Читать книгу И гаснет свет - Лия Джей Арджент - Страница 7
Part I
Chapter VII
ОглавлениеЭнн еще дожевывала кусочек пиццы, а Бернард явно не изъявлял желания первый вступить в игру, поэтому я взяла на себя эту ношу.
– Что ж, нам необходимо составить план, поэтому я рассказываю друзьям о том, что видела Рэдберда, убегающего в лес. На всякий случай хочу оглядеться вокруг и поискать в таверне необходимые для похода вещи или людей, кто мог бы подсказать дорогу.
– Хорошо, Софи, тебе придется пройти проверку на внимательность, используя очки интеллекта. Зал таверны огромен, поэтому необходимо набрать не меньше 12.
Кубик остановился на 14 + 4 очка интеллекта = 18.
– Молодец! Ты замечаешь монетку под столом, а также человека в капюшоне у барной стойки. На его спине висит колчан со стрелами, а на поясе несколько тушек кроликов, он явно охотник, и знает лес как свои пять пальцев.
– О, я попробую его убедить провести нас, – ворвалась в игру Энн.
– Охотник выпил уже шесть кружек пива, пройди проверку обаяния на 10.
Подруге выпадает 2, а значит даже 5 ее собственных очков не помогают ситуации.
– Эльфийка идет в сторону бара, покачивая бедрами, но перед самой стойкой падает, поскальзываясь на разлитом эле. Охотник, не обращая на нее никакого внимания, встает со своего места и собирается уйти. Ваши действия?
– Может подкупить его? – предлагаю я.
– А в моем арсенале есть возможность чтения мыслей, могу я с помощью нее узнать расположение троп в лесу? – включился Бернард.
– Хороший ход, чародей. Хмельной мозг охотника даже не сопротивляется твоему магическому вмешательству, ты запоминаешь все дорожки и тропинки в лесу, а также натыкаешься на воспоминание о том, как мужчина выслеживал кабана рядом с небывалой красоты замком, скорее всего это и есть та самая резиденция колдуна Рэдберда. Так как это твоя базовая способность, тебе не нужна проверка навыка.
– Можем выдвигаться? – спросил Бернард.
– Да, только мне с пола надо подняться, – проговорила Энн.
– Тебе необходимо проверить не повредила ли ты себе что-нибудь, потому что еще не все твои раны зажили после предыдущего приключения. Бросай проверку на 8, используя силу.
На игральной кости выпало 11.
– Ты ловко встаешь, потягиваешься и понимаешь, что от боли в плече не осталось и следа, при падении оно встало на место, поэтому в следующем бою ты будешь прибавлять + 1 очко к своей силе.
– Супер! – обрадовалась девушка.
– Вы отправляетесь в лес. Бродя по тропинкам, вы не встречаете препятствий на своем пути, и даже обходите патруль, отправленный Рэдбердом, чтобы остановить вас. До замка осталось немного, но вам необходим привал – больная нога Бернардо требует отдыха. Вы на распутье: слева виднеется небольшая избушка на холме, она нежилая, но там можно переждать ночь, проблема в том, что она стоит близко к главному тракту, и вас могут заметить люди из патруля; справа, по воспоминаниям охотника, есть озеро и пещера, пригодная для того, чтобы разбить там лагерь.
– Пещера безопаснее, – предлагаю я, – укройтесь там, а я схожу на разведку к замку.
– Да, лучше в пещеру, – согласилась Энн.
– Не будем проверять избушку, может там есть что-то полезное? – спросил Бернард.
– Я загляну, если будет возможность. – Парень кивнул мне.
– Компания разделяется. Рыцарь Фисо идет в сторону замка. По пути ты замечаешь конвой, проверяющий избушку и радуешься, что остальные герои направились к пещере.
– Не буду рисковать, лучше сразу двинусь к замку, – я извиняющимся взглядом посмотрела на Бернарда, он пожал плечами в ответ.
– Все тропы закончились и тебе пришлось выйти на главный тракт, так как ты не задерживалась у избушки, никто не мешает тебе без дополнительных трудностей идти к цели. Несколько километров спустя ты видишь крутой поворот и какой-то шум, но разглядеть что происходит из-за сильной поросли деревьев не можешь.
