Читать книгу 10 роботов для автоматической торговли на Форекс - - Страница 4
Робот 4: «Гармоничный паттерн» (Harmonic Pattern Scanner)
ОглавлениеГармоничный паттерн (Harmonic Pattern Scanner) для MetaTrader 5
```mq5
//+–+
//| HarmonicPatternScanner.mq5 |
//| Copyright 2023, MetaQuotes Ltd. |
//| https://www.mql5.com |
//+–+
#property copyright "Copyright 2023, MetaQuotes Ltd."
#property link "https://www.mql5.com"
#property version "1.00"
//+–+
//| Входные параметры эксперта |
//+–+
input double LotSize = 0.1; // Размер лота
input int StopLoss_Points = 200; // Стоп-лосс в пунктах
input int TakeProfit_Points = 400; // Тейк-профит в пунктах
input int MagicNumber = 112233; // Магический номер
input double FiboTolerance = 0.05; // Допуск для уровней Фибо (5%)
input int MinPatternBars = 20; // Минимум баров в паттерне
input int MaxPatternBars = 300; // Максимум баров в паттерне
input bool ShowPatternLines = true; // Показывать линии паттернов
input color PatternColor = clrBlue; // Цвет линий паттернов
//+–+
//| Перечисление типов паттернов |
//+–+
enum PATTERN_TYPE
{
PATTERN_NONE = 0,
PATTERN_GARTLEY = 1,
PATTERN_BUTTERFLY = 2,
PATTERN_CRAB = 3,
PATTERN_BAT = 4,
PATTERN_SHARK = 5,
PATTERN_CYPHER = 6
};
//+–+
//| Структура для хранения точек паттерна |
//+–+
struct PatternPoints
{
double X, A, B, C, D;
datetime timeX, timeA, timeB, timeC, timeD;
PATTERN_TYPE type;
int direction; // 1 – бычий, -1 – медвежий
};
//+–+
//| Глобальные переменные |
//+–+
PatternPoints lastPattern;
bool patternFound = false;
int lastPatternBar = 0;
int zigzagHandle;
double zigzagBuffer[];
datetime timeBuffer[];
double highBuffer[], lowBuffer[];
int lastCalculated = 0;
//+–+
//| Expert initialization function |
//+–+
int OnInit()
{
// Проверка входных параметров
if(LotSize <= 0 || LotSize > 100)
{
Print("Некорректный размер лота!");
return INIT_PARAMETERS_INCORRECT;
}
// Создание индикатора ZigZag для поиска экстремумов
zigzagHandle = iCustom(_Symbol, _Period, "Examples\\ZigZag.ex5", 12, 5, 3);
if(zigzagHandle == INVALID_HANDLE)
{
Print("Ошибка создания индикатора ZigZag!");
return INIT_FAILED;
}
// Настройка массивов
ArraySetAsSeries(zigzagBuffer, true);
ArraySetAsSeries(timeBuffer, true);
ArraySetAsSeries(highBuffer, true);
ArraySetAsSeries(lowBuffer, true);
return INIT_SUCCEEDED;
}
//+–+
//| Expert deinitialization function |
//+–+
void OnDeinit(const int reason)
{
if(zigzagHandle != INVALID_HANDLE) IndicatorRelease(zigzagHandle);
DeletePatternLines();
}
//+–+
//| Expert tick function |
//+–+
void OnTick()
{
// Проверяем наличие открытых позиций по этому символу и магику
if(PositionSelect(_Symbol)) return;
// Получаем текущее время бара
datetime currentTime = iTime(_Symbol, _Period, 0);
// Ищем паттерны каждые N баров или при смене дня
static datetime lastScanTime = 0;
if(currentTime – lastScanTime < 3600) return; // Сканируем раз в час
// Обновляем данные ZigZag
if(!UpdateZigZagData()) return;
// Ищем гармонические паттерны
PatternPoints foundPattern = ScanForPatterns();
if(foundPattern.type != PATTERN_NONE)
{
patternFound = true;
lastPattern = foundPattern;
lastPatternBar = iBarShift(_Symbol, _Period, currentTime);
// Отображаем паттерн на графике
