Читать книгу Мания крафта. Том 1. Кукловод - Леонид Демиров - Страница 6

Глава 6. Пробуждение

Оглавление

– Мои поздравления, мастер! Перенос памяти и синхронизация полностью завершены! Сценарий “Хроники Акаши” успешно завершен. Удалить хранилище данных?

– Да, Немо.

– Подтверждаю удаление магического конструкта. Негативный эффект заклинания рассеян. Освобождено двадцать единиц Интеллекта. Базовое значение Интеллекта – 31 (+13,1).

В глазах просветлело. Как же долго я этого ждал! Уже какое-то время я вполне осознавал, кто я и где нахожусь. Большая часть воспоминаний вернулась. Трудно сказать, остался ли я ребенком, или стал уже взрослым. Восстановление происходило очень медленно. С одной стороны, я все еще та самая дикая и веселая Юла: мне интересно играть в игры Немо и вообще, чувствую себя полноценным ребенком. С другой стороны, я рассудителен не по годам и обладаю воспоминаниями и знаниями двадцатилетнего студента-программиста. Мозг четырехлетнего ребенка для меня, мягко говоря, тесноват. Сложно сосредоточиться, мысли как в тумане. Будто видишь сон и не вполне себя контролируешь.

“Хроники Акаши” – это, по сути, "чит" – программа для обхода законов Системы. Для ее успешного запуска потребовались колоссальные для детского сознания ресурсы. Мой Интеллект снизился аж на целых двадцать единиц. Если бы я не успел быстро его прокачать, то активация чита меня бы попросту убила. Только за счет “Прирожденного мыслителя” в резерве оставалось каких-то несчастных одна-две единицы Интеллекта. Так что, наверное, я был ОЧЕНЬ глупым ребенком. К тому же мое развитие сильно затормозилось, ведь с точки зрения Системы мой базовый Интеллект, без учета бонусов, был равен десяти, и для прокачки требовалось в десять раз больше усилий, чем обычным детям. Впрочем, со временем эта разница почти сошла на нет. Спасибо Немо, которая изо всех сил старалась повысить все мои способности. Да и просто следила, чтобы я не погиб по собственной глупости. Я оставил ей несколько простых, состряпанных на скорую руку игр, которые помогли бы мне развиться. Но теперь я понимаю, что пробелов осталось очень много и часто ей просто приходилось импровизировать. Думаю, она много анализировала VR-игры из моей памяти и пыталась их воссоздать. Гонки по дому и догонялки с другими детьми – целиком ее заслуга.

И вот теперь, когда перенос завершен, негативный эффект пропал, и Интеллект, с учетом бонусов, разом скакнул до сорока четырех единиц! Стало легче думать и попросту дышать. Вот почему я так ждал этого сообщения. Ну, и теперь можно уверенно сказать, что все прошло хорошо. То ли Боги-админы не заметили нашу маленькую хитрость, то ли решили, что такой способ не нарушает никаких дурацких правил или что раз уж я исхитрился провернуть подобное, то заслуживаю своей награды. Не знаю. В любом случае операция завершилась успешно.

Я стоял перед зеркалом и разглядывал маленькую растрепанную девочку в грубой одежде. Вот, значит, как я сейчас выгляжу. Тонкие черты лица, чуть вздернутый носик, карие глаза. Пышные, немного вьющиеся волосы, торчащие во все стороны, будто их наэлектризовали. Одуванчик! Цвет – светло-русый, в тон моей неказистой сельской одежде. Довольно широкие скулы и округлый подбородок – еще не оформился до конца. Надеюсь, я не буду слишком красивой, когда вырасту. Странно слышать такое от девчонки, но все же внутри я парень, и мне хотелось бы избежать лишнего внимания к себе. Вот влюбится кто-нибудь, отдадут меня замуж (считай в рабство), и что прикажете делать?

Одежда здесь довольно простая. По большей части из серой или коричневой грубой ткани наподобие льняной. Не мешковина, конечно, но все равно, на мой вкус, слишком шершавая и жесткая. Юбки тут носят девушки постарше, а вот дети, независимо от пола, чаще всего бегают в штанишках. Длинный свитер с заплатками на локтях и легкая накидка с примитивными деревянными пуговицами на случай ночных холодов – вот и весь мой нехитрый набор вещей. Выгляжу как деревенская бродяжка. Уровень жизни здесь довольно низкий, так что никаких милых нарядов!

