Читать книгу Оборотни. Игры кукловодов - Ма. Ко. - Страница 1

Предисловие автора

Оглавление

Дорогой читатель, спасибо тебе за то, что ты обратил своё внимание на эту книгу. Мне хочется верить, что погружаясь в её содержание, ты получишь только положительные эмоции. Не скрою, мне пришлось очень постараться, чтобы сделать эту историю как можно логичнее, вкладывая в неё всю ту информацию об оборотнях, которая постепенно рождалась в моей голове.

Почему эта книга именно об оборотнях? Ну, во-первых, написано достаточно много книг о вампирах и внести, что-то новое в их историю не так-то просто. Особенно, если учитывать тот факт, что это, пожалуй, самые популярные мистические существа наряду с ведьмами и драконами. Во-вторых, мне немного ближе оборотни, нежели вампиры, ведьмы, драконы и прочие представители «магического мира». Мне самой интересно исследовать некоторые особенности их двойственной природы и как они с этим живут.

По началу, не было никаких кланов. Оборотни делились на три типа: ненавидящие людей, относящиеся к людям с любовью и уважением и те, кто никоим образом не вмешивался в людское существование. Последние, должны были быть самым редким видом оборотней, но по мере того, как я начала писать эту историю в моей голове постоянно крутился один вопрос: «Почему именно так, а не иначе?». Задаваясь этим вопросом, я старалась решить для себя, что именно имеет значение для истории в целом, а что нет. Так, шаг за шагом, я начала не только читать о поведении и жизни волков, но и обратила внимание на один очень интересный факт: в жизни каждой из культур есть истории об оборотнях. Да, я не углублялась в эти темы с головой и использовала только «основную информацию», которая, на мой взгляд, имела значение. Так родились семь кланов оборотней.

Я часто спрашивала себя: «почему?» и старалась ответить на это как можно более полно. Со временем я выделила так же и отдельные подвиды оборотней, которые рождались только в тех семьях, в чьих жилах текла кровь Жрецов Жизни прошлого. На мой взгляд, это достаточно логично, хотя бы потому, что все Жрецы были способны контролировать жизненную энергию вокруг себя, а способности этих «подвидов» в основном базируются на определённом виде подчинения и подавления оборотней. Именно за свои таланты Жрецы почитались оборотнями, но стать таковым могли лишь единицы.

И опять таки, задавая вопрос «почему?», мне понадобилось определить: как именно кто-то может стать Жрецом Жизни, и так у меня появились Мориту́русы. Так же стало необходимым объяснить: почему, последние, так ненавистны оборотням, что привело меня к более широкому подходу в создании истории их мира.

С каждым новым «почему?» я добавляла в общую картину всё новые, и новые детали, уверенно расширяя мир, в который погружалась с головой. Я искренне полюбила каждого из персонажей, его историю и переживания. Я постаралась дать каждому герою какую-то свою, определённую цель и делала всё от меня возможное, чтобы от неё не отходить. Но осталось ещё так много, что я не успела рассказать об оборотнях в этой книге, хотя бы, потому, что для этого не было подходящего момента. Мне хочется верить, что, планируемые мной три книги, смогут раскрыть вам не только историю каждого из кланов, но, так же как и мне, подарят море увлекательных деталей о таких типичных представителях «мистического мира» как оборотни.

Далее я приведу описание всех, на мой взгляд, важных деталей об оборотнях. Если в какой-то момент, во время прочтения книги, вы поймаете себя на мысли о том, что что-то вам не ясно, вы всегда можете вернуться к этим страницам и найти нужные для себя ответы.

Я решила написать не всю информацию об оборотнях, которая у меня есть, некоторые детали я оставила в стороне, на время… Хотя бы потому, что в данной книге они не имеют особенного значения, а захламлять чью-либо голову лишней информацией мне не хочется, тем более, что деталей, в целом, достаточно много. Правда, кое-что я раскрываю по ходу сюжета. Должна же быть, хоть какая-то интрига?


Основные факты об оборотнях.

