Читать книгу Таро Бога Трёх. Толкование в деталях - Группа авторов - Страница 24
ЧАСТЬ 1. СТАРШИЕ АРКАНЫ
XVI. БАШНЯ
ОглавлениеСюжет
Однажды два игрока решили сыграть в бесконечную версию игры «Мокша Патам», также известную как «Змеи и лестницы»53. Каждый из них мечтал выиграть, но не признавался об этом своему сопернику, полагая, что обмануть его и всё-таки завершить игру победой не составит труда. Благо, в игре нужно было не столько уметь считать, сколько полагаться на удачу.
Игроки взялись за дело – и их бесконечная игра началась. Каждый из них наивно думал, что именно он достоин победы, ещё чуть-чуть – и его фишка займёт финальную клетку… но случался какой-нибудь неудачный бросок, фишка мнимого «победителя» попадала в клетку с головой змеи – и ему приходилось опускаться всё ниже и ниже, к самому старту игры.
То один, то другой игрок опускались на игровом поле вниз и поднимались вверх, чтобы снова оказаться у самого начала. Ни заклинания, ни хитрость не помогали обоим, а игра всё не кончалась. Они и рады были бросить эту затею, но тщеславие нашёптывало одному и другому, что отказаться – это значит проиграть. А ведь можно ещё побороться и одержать победу…
Слухи о двух упрямых игроках в «Мокша Патам» дошли до богов, и было решено направить к ним бога Варуну54, чтобы он помог завершить эту безумную игру и, вместе с этим, прекратить бессмысленный спор.
Варуна отыскал огромную башню из крепких кирпичей, в которую игроки замуровали себя, дабы никакие внешние помехи не отрывали их от «важного» дела. Стражников вокруг башни тоже не наблюдалось: им строго-настрого было запрещено подходить к стенам и тем самым нарушать покой обоих игроков.
Аккуратно подсмотрев в окно на самом верхнем этаже, Варуна увидел двух исхудавших, оборванных и грязных безумцев. Они по очереди бросали кубики и передвигали фишки по игровому полю. Богу стало жалко обоих игроков, которые утратили человеческий вид и мычали себе под нос что-то бессмысленное. Он сначала попытался проникнуть в сознание каждого из игроков, но в их мыслях прочёл лишь тревогу и боязнь выйти из игры первым.
И тогда Варуна собрал весь свой гнев и обрушил его на крепкую и прочную башню – в каменную конструкцию, построенную на века, ударили молнии, да так сильно, что снесло всю верхушку башни. Одна из молний спалила игровое поле и деревянные фишки.
Игроки очнулись и стали обвинять друг друга в том, что никто из них не победил. Потом они стали громко сетовать на недобрую волю богов – и сами не заметили, как превратились в двух змей. Они стали теми, кого так боялись на игровом поле. А утратив человеческий облик, игроки больше не могли продолжать игру. Им пришлось спешно покидать сломанную башню, но уже не на своих двоих, а выползая в змеиных телах.
Только когда оба узрели лик Варуны, им стало ясно, что окончание бесконечной партии в «Мокша Патам» было вовсе не случайностью, а волей богов, желавших спасти азартных игроков от их собственного безумия.
Символика
Голова бога Варуны – внешние обстоятельства, факторы, символ неизбежности.
Молнии – резкое изменение ситуации, события под влиянием этих обстоятельств.
Облака – буквально метафора «сгущения туч», предвестники изменений, перемен, появления чего-то нового.
Фиолетово-синяя башня – символ нерушимого спокойствия и убеждений, слепой веры, которая якобы «помогает» сохранять стабильность.
Сброшенная верхушка башни – обновление, «глоток свежего воздуха», который напоминает о том, что некоторые убеждения нужно пересмотреть, а в идеале – убрать: они не помогают, а мешают развитию личности или какой-либо деятельности (бизнеса).
Летящие вниз обломки (кирпичи) – заблуждения, которые мешали мыслить свободно и быть в постоянном движении.
Пламя – высвобождение энергии, сил, очищение и обновление. Не случайно в магии считается, что огонь – это единственная стихия, которая не осквернена человеком.
Зелёная трава – широкое поле возможностей, решений, идей. В общем, это – широта мышления.
