Читать книгу Agile Odyssey. Гибкие методологии в действии - - Страница 6

Глава 2: SCRUM: Основы и применение

Оглавление

Часть 1: Роли в Scrum

Scrum – одна из самых популярных и широко используемых гибких методологий разработки. Одной из особенностей Scrum является четкое определение ролей и ответственности в рамках команды разработки. В этой части мы рассмотрим ключевые роли в Scrum, их функции и вклад в успешное выполнение проекта.

Роль 1: Scrum мастер

Scrum Мастер – это ключевая роль в Scrum, ответственная за обеспечение соблюдения методологии и улучшение процесса разработки. Этот специалист выполняет ряд важных функций:

– Координация работы команды: Scrum мастер следит за тем, чтобы команда разработки следовала Scrum-процессу и правилам.

– Устранение препятствий: он помогает команде устранять препятствия и проблемы, которые могут возникнуть в процессе разработки.

– Обучение и развитие: Scrum мастер помогает команде совершенствовать свои навыки и понимание методологии.


Поддержка владельца продукта: он помогает владельцу продукта определить приоритеты и требования для бэклога продукта.


Роль scrum мастера требует высокой компетентности в Scrum и умения работать с командой для обеспечения ее эффективность и улучшения процесса разработки.

Роль 2: Владелец продукта

Владелец продукта – это человек, ответственный за определение требований и приоритетов для разрабатываемого продукта. Владелец продукта выполняет следующие функции:

– Создание и управление бэклогом продукта: он формирует список задач и требований, определяя их приоритеты.

– Определение целей продукта: владелец продукта определяет, какие результаты должны быть достигнуты с помощью продукта.

– Обратная связь от заказчика: владелец продукта представляет интересы заказчика и обеспечивает обратную связь между заказчиком и командой разработки.

– Принятие решений о релизе: владелец продукта определяет, когда и какие части продукта будут выпущены.


Роль владельца продукта требует внимания к потребностям заказчика, стратегического мышления и способности принимать решения о приоритетах разработки.

Роль 3: Команда Разработки

Команда разработки – это группа специалистов, отвечающая за создание работающего продукта. Она может включать разработчиков, тестировщиков, дизайнеров и других специалистов, необходимых для разработки продукта. Функции команды разработки включают:

– Итерационная разработка: команда разрабатывает продукт на протяжении коротких итераций, называемых спринтами.

– Самоорганизация: команда сама определяет, как выполнить задачи и достичь целей спринта.

– Коллективная ответственность: команда несет коллективную ответственность за качество и результаты работы.

– Работа с бэклогом продукта: команда выбирает задачи из бэклога продукта и определяет, как их выполнять.


Роль команды разработки требует специалистов, готовых работать в команде, и способных достигать результатов в рамках коротких итераций.

Роль 4: Заказчик

Заказчик – это лицо или группа лиц, которые предоставляют финансирование проекта и определяют его цели. В Scrum заказчик взаимодействует с владельца продукта и командой разработки, предоставляет обратную связь и утверждает результаты.


Функции заказчика включают:

– Предоставление требований: заказчик определяет основные требования и ожидания от продукта.

– Оценка результатов: он оценивает работающий продукт и предоставляет обратную связь.

– Поддержка процесса: заказчик поддерживает владельца продукта в определении приоритетов и целей проекта.


Роль заказчика критически важна для успешной разработки продукта, так как он определяет направление действий и цели проекта.

Роль 5: Заинтересованные стороны

Заинтересованные стороны – это лица или группы лиц, которые могут быть затронуты результатами проекта, но не являются его непосредственными участниками. Это могут быть конечные пользователи, регуляторы, консультанты и другие стороны, имеющие интерес к проекту.


Заинтересованные стороны взаимодействуют с командой разработки через владельца продукта и заказчика. Их функции включают:

– Предоставление обратной связи: заинтересованные стороны могут предоставлять обратную связь по продукту и его результатам.

– Уточнение требований: они могут помогать уточнить требования и ожидания от продукта.

– Поддержка команды разработки: заинтересованные стороны могут поддерживать команду разработки, обеспечивая необходимые ресурсы и информацию.


Роль заинтересованных сторон важна для того, чтобы учесть различные потребности и интересы, связанные с проектом.