В составе каждого из кланов оборотней есть определённое количество стай, которое зависит напрямую от того сколько в самом клане находится оборотней. Каждая стая состоит из определённого количества семей оборотней, количество которых зависит только от личных взаимоотношений между семьями. Я не вела точных подсчётов семей или стай, в каждом из кланов. На мой взгляд, достаточно было обозначить какой из кланов самый малочисленный, а какой самый "семейный".

В каждой стае есть свой вожак, который отвечает за благополучие всех тех, над кем ему дозволено иметь власть. В каждом из кланов, существуют свои традиции как именно будет выбран вожак, но в основном выбор падает на самого сильного оборотня. Главой клана оборотней становятся по тому же принципу: только сильнейший из вожаков может завоевать это почётное и весьма ответственное место.

Все оборотни из одной стаи живут на одной территории – в деревне или городе. На территории одного города, могут мирно сосуществовать несколько стай оборотней из разных кланов. Насколько мирно они живут рядом друг с другом зависит только от вожаков и их подчинённых.

Если в жизни стаи происходят какие-то крайне важные события, то вожак обязан проинформировать об этом главу своего клана. В отдельных случаях, можно обратиться к дружественному вожаку или главе за определённой помощью, ну а дальше все действуют по ситуации.


Кланы оборотней.

Нивис (Nivis – снег на латинском) – снежные оборотни. Обладают высокой устойчивостью к холоду. Знак клана – снежинка с волчьим глазом внутри.

Ноктис (Noctis – ночь на латинском) – ночные оборотни. Способны заставить противника поверить в свои кошмары. Если представитель этого клана испытывает сильный гнев то, он может вызвать у окружающих неописуемый страх. Знак клана – голова волка на фоне полной луны.

Сильвэ (Silvae – лес на латинском) – лесные оборотни. Их основной особенностью является скрытность. Преимущество данных оборотней в том, что они перед смертью способны передать свою волчью сущность человеку. Главное условие состоит в том, чтобы человек был готов принять «нового себя», в противном случае его может ожидать сумасшествие или смерть в агонии. Знак клана – глаз волка скрытый в листе.

Мултум (Multum – многие на латинском) – оборотни способные оборачиваться в котов, медведей, крупных птиц, лис. Животное, в которое эти оборотни способны оборачиваться, зависит от географического местоположения и физических особенностей оборотня. Чем больше человек физически, тем в большее животное он способен превратиться. Самое сложное – обращение в птиц, на это способны только единицы в клане. На востоке более часто встречается обращение в лис. Знак клана – слитые воедино головы кота, медведя, орлана, лиса.

Има́гинис (Imaginis – образ, изображение на латинском) – оборотни способные менять только свой человеческий внешний облик. НЕ способны обращаться в животных. Их главным талантом является способность позволяющая им изменить облик любому человеку, в редких случаях оборотню. В случае с оборотнем «обращённый» теряет способность принимать облик животного, но никак не влияет на умения «подвида» оборотней. Цена данной способности – жизнь обращающего. Знак клана – силуэт человека.

Векорд(-ы) (Vecordae – безумие на латинском) – безумные оборотни. Они способны превращаться в слияние волка и человека. Имеют соответствующий облик – полу-волка, полу-человека. С каждым новым обращением теряют свою человеческую сущность. Имеют сложности с контролем своего разума в полнолуние. Некоторые из представителей могут полностью отдаться своей волчьей натуре, что в сражениях даёт им огромное преимущество перед другими кланами. Один такой оборотень способен уничтожить целый город с тысячами жителей в нём. Цена такой силе и выносливости – потеря человеческой сущности и смерть в ближайшее новолуние. Обычно, пройдя «грань», оборотень не способен различить друзей и врагов, он уничтожает всё на своём пути. Знак клана – молния, пронзающая волчью голову.

Пропо́зитум (Propositum – общий обзор на латинском) – оборотни не ходящие по одиночке, обычно живут большой стаей, очень ценят кровные узы и всегда держат своё слово. Внешне очень похожи на шакалов, поэтому обычно никем не воспринимаются всерьёз, но стоит им объединиться, как их общность способна победить любого сильного противника (для победы над представителем клана Векорд необходимо как минимум четыре десятка представителей от клана Пропо́зитум). Знак клана – три головы шакала.