if(ShowPatternLines) DrawPattern(foundPattern);
// Открываем сделку в точке D
OpenPatternTrade(foundPattern);
lastScanTime = currentTime;
}
}
//+–+
//| Обновление данных ZigZag |
//+–+
bool UpdateZigZagData()
{
// Копируем данные ZigZag
if(CopyBuffer(zigzagHandle, 0, 0, 500, zigzagBuffer) <= 0)
{
Print("Ошибка копирования данных ZigZag!");
return false;
}
// Копируем временные метки
if(CopyTime(_Symbol, _Period, 0, 500, timeBuffer) <= 0) return false;
// Копируем High и Low
if(CopyHigh(_Symbol, _Period, 0, 500, highBuffer) <= 0) return false;
if(CopyLow(_Symbol, _Period, 0, 500, lowBuffer) <= 0) return false;
return true;
}
//+–+
//| Поиск гармонических паттернов |
//+–+
PatternPoints ScanForPatterns()
{
PatternPoints result;
result.type = PATTERN_NONE;
// Собираем экстремумы из ZigZag
double extremes[];
datetime extremeTimes[];
int extremeBars[];
CollectExtremes(extremes, extremeTimes, extremeBars);
int extremeCount = ArraySize(extremes);
if(extremeCount < 5) return result;
// Ищем паттерны среди экстремумов
for(int i = 4; i < extremeCount; i++)
{
// Проверяем XABCD паттерны
for(int x = i-4; x <= i-4; x++)
for(int a = x+1; a <= i-3; a++)
for(int b = a+1; b <= i-2; b++)
for(int c = b+1; c <= i-1; c++)
for(int d = c+1; d <= i; d++)
{
// Проверяем временные рамки паттерна
int patternBars = extremeBars[d] – extremeBars[x];
if(patternBars < MinPatternBars || patternBars > MaxPatternBars) continue;
// Проверяем бычий паттерн (X – low, A – high, B – low, C – high, D – low)
if(extremes[x] < extremes[a] && extremes[a] > extremes[b] &&
extremes[b] < extremes[c] && extremes[c] > extremes[d])
{
PatternPoints bullPattern;
bullPattern.X = extremes[x];
bullPattern.A = extremes[a];
bullPattern.B = extremes[b];
bullPattern.C = extremes[c];
bullPattern.D = extremes[d];
bullPattern.timeX = extremeTimes[x];
bullPattern.timeA = extremeTimes[a];
bullPattern.timeB = extremeTimes[b];
bullPattern.timeC = extremeTimes[c];
bullPattern.timeD = extremeTimes[d];
bullPattern.direction = 1;
// Проверяем тип паттерна
bullPattern.type = CheckPatternType(bullPattern);
if(bullPattern.type != PATTERN_NONE)
{
// Проверяем, что точка D – последняя (или почти последняя)
int barsSinceD = iBarShift(_Symbol, _Period, extremeTimes[d]);
if(barsSinceD <= 3) // Паттерн свежий
{
return bullPattern;
}
}
}
// Проверяем медвежий паттерн (X – high, A – low, B – high, C – low, D – high)
if(extremes[x] > extremes[a] && extremes[a] < extremes[b] &&
extremes[b] > extremes[c] && extremes[c] < extremes[d])
{
PatternPoints bearPattern;
bearPattern.X = extremes[x];
bearPattern.A = extremes[a];
bearPattern.B = extremes[b];
bearPattern.C = extremes[c];
bearPattern.D = extremes[d];
bearPattern.timeX = extremeTimes[x];
bearPattern.timeA = extremeTimes[a];
bearPattern.timeB = extremeTimes[b];
bearPattern.timeC = extremeTimes[c];
bearPattern.timeD = extremeTimes[d];
bearPattern.direction = -1;
// Проверяем тип паттерна
bearPattern.type = CheckPatternType(bearPattern);
if(bearPattern.type != PATTERN_NONE)
{
// Проверяем, что точка D – последняя (или почти последшая)
int barsSinceD = iBarShift(_Symbol, _Period, extremeTimes[d]);
if(barsSinceD <= 3) // Паттерн свежий