Поселок называется Теалос. В честь какого-то старого Бога или что-то в таком роде. Типичная деревушка, сооруженная под прикрытием невысокой скалы. Пара сотен заурядных деревянных и глинобитных домов, компактно расставленных по кругу на случай нападения. У подножья скалы – небольшой родник, от которого через всю деревню течет ручей. Снаружи все это обнесено плотным деревянным частоколом. Плюс несколько сторожевых помостов у ворот. Никаких огородов: все земельные участки расположены далеко за оградой. А вот стойла для животных – внутри, и после дождя по поселку можно ходить только с плотно зажатым носом. Да и в прочие дни на улице пахнет вовсе не фиалками, в лучшем случае – свежескошенной травой и молоком.

Школа, крохотная часовня жреца и сельская ратуша (по совместительству казарма) расположены в самом центре Теалоса и сделаны, в отличие от остальных зданий, из камня. Думаю, их создавали при помощи Магии земли. Это самые прочные и крупные строения, ну, если не считать часовни. Вообще-то мне пока не дозволено покидать дом без присмотра, но с чердака школы довольно просто залезть на крышу. А Рывок позволяет мне достаточно безопасно перепрыгивать с дома на дом. Так что вечерами я иногда выбираюсь на свободу – подышать свежим воздухом, полюбоваться закатом, понаблюдать за местным бытом. Выйти, что ли, прямо сейчас, прогуляться, проветрить голову? Почему бы и нет?

Я вылез из окна и присел на крыше, вглядываясь вдаль. Вон пацаны из третьего класса играют на площади в войнушку четыре на четыре. С реальными учебными посохами в руках. Такими вполне можно убить, а они, смотри-ка, обходятся даже без травм. Самураи, блин! Я в свои девять лет мастерски владел разве что рогаткой… Мускулистый здоровяк – местный кузнец, кажется, его зовут Тамал, везет огромный, метра три в высоту, воз дров. И как только его кляча еще на ногах держится? Ага. На крутом подъеме она все-таки сдулась. Не беда: сам впряжется рядом да и вытянет телегу на пригорок вместе с несчастной клячей. Градоначальник и по совместительству капитан стражи мастер Аргус делает вечерний обход, заложив руки за спину. С ним мастера Олан и Гарм. Все трое – бывшие авантюристы и наши сильнейшие бойцы. Есть еще один старый маг, но он давно на пенсии и в дела деревни никак не вмешивается.

О, кажется, они заметили небольшое затруднение, в которое попал Тамал. Мастер Гарм ухватился за сбрую кобылки, и она теперь отчаянно бьет ногами воздух. Этот дядька просто не умеет рассчитывать свою огромную силищу! Олан заботливо отцепил хомут лошади – так ведь и задушить недолго – и тоже принялся помогать. Аргус не вмешивается: по статусу не положено. Люди здесь явно сильнее, чем в моем прежнем мире. А все из-за Системы. Высокие характеристики позволяют им буквально творить чудеса атлетики.

Ладно, пора бы мне заглянуть и в свои статы! Для начала разберемся со способностями. Что тут у нас?

– Немо, мне нужно объяснять тебе, что такое игровой интерфейс?

– Я понимаю, о чем вы, мастер. Сейчас подготовлю несколько вариантов дизайна.

Как я и думал, Немо за это время стала гораздо более понятливой и инициативной. В поле зрения появились разноцветные полоски, обозначающие мой уровень Здоровья, Маны и прочее. Как много параметров!

***

Здоровье – 190.

Мана – 441.

Насыщение – 120.

Внимание – 200.

Выносливость – 230.

***

Думаю, все параметры завязаны на характеристики. У меня 19 Телосложения, а Здоровья – 190. Все достаточно просто. Насыщение не слишком понятный термин. Думаю, это индикатор голода, он единственный неполон. Что-то вроде запаса калорий. Ну да, только подумал о еде, как живот требовательно заурчал. Так, где моя заначка? Заодно проверим догадку.

Питаются здесь довольно просто. Взрослые занимаются земледелием и скотоводством. Выращивают злаки, овощи, корнеплоды. Внешне местные растения немного отличаются от привычных мне земных, но сути это не меняет. Ну подумаешь, картошка фиолетовая! Съедобно – и ладно. Вполне возможно, это и вправду картофель, просто у местных селекционеров получился немного другой вид. Морковь в моем мире тоже не всегда была красной. Мясо мы едим довольно редко, в основном по праздникам, но я не жалуюсь. Зато здесь много сладких фруктов. Их высушивают, и получается лакомство наподобие фиников или кураги. Вот именно такими сухофруктами я и решил слегка подкрепиться.

