Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Группа авторов. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Вступление
Кевин «Moguri» Сикурель
Предисловие
Об авторах
Дамьен Мешери
Сильвен Ромье
Часть I. Bloodborne
1. Создание
Project beast
Погоня за кошмарами
Лабиринты страха
Сложная история
Делимся опытом
Победа и продолжение
2. Вселенная
ВВЕДЕНИЕ В НОВУЮ ТЕМУ
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ВСЕЛЕННОЙ
Люди и Великие
Уровни и измерения
Сны и кошмары
Кровь и озарение
ИСТОРИЯ
Бюргенверт, к истокам открытия
Основание Церкви исцеления
Проклятие Чумы зверя
Ритуалы Школы Менсиса
Слушатели Хора
Ром, или возвышение Бюргенверта
Поиски Тайной Истины
Встреча Германа и Присутствия Луны
Ночь охоты
Ярнам и Мерго
Тайные планы Присутствия Луны
Концовки
ПЕРСОНАЖИ
Охотники
Герман и Охотники на охотников
Гаскойн
Охотники Церкви исцеления
Палачи
Нечистокровные
Пороховые бочонки
Лига
Другие персонажи-люди
Йозефка и доктор-священник
Миколаш
Гилберт
Прячущиеся в Часовне Идон
Дерзкий Иззи
Простушка Гратия
Великие и другие космические существа
Присутствие Луны
Идон, невидимый Великий
Кормилица Мерго и Мозг Менсиса
Амигдалы и Лоскутик
Кос
Ибраитас, Дочь Космоса
Ром, Праздный паук
3. Тематика
Космический ужас – наследие лавкрафта
Больной дух в больном теле
От любителя к автору
Последователи Лавкрафта
Нечто из иных миров
За гранью добра и зла
Передача через кровь
«Кровь – это жизнь»
Грязная кровь
Переливание крови
Деторождение
Менструация и роды
Создатели и создания
Знания и высокомерие
Гордыня – враг мудрости
Взлет и падение
Чудовище внутри
Чудовища в фольклоре
Благородное чудовище
Тело – марионетка души или же все наоборот?
4. Музыка
Рождение звука
От написания к записи
Ночь опускается…
Сны и кошмары
Инфернальные твари
Человек человеку волк
Космический ужас
Часть II. Dark Souls III
1. Создание
Возвращение Миядзаки
Преемственность и изменения
Увядающая красота
Блокбастер от fromsoftware
Поиски темной души
2. Вселенная
Все, что нужно знать о Dark Souls I и II
Эра Древних
Правление богов в эру Огня
Пигмей и душа Тьмы
Появление Хаоса и Бездны
Первый Повелитель Пепла и Избранный Мертвец
Вечный цикл Огня и Тьмы
События между Dark Souls I и III
Какая хронология?
Повелители Пепла
Лотрик
Зов Огня и сближение миров
События Dark Souls III
Негорящие
Открытие святилища Храма Огня
Путь негорящего
Глаза хранительницы Огня
Свадьба и темные символы
Персонажи
Храм Огня
Лудлет Курляндский
Хранительница Огня
Судия Гундир
Эйгон и Ирина из Карима
Карла
Корникс из Великой Топи
Орбек из Винхейма
Серокрыс
Неразрывный Лоскутик
Снаггли Ворона
Кузнец Андрэ
Служанка при Храме
Дезертир Хоквуд
Сиррис из Бессолнечных земель
Леонхард Безымянный Палец
Храм Глубин
Розария, мать перерождения
Архидьяконы
Холодная долина и Анор Лондо
Олдрик
Йоршка
Понтифик Саливан
Вордт и Танцовщица из Холодной долины
Оскверненная столица
Гигант Йорм
Сигвард из Катарины
Замок Лотрика и Великий архив
Эмма, верховная жрица
Принцы-близнецы
Черноруки
Личная охрана принца Лотрика
Знатоки кристальных чар
Гертруда, Небесная дочь
Гвиневер, принцесса Света
Оцейрос, Снедаемый король
Пик Древних Драконов
Безымянный король, первенец
Орнштейн Драконоборец
Поселение нежити
Праведный рыцарь Годрик
Проклятое Великое древо
Гигант-лучник
Цитадель Фаррона
Хранители Бездны
Великий волк
Преследователи Фаррона
Катакомбы Картуса. Тлеющее озеро
Верховный повелитель Вольнир
Старый король демонов
Далекие земли Лондора
Йоэль из Лондора
Анри и Гораций
Юрия, Лилиан и Фриде. Основатели Черной церкви
Дополнения Ashes of Ariandel и the Ringed City
Нарисованный мир Арианделя
Новый взгляд на нарисованные миры
Прибытие Эльфриде
Начало путешествия Гаэля
Второй негорящий
Конец мира
Груда отбросов на краю мира
Огни прошлого
Остатки Города за стеной
Конец
Персонажи DLC
Ashes of Ariandel
Гаэль
Художница
Вильгельм
Сестра Фриде
Отец Ариандель
The Ringed City
Карга с каменным горбом
Демон-принц
Лапп, утративший память
Судья Арго
Шира и Мидир
Филианора
3. Тематика
Мифология
Эсхатология[437]
Гибель богов[438]
Шепот смерти
Перерождение
Отказ от судьбы
Порядок вещей
Отказ как средство разрушения установленного порядка
Развращение души
Когда боги умирают
Упадок монархии
Знание без сознания – bis repetita placent[457]
4. Музыка
Синтетика и органика
Конец времен
У врат ада
Аристократы и разочарование
Замыкая круг
Часть III. Анализ
Игровые механики и сюжет
Повествование через взаимодействие
Логово безумия
Убить кошмар
Bloodborne. Влияние викторианской готики
Фантастическое прошлое
Значение готических романов
Готическая и неоготическая архитектура
Спирали и искривления
Ужас и красота. «Темная романтика» серии Souls
Эстетика в изобразительном искусстве
Во тьме романтизма
На пути к возвышению
Эволюция устройства мира
От разделения к единству
Усложнение
Упрощение
Обман зрения и скрытое повествование
В поисках утраченного прошлого
Пешка на шахматной доске
Субподряд и авторский взгляд
Зов о помощи
Экономно и эффективно
А какова роль автора?
Реклама и продвижение игр
Поговорим о сложности
Смерть в музыке
Дилемма сиквелов
Как испортить находку
Необходимое зло?
Принцип DLC
В поисках качества
Положенные выплаты
Вторая жизнь
Dark Souls III. Кульминация всего мира или лишняя часть?
Постоянное улучшение?
Компромисс между сложностью и доступностью
Возвращение на знакомые земли
Наследия неизгладимый отпечаток
Источник вдохновения
В центре внимания
На пути в будущее
Заключение. Запечатлеть во времени
Послесловие
Бенуа «exserv» реньер
Благодарности
Дамьен
Сильвен
Источники
Книги и мемуары
Интернет-источники
Bloodborne
Dark Souls III
Статьи в интернет-изданиях
Интервью в журналах
Интервью в интернет-источниках
Видео