Читать книгу Я Dreamer. Я ненастоящий. А ты? - Макс Коэн - Страница 4

Я
Наше время

Оглавление

С тех пор прошло много земных лет. Чем я только не занимался в этом мире. Более восемнадцати сфер деятельности на протяжении сознательной жизни. От дворника в тринадцать лет и до руководителя компании, занимающейся разработкой программного обеспечения, спустя более чем, тридцать с половиной лет своего существования. На дворе очередной плановый кризис и согласно китайцам, это не только опасность, но так же и возможность. Возможность сделать переоценку своего пути, своей деятельности, да и жизни в целом. Программы, которые мы выпускаем, не пользуются большой популярностью. Наши клиенты исчезают на глазах. Ждать потепления можно годами, а это не самое лучшее занятие из всех доступных. Нужен рывок. Нужна свежая идея. Мысль.

И я начал мыслить с чистого листа, запустив тем самым, новый цикл событий своей жизни.

14.04.2016

Очередной день, очередного года. Очередная весна, очередного цикла. Все в мире повторяется с определенным, ставшим уже привычным, круговоротом времени. Но у меня должна появиться обновленная задача и цель. Нужно создать, что-то новое, что-то действительно стоящее. То, что будет востребовано и будет иметь ошеломляющий успех. Но что можно сделать, если все ниши уже забиты высокой конкуренцией? Перепрофилировать структуру компании? Уйти в создание компьютерных игр? Снова встать в ряд, где и без тебя уже дышать нечем? Создать нового персонажа? Их тысячи тысяч. Обычные люди, ежики, супергерои, зомби, пришельцы, мультипликационные герои, вымышленные персонажи…..все это уже есть и льется даже через край. Нужна отличная от всех идея. Нужно вернуться в самое начало и сделать что-то иначе, пойти по иному от других пути, ибо кто может идти к источнику, не должен идти к кувшину. Мне нужен источник игр. Тот, что был вначале? И что я сам смогу привнести в этот виртуальный мир? Какое неоспоримое преимущество станет моим козырем и своеобразной визитной карточкой? Я должен создать нечто уникальное и востребованное, пользователями этого продукта. Но что? Сделать продолжение каких-то игр? Или же наоборот создать предшествующие по хронологии, для уже существующих? Кого-то конечно и заинтересует нечто подобное из ностальгических соображений и только. Нет, это частный случай, а мне нужен масштаб. Нужно сделать что-то стоящее в этой жизни, перед тем как уйти на покой. Я должен лучше думать. Необходимо всегда исходить из удовлетворения потребностей конечного потребителя. И если ты сможешь дать им то, что они хотят и желают, то завоюешь их сердца. Так что же они желают? Да кто эти «они» вообще такие? Я ведь и сам вхожу в их число. Я ровно такой же игрок. И от того, что я мыслю одинаково, с теми ради кого и собираюсь создать свой продукт, мне становится гораздо легче. Это огромное преимущество – любить то, что ты делаешь.

Итак, чего я хочу как игрок? Более детализированную графику? Да она и так уже на достойной высоте для уровня современного оборудования. Новые миры? Нет, их предостаточно, я и уже созданные то еще не все посетил. Что же тогда?

Вот, у меня на мониторе открыта очередная игра, где очередной безмолвный персонаж, бродит, выполняя очередную цель, в очередной виртуальной вселенной. Так что же мне еще от него нужно? Всё и во всех