– Подготовлю свой меч и выбегу с криком из-за угла. Постараюсь напугать противника и обезвредить.
– Окей, тебе нужно бросить кубик два раза, проверяя свою силу и актерские данные, оба пункта на 14.
В первую попытку выпало 15 + 5 силы = 20 очков. Второй раз – 12 + 2 обаяния = 14.
– Ты с криком выбегаешь из-за деревьев, пытаясь тактически оценить обстановку. Посреди дороги стоит экипаж, рядом лежат несколько рыцарей без сознания, двое оборванцев дерутся с оставшимся рыцарем, и еще один бандит пытается вытащить из кареты богато одетую женщину. Твой крик отвлекает одного из дерущихся, и он получает смертельную рану. Ты тут же набрасываешься на бандита рядом с каретой и одним ударом обрекаешь его на смерть, а затем помогаешь добить последнего. Испуганная дама бросается к тебе в объятья, обещая, что одарит золотом за спасение. 2 монетки сразу же отправляются в твой карман.
– Спрошу у женщины, может она знает что-то о замке.
– Богатая дама настолько тебе благодарна, что безвозмездно рассказывает тебе о том, что она ехала на коронацию в этот замок, пока на экипаж не напали. Будущий король устраивает большой прием в свою честь и созвал весь высший свет. Она так рада, ведь таких вечеринок не было с тех пор, как пропала вся королевская семья. Из-за большого количества людей все силы бросили на охрану замка, вход стережет караул, пускают только по специальным приглашениям. У нее такое имеется, и дама предлагает тебе сопровождать ее на бал.
– Я соглашаюсь, проникну в замок без проблем и буду ждать друзей там, может отыщу способ, который поможет и им попасть туда незамеченными. – Я подмигнула Энн, когда она прошептала «хитрюга».
– Испытай удачу, если бросишь больше 10, то из охраны тебя никто не узнает и легко пропустят внутрь.
Выпало 15.
– Да! – везет мне сегодня.
– Тем временем в пещере…
– Я хочу исследовать пещеру! – Энн перебила Сэма.
– Хорошо, эльфийка, пройди проверку на внимательность и интеллект на 12.
Кубик показал 16 + 2 интеллекта = 18.
– Свет от вашего костра освещает пещеру, ты присматриваешься к ее стенам и замечаешь углубление в камне. Твоя рука легко проникает в него и запускает секретный механизм, который открывает тайный ход.
– Энн, подождешь немного? – попросил Бернард. – Перед тем, как идти туда, мне хочется проверить озеро, не зря мастер игры упоминал его. – Энн кивнула. – Я отправляюсь на осмотр озера.
– Чародей идет исследовать водную гладь озера. Недалеко от берега ты видишь отблеск в воде, это монетка. Чтобы ее достать пройди проверку ловкости, используя силу на 13.
Бернард бросает кубик, и выпадает 20 очков.
– Вау! – не могу сдержать восторг.
– Критическая удача! – заключает Сэм. – Несмотря на проблемы с ногой, ты тростью помогаешь себе заполучить заветную монетку, и, когда ты ее уже почти достал, вода начинает кипеть и бурлить – из нее показывается голова прекрасной незнакомки. Недолго думая, ты понимаешь, что встретил настоящую русалку. Она бросает тебе монетку и спрашивает, куда держишь путь. Ты не раз слышал, что русалки не самые приятные существа в мире – хитрые и опасные, но все-таки рассказываешь, что хочешь отомстить одному колдуну. «Рэдберд!» – шипит она в гневе и ударяет хвостом по воде.
Русалка ненавидит его, поэтому доверяет тебе тайну: секретный ход в пещере приведет вас к гроту под замком, на дне под водой лежит сундук, там злодей хранит очень важные артефакты и документы. Сундук не простой, чтобы открыть его нужно знать код. Вода в грот проникает из этого озера, Рэдберд заманил туда сестру русалки и держит ее там, заставляя исполнять его прихоти. Если ты освободишь сестру, то она подскажет тебе код от сундука. Ты киваешь и возвращаешься к пещере с этими сведениями, по дороге вспоминаешь, что из чешуи русалки можно приготовить высококачественное зелье, которое могло бы расколдовать тебя, превратив из немощного старика обратно в молодого парня.