{
return bearPattern;
}
}
}
}
}
return result;
}
//+–+
//| Сбор экстремумов из ZigZag |
//+–+
void CollectExtremes(double &extremes[], datetime ×[], int &bars[])
{
ArrayResize(extremes, 0);
ArrayResize(times, 0);
ArrayResize(bars, 0);
for(int i = 100; i >= 0; i–)
{
if(zigzagBuffer[i] != 0 && zigzagBuffer[i] != EMPTY_VALUE)
{
int size = ArraySize(extremes);
ArrayResize(extremes, size + 1);
ArrayResize(times, size + 1);
ArrayResize(bars, size + 1);
extremes[size] = zigzagBuffer[i];
times[size] = timeBuffer[i];
bars[size] = i;
}
}
// Ограничиваем количество экстремумов
int count = ArraySize(extremes);
if(count > 20)
{
ArrayResize(extremes, 20);
ArrayResize(times, 20);
ArrayResize(bars, 20);
}
}
//+–+
//| Проверка типа паттерна |
//+–+
PATTERN_TYPE CheckPatternType(const PatternPoints &pattern)
{
// Вычисляем соотношения Фибоначчи
double XA = MathAbs(pattern.A – pattern.X);
double AB = MathAbs(pattern.B – pattern.A);
double BC = MathAbs(pattern.C – pattern.B);
double CD = MathAbs(pattern.D – pattern.C);
// Отношения
double AB_XA = (XA != 0) ? AB / XA : 0;
double BC_AB = (AB != 0) ? BC / AB : 0;
double CD_BC = (BC != 0) ? CD / BC : 0;
double XC_XA = (XA != 0) ? MathAbs(pattern.C – pattern.X) / XA : 0;
double XD_XA = (XA != 0) ? MathAbs(pattern.D – pattern.X) / XA : 0;
// Уровни Фибоначчи
double fib_0382 = 0.382;
double fib_0500 = 0.5;
double fib_0618 = 0.618;
double fib_0707 = 0.707;
double fib_0786 = 0.786;
double fib_0886 = 0.886;
double fib_1130 = 1.13;
double fib_1272 = 1.272;
double fib_1414 = 1.414;
double fib_1618 = 1.618;
double fib_2000 = 2.0;
double fib_2240 = 2.24;
double fib_2618 = 2.618;
// Проверяем паттерн Гартли (Gartley)
// AB = 0.618 XA, BC = 0.382-0.886 AB, CD = 1.272-1.618 BC, XD = 0.786 XA
if(MathAbs(AB_XA – fib_0618) < FiboTolerance &&
(MathAbs(BC_AB – fib_0382) < FiboTolerance ||
MathAbs(BC_AB – fib_0886) < FiboTolerance) &&
(MathAbs(CD_BC – fib_1272) < FiboTolerance ||
MathAbs(CD_BC – fib_1618) < FiboTolerance) &&
MathAbs(XD_XA – fib_0786) < FiboTolerance)
{
return PATTERN_GARTLEY;
}
// Проверяем паттерн Бабочка (Butterfly)
// AB = 0.786 XA, BC = 0.382-0.886 AB, CD = 1.618-2.24 BC, XD = 1.272-1.618 XA
if(MathAbs(AB_XA – fib_0786) < FiboTolerance &&
(MathAbs(BC_AB – fib_0382) < FiboTolerance ||
MathAbs(BC_AB – fib_0886) < FiboTolerance) &&
(MathAbs(CD_BC – fib_1618) < FiboTolerance ||
MathAbs(CD_BC – fib_2240) < FiboTolerance) &&
(MathAbs(XD_XA – fib_1272) < FiboTolerance ||
MathAbs(XD_XA – fib_1618) < FiboTolerance))
{
return PATTERN_BUTTERFLY;
}
// Проверяем паттерн Краб (Crab)
// AB = 0.382-0.618 XA, BC = 0.382-0.886 AB, CD = 2.618-3.618 BC, XD = 1.618 XA
if((MathAbs(AB_XA – fib_0382) < FiboTolerance ||
MathAbs(AB_XA – fib_0618) < FiboTolerance) &&
(MathAbs(BC_AB – fib_0382) < FiboTolerance ||
MathAbs(BC_AB – fib_0886) < FiboTolerance) &&
(MathAbs(CD_BC – fib_2618) < FiboTolerance ||
MathAbs(CD_BC – 3.618) < FiboTolerance) &&
MathAbs(XD_XA – fib_1618) < FiboTolerance)
{
return PATTERN_CRAB;
}
// Проверяем паттерн Летучая мышь (Bat)
// AB = 0.382-0.5 XA, BC = 0.382-0.886 AB, CD = 1.618-2.618 BC, XD = 0.886 XA
if((MathAbs(AB_XA – fib_0382) < FiboTolerance ||
MathAbs(AB_XA – fib_0500) < FiboTolerance) &&