Коричневые горы – новые цели и перспективы, которые будут видны только тогда, когда будет отброшено всё то, что мешало их увидеть.
Разноцветные круги (на заднем плане) – шансы, возможности, помощь, поддержка. Они принимаются человеком только тогда, когда задан конкретный ориентир – чётко сформулирована цель.
Игральные кубики (слева, со стороны прошлого) – склонность полагаться на удачу, перекладывать ответственность, несерьёзно относиться к происходящему.
Змеи – мудрость и опыт, которые могут помочь проанализировать прошлые события (зелёная змея) и научиться избегать похожих ошибок в будущем (фиолетовая змея). Обе эти змеи связаны с башней – с тем опытом, который получен в некоем «настоящем».
Два куста агавы – двойственный символ. Поскольку растение агава обладает болеутоляющим эффектом, то левый куст агавы означает усыпление бдительности, а правый – исцеление боли после полученного опыта, утешение, успокоение.
Толкование
Положительный аспект:
– высвобождение энергии;
– обновление, расчистка пространства;
– сенсационное заявление, обнародование правды;
– сдвиг дела с мёртвой точки, «пробивание» ситуации (например, наконец-то выплатили премию или бытовая ситуация, когда устранили какой-то засор в трубах, прочистив их)55;
– получение нового опыта через анализ ошибок прошлого;
– резкий скачок, стремительное изменение; ситуация, которую было сложно спрогнозировать;
– разрушение стереотипов, заблуждений, резкое изменение мнения по какому-либо вопросу (в т.ч. изменение отношения к человеку в одночасье);
– стремительное и неожиданное преодоление препятствия (в т.ч. прохождение уровня в видеоигре, когда не ожидаешь победить, но внезапно всё складывается в твою пользу)56;
– озарение (инсайт), открытие, которое случилось в самый неожиданный момент (сюда же можно отнести любые задачи, которые решились буквально «по щелчку пальца»).
Отрицательный аспект:
– разрушение отношений, дела, проекта (бизнеса);
– неумение удержать своё, неспособность отстоять свою точку зрения;
– разоблачение, конфликт, скандал, слив энергии и эмоций;
– нарушение порядка, уничтожение стабильности;
– необходимость провести «работу над ошибками»;
– «пиррова победа» (когда цель не оправдала вложенных средств);
– жёсткое примирение двух сторон;
– катастрофа, стихийное бедствие;
– в технике: обрыв соединения проводов (контактов); разрушение металлических конструкций, вызванное «усталостью» металла.
Основной посыл карты
«Меня всегда огорчали люди, которые мыслят общепринятыми шаблонами, и это ограничивает горизонт их жизненных принципов».
(Юлия Шилова «Как выжить в мире мужчин»)
Башня позволяет увидеть те ложные «истины» и стереотипы, которые мешают быть собой: «мальчики не плачут», «ты должна быть хорошей девочкой». В то же время, Аркан помогает в тех ситуациях, когда нужно убрать иллюзии и предубеждения, чтобы здраво судить о той или иной ситуации, а также суметь перевести какой-то «провал» в категорию опыта.
Маски Аркана
Аркан без масок (а).
Башня безжалостно растаптывает любые маски и ломает стереотипы. Любой обман и лукавство здесь не выдерживают «проверки на прочность»: всё фальшивое, наносное и сомнительное быстро показывает своё истинное лицо или теряет свою мнимую ценность.
53
Игра «Мокша Патам» («Змеи и лестницы») была придумана в Древней Индии и была завезена в Соединённое Королевство в 1890-х гг.
54
Варуна – индуисткий бог-громовержец, отвечавший за справедливость, который также является верховным судьёй в индуистском пантеоне.
55
Простой пример такой ситуации показан в фильме «Приключения итальянцев в России», где рабочие сносили дом. Они были уверены, что снос дома займёт три дня, но случилось так, что бомба «прилетела» как раз в этот дом, и работы были завершены буквально сразу же.
56
Аркан Башня хорошо иллюстрируют игры жанра «арканоид» (например, знаменитый «DXBall»): чтобы пройти на следующий уровень, нужно разрушить картинку из кирпичей на предыдущем уровне.