– Вот это фантазия, – восхищается Энн, – мы можем идти к замку?
– Конечно, хорошо отдохнувшиеся вы быстро пробираетесь по секретному ходу в грот под замком. Где-то далеко над вами играет музыка, похоже во дворце торжество. Вы замечаете лестницу, ведущую куда-то наверх, странный факел, висящий под неправильным углом. Рядом раздается чарующая мелодия, Бернардо загипнотизированный идет на звук, еще чуть-чуть и он свалится в воду. Эльфийские ушки не воспринимают гипноз сирен, поэтому Энн, твоя очередь сделать ход, и побыстрее.
– Бросаюсь на выручку к Бернардо, пытаюсь оттащить его подальше от воды.
– Проходи проверку силы на 14.
На кубике выпала 10 + 3 очка силы Энн и + 1 бонусное очко = 14.
– Отлично, в самый последний момент ты успеваешь уберечь чародея от падения в воду, из пучины на тебя смотрят гневные черные глаза сирены.
– Я успокою ее, что мы пришли помочь ей, может получится разжалобить ее историей, что Рэдберд тоже держал меня взаперти много лет. Верю в женскую солидарность.
– История получится длинной, поэтому я вынужден оставить вас и вернуться в другую часть замка, где рыцарь Фисо с дамой успешно прошли стражников на входе и попали в огромный холл. Народу – море, все сливки общества пришли поглазеть на коронацию нового правителя.
– Затеряюсь среди них и пойду в жилую сторону замка, буду проверять комнаты.
– Пройди проверку внимательности и интеллекта на 12.
Я выбросила 9 + 4 интеллекта = 13.
– Рыцарь незаметно проскользнул в коридор, ведущий к жилым комнатам, перед тобой шесть дверей, какую выберешь?
– Пойду в самую ближайшую, но прежде чем открыть, прислушаюсь, нет ли там кого.
– Хорошая тактика, ты не услышала голосов или шагов за дверью и открыла ее. Перед тобой возникла ширма, на ней висит мужской камзол и роскошное бальное платье, посмотрев в узкую щель в ширме ты замечаешь мужчину и женщину, лежащих на кровати, похоже одежда принадлежит им, ведь они там почти голые.
Энн звонко рассмеялась, и мы все поддержали ее в этом.
– Окей, в виде рыцаря я привлекаю слишком много внимания в замке, пожалуй, переоденусь в платье и придумаю как в нем спрятать свой меч.
– Хоть латы рыцаря металлические, и бесшумно их снять вряд ли получилось бы, парочка так сильно увлеклись друг другом, что не замечают никаких посторонних звуков, ты успешно облачаешься в платье, и теперь тебя точно примут за аристократку. Выбирай следующую дверь.
– Иду в пятую, также проверяя заранее на наличие лишнего шума за дверью.
– Гробовая тишина, ты заходишь, и перед тобой детская девочки-подростка: кровать с балдахином, кукольный домик в виде замка, точь-в-точь похожего на тот, где ты сейчас находишься, на стене висят портреты хозяйки в разные возрастные периоды, на одной она вместе со взрослыми, наверное, это ее родители.
– Кукольный домик, значит, иду к нему и пытаюсь запомнить расположение всех комнат, скорее всего это и правда уменьшенная копия замка, поэтому будет полезным узнать где что находится. Меня особенно интересуют грот, кабинет и хозяйская спальня, что-то похожее есть там?
– Тебе следует пройти проверку на удачу. Брось больше 10.
Я бросила кубик, но он показал только 3.
– Ты не нашла комнату или помещение, похожее на грот, но за шестой дверью находится хозяйская спальня, а из нее можно попасть в кабинет. Так как в комнате было темно, и ты побоялась включать свет, чтобы не привлечь лишнее внимания, больше ты ничего не заметила.