Отдельные виды оборотней.

Темпера́тум (Temperatum – контроль на латинском) – оборотень, способный проникать в сознание других оборотней и контролировать их. Для этого им нужен близкий контакт со своей жертвой. Редко, но бывает, что он способен контролировать людей. Шанс стать таким оборотнем – один на миллион.

Те́нтум (Tentum – сдерживать на латинском) – оборотень способный сдерживать, подавлять чужую волчью сущность. Для подавления оборотню нужно поддерживать физический контакт с подавляемым. В исключительных случаях, когда оборотень достиг определённого уровня мастерства, ему достаточно просто сконцентрироваться на том, чью сущность он желает подавить, для этого достаточно зрительного контакта.

Моритýрус (Moritúrus – “Moritūri te salūtant…” – идущие на смерть приветствуют…) – оборотни способные контролировать жизнь вокруг себя. Данные оборотни особенно редки потому, что становление Мориту́русом включает в себя важную деталь – человеку нужно оказаться на грани смерти. Жизнь ему должен вернуть оборотень, поделившись своей сущностью через кровь. Мориту́рус проходит несколько этапов прежде чем становится так называемым Жрецом Жизни:

Первый этап – появляется способность видеть призраков;

Второй этап – появляется способность видеть жизненные нити;

Третий этап – появляется способность обрывать жизненные нити;

Четвёртый этап – появляется способность контролировать жизнь вокруг себя.

Данные оборотни опасны тем, что сразу после обращения способны лишить жизни одновременно тысячи живых существ, вне зависимости от вида (люди, оборотни, животные). Но как только эти оборотни проходят все четыре этапа обращения, они становятся Жрецами Жизни со своими Хранителямии, главной обязанностью которых является защита ЖЖ. Если у ЖЖ нет Хранителя, то он легче подвержен манипуляциям.

Хранителем можно стать автоматически, после того как оборотень поделился своей сущностью с человеком, или при обоюдном согласии обоих (подразумевает под собой акт обмена кровью). Хранитель у ЖЖ может быть не один, в течении всей жизни Жреца, но только при условии, что предыдущий погиб. У одного Хранителя может быть только один ЖЖ за всю жизнь. Хранитель способен превзойти в силе любого оборотня. Помимо контроля жизни вокруг себя, ЖЖ способен мастерски скрывать своё присутствие.

Нэ́мо (Nemo – безымянный на латинском) – безымянные защитники Храма Оборотней. Появляются только в том случае, если в Храме оказался кто-то из людей или опасных для Храма оборотней. Также являются «спутниками смерти» для умирающих оборотней. Защитниками становятся умерев в Храме. Если оборотень по каким-либо причинам умирает не в Храме, то он умирает как человек, а не как оборотень.


Дополнительная информация.

Закон Оборотней – правила по которым живут все оборотни, вне зависимости от названия и особенностей клана. За нарушение Закона Оборотней назначается наказание – изгнание или смерть, в зависимости от тяжести преступления.

1. Не выдавать своего существования людям (в очень редких случаях может быть разрешено, при условии, что данный факт не поставит под угрозу существование всех оборотней);

2. Не убивать людей, если нет угрозы для собственной безопасности (нежелательно нападать на людей, обойти это правило можно только, если на лицо агрессия и численное превосходство со стороны людей);

3. Запрещается проводить обряд ликантропии (для обряда нужны по одному представителю из каждого клана и ЖЖ, чтобы обряд прошёл успешно, в противном случае возможна смерть обращаемого или его сумасшествие);

4. Запрещается делиться своей сущностью с людьми, создавая тем самым Моритýруса (большинство оборотней считает этот закон самым главным).


Мысли оборотня – можно услышать только находясь не дальше метра от самого оборотня и только если он того пожелает. Чем сильнее оборотень, тем дольше он может передавать свои мысли другому оборотню или человеку. “Обращённые” не способны делиться мыслями, но с большей лёгкостью понимают передаваемые им. Данная способность действует только во втором обличье.


Ма. Ко.

Оборотни. Игры кукловодов

Подняться наверх