Читать книгу Случайное подземелье - Константин Семёнов - Страница 3

Глава 2

Оглавление

Процесс перехода в мир «Тариона» был стандартным и красочным, он не менялся с самого первого виртуального проекта, разработчики, таким образом, отдавали дань уважения пионерам вирт-индустрии. Когда пестрая круговерть перед глазами, почему-то считалась оригинальной идей именно так изобразить ворота между двумя мирами.

Буйство красок сменилось густым серым туманом, который постепенно таял и в итоге оставил меня в пустой комнате с бежевыми стенами без окон и с одной единственной дверью. Здесь у меня не было тела, не было рук и ног, я их не чувствовал и не видел. Но, тем не менее, я или мое бестелесное воплощение приближались к закрытой двери. Когда дверь открылась, я оказался в самом странном редакторе персонажа из всех игр, в которые мне довелось играть.

Площадка с каменным полом, не каменными плитами, а именно каменным монолитом с мелкими трещинами в его, когда-то целостной структуре. Через некоторые щели пробиваются робкие тонкие побеги молодой зеленой травы. Полукругом на равном расстоянии друг от друга шли высокие и мощные колонны, сделанные из того же камня, что и плита пола, их капителей не было видно, они скрывались среди низких белоснежных облаков. Края площадки и небольшое пространство за колоннами терялись в густом сером тумане. Меня встретила в откровенном наряде прекрасная эльфийка, она приподнялась на цыпочки и, раскинув руки, закружилась на месте.

– Приветствую тебя в мире Тариона! – девушка резко остановилась и обратилась ко мне мелодичным голоском с легким придыханием. – Здесь ты можешь выбрать себе тело.

Она повернулась к первой колонне с левого края и вытянула в ее направлении руку. Из-за нее на площадку вышел высокий с рельефными мускулами на теле мужчина. Широкие скулы и тяжелый подбородок, густые черные волосы стянуты в тугие и толстые косы, напоминающие дреды, глубоко посаженные черные глаза и смуглая кожа.

– Раса полуорк, – запела эльфийка своим нежным голосом. – Сильные бойцы ближнего боя и хорошие защитники. Могут призывать духов для помощи себе и соратникам, а также для ослабления врагов и нанесения им урона. Больше склонны к темной стороне души, но могут и отклонить выбор между светом и тьмой. Не доступны архетипы: адепт и стрелок.

Я внимательно рассматривал стоящего передо мною и играющего мускулами северного варвара. Да, да он больше походил на героя Роберта И. Говарда киммерийца Конана, нежели на классического орка. А адепт это маг, со стрелком, думаю и так всем понятно. Тот, кто собирался крушить в ближнем бою врагов мощными ударами или выдерживать большой урон, прикрывая щитом себя и товарищей, то этот тип то, что им нужно. Я же для себя решил, что достаточно долго исполнял роль «танка» в предыдущем проекте. Нет, полуорк не мое.

Эльфийка вновь крутанулась вокруг себя. Варвар вернулся за колонну, и из-за второй вышел крепко сбитый мужик чуть ниже среднего роста. Без бороды с квадратным лицом, мускулы ничуть не меньше чем у предыдущего верзилы. Это был горный карл, как сообщила мне сладкоголосая эльфа, аналог гнома. Его я отверг сразу не став слушать об доступных архетипах и возможностях.

Интересно подошли разработчики к созданию аватара для игрока. «Очеловечили» приевшиеся всем фэнтезийные расы. Мне понравилось.

Эльфов и дроу я пропустил, здесь учитывая популярность у игроков, создатели отдали дань устоявшимся традициям. Люди тоже немного банально. А вот полуэльфы меня заинтересовали. Доступ ко всем архетипам от людей, расовая предрасположенность к магии от эльфов. Отсутствие крупной мускулатуры как у человеческой расы, люди конечно, проигрывали варварам и карлам, но все же были крупнее эльфов и полуэльфов. И главное полная свобода выбора из фракций. Хочешь, впусти в свое сердце тьму или небесный свет, а хочешь, иди своим путем под покровительством нейтральных богов равновесия. Короче остановился я на полуэльфе.