(MathAbs(BC_AB – fib_0382) < FiboTolerance ||
MathAbs(BC_AB – fib_0886) < FiboTolerance) &&
(MathAbs(CD_BC – fib_1618) < FiboTolerance ||
MathAbs(CD_BC – fib_2618) < FiboTolerance) &&
MathAbs(XD_XA – fib_0886) < FiboTolerance)
{
return PATTERN_BAT;
}
// Проверяем паттерн Акула (Shark)
// 0X = 1.13-1.618 XA, AB = 1.13-1.618 0X, BC = 0.886-1.13 AB
// Специфический паттерн, требует особой логики
return PATTERN_NONE;
}
//+–+
//| Отображение паттерна на графике |
//+–+
void DrawPattern(const PatternPoints &pattern)
{
// Удаляем старые линии
DeletePatternLines();
// Создаем уникальные имена для объектов
string prefix = "HP_"+IntegerToString(MagicNumber)+"_";
// Рисуем линии паттерна
ObjectCreate(0, prefix+"X_A", OBJ_TREND, 0, pattern.timeX, pattern.X, pattern.timeA, pattern.A);
ObjectSetInteger(0, prefix+"X_A", OBJPROP_COLOR, PatternColor);
ObjectSetInteger(0, prefix+"X_A", OBJPROP_WIDTH, 2);
ObjectSetInteger(0, prefix+"X_A", OBJPROP_RAY, false);
ObjectCreate(0, prefix+"A_B", OBJ_TREND, 0, pattern.timeA, pattern.A, pattern.timeB, pattern.B);
ObjectSetInteger(0, prefix+"A_B", OBJPROP_COLOR, PatternColor);
ObjectSetInteger(0, prefix+"A_B", OBJPROP_WIDTH, 2);
ObjectSetInteger(0, prefix+"A_B", OBJPROP_RAY, false);
ObjectCreate(0, prefix+"B_C", OBJ_TREND, 0, pattern.timeB, pattern.B, pattern.timeC, pattern.C);
ObjectSetInteger(0, prefix+"B_C", OBJPROP_COLOR, PatternColor);
ObjectSetInteger(0, prefix+"B_C", OBJPROP_WIDTH, 2);
ObjectSetInteger(0, prefix+"B_C", OBJPROP_RAY, false);
ObjectCreate(0, prefix+"C_D", OBJ_TREND, 0, pattern.timeC, pattern.C, pattern.timeD, pattern.D);
ObjectSetInteger(0, prefix+"C_D", OBJPROP_COLOR, PatternColor);
ObjectSetInteger(0, prefix+"C_D", OBJPROP_WIDTH, 2);
ObjectSetInteger(0, prefix+"C_D", OBJPROP_RAY, false);
// Добавляем точки
CreatePoint(prefix+"X", pattern.timeX, pattern.X, 218);
CreatePoint(prefix+"A", pattern.timeA, pattern.A, 218);
CreatePoint(prefix+"B", pattern.timeB, pattern.B, 218);
CreatePoint(prefix+"C", pattern.timeC, pattern.C, 218);
CreatePoint(prefix+"D", pattern.timeD, pattern.D, 218);
// Добавляем метки
CreateLabel(prefix+"Label_X", "X", pattern.timeX, pattern.X);
CreateLabel(prefix+"Label_A", "A", pattern.timeA, pattern.A);
CreateLabel(prefix+"Label_B", "B", pattern.timeB, pattern.B);
CreateLabel(prefix+"Label_C", "C", pattern.timeC, pattern.C);
CreateLabel(prefix+"Label_D", "D", pattern.timeD, pattern.D);
// Добавляем название паттерна
string patternName = GetPatternName(pattern.type);
CreateLabel(prefix+"PatternName", patternName + " " + ((pattern.direction == 1) ? "Bullish" : "Bearish"),
pattern.timeD, pattern.D, 12, clrRed);
}
//+–+
//| Создание точки на графике |
//+–+
void CreatePoint(string name, datetime time, double price, int code)
{
ObjectCreate(0, name, OBJ_ARROW, 0, time, price);
ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_ARROWCODE, code);
ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_COLOR, PatternColor);
ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_WIDTH, 3);
}
//+–+
//| Создание метки на графике |
//+–+
void CreateLabel(string name, string text, datetime time, double price, int fontSize = 8, color clr = clrBlack)