– Посмотри внимательнее на портреты, – шепнул мне Бернард.
– Нарушение правил жестко карается в нашей игре, благо у каждого из вас имеется лишняя монетка, которой вы оплачиваете это неправомерное действие, – строго заявил Сэм.
Я посмотрела на Бернарда, он улыбнулся мне, передавая плату мастеру игры, я почему-то смутилась и отвела взгляд.
– Да, я рассмотрю портреты поближе.
– Ты быстро оглядываешь стену, прослеживая года взросления хозяйки этой комнаты. Кого-то она тебе явно напоминала. Ты подошла поближе к последнему портрету, где девочка изображена вместе с семьей, там ей на вид лет тринадцать-четырнадцать, но приглядевшись ты понимаешь, что это эльфийка Энния. Ты вспоминаешь, что дама тебе говорила: уже много лет во дворце никого не принимают, а старые правители куда-то исчезли. Выходит, король и королева – родители Эннии, и Рэдберд не просто выкрал ее, он еще и с ними что-то сделал. Осознать такую новость непросто, поэтому мы возвращаемся в грот.
Эльфийке удалось разжалобить сирену. «Все эти колдуны одинаковые» – возмутилась она, но прекратила гипнотизировать чародея.
– Я попрошу сирену поднять со дна сундук. – Это был ход Бернарда.
– Она говорит, чтобы сначала ее отпустили, к хвосту магическим образом привязана цепь, поэтому она не может никуда уплыть, также сирена повторяет, что не доверяет тебе, Бернардо, потому что, получив сундук, ты можешь не выполнить свое обещание.
– Ты ведь не хочешь ее отпускать, верно? – спрашивает Энн парня.
– Теоретически, если я возьму ее чешую и сделаю зелье, то верну свой облик, и моя миссия будет завершена.
По лицу Энн было видно, что слова ее расстроили, она попыталась спрятать грустное выражение за стаканчиком с колой. Бернард тоже это заметил и перевел взгляд на меня. Я многозначительно посмотрела на него.
– Хорошо, я произношу заклинание, чтобы цепь с хвоста сирены спала, и она была освобождена. После чего говорю ей, что понимаю ее недоверие, и если она не поможет с сундуком, то тоже приму это решение. Думаю, факел неправильной формы, который мы заметили ранее это рычаг, и он откроет ей путь на свободу. Я нажимаю его.
– Чародей, тебе не нужно проверять свою силу, твое заклинание действует безотказно, но я прочувствовал твои манипуляции по отношению к сирене, чтобы она не поняла, что ты все это делал нарочно, проверь свое обаяние на 12.
Бернард бросил кубик, и снова 20!
– Везунчик, – удивился Сэм. – Критическая удача, а это значит, что твои красивые слова работают, сирена приносит вам сундук и даже говорит тебе на ушко код от него. Она нежно прощается с эльфийкой и дарит ей монетку, подбадривая, что она обязательно победит злого колдуна. Сирена уплывает на свободу, а вы открываете сундук. В нем обнаруживаются несколько флакончиков с непонятными зельями, а также документы на имя отца Софии. Вы забираете все содержимое сундука себе, и идете в портал, который открылся после того, как Бернард нажал на необычный факел. Энн, тебе необходимо проверить свою удачу, чтобы понять куда приведет вас этот портал. Выбрось больше 10.
Выпало 9.
– Вы крадетесь по секретному ходу и попадаете в одну из спален замка, портал за вами закрывается с громким звуком, отчего пара, предающаяся утехам на кровати замечают вас, пугаются и начинают громко кричать. Вы бежите через всю комнату к двери. Мужчина и женщина преследуют вас, но им нужно одеться. Дама замечает пропажу платья, начинает звать стражу еще отчаяннее.
– Можно я ее как-нибудь заткну? – спросила Энн.