После выбора расы площадку с колоннами заволокло туманом, который так же быстро рассеялся и я оказался в центре небольшой комнаты. Непонятно откуда лился мягкий свет, стены были стилизованы под светлое дерево, на полу толстый ковер. В позолоченной раме большое, в мой рост, зеркало в нем отражаюсь я. У одной из стен длинная стойка с одеждой у противоположной мягкий глубокий диван, на котором, откинувшись на спинку, и закинув ногу на ногу, встречала меня немного изменившаяся эльфийка. Одежда стал другой, она закрывала большую поверхность тела, выражение лица с прической стали строже.

– Ты можешь изменить свою внешность по своему желанию, – не сделав ни одного движения, произнесла эльфийка с нотками усталости в голосе.

Глядя на свое отражение в зеркале я попытался уменьшить длину кончиков ушей. Получилось. Оказалось все очень просто, не надо тянуть за подсвеченные зоны тела для изменения и настройки желаемой тобою внешности, а просто представь и в зеркале отразится то, что ты хочешь видеть. Эта процедура заняла у меня не больше минуты. Немного отредактированное собственное лицо, средние едва касающиеся плеч темные волосы и тело гимнаста. В реальности я всегда хотел выглядеть именно так.

– Ты закончил? – все с той ленцой в голосе, поинтересовалась эльфийка.

Вместо ответа коротко кивнул.

По зеркальной поверхности пробежала рябь и вместо моего изображения появились стартовые параметры моего персонажа.

Я быстро пробежал глазами по строчкам. Не зря взял самый дорогой аккаунт, подумал я, с удовольствием читая сноски напротив параметров. Вспомнил объяснения куратора насчет системного номера и опустил взгляд на запястье правой руки. Там красовалось небольшое тату, сложное переплетение плавных линий с «пошлым» штрих-кодом в центре красивого узора. А вот дальше я начал удивляться и одновременно восхищаться примененными разработчиками новшествами, насколько смело и далеко они отошли от канонов привычных игр.

При концентрации на одном из параметров он активировался и поднимался вверх «экрана», в качестве которого сейчас выступало зеркало, а под ним разворачивался список дополнительных характеристик (умений) привязанных к этому параметру и развивающимися самостоятельно или с повышением самого параметра. Причем как я понял, эта взаимосвязь была обратной, то есть при достаточном улучшении дополнительных характеристик мог повысить свое значение основной параметр. Чтобы вам, стало, понятно приведу пример. Возьмем ловкость, к ней были привязаны такие дополнительные характеристики или умения, как: координация, гибкость суставов, скорость удара, акробатика, уклонение, эквилибристика, скрытность и прочие, связанные с физической реакцией и скоростью. Причем некоторые из них были открыты сразу, а для некоторых не хватало текущего показателя основного навыка или дополнительных умений, они тоже взаимодействовали между собой. Поскольку ловкость у меня на данный момент имела повышенное значение, соответственно и дополнительных характеристик в этом параметре у меня было открыто больше, чем в других. Ну, с этим ладно, разберемся в процессе развития.

Девушка на диване дождалась, когда я изучу свои параметры и предложила сделать мне следующий выбор.

– Выбери свой архетип.

С классом, за который я собирался играть в Тарионе, определился заранее до входа в игру. Мне никогда не нравились маги, да я ими никогда и не играл. Не то чтобы я был ярым противником «тряпочных нагибаторов» нет. Просто не нравился стиль игры за них. Ну не мое это. Были у меня симпатии к бафферам (классы поддержки и усиления) и хилам (лечащие классы), но ближе всего мне все-таки были воины – бойцы ближнего боя (так называемые милишники). В последнем проекте я отыгрывал роль танка, и мне это порядком приелось, постоянно держать на себе группу врагов или босса подземелья, получать огромный урон и надеяться, что лекарь не проспит, и ты не отправишься на перерождение. Мимолетно глянув описание имеющихся архетипов у своей расы, выбрал воина. Этот архетип предполагал два основных направления развития, знакомый мне танк и его альтернатива боец с большим уроном, как в единичную цель, так и по нескольким противникам. Вроде бы с этим закончил. Глянем, что там из меня получилось:

Персональный системный номер: (АВ/25-23847- ПЭ 54813)

Раса: полуэльф.

