Читать книгу Космология основного филиала Fire S Mythos - Группа авторов - Страница 6
Мультивселенная (Эйнар'Ламона)
ОглавлениеМультивселенная (Эйнар’Ламона) – это второй нарратив, мир следующего порядка, находящийся над Вселенной (Нивалор). Это пласт существования, где сами вселенные становятся объектами, а их судьбы – предметом творчества, защиты или разрушения.
Карандашная сфера
Эта зона – фундаментальный субстрат мультивселенной и точка связи с мирами ниже.
Внешний вид: Бескрайнее желтовато-золотистое пространство, пронизанное мягким сиянием, подобным свету старого пергамента. Его наполняют миллиарды парящих Листов-Хроник – тонких, светящихся изнутри плоскостей, испещрённых невидимыми глазу нарративными кодами.
Функция и механизм: Каждый Лист-Хроника является каузальным отражением отдельной вселенной из Нивалора (Первого Нарратива). Прикосновение к такому листу – не просто жест, а акт нарративного нисхождения. Сознание существа «считывается» и проецируется в соответствующую вселенную в качестве одного из её элементов (часто – в роли так называемого «Автора» или влиятельной сущности), теряя прямую связь с Эйнар'Ламоной.
Значение: Это не просто аналог вселенной, а её тень на стене высшей реальности. Разрушение Листа ведет к катастрофическим аномалиям в соответствующей вселенной вплоть до её коллапса.
Островная сфера
Это стабильный и обжитой регион Эйнар'Ламоны, центр цивилизации и магии второго нарратива.
Внешний вид: Величественная космическая панорама, где в сиянии туманностей и потоков чистой магической энергии парят бесчисленные Плавучие Арканополисы. Каждый остров – это уникальный ландшафт, архитектура которого отражает философию и силу правящего на нём мага или сообщества.
Общество и государственность: 1 Остров = 1 Государство. Общество состоит из Магов – существ, постигших основы нарративного закона. Они изучают, поддерживают и, в редких случаях, осторожно вмешиваются в миры ниже. Между Арканиями существуют сложные дипломатические и торговые отношения, обмен магическими артефактами и нарративными паттернами.
Путь Автора: Наиболее могущественные или отчаянные маги совершают Добровольное Нисхождение. Они отправляются в Карандашную Сферу, концентрируя свою сущность, чтобы создать новый Лист-Хронику и спуститься в его повествование. Это акт величайшей жертвы: они обрекают себя на жизнь в рамках созданной ими истории, практически без шансов вернуться в свою истинную форму на Островах. Их цель – перезаписать собственную судьбу или создать идеальный мир.
Анти пустота
Предельно аномальная и опасная зона, антитеза всякому существованию и смыслу.
Внешний вид: Абсолютная, режущая глаза Белая Пустота. Здесь нет пространства, времени, гравитации, звука или мысли. Это чистый холст бытия, лишенный даже потенциала к творению.
Опасность – Концептуальная Эрозия: Существа, случайно попавшие сюда (чаще всего из-за нарративных катастроф), подвергаются тотальному лишению сущности. Лишённые любых внешних данных для самоидентификации, их «Я» начинает разлагаться.
Рождение Глюков (Ви́дженов): Спустя годы (или мгновения – время здесь не работает) эрозия завершается. Существо превращается в Виджена – искажённое, красно-чёрное создание, покрытое визуальными и концептуальными «глюками». Их единственная оставшаяся идея-навязчивость: «Реальность несовершенна, её надо чинить». Виджены прорываются в Карандашную Сферу, видя в стабильных Листах-Хрониках проявления «глюка» и стремясь их «исправить» (уничтожить). Против них постоянно ведут охоту маги с Островов.
Повествовательный водопад
Легендарная и нестабильная аномалия, нарушающая обычную иерархию нисхождения. Благодаря своей чрезвычайной редкости Повествовательный Водопад стал частым курортом для путешественников по нарративам.
Внешний вид: Гигантский, парящий в пустоте водопад из жидкого сияния. Его «берег» находится на уровне Эйнар’Ламоны (высшее повествование), а низвергающиеся потоки уходят в бесконечно более низкие пласты реальности.
Механизм: В отличие от необратимого прикосновения к Листу, здесь можно взаимодействовать с нарративом динамически:
Погружение в воду (нисходящий поток): Существо становится «более вымышленным» – его законы и возможности начинают определяться нарративом того мира, в который оно погружается. Сила растёт, но теряется связь с фундаментальной реальностью.
Выход на берег (восходящий поток): Существо становится «более реальным», укрепляя свою сущность в рамках Эйнар’Ламоны, но теряя связь с силами, обретенными в вымысле.
Ключевое ограничение и опасность: Стабильное взаимодействие с Потоком возможно только через призму концепции «Рыбы». Все создаваемые здесь вымыслы, формы и силы должны быть так или иначе связаны с этой архетипической темой (водные создания, стихии потока, ловля мыслей и пр.). Попытка выйти за эти рамки или породить вымысел, превосходящий силу собственной сущности, грозит нарративным растворением – существо навсегда смывается вниз, становясь персонажем собственного безумия.