Читать книгу Делаем PC игру вместе - Ар'лан ис'Дрекхэм - Страница 4
«Делаем PC игру вместе»
1. Что делаем?
ОглавлениеСтруктура этой книги сделана таким образом, что ее предлагается читать без пропускания глав. Главы в этой книге сделаны умозрительно и в определенной степени условны.
В книге мы будем делать основу компьютерной игры с головоломками, бродилку в трехмерном пространстве, игру для персонального компьютера, для одного играющего. То есть это игра будет не с плоскими объектами – «плоскатиками», а точно также как в настоящем мире – 3d – с трехмерными. В такой игре события развиваются путем решения головоломок, загадок. Сокращение 3d (или 3д) означает «3 dimensional’ на английском языке, что переводится как трехмерный, т.е. 3х мерное пространство. Это такое пространство, в котором есть 3 измерения: длина, высота и ширина, например то, в котором мы с вами живем в реальной жизни. Это также означает, что в такой игре можно ходить, бегать, прыгать и даже летать как в настоящей жизни. Все прочие игры, которые называют 2d означают, что их игровое пространство плоское или двумерное, в нем есть только длина и высота или наоборот: длина и ширина, или вообще высота и ширина. К примеру, плоское 2d пространство это листок бумаги.
Как работает компьютерная игра? Умозрительно ее можно разделить на две части: визуальная часть – все то, что видит игрок (картинки, художественное оформление, мультипликации, объекты, место нахождения игрока и т.д.) и программная часть (какие события есть в игре и как они происходят). Эти две части могут работать независимо друг от друга. Например, если у нас есть некоторое количество 3д моделей, то мы можем их расставить определенным образом – красиво, и такая трехмерная сцена уже может сама по себе радовать глаз. И по другому, имея программную часть, на нее можно, выражаясь весело – повесить практически любую визуальную часть, от стилизованной в виде кубиков до детально проработанных предметов и окружающей среды.