Читать книгу Синергия мозга. Самопрограммирование для начинающих - Константин Сергеевич Комаров, Константин Сергеевич Холоднов, Константин Сергеевич Корженевский - Страница 3
Теория виртуальности
ОглавлениеВиртуальная позиция внимания
Прежде чем начать чему – то учиться, давай разберемся, по каким принципам мы вообще обучаемся.
Благодаря эволюции нервной системы, человек научился создавать символическую реальность и передавать опыт через нее.
Это позволило ему выделиться из остальных биологических видов, у которых объём жизни и процесс познания взаимосвязаны.
Тебе не обязательно наступать на грабли, чтобы узнать о последствиях этого поступка для своего здоровья. Кто-то, кто уже знаком с граблями лицом к лицу, то есть лбом к черенку, может объяснить тебе это на словах. Зверюшки же такой возможности лишены.
Поведенческие программы в форме традиций и моральных устоев создаются для поддержания порядка в обществе и гармоничного его развития. Будь то религия, конституция, семейная традиция лепить пельмени на Новый Год, или любая другая форма организации порядка.
С семьи начинается знакомство с миром, здесь кристаллизуются наши первые поведенческие алгоритмы, сюда и обратим свое внимание.
Как только малыш рождается, любящие родители начинают приводить его в соответствие с теми «нормами», что присущи культуре, сложившейся в данном месте и в данное время.
Изначально наше сознание чистое, как новенький жесткий диск. Если не веришь, посмотри в глаза младенцу.
Его мозг еще не заполнен терабайтами информационного мусора. Глубина и кристальная чистота его зеркала души безупречны.
Что дальше?
Дальше появляются наши первые Боги – Папа и Мама. Они то и будут лепить из нас людей по образу и подобию своему.
Делясь своими картинами мира, родители закладывают в нас первые убеждения о внешней реальности и обучают программам взаимодействия с ней.
Ребенок, посредством зеркальных нейронов копирует поведение родителей, а так же их манеру говорить и выражать эмоции. Тем самым он вырабатывает в себе определенные шаблоны действий и устоявшееся отношение к повторяющимся событиям и явлениям.
Так происходит передача информации между отдельными атомами сознания, или людьми.
По мере взросления, шаблонное поведение и мышление всё больше фиксируются в позиции, схожей с позицией окружающих людей.
Процесс такого социального программирования проходит на глобальном уровне: люди смотрят одинаковые фильмы, читают одни и те же книги, слушают одну и ту же музыку, схожим образом формируют сферы своих интересов.
Можно сказать, что общество через посредство своих членов вносит в сознание отдельного человека определенный набор программ поведения, выгодных данному конкретному обществу.
Человек принимает привнесенные общественные догмы за «собственное мнение», и руководствуется запрограммированным набором так, как будто это его персональный опыт. В стаде каждый думает, что он здесь по своей воле.
Со временем у человека вырабатываются шаблоны относительно всего, с чем он взаимодействует в жизни. Эта совокупность представлений о себе называется «Эго» или «Личность». В НЛП это принято называть «картой мира». Карлос Кастанеда использовал термин «точка сборки».
Я называю это «Виртуальной позицией внимания»
Слово «Virtual» переводится с латинского как «возможный».
В такой позиции наше внимание находится вне тела, вспоминая о прошлом или мечтая о будущем.
Объекты, процессы и состояния в виртуальной позиции не существуют, но могут возникнуть при определенных условиях.
Это все то, чего нет в настоящем, но было когда-то и может быть в будущем.
Это все наши мечты, фантазии и воспоминания.
Вспомни виртуальные картины прогнозирования ситуации перед экзаменом. До живого участия в экзамене еще час, но виртуально ты прожил его уже несколько раз в своей голове, в разных вариациях и с разным исходом. Где бы мы не летали, в мечтах или воспоминаниях, мы всегда будем там, где наше внимание.
Психокод виртуальной реальности – это язык – набор знаков и символов, который позволяет суммировать наш опыт и передавать его другим.
Каждая буква – это отдельный символ, а слово – код, обозначающий какой-либо объект или явление. С помощью языка и сенсорных систем формируется твоя индивидуальная программа взаимодействия с миром, как результат каждодневного опыта.
«Слова – это цифровые пакеты информации, которыми мы оформляем для себя и других нашу модель концептуальной реальности, то, как мы видим и осмысливаем мир. Слова – часть нисходящего аппарата мозга, упорядочивающего входящую сенсорную информацию и придающего ей смысл.»
Дэниел Сигел. Внимательный мозг. Научный взгляд на медитацию. Москва, Манн, Иванов и Фербер, 2016.
Так мы можем загружать в свой мозг опыт других людей и пользоваться им, как своим.
Способность виртуально передавать опыт присуща только человеку и является продуктом цивилизации.