– Немо, а что за маленькая серая полоска возле индикатора Маны дергается?

– Для сложных расчетов мне нужны вычислительные схемы, которые создаются в центре вашей магической силы. Когда все операции завершены, схема разрушается, а мана возвращается обратно. Но чем выше нагрузка, тем больше магической силы будет временно недоступно.

Вот это новость! Так, надо держать это в голове. Не перегружать Немо во время боя, по крайней мере. У всего есть своя цена. Ну да ладно, когда никаких сложных задач нет, “загрузка процессора” очень низкая, почти незаметная. Но если я поставлю сложную задачу, могу на время остаться вообще без магических способностей! Что-то такое было у меня в детстве… Уже и не припомню.

– Что у нас с характеристиками?

Появилось небольшое окошко. Посмотрим. Хе-хе, а мне это нравится! Немо, ты просто молодец! Вернее, мы оба молодцы.

***

Имя: Киара. Раса: человек. Пол: женский.

Уровень: 3. Возраст: 4. Ранг: искатель.

Специальность: маг-самоучка.

ТЕЛ – 19 (13+5).

ИНТ – 44,1 (31+13,1).

СИЛ – 12 (12+0).

ВОЛ – 20 (15+5).

ЛВК – 23 (23+0).

Свободных Очков Развития – 0.

***

Хотя я составил игры только для тренировки мозга, благодаря "VR-гонкам", которые придумала Немо, Ловкость выросла почти так же сильно, как Интеллект. Остальные характеристики тоже слегка подросли, в среднем на девять-десять единиц. Видимо, сейчас мои способности заточены под магию и ловкость. Интересная подборка получается! Только одна беда с этими цифрами… Моя лучшая характеристика – сорок четыре, но много это или мало? Откуда мне знать?

– Немо, у тебя есть данные об уровне Силы окружающих людей?

Немо задумалась. Серая полоска внутри индикатора Маны ненадолго скакнула почти до середины, а потом вернулась обратно. Даже общий запас энергии снизился на пару пунктов. Ну да, в этом мире за электричество тоже надо платить.

– Ответ положительный. Метаанализ разговоров и событий подтверждает: ваш Интеллект сейчас почти на уровне среднего взрослого человека, если он не специализируется на магии. Ловкость на уровне подростка. Остальные параметры являются нормой для шестилетнего ребенка.

А мне сейчас четыре с половиной. Ха-ха. Ха-ха-ха! Дамы и господа, ваши овации, теперь я официально читер! Ладно, с этим тоже надо быть осторожным. Если кто-то сможет определить мои характеристики, то сразу поймет, что здесь что-то неладно. Угрозу сожжения еретика на костре пока еще никто не отменял.

– Немо, ты в книгах не находила упоминаний? Тут есть какие-то способы узнать чужие характеристики?

– Подтверждаю. Существуют люди, имеющие навык “Оценка”. В основном это опытные торговцы, сильные маги или искатели приключений. Но если уровень этого навыка низкий, Оценка дает лишь примерные результаты. Чтобы узнать о человеке все, вплоть до его способностей, нужен максимальный уровень этой самой Оценки. Когда детям исполняется двенадцать лет, многие родители отправляют их в крупные города для поступления в высшие учебные заведения. Там характеристики будущих студентов тоже оцениваются ради выбора подходящей специальности. Еще можно узнать свои характеристики в храме у местного жреца.

Вот как. Значит, мне следует избегать крутых магов и опытных торговцев. А если я пойду “в институт”, там меня тоже могут раскрыть. Ну ничего, время есть. Попробуем что-то придумать. Как стану постарше, можно будет списать на гениальность, но четырехлетний ребенок с характеристиками взрослого – это повод для беспокойства. От могущественных людей лучше пока держаться подальше, не смотреть в глаза и все такое. Не привлекать к себе внимания, в общем. Навык Оценки тоже неплохо бы заполучить. Надо будет выяснить, как это сделать.

– Ладно, давай посмотрим мои навыки. Должен же я четко представлять, на что сейчас способен!

“Ассистент”, третий уровень. Немо явно подросла за это время. Сразу видно, что старалась изо всех сил. Она даже сумела создать свой детский аватар, чтобы играть со мной-малышкой в активные игры. Правда, выглядела она в точности как я, и, наверное, это было довольно странно – играть с самим собой.