– К сожалению, удача не на твоей стороне, поэтому вы как можно быстрее выбегаете из комнаты в коридор, где натыкаетесь на удивленную Софи. Вы не узнаете ее, так как никогда не видели без лат и шлема. Она зовет вас за собой, и вам ничего не остается, кроме как послушаться и вбежать в детскую комнату. Вы слышите, как охрана бежит на крики дамы. Софи объясняет, что это она была рыцарем Фисо, вынужденная скрываться из-за козней почившего герцога и гадкого Рэдберда. Чародей Бернардо протягивает ей документы, которые нашел в сундуке. Она, понимая, что это спасет ее семью от банкротства, а отца от тюрьмы, радуется и бросается на шею чародея. Ее миссия может быть закончена.
– Я пойду до конца и не успокоюсь, пока не убью злодея, – я отказалась от легкого выигрыша.
– Тем временем эльфийка рассматривает комнату, к ней возвращаются воспоминания, как ее укладывали спать в эту кровать, как она играла с этим кукольным замком, она видит портреты родителей и понимает, что она дома, а Рэдберд что-то сделал с ее родителями, а теперь еще и хочет отнять трон.
– Я ему задницу надеру! – восклицает Энн.
– Звуки за дверью стихают, кажется вас больше никто не ищет, но теперь из бального зала доносится музыка – церемония коронации началась. Пошел обратный отсчет, времени у вас мало.
– Как думаете, стоит проверить главную спальню и кабинет или сразу бежим в зал? – посоветовалась я с ребятами.
– Давай быстро заглянем, Рэдберд сейчас никуда не сбежит, – сказала подруга.
– Согласен.
– Вы втроем направляетесь в главную спальню замка, та самая шестая дверь. Войдя в нее, вы видите, что на все предметы мебели натянуты белые простыни, комната нежилая.
– Я осмотрю кабинет, – вызвался Бернард.
– Бросай проверку интеллекта на 10.
Выпало 8 + 4 очка интеллекта = 12.
– В кабинете ты находишь записи о приготовлении эликсиров, которые ты забрал из сундука. Ты понимаешь, что в одной банке зелье, выводящее из забытья, а в другой зелье, снимающее проклятье. На полке с книгами ты замечаешь монетку. Больше в кабинете нет ничего интересного и ты возвращаешься в спальню. Девушки? – спрашивает Сэм.
– Давай проверим, что под этими покрывалами.
– Эльфийка Энния, испытай удачу, выбив больше 10.
Энн бросила кубик, выпало 11.
– Фух, переживала, что опять всех подведу.
– Итак, вы не тратите время на маленькие предметы и сразу идете к кровати. Софи помогает тебе Энния, вы вместе сгребаете простынь и видите, что родители эльфийки, король и королева лежат на кровати в глубоком сне. Вы радуетесь, что Рэдберд их просто усыпил, и у вас есть возможность их спасти. – Сэм раскладывает на столе две карточки с синим и красным зельем и обращает свой взор на Бернарда. – Какое зелье для пробуждения выберешь ты?
Бернард мельком глянул на карточки и перевел взгляд в глаза Сэма. Он смотрел на него секунд десять, а затем взял красную карточку. Он перевернул ее, чтобы показать нам, на лице играла хитрющая улыбка. Он угадал.
– Поздравляю, чародей, не зря ты много учился и теперь можешь почувствовать себя достойным своего учителя. Вы поите короля и королеву красным зельем, а сам выпиваешь синее. Тело твое начинает меняться, трость падает, потому что она тебе больше не нужна, ты снова молод и хорош собой. Тут же вы слышите голоса родителей Эннии, они очнулись после долгого сна и не могут поверить глазам, что перед ними их дочка. Слезы радости бегут по лицам всех присутствующих, тем временем, музыка из зала начинает играть все громче – коронация подходит к концу. Вы быстро рассказываете королю и королеве о том, что происходит. Отец хмурится, встает, подходит к шкафу и достает свой меч, он готов бороться со злым чародеем вместе с вами. Мать срывает простынь с древнего сундука и вынимает оттуда великолепный лук со стрелами и передает их Эннии. Софи приготовила свой меч, а Бернардо вспомнил все боевые заклинания. Пора принять решающий бой.
– Мы готовы! – воодушевленная Энн взяла в руки кубик.