Она передаёт годы и столетия опыта отдельными фразами и предложениями, позволяя разуму путешествовать между поколениями.
Этой способностью обеспечивается весь наш прогресс. Это своеобразная форма бессмертия человеческого опыта.
В наш век слово «virtual» приобрело еще одно значение – «не существующий в действительности, но появляющийся благодаря программному обеспечению».
Если представить, что мозг человека – это внутреннее железо компьютера, то операционная система – это его сознание, которое управляет компьютером. Файл с операционной системой, записанной на устройство, называют виртуальной прошивкой. Основные функции такой системы – «синхронизация» событий и упорядочивание внешнего хаоса в понятную картину мира.
Различные физические энергии, подобные свету и звуку, запускают электрохимические процессы в различных рецепторах. Нервные импульсы затем посылаются в центральную нервную систему. Там все складывается в картину мира.
Также пучки информации складываются в 3D-изображение на 2D-экране твоего монитора во время онлайн игры.
Так этот механизм, порождает виртуальную реальность, в которой мы реально живем.
В неё входят наши привычки, вкусы, способности, удовольствия и надежды. В этом мире люди и предметы занимают предназначенные им места и действуют ожидаемым образом. Мы чувствуем себя в этом мире как дома, мы – его часть.
Любое наше представление о себе – по сути своей виртуально. Виртуальное «Я» – информационная система, состоящая из набора любых самоидентификаций.
То есть человек только снаружи один. Внутри это оцифрованная вселенная, умозрительный космос. В нем каждому явлению есть определение. Не факт, что правильное, но привычное.
Каждый из нас – это набор знаний и поведенческих программ, привнесенных от пап и мам, дедушек и бабушек, учителей и учеников, кумиров и последователей, пробужденных и фанатиков.
Каждый из них, в свою очередь сам является таким же набором разношерстных знаний о мире и программ взаимодействия с ним.
Так каждая часть являет собой миникопию Целого.
Дуальная матрица
«Все это просто математика.
Все системы медитации имеют своей целью либо Единицу, либо Ноль —
соединение либо с Богом, либо с Пустотой».
Джозеф Голдстейн
Если же мы выйдем за приделы человечества, как обособленности и проследим цепочку программирования на протяжении всей истории эволюции, то без труда заметим, что, эта идея имеет более древние корни:
Дарвин предположил, что все наши поведенческие алгоритмы берут свое начало у мартышек. Потом ученые, зарывшись поглубже, обнаружили, что предками мартышек были одноклеточные амёбы.
В основе любого их действия лежит очень простой алгоритм:
0 – Нет раздражителя – не действую.
1 – Есть раздражитель – действую.
При наличии раздражителя действие в свою очередь так же раздваивается на:
– движение К раздражителю (если раздражитель – еда);
– движение ОТ раздражителя (если раздражитель – боль).
Ничего не напоминает?
Это же базовый код любого языка программирования!
Где за истину (true) полагается единица, за ложь (false) – ноль. Таким образом, амёба – простейшая программа, функционирующая за счет двоичного кода и размножающаяся бинарным делением.
При всем превосходстве наших мозговых компьютеров от 1-битных амёб, в большинстве случаев вся наша свобода выбора так же сводится к двоичному коду.
Тихая ночь (раздражитель отсутствует) – я сплю (действий нет) (0).
Зазвонил будильник (раздражитель присутствует) – я просыпаюсь (действие есть) (1).
Итак каждое действие: либо делаю – 1, либо не делаю – 0.
Цифровая религия
Те же, кто хочет возвышенности, а не глубины, мило улыбаясь, утверждают, что на все воля Его… ну… Программиста Вселенной, Великого, Всемогущего и Многолико- Безымянного!
Мол, создал Он базовую операционную систему, на которую можно установить множество вспомогательных программ, у каждой из которых будет свой набор функций.
И установил он на нее программы, и увидел, что это хорошо.
Но одна из программ, названная «Ева», вкусила плод с «Древа познания Добра и Зла»…
Здесь требуется пояснить, что такое «Древо познания Добра и Зла»:
Добро и зло – одна из основных дихотомий, то есть противоположностей, за счет которых в наших головах существует двоичная реальность.
В качестве сравнения можно привести свет и тьму, огонь и воду, белое и черное, солнце и луну, мужское и женское, инь и ян, плюс и минус, истину (true) и ложь (false), 1 и 0.
А деление на единицу и ноль, как ты помнишь, – и есть основной принцип любого языка программирования.
Получается, что вкушение плода с древа познания добра и зла – это метафорическое описание принятия дуальной концепции восприятия или двоичной прошивки.
То есть сначала Ева видела только целостный рай. Но, съев добро-злое яблоко, стала делить мир на хорошее и плохое. Рай по умолчанию ни на что не делится, пришлось Богу создать мирок попроще для таких вот двоично-мыслящих.