Читать книгу ИИ для настольных ролевых игр (D&D и др.) - - Страница 2
Часть 2. Техническое мастерство: анатомия идеального промпта для ГМ
ОглавлениеПолучение полезного и качественного контента от большой языковой модели (LLM) – это не вопрос удачи, а результат точного инжиниринга. Мастер игры, использующий ИИ, должен стать экспертом в составлении промптов, превращая абстрактный запрос в высокоструктурированный, контекстуально богатый набор инструкций. Анатомия идеального промпта для НРИ состоит из четырех обязательных и одного продвинутого элемента.
2.1. Четыре столпа промпт-инжиниринга
Эффективный промпт для ГМ должен последовательно устанавливать: роль ИИ, жанр и контекст мира, обязательные элементы контента и, наконец, требуемую структуру ответа.
2.1.1. Ролевая установка (persona): кто ты есть и для кого пишешь
Установка личности (Persona) – это первый и, возможно, самый важный шаг. Вы должны заставить ИИ говорить и думать, как специалист или персонаж, которого вы отыгрываете, или как эксперт в нужной области. Это гарантирует, что ИИ не будет использовать общие фразы.
Ключевые элементы ролевой установки:
Профессиональный статус: «Ты – опытный гейм-дизайнер системы Dungeon & Dragons 5e, чья задача – сгенерировать сбалансированное боевое столкновение».
Эмоциональный тон и стиль: «Ты – древний, меланхоличный дух, который наблюдает за миром. Твоя речь должна быть полна метафор и говорить о тленности бытия».
Отношение к пользователю: «Ты – мой враг, который пытается саботировать мои приключения. Твоя задача – предложить идеи, которые выглядят хорошо, но содержат скрытый изъян или катастрофическую ошибку». (Это полезно для создания неожиданных сюжетных поворотов).
Пример ролевой установки: «С этого момента ты – главный летописец города Тени, специализирующийся на бюрократии и городских легендах. Все твои ответы должны включать элемент официального документа и намек на неразгаданную тайну.»
2.1.2. Контекст и жанр (context and genre): рамки реальности
ИИ нуждается в четких границах мира. Без контекста он может смешать средневековое фэнтези с киберпанком или ввести клише, которые вы не хотите использовать.
Обязательное включение:
Технологический уровень: Убедитесь, что ИИ понимает, есть ли огнестрельное оружие, паровые машины, или только магия.
Магические правила: Насколько распространена магия? Опасна ли она? Доступна ли всем?
Тон повествования (жанр): Укажите, это мрачное и безнадежное темное фэнтези, или легкая, героическая сказка.
Пример контекста: «Действие происходит в мире ‘Красный Песок’, где цивилизация живет в огромных подземных шахтах, а на поверхности – кислотный туман. Общество матриархально и построено на строгой иерархии горнодобывающей промышленности. Исключи любые упоминания о лошадях, деревьях и открытом небе».
2.1.3. Жесткие ограничения и требования к содержанию (constraints): что должно быть
Это список не подлежащих обсуждению требований. Чем больше специфических деталей вы включите здесь, тем меньше ИИ будет «фантазировать».
Типы ограничений:
Количественные: «Должно быть ровно пять НПС», «Описание должно содержать не более двух абзацев».
Тематические: «Квест должен быть связан с кражей воды и предательством в семье», «Локация должна включать элементы огня и воды».
Механические (D&D 5e): «В бою должны участвовать существа с Общим Уровнем Опасности (CR) 6», «Урон от заклинания не должен превышать 6d6».
Пример жестких ограничений: «Создаваемый артефакт должен быть полезен для воина-танка, иметь явное проклятие, которое действует на интеллект, и его происхождение должно быть связано с древними богами горнодобывающей промышленности, которых мы упоминали ранее».
2.1.4. Требования к формату и структуре (format): как должен выглядеть ответ
Хаотичный текст трудно использовать прямо во время игры. Форматирование позволяет ГМ мгновенно скопировать и прочитать нужные детали.
Наиболее полезные форматы для ГМ:
Маркированный список: Идеален для имен, улик, или кратких описаний.
Структурированный текст по заголовкам: Используйте, когда нужна детализация (например, «Внешний вид», «Мотивация», «Секрет»).
Диалоговый формат: Если вам нужен готовый текст для чтения вслух.
Формат карточки: Полезен для НПС или монстров, где вся информация умещается в один краткий блок.
Пример требования к формату: «Предоставь ответ в виде маркированного списка, используя следующие категории: Имя НПС, Главный Страх, Как он может помочь игрокам, Как он может их предать».
2.2. Продвинутые техники: мета-промптинг и последовательность
В сложных проектах (создание целого королевства, разработка многоступенчатой сюжетной линии) одного промпта недостаточно. Используются методы, которые обеспечивают согласованность на протяжении всего диалога.
2.2.1. Генерация через мета-промпт (the system prompt)
Мета-промпт – это «промпт для промпта». Он используется для настройки самого ИИ в начале работы над кампанией, чтобы создать постоянную, надежную сущность, которая будет помнить ваш лор.
Пример мета-промпта: «Ты – хранитель лора ‘Красного Песка’. С этого момента, прежде чем отвечать на любой мой запрос, ты должен убедиться, что твой ответ логически соответствует следующим элементам: 1) Общество матриархально. 2) На поверхности кислотный туман. 3) Главный ресурс – кристаллическая руда. Если мой запрос противоречит этим правилам, ты должен вежливо указать на несоответствие, а затем предложить логичное решение в рамках правил мира».
Этот метод превращает ИИ из инструмента случайной генерации в инструмент логической валидации и консистентности.
2.2.2. Постепенное раскрытие деталей (chain-of-thought prompting)
Вместо того чтобы запрашивать весь контент сразу (что может привести к перегрузке ИИ и некачественному результату), разбивайте процесс создания на логические, последовательные шаги.
Пошаговый процесс создания фракции:
Шаг 1: Идеология. «Сгенерируй главную, параноидальную идеологию для секты ‘Поклонников Дыма’ в ‘Красном Песке’.» (ИИ генерирует идеологию, например, «Вера в то, что внешние миры наблюдают через дым, и кислотный туман – это их дыхание»).
Шаг 2: Иерархия. «Используя идеологию, создай структуру секты. Укажи три ранга: Низший (рабочие), Средний (агитаторы) и Высший (пророки).»
Шаг 3: Локация. «Где собирается секта? Сгенерируй локацию (храм), которая использует ранее упомянутый кислотный туман и кристаллическую руду для своих ритуалов.»
Шаг 4: Антагонист. «Сгенерируй лидера секты. Его личная мотивация должна быть связана с ненавистью к матриархату и его стремлением сбежать на поверхность.»
Этот метод позволяет ИИ «подумать» над каждым шагом, интегрировать детали предыдущего шага в последующий, и обеспечивает глубокую, многоуровневую проработку.
2.3. Использование температурного параметра в промптах
Хотя параметр температуры часто настраивается в интерфейсе, ГМ должен сознательно выбирать, какую температуру использовать для конкретной задачи.