– Вы направляетесь в бальный зал. Присутствующие видя вас с оружием отскакивают в сторону. Как только король с королевой появляются, вокруг раздаются охи и ахи – никто не понимает, что происходит. Рэдберд, в ярости, отбирает корону у священника и водружает ее на себя. Он кричит своей страже, чтобы они убили вас всех, и сам уже готов использовать против вас заклинания. На вас надвигаются несколько стражников со всех сторон, а из рук злого колдуна уже летят искры. Ваша задача общими усилиями решить исход этой битвы. Нужно набрать не менее 50 очков. Каждый бросит кубик, к сумме всех выпавших очков мы прибавим ваши показатели силы, а также количество монет, которое вы заработали за всю игру, если мне не изменяет память вы получили 4 монетки. Да будет бой!
Энн, уже готовая, бросила первой, ей выпало 13, следующий был Бернард – 17, моя же попытка была провальной, только 5 очков. Итого 35 + 4 монеты + 3 очка силы Энн и 1 бонусный + 4 очка силы Бернарда и + 5 моих = 52. Подсчитав набранное количество мы с Энн ликовали, Бернард самоуверенно улыбался.
– Король, эльфийка и Софи быстро отбились от нескольких стражников, а половина из них, как только увидели короля, присягнули ему в верности и встали на вашу сторону. Бернард магическим щитом защищал всю компанию и отражал заклинания Рэдберда. Медленно, но верно, вы окружали его. Чародей, отбив очередную атаку злодея, волшебными плетьми связал ему руки, чтобы он больше не смог колдовать. Энн и Софи подскочили ближе к Рэдберду и нанесли решающий удар, вместе, одним клинком. Колдун лопнул, словно пузырь, оставив после себя только мокрое место, одежду и корону. Король обратился ко всем присутствующим, объявил, что праздник будет продолжен, так как добро победило, а затем надел корону на свою дочь Эннию, передавая ей всю власть.
– Что же стало с нашими героями, – спросила я.
– Король наградил чародея Бернардо за спасение своей семьи и королевства и предложил ему стать придворным советником и магистром магии, он эту должность принял, взяв себе на обучение двух учеников. София, благодаря документам, подтвердила невиновность отца и вернула все имущество и деньги, преумножив богатство дарами короля и той дамы, что она спасла на тракте. Король возвратил ее братьев из армии, и жениха теперь она выбирала себе сама. Через несколько месяцев произошла настоящая коронация новой королевы Эннии, где вы вновь встретились и наслаждались праздником. Возможно это был счастливый конец для этого путешествия, а может и только начало для нового.
– Вау, Сэм, спасибо тебе за этот вечер, ты как всегда превосходный мастер игры.
– Интересный опыт, – сказал Бернард.
Друзья успели уехать на последнем автобусе в их сторону, а Бернард, я и Тесс остались ждать транспорт с другим направлением.
– Не помню, чтобы когда-нибудь занимался такими глупостями.
– Да брось, не поверю, что тебе совсем не понравилось. – Кажется он на мгновение задумался о чем-то, так как на лице застыла грустная улыбка. – Раз ты заглянул немного в мой мир и узнал о моем увлечении, может я заслужила узнать о твоем?
Парень молчал, дольше, чем нужно было.
– Ну давай же, расскажи. Что там такое? Шахматы, музыка, кулинария? Может, ты – адреналиновый маньяк?
– Я скорее коллекционер.
Сразу вспомнились мои единороги в доме родителей, и я представила такую же полку, заполненную плюшевыми игрушками у Бернарда. Еле сдержалась, чтобы не рассмеяться.
– Пока этой информации достаточно, – снова напускная таинственность. – Думаю, автобус не приедет, не хочешь прогуляться?
– Поздновато, на завтра запланированы дела, и я хотела бы попробовать выспаться.
– Приятных сновидений, Софи.
То, как он это сказал, было похоже на чувство дежавю, но я так и не вспомнила похожий момент. Было около двух часов ночи, тьму на улице рассеивали тусклые фонари. Температура опустилась, чувствовалось приближение зимы. Нос и щеки щипал мороз, мы с Тесс поспешили домой.