Часть 2: Этапы Scrum-процесса

Scrum – это гибкая методология разработки, организованная вокруг коротких итераций, называемых спринтами. Этот подход разбивает процесс разработки на несколько этапов, каждый из которых играет важную роль в достижении успеха проекта. В этой части мы подробно рассмотрим этапы Scrum-процесса и их значение для разработки программного обеспечения.

Этап 1: Создание бэклога продукта

Первым этапом Scrum-процесса является создание бэклога продукта. Бэклог продукта представляет собой список всех задач и требований, необходимых для разработки продукта. Этот список формируется владельцем продукта в сотрудничестве с заказчиком и заинтересованными сторонами.


Важные аспекты этого этапа включают:

– Приоритизация: владелец продукта определяет приоритет каждой задачи или требования в бэклоге. Это позволяет определить, какие задачи будут выполнены в первую очередь.

– Обсуждение и уточнение: важно обсудить задачи и требования с командой разработки и заинтересованными сторонами, чтобы уточнить детали и удостовериться, что все понимают, что требуется сделать.

– Регулярное обновление: бэклог продукта постоянно обновляется в зависимости от новых требований, изменений в приоритетах и обратной связи от заказчика.


Этот этап служит основой для всего процесса разработки и позволяет определить, над чем будет работать команда разработки в будущих спринтах.

Этап 2: Планирование спринта

После создания бэклога продукта команда разработки переходит ко второму этапу – планированию спринта. Спринт – это короткий временной интервал (обычно от 2 до 4 недель), в течение которого команда разработки работает над выполнением задач из бэклога продукта.


Основные моменты этого этапа включают:

– Выбор задач: команда разработки выбирает задачи из бэклога продукта, которые будут выполнены в рамках спринта.

– Определение целей: команда разработки определяет цели и ожидаемые результаты спринта.

– Создание бэклога спринта: все выбранные задачи переносятся в бэклог спринта, который становится основой для работы команды на протяжении спринта.

– Оценка объема работ: команда разработки оценивает объем работ, необходимый для выполнения выбранных задач.


Планирование спринта позволяет команде разработки сфокусироваться на конкретных задачах и целях на ближайший период времени.

Этап 3: Выполнение спринта

Третий этап Scrum-процесса – выполнение спринта – является самым интенсивным и продуктивным. В этот период команда разработки работает над выполнением задач из бэклога спринта с целью создания работающего продукта. Важные аспекты выполнения спринта включают:

– Ежедневные стендапы: команда разработки проводит короткие встречи каждый день, чтобы обсудить текущий прогресс, обнаружить возможные препятствия и обсудить план на следующий день.

– Самоорганизация: команда сама принимает решения о том, как выполнить задачи и достичь целей спринта.

– Обратная связь: владелец продукта и заказчик могут предоставлять обратную связь по ходу выполнения задач, что позволяет корректировать план и требования.

– Доставка работающего продукта: целью выполнения спринта является создание работающей версии продукта, которая готова для демонстрации заказчику.


Этот этап обеспечивает создание конкретных результатов и работающего продукта на каждой итерации.

Этап 4: Демо и ретроспектива спринта

По завершении спринта команда разработки переходит к демонстрации (демо) по результатам спринта и ретроспективе спринта. Эти два мероприятия позволяют команде и заказчику оценить результаты спринта и улучшить процесс разработки.

– Демо: в ходе демо команда разработки демонстрирует заказчику выполненные задачи и работающий продукт. Заказчик оценивает результаты и дает обратную связь.

– Ретроспектива спринта: ретроспектива – это совещание команды разработки, на котором обсуждаются прошлый спринт и процесс разработки в целом. Цель ретроспективы – выявить, что было хорошо сделано и что можно улучшить.


Обе эти активности способствуют обучению и улучшению процесса разработки, что делает Scrum более эффективным с каждой итерацией.

Этап 5: Обновление бэклога продукта

После демо и ретроспективы спринта бэклог продукта обновляется. Владелец продукта пересматривает приоритеты, добавляет новые задачи и уточняет требования на основе обратной связи от заказчика и результатов спринта.


– Обновление приоритетов: владелец продукта определяет, какие задачи станут приоритетными для следующего спринта.

– Изменения в требованиях: новые требования или изменения в старых могут быть добавлены в бэклог продукта.

– Планирование следующего спринта: команда разработки и владелец продукта планируют следующий спринт на основе обновленного бэклога продукта.


Этот этап гарантирует актуальность и соответствие бэклога продукта текущим требованиям и приоритетам.

Agile Odyssey. Гибкие методологии в действии

Подняться наверх