Читать книгу Ссылки и указатели в C++: от основ к безопасности и современному коду - - Страница 96
Упражнения: &, sizeof, alignof
ОглавлениеЗадача 1: Адрес переменной на стеке
Вы должны написать программу, которая объявляет целочисленную переменную и выводит на экран её адрес в памяти. Это демонстрирует, как в языке C++ можно получить доступ к адресу переменной с помощью унарного оператора взятия адреса &, а также как стандартный поток вывода std::cout может отображать адреса в виде шестнадцатеричных значений.
Подсказка: используйте оператор & перед именем переменной, чтобы получить её адрес, и передайте результат напрямую в std::cout. Обратите внимание, что тип адреса – указатель, и поток вывода автоматически форматирует его в читаемом виде (обычно в шестнадцатеричной системе).