Расовые умения: способность к магии (+2% к силе заклинаний), легкий шаг (+10% к скрытности)

Архетип (класс): Воин. (Доступны все типы оружия, все типы доспехов. Повышенная регенерация, повышенная сопротивляемость магии).

Сила – 1

Ловкость – 5(1) +4 от выбранной расы

Выносливость – 5(1) +4 от выбранного архетипа

Интеллект – 1

Мудрость – 1

Здоровье – 110=(С+В*2)*10

Запас маны – 70=(М*2+В)*10

В целом, как и ожидал, хороший запас здоровья для новичка, бонусом расовая ловкость, жаль только силы маловато, это наверно из-за выбора расы. Выбери я полуорка, получил бы силу и выносливость, но да ничего наверстаю.

– Теперь можешь выбрать себе одежду.

Я повернулся к стойке. Задерживая взгляд на вещах, получал описание. И это было забавно и интересно. Текст не всплывал в пространстве над ними. Просто в моей голове возникало знание о предмете.

«Дубленая куртка рекрута. Защита от физического урона +1. Прочность 20/20».

Беру, мысленно решил я, а что вещь как раз для меня даже название на это указывает. И неожиданно плотный кожаный дублет с многочисленными металлическими клепками по швам оказался на мне, под ним появилась рубашка из плотной ткани, наверно шла бонусом. Дублет – короткая кожаная куртка с широким коротким, до локтя, рукавом.

Дальше я особо не раздумывал. Штаны рекрута из такой же плотной кожи, сапоги рекрута, перчатки рекрута и шерстяной плащ с глубоким капюшоном. Итого моя защита от физического урона составила пять пунктов, а прочность всех вещей была одинаковой двадцать единиц. Осталось разобраться с инвентарем и стартовым капиталом, да и еще уточнить, какие бонусы я могу получить по договору с компанией.

– Не подскажете? – я повернулся к застывшей неподвижно на диване эльфийке. – Мне бы подъемные, да рюкзачок.

– Стандартный инвентарь, – мне отвечал все тот же уставший, но приятный голос, – десять ячеек. Активация та же, что и других окон, мысленной командой. В нем же находятся положенных вам сто монет. Оружие и навыки вы можете получить в стартовом городе у соответствующих учителей. Возможность ввода дополнительных средств появится после официального открытия игры.

Вот эту информацию можно было донести и как-нибудь по-другому. Портилась так прекрасно созданная атмосфера сказочного мира.

– А вы не проводите? – немного разочарованно, после последних слов, спросил я эльфийку.

Но в целом мое настроение было отличным, сказывался восторг от новых фишек игры. Внутри разыгрался игровой азарт, мне уже не терпелось окунуться в мир Тариона.

– Перед тем как вы отправитесь навстречу приключениям, – девушка наконец-то поднялась с дивана и подошла ко мне. – Выберите один из трех подарков, что благосклонно предоставили вам Творцы.

Она с некоторой ленцой взмахнула рукой и передо мной в воздухе появились три кристалла. Красный, синий и черный. Я по очереди коснулся каждого из них.

«Бонус от компании. В течение первых трех суток с вероятностью 1% вы можете выбить артефакт с любого монстра в любой локации. Взять бонус: да/нет».

«Бонус от компании. В течение первых суток получаемый опыт увеличен на 15%. Взять бонус: да/нет».

«Бонус от компании. Вы можете выучить дополнительный навык бесплатно. Взять бонус: да/нет».

Да дилемма. Самый разумный выбор это синий кристалл, получать увеличенный на пятнадцать процентов персональный опыт целые сутки, это хорошая фора перед остальными. Хотя я уверен, что многие именно так и сделают.

Взять дополнительный навык? В чистом виде «кот в мешке». Про систему навыков нигде ничего не говорилось. Это был один из многочисленных сюрпризов разработчиков, в стиле «заходите и все узнаете». Понятно, что в первые дни после официального старта на форумах по всей сети будут выложены «тонны» информации по игре, но выбирать то мне надо сейчас.