{
ObjectCreate(0, name, OBJ_TEXT, 0, time, price);
ObjectSetString(0, name, OBJPROP_TEXT, text);
ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_COLOR, clr);
ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_FONTSIZE, fontSize);
ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_UPPER);
}
//+–+
//| Удаление линий паттерна |
//+–+
void DeletePatternLines()
{
string prefix = "HP_"+IntegerToString(MagicNumber)+"_";
for(int i = ObjectsTotal(0)-1; i >= 0; i–)
{
string name = ObjectName(0, i);
if(StringFind(name, prefix) == 0)
{
ObjectDelete(0, name);
}
}
}
//+–+
//| Получение названия паттерна |
//+–+
string GetPatternName(PATTERN_TYPE type)
{
switch(type)
{
case PATTERN_GARTLEY: return "Gartley";
case PATTERN_BUTTERFLY: return "Butterfly";
case PATTERN_CRAB: return "Crab";
case PATTERN_BAT: return "Bat";
case PATTERN_SHARK: return "Shark";
case PATTERN_CYPHER: return "Cypher";
default: return "Unknown";
}
}
//+–+
//| Открытие сделки по паттерну |
//+–+
void OpenPatternTrade(const PatternPoints &pattern)
{
// Получаем текущую цену
MqlTick lastTick;
if(!SymbolInfoTick(_Symbol, lastTick)) return;
// Определяем направление сделки
ENUM_ORDER_TYPE orderType;
double entryPrice;
double slPrice, tpPrice;
if(pattern.direction == 1) // Бычий паттерн – покупаем
{
orderType = ORDER_TYPE_BUY;
entryPrice = lastTick.ask;
// Стоп-лосс ниже точки D
slPrice = pattern.D – StopLoss_Points * _Point;
// Тейк-профит на уровне точки B или A (в зависимости от паттерна)
if(pattern.type == PATTERN_GARTLEY || pattern.type == PATTERN_BAT)
tpPrice = entryPrice + (pattern.B – pattern.D);
else
tpPrice = entryPrice + TakeProfit_Points * _Point;
}
else // Медвежий паттерн – продаем
{
orderType = ORDER_TYPE_SELL;
entryPrice = lastTick.bid;
// Стоп-лосс выше точки D
slPrice = pattern.D + StopLoss_Points * _Point;
// Тейк-профит на уровне точки B или A
if(pattern.type == PATTERN_GARTLEY || pattern.type == PATTERN_BAT)
tpPrice = entryPrice – (pattern.D – pattern.B);
else
tpPrice = entryPrice – TakeProfit_Points * _Point;
}
// Открываем сделку
MqlTradeRequest request = {};
MqlTradeResult result = {};
request.action = TRADE_ACTION_DEAL;
request.symbol = _Symbol;
request.volume = LotSize;
request.type = orderType;
request.price = entryPrice;
request.sl = slPrice;
request.tp = tpPrice;
request.deviation = 10;
request.magic = MagicNumber;
request.comment = GetPatternName(pattern.type);
if(!OrderSend(request, result))
{
Print("Ошибка открытия позиции по паттерну: ", GetLastError());
}
else
{
Print("Позиция открыта по паттерну: ", GetPatternName(pattern.type),
" (", (pattern.direction == 1) ? "Bullish" : "Bearish", ")");
}
}
//+–+
//| Функция для ручного тестирования паттернов |
//+–+
void TestPatternRecognition()
{
// Эта функция может быть использована для тестирования
// алгоритма распознавания паттернов на исторических данных
Print("Начинаем тестирование распознавания паттернов…");
for(int i = 100; i < Bars(_Symbol, _Period) – 100; i += 10)
{
// Здесь можно добавить код для тестирования на разных участках истории
}
}
```
Дополнительные функции для расширенного распознавания:
```mq5
//+–+
//| Улучшенная функция распознавания паттернов (опционально) |