“Магия исцеления” – второй уровень. Заклинания: “Лечение легких ран” и “Восстановление”.

Да, помню, как-то выдохся от беготни и попробовал направить немного маны в ноющие мышцы. Оказалось, что так можно частично восстановить Выносливость. Видимо, чтобы освоить заклинание, нужно его хоть раз применить. А чтобы применить, нужно четко понимать, как его делать. Так что без учебы никак. Но можно и самому экспериментировать с манипуляцией Силой.

“Магия огня” – третий уровень. Ну да, я много использовал ее по ночам в библиотеке, вот она и выросла. Заклинания: “Поглощение”, “Пламя свечи”.

Негусто. Надо попробовать создать что-то более убойное. Чего тянуть? Я зажег в ладони небольшой огонек и попытался метнуть его в старую железную сковородку, висевшую на стене. Но огонь рассеялся, едва оторвавшись от моей руки. Мана слегка просела. Ладно, все не так просто. Потом этим займусь.

“Рывок” – второй уровень. Позволяет резко ускориться, чтобы быстро напасть или уклониться от удара. Дистанция – до трех метров, откат – десять секунд, тратит Выносливость и Концентрацию.

А вот это очень круто! Огромная удача, что у нас вышло получить его в простой детской игре в догонялки. Ну, когда за тобой гоняется дюжина азартных подростков, хочешь жить – умей вертеться, а вернее ускоряться. Совершенно незаменимое умение для воина, но и магу пригодится. Однако получится ли у меня колдовать "на бегу"? Зуб даю, для подготовки большинства заклинаний нужно много времени. Как я себе это представляю, маг вообще должен стоять как вкопанный, когда колдует. Так ли это? Надо узнать. Может, Немо сумеет помочь в этом вопросе?

– Немо, ты можешь управлять моими движениями?

– Ответ отрицательный. Управление телом невозможно. Только передача сигналов органам чувств.

– Печаль… Ладно, а как насчет управления моей магической энергией? Ты же ее используешь для этих своих процессоров!

– Это возможно.

Уже лучше. Я пока плохо понимаю, как работает магия в этом мире, но будем считать, что с помощью Немо билд “шустрого мага” уже не выглядит полным провалом. По крайней мере, пока я не приведу в порядок свои слабые стороны. Или не придумаю что-то еще.

"Скрытность" и "Ночное зрение". Первый уровень. Это результаты моих игр в ниндзя. Ну, тоже полезно. Кто знает, где это может пригодиться. Тем более ребенку. Точно не помешает. А что насчет новых достижений?

Уникальное достижение “Маг-самоучка”. “Вы обучились стихийной магии без посторонней помощи и гораздо лучше чувствуете потоки своей маны. Эффективность ваших заклинаний повышена на десять процентов”.

Люблю способности со знаком процента. Пусть небольшой бонус, но очень приятный. Кажется, все уникальные достижения дают бонусы в процентах. Эту штуку я получил после того случая с камином. Вместе с “Пожирателем огня”, открывшим мне эту жгучую магию. Что-нибудь еще?

– Мастер, лучше вам не листать дальше, – подала голос Немо.

– В чем дело?

– Вам не понравится то, что вы там найдете.

Ее голос показался мне смущенным. Вот уж не думал, что у нее могут быть какие-то эмоции. В чем дело? Я пролистал список. И тут мне правда стало не по себе.

“Геофагия”. Описание: “Ну что же, некоторым и такое по вкусу”. Сопротивление отравлению, сопротивление ядам, сопротивление болезням? Что это за география такая? Нет, стоп, заканчивается на “фагия”, то есть… поглощение? Поглощение земли? Чего?! Я что, землю ел, что ли? Это же сколько надо было слопать, чтобы достижение получить? Я такого не помню! Немо?!

– Информация: маленькие дети – весьма капризные и неуправляемые существа.

– И это твое оправдание? Немо! Ты должна была следить за мной!..

Тишина. Кажется, другого ответа не дождусь. В принципе, я понимаю. Сразу после “стирания” уровень моего Интеллекта составлял около двух единиц. Я был непроглядно туп. Даже по меркам младенцев. Бонусы, конечно, приятные. Но теперь мне как-то не хочется показывать кому-либо свои способности. А нельзя ее просто удалить? Эх, Немо-Немо.

Ну хорошо хоть не какашки!

Мания крафта. Том 1. Кукловод

Подняться наверх