Автор книги: id книги: 3209393Оценка: 0.0Голосов: 0Отзывы, комментарии: 0529 руб.(6,28$)Купить и читать книгуЭлектронная книгаЖанр: Правообладатель и/или издательство: Издательство АСТДата публикации, год издания: 2024Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-17-167854-8Возрастное ограничение: 16+Оглавление
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Описание книги
Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
«Как делать хорошие игры» – книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.
Книга расскажет вам:
– как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;
– где искать спонсоров;
– как запустить успешный продукт.
Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Оглавление
Группа авторов. Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
О чем и для кого эта книга?
Почему я решил ее написать?
Кто автор?
Как будет построен рассказ и что такое эти ваши «хорошие игры»?
Вступление. Игровая индустрия как феномен
Глава 1. С чего все (обычно) начинается: идея игры
Глава 2. Позиционирование идеи и ключевая команда
Глава 3. Ядро атома геймплея
Глава 4. Препродакшен
Глава 5. Производство игры с точки зрения управления
Глава 6. Мониторинг и изменения курса
Глава 7. Проект «Дни после»
Глава 8. Истории, которые рассказывают другие истории