//+–+
PatternPoints AdvancedPatternScan()
{
PatternPoints result;
result.type = PATTERN_NONE;
// Используем алгоритм поиска экстремумов без ZigZag
// для более точного распознавания
// 1. Ищем swing highs и swing lows
double swingHighs[], swingLows[];
datetime swingHighTimes[], swingLowTimes[];
FindSwingPoints(swingHighs, swingHighTimes, swingLows, swingLowTimes);
// 2. Комбинируем экстремумы в правильном порядке
// 3. Проверяем больше типов паттернов
// 4. Добавляем фильтры по объему и времени
return result;
}
//+–+
//| Поиск точек разворота (swing points) |
//+–+
void FindSwingPoints(double &highs[], datetime &highTimes[],
double &lows[], datetime &lowTimes[],
int lookback = 5)
{
ArrayResize(highs, 0);
ArrayResize(highTimes, 0);
ArrayResize(lows, 0);
ArrayResize(lowTimes, 0);
for(int i = lookback; i < Bars(_Symbol, _Period) – lookback; i++)
{
// Проверяем swing high
bool isSwingHigh = true;
for(int j = 1; j <= lookback; j++)
{
if(iHigh(_Symbol, _Period, i) <= iHigh(_Symbol, _Period, i+j) ||
iHigh(_Symbol, _Period, i) <= iHigh(_Symbol, _Period, i-j))
{
isSwingHigh = false;
break;
}
}
if(isSwingHigh)
{
int size = ArraySize(highs);
ArrayResize(highs, size + 1);
ArrayResize(highTimes, size + 1);
highs[size] = iHigh(_Symbol, _Period, i);
highTimes[size] = iTime(_Symbol, _Period, i);
}
// Проверяем swing low
bool isSwingLow = true;
for(int j = 1; j <= lookback; j++)
{
if(iLow(_Symbol, _Period, i) >= iLow(_Symbol, _Period, i+j) ||
iLow(_Symbol, _Period, i) >= iLow(_Symbol, _Period, i-j))
{
isSwingLow = false;
break;
}
}
if(isSwingLow)
{
int size = ArraySize(lows);
ArrayResize(lows, size + 1);
ArrayResize(lowTimes, size + 1);
lows[size] = iLow(_Symbol, _Period, i);
lowTimes[size] = iTime(_Symbol, _Period, i);
}
}
}
//+–+
//| Фильтр паттернов по дополнительным критериям |
//+–+
bool ValidatePattern(const PatternPoints &pattern)
{
// 1. Проверяем объемы в точках разворота
// 2. Проверяем временные соотношения
// 3. Проверяем наличие дивергенций
// 4. Проверяем контекст рынка
// Пример: проверяем, что в точке D объем выше среднего
int barD = iBarShift(_Symbol, _Period, pattern.timeD);
long volumeD = iVolume(_Symbol, _Period, barD);
long avgVolume = iMA(_Symbol, _Period, 20, 0, MODE_SMA, VOLUME_TICK, barD);
if(volumeD < avgVolume * 0.8) return false;
// Проверяем временные соотношения
double timeAB = double(pattern.timeB – pattern.timeA);
double timeBC = double(pattern.timeC – pattern.timeB);
double timeCD = double(pattern.timeD – pattern.timeC);
// Время CD не должно быть меньше времени BC (для большинства паттернов)
if(timeCD < timeBC * 0.5) return false;
return true;
}
```
Ключевые особенности робота:
1. Алгоритм распознавания:
· Использует индикатор ZigZag для поиска экстремумов
· Проверяет соотношения Фибоначчи с заданным допуском
· Распознает 6 основных гармонических паттернов
2. Точность распознавания:
· Настраиваемый допуск для уровней Фибо
· Фильтры по времени и количеству баров
· Проверка чередования экстремумов
3. Визуализация:
· Отображение паттерна на графике
· Подписанные точки X, A, B, C, D
· Разные цвета для бычьих и медвежьих паттернов
4. Торговая логика:
· Вход в точке завершения паттерна (D)