Я все больше начинал склоняться к первому варианту. Действует трое суток, может выпасть артефакт, а артефакт он в любой игре артефакт, причем из любого моба. Если понимать это буквально, то даже из таракана или кролика сразу за границей мирной зоны, можно получить необычный предмет. Шанс в один процент это все равно, что из пушки по воробьям, но можно и рискнуть. В любом случае хоть один за три дня да выпадет. Успокоив себя последним доводом, взял красный кристалл. Камень рассыпался, и в самом углу моего зрения появилось еле заметное мутное пятнышко. Сфокусировав на нем взгляд, оно превращалось в таймер обратного отсчета с красными цифрами. Сейчас он стоял на значении: 72 ч 00 м 00 сек. Я быстро прикинул в уме, я буду в игре четырнадцать часов реального времени, учитывая эффект «сдвига» это семьдесят часов, то есть практически трое суток. Вывод: взятый бонус будет действовать всю первую игровую сессию, в отличие от двух других.

– Я готов, – закончив свои рассуждения, решил, что уже пора.

– Тогда удачи тебе бессмертный! – эльфийка опять взмахнула рукой, и за ее спиной открылся портал. Большой овал силового поля, внутри которого клубился белый туман со сверкающими в его глубине алыми молниями. – Пусть хранят тебя боги Тариона!

Дослушав слова напутствия, я смело шагнул вперед.


Не было никаких специальных эффектов. На секунду меня окружила непроглядная тьма, затем в глаза ударил яркий солнечный свет. Появился я возле небольшого городка, а может быть крупного села, окруженного невысокой каменной стеной, около трех метров в высоту, и открытыми воротами между двумя башенками с остроконечными крышами. Возле них стояли на страже два воина в длинных кольчугах и мечами на потертых кожаных ремнях. У ворот возле одного из стражников собралась компания из троих существ. Второй со скучающим видом наблюдал за ними, но не делал попыток помочь своему напарнику, да тому видимо ничья помощь и не требовалась.

Почему существ? Все просто. Рослый и плечистый, в кожаной безрукавке с нашитыми на нее медными бляшками, полуорк никак не попадал под определение человека. Хотя по внешности, как я уже рассказывал вам ранее, он был гораздо ближе к людям, чем к оркам. Двое других были обычными представителями рода человеческого, правда, не самыми лучшими его представителями. Худые и немного сутулые в грязной и протертой, в некоторых местах до дыр, одежде с не чесаной копной волос непонятного цвета. Блюститель порядка в начищенной кольчуге молча смотрел на них с нескрываемым презрением.

– Вам-то попрошайкам, что понадобилось в Горшине? – услышал я его сильный низкий голос. – Еще и с самого утра? Есть указ городского головы, таких как вы, не пускать! – Он поочередно ткнул вытянутым указательным пальцем на парочку убогих.

– Славный Ритгар, – заблеял тонким мерзким голосочком один из них. – Скоро народ в город на ярмарку собираться начнет. Ведь сегодня суббота! – Он растянул свой рот в беззубой неприятной улыбке. – А по субботам на городском рынке ярмарка.

– Вам с того что? – нахмурил брови стражник. – Или воровством промышлять в нашем городе вздумали?

– Да что ты? Как можно столь богомерзким делом опорочить Горшиновскую ярмарку, – взмахнул руками убогий. – Пусти нас тут с краешку у ворот посидеть, может кто из добрых гостей или торговцев, что придут со своими товарами, да и подкинет монетку старому Шалю.

Я заметил, как сверкнула на утреннем солнце серебряная монета, незаметно перекочевавшая из грязной руки попрошайки в рукавицу Ритгара.

Стражник задумался или сделал вид, что задумался. Но мне эта сцена у ворот показалась спектаклем, который разыгрывался здесь каждую субботу и уже давно превратился в небольшой ритуал. Спустя минуту стражник мотнул головой в сторону одной из башенок, и убогие дружно и часто кивая головой в знак благодарности, заковыляли к указанному месту.

