к соответствию рынку

Цикл: «Создание – Измерение – Обучение»

Цикл: Гипотеза – Проектирование – Тестирование – Обучение

Итеративное пользовательское тестирование

Раунд первый

Раунд второй

Раунд третий

Раунд четвертый

Идти напролом или свернуть?

Глава 11. Практический пример создания бережливого продукта

MarketingReport.com

Шаг 1: Идентификация целевых потребителей

Шаг 2: Определение недостаточно удовлетворенных потребностей

Шаг 3: Формирование ценностного предложения

Шаг 4: Определение функционала для MVP

Шаг 5: Создание прототипа MVP

Шаг 6: Тестирование MVP на пользователях

Привлечение представителей целевого рынка для участия в тестировании

Скрипт пользовательского тестирования

Что мы узнали от пользователей

Итерации и развороты для повышения степени соответствия продукта рынку

Разворот

Итерации, основанные на обучении

Раунд второй

Восхождение на вершину соответствия продукта рынку

Выводы

Часть III. Создание и оптимизация продукта

Глава 12. Создание продукта с помощью методов Agile-разработки

Agile-разработка

Scrum

Канбан

Инструменты Канбана

Выбор правильного метода Agile-разработки

Достижение успеха с помощью Agile

Взаимодействие внутри команды

Жесткая расстановка приоритетов

Создавайте для разработчиков адекватное описание продукта

Опережайте разработчиков

Разбивайте истории на фрагменты

Гарантия качества

Разработка через тестирование

Непрерывная интеграция

Непрерывное развертывание

Глава 13. Измерение ключевых показателей

Аналитика в сравнении с другими методами исследования

Опра против Спока

Интервью с пользователями

Тестирование юзабилити

Опросы

Чистая оценка промоутера

Вопрос Шона Эллиса о соответствии продукта рынку

Аналитика и A/B-тестирование

Аналитические фреймворки

Аналитика в Intuit

Аналитика во Friendster

Стартап-метрики для «пиратов»

Определение наиболее значимой метрики

Начните с удержания клиентов

Оптимизируйте конверсию до привлечения клиентов

Оптимизация привлечения клиентов

Коэффициент удержания

Кривые удержания клиентов

Когортный анализ

Отслеживание улучшений степени соответствия продукта рынку

Уравнения для улучшения вашего бизнеса

Уравнения для бизнес-модели, связанной с получением дохода от рекламы

Уравнения для бизнес-модели, связанной с получением дохода от подписок

Достижение прибыльности

Пожизненная ценность клиента

Стоимость привлечения клиента

Глава 14. Использование аналитических инструментов для оптимизации продукта и бизнеса

Процесс анализа бережливого продукта

Решение проблемы локального максимума

Анализ бережливого продукта на примере Friendster

Определение ключевых метрик

Фиксация базовых значений для метрик

Оценка потенциального ROI для каждой метрики

Выбор НЗМ для улучшения

Цикл оптимизации метрики

«Волшебная пилюля» или нет?

Оптимизация с применением A/B-тестирования

A/B-тестирование – это все, что нам нужно?

Глава 15. Заключение

Благодарности

Ссылки

Полезные ресурсы

Отрывок из книги

Создание успешных продуктов – нелегкая задача. Наверняка многие из вас знакомы с отрезвляющими данными статистики, согласно которым для огромного количества новых программных продуктов выход на рынок заканчивается провалом. На каждую широко известную историю успеха Apple, Google, Facebook[1] и некоторых других компаний приходится бесчисленное множество неудач, из-за которых разработчики вынуждены закрывать свой бизнес.

Вспомните о приложениях, которые вы использовали за последний год. Сколько из них вам нравятся? Сколько вызывают раздражение? А о скольких вы вообще не можете даже вспомнить? Если ваши предпочтения не отличаются от предпочтений большинства людей, то вам, должно быть, по-настоящему нравятся очень немногие продукты из тех, которыми вы пользуетесь.

.....

Книга состоит из трех частей. В Части I, «Основные концепции», объясняются основополагающие идеи соответствия продукта рынку и приводится сравнительное описание возможных проблем и решений.

Часть II, «Процесс создания бережливого продукта», содержит подробное описание каждого из шести этапов данного процесса. При этом каждому этапу посвящена отдельная глава. Кроме этого, вторая часть книги включает в себя разделы, посвященные:

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу MVP. Как выводить на рынок товары и услуги, которые нравятся покупателям
Подняться наверх