Читать книгу Prizma. Архитектор реальности - - Страница 5

ГЛАВА 1. ТЕРМИНАЛ ВОСПРИЯТИЯ
Программная подстановка образов

Оглавление

Представьте, что вы играете в современную компьютерную игру с полным погружением. Перед вашими глазами – величественные горы, вы чувствуете запах травы и сопротивление меча в руке. Но если вы посмотрите на системный блок, вы увидите только кремний, медь и бегающие по ним электроны.

Мир, в котором вы живете – это рендеринг. Ваш мозг – это видеокарта, которая отрисовывает «понятные» вам образы.

– Вы видите «деньги» – мозг подставляет образ успеха и безопасности.

– Вы видите «врага» – мозг подставляет образ угрозы и выброс адреналина.

– Вы видите «болезнь» – мозг рисует образ угасания.

Зачем это нужно? Система (Матрица) создала этот интерфейс, чтобы вы могли взаимодействовать со средой, не вникая в её код. Но есть и обратная сторона: вы ограничены только теми кнопками, которые выведены на вашу панель управления. Если в вашем «интерфейсе» нет кнопки «здоровье» или «сверхприбыль», вы можете расшибиться в лепешку, совершая физические действия, но результат будет нулевым. Вы просто не имеете доступа к функции.

Почему это важно для Архитектора?

Большинство практик (психология, аффирмации, позитивное мышление) работают внутри интерфейса. Это как пытаться переставить иконки на рабочем столе, когда у вас сгорел жесткий диск.

Архитектор понимает: чтобы изменить картинку, нужно зайти в BIOS. Нужно перестать верить своим глазам. Когда я смотрю на пациента, я сознательно «отключаю» рендеринг. Я не вижу «Ивана Ивановича, 45 лет, с больным сердцем». Я вижу информационный узел, в котором нарушена геометрия распределения потоков. Я вижу «битые пиксели» в его программном коде.

Prizma. Архитектор реальности

Подняться наверх