За моей спиной раздался негромкий хлопок. Я резко обернулся. В двух шагах от меня стояла эльфийка. В серых обтягивающих стройные ножки штанах и светло зеленой свободной с широкими рукавами рубахе с открытым воротом, заправленной в штаны, высокие сапожки с низким каблучком ладно облегали икры. Темно русые волосы спереди заплетены в две тонких косички, свободно болтающиеся вдоль острых скул, остальные собраны в длинный хвост на затылке. Высокий рост, симпатичная мордашка и фигурка, обычная для игроков девушек, а то, что она была игроком, у меня сомнений не было. Вот только интересно из моей группы? Я быстро перебрал в памяти всех девушек и женщин, которых успел разглядеть в столовой во время вводного инструктажа по игре. Кто из них имел высокий рост? Но после махнул рукой на это занятие, какой смысл?

– Привет, – я решил первым проявить вежливость.

– Привет, – улыбнулась она в ответ.

– Мы с тобой вроде как первые? – не зная как начать разговор, брякнул первое, что пришло в голову.

– Наверно, – она покрутила головой. – Хотя стартовых городов много, неизвестно как система распределяет стартовые локации.

– Да в этой игре сюрпризов хватает, – согласился я с ней.

– А у тебя, сколько стартовых параметров? – задала она неожиданный вопрос.

Вопросы о личных параметрах задавать первому встречному не очень прилично, да и бесполезно. Эта информация везде во всех играх считалась конфиденциальной и секретной, ну почти во всех. Я пристально посмотрел на эльфийку, прищурив глаза, из прошлого игрового опыта я предположил, что над ее головой должна была всплыть минимальная информация об объекте. Но ничего не происходило, как бы я не напрягал зрение.

Девушка громко рассмеялась, прикрыв ротик изящной ладошкой.

– Я тоже попыталась, когда ты спиной стоял, – произнесла, после того как успокоилась.– Здесь это не работает.

– Догадался, – вздохнул я.

Наш диалог прервали три громких хлопка, которые прозвучали практически одновременно. На дороге появились три игрока, все были людьми. Два парня и девушка. Девушка, судя по одежде, была воином, мужчины выбрали, по всей видимости, магические архетипы.

– Самолет прилетел, – выкрикнул странную фразу один из игроков, что был выше остальных.

– Аэродром!

– Аэродром!

Хором ответили два других. Мы с эльфийкой удивленно наблюдали за ними.

До меня вдруг дошло, это игроки, которым посчастливилось получить (купить) ключи раннего доступа, и таким образом они проверяют друзья ли рядом с ними. В реале единомышленники, что собираются играть вместе одной группой, договариваются стартовать в определенной локации, я думаю, дорогие аккаунты дают такую возможность, и, зайдя в игру, они кодовым словом или паролем проверяют друг друга. Но получается, что они знали об отсутствии ников и информации об игроках. Значит, я что-то упустил, когда рыскал по мировой паутине.

Высокий парень, который крикнул про самолет, внимательно смотрел на нас около минуты, наверное, ожидая ответа. Затем повернулся к своим спутникам.

– Рагнар и Свомп задерживаются. Пошли в город, спишемся с ними в реале.

Троица махнула нам в знак не то приветствия, не то прощанья и направилась к стражникам у ворот.

– Кстати меня зовут Арт, – повернувшись к эльфийке представился я. – И у меня пять стартовых параметров.

Я подумал, что не такая уж это и секретная информация на данном этапе. У всех они наверняка есть и в одинаковом количестве, но вот сам вопрос был интересным. Возможно это еще один из сюрпризов разработчиков.

– Сиэль, – с очаровательной улыбкой на симпатичном личике представилась девушка, присев в неглубоком реверансе. Выглядело это отпадно. Но дальше она смешно нахмурила лоб и задумчиво произнесла. – Странно, а у меня всего три.

– А у тебя какой аккаунт? – решил проверить я возникшую догадку.

– Улучшенный, – ответила она, продолжая хмуриться.

Так. У меня самый дорогой «элитный» значит, у игрока всего пять основных параметров. Аккаунтов для доступа в Тарион четыре: простой, улучшенный, вип и элитный. У нее три параметра, выходит у каждого аккаунта свой стартовый набор параметров. У меня полный, а у нее только три на «улучшенном», путем нехитрых арифметических вычислений получаем, что на «простом» игрок начинает с двумя и это, скорее всего те параметры, что завязаны на расу и архетип. На «випе» стартуют с четырьмя. Да завернули интригу разрабы.

– Значит у тебя два параметра с повышенным значением, – делюсь я своими выводами с Сиэль, – те, что завязаны на расу и архетип, и еще один единичка. А каких нет?

– Как ты догадался? – она удивленно распахнула и без того огромные глаза. – И зачем тебе знать какие у меня параметры?

– Сразу извинюсь за вопросы, – я смущенно улыбнулся. – Ты давно играешь? И сколько тебе лет?

Кончики ее длинных ушей покраснели, еще один приятный момент, разработчики максимально учли физиологические расовые особенности для персонажей, опираясь на информацию из мифов и сказок. Эффект выглядит великолепно.

– Это важно? – эльфа опустила глаза.

– Да не особо, – я скрестил руки на груди. – Просто я в этот раз один начал, друзей пока нет. Вот и подумал, может, вместе начнем, а дальше посмотрим.

– Что посмотрим? – она с интересом посмотрела на меня.

– Вместе играть или каждый своим путем пойдет, – усмехнулся я. – А ты чего подумала?

– Да ничего, – махнула она рукой в мою сторону и улыбнулась. – Я согласна. Давай начнем вместе.

Мы символично пожали друг другу руки, закрепляя нашу договоренность.

– Я думаю, пора в город, вот только надо группу создать, – вызвав интерфейс и просматривая окна, отрешенно произнес я.

– Да в группе будет лучше, – согласилась Сиэль. – Я играла всего в одну игру, да и то недолго. – Начала говорить она, пока разбирался в настройках. – Мало работы в реале и соответственно мало денег, а на пособие особо не поиграешь. Подруга предложила записаться на тест, я естественно согласилась, дали хороший аванс. С Дашкой поругались.

– Все готово, – перебил я девушку. Посмотрел на Сиэль и мысленно послал ей приглашение, – принимай группу.

– Что? – она с непониманием смотрела на меня.

Затем ее взгляд стал отрешенным, и спустя секунду у меня в голове появилось знание того, что девушка приняла мое предложение. Интересное ощущение. Нет никаких всплывающих строк перед глазами, ты сформулировал мысленную команду и послал ее собеседнику, а спустя некоторое время ты просто знаешь, приняли твое предложение или отклонили. Прикольно и необычно.

После этого над головой девушки появилась еле заметная черточка. Я предположил, что это значение ее жизненных показателей. В мирной зоне она практически не видна, но мне кажется, что в бою ее будет очень хорошо видно. Прямо респект создателям игры.

– Так почему с Дашкой поругались? – спросил я, когда мы направились к воротам в городок Горшин, который будет нашим пристанищем и учебным лагерем в первые дни.

– Да из-за глупости, – охотно продолжила девушка, уже записав меня в друзья, – я прошла медкомиссию, а она нет. Меня взяли в программу тестирования, а ее не взяли. Вот она и обиделась, хотя я тут причем? – она мило пожала плечами, в знак того, что не понимает обиду подруги. – Потом компания выделила мне «улучшенный» аккаунт, конечно они сказали, что вычтут это из моего вознаграждения и вот я тут.

– Да забей ты на Дашку, – я подмигнул Сиэль, – смотри какой мир, какие краски. Да к тому же ты действительно не виновата, что тебя взяли, а ее нет.

– Так и я о том же, – закивала она головой.

– Все оставь тот мир и Дашку, – уже серьезным тоном сказал я. – У нас теперь есть дела поважнее в этом мире. От этого зависит твой заработок, – для важности момента я поднял указательный палец.

– Поняла, – опять коротко кивнула девушка с серьезным выражением на лице. – Я надеюсь, ты подскажешь, что мне делать.

– Само собой, – обнадежил я свою неожиданно появившуюся спутницу. – Но для начала нам надо в город.

Мы замолчали так, как подошли с Ритгару, тому самому стражнику, что пропускал в Горшин.

– Доброго дня тебе страж! – как можно дружелюбней поприветствовал я его.

Сиэль стояла на шаг позади меня, спрятав руки за спиной и разглядывая летающих над башнями мелких ярких птичек.

Случайное подземелье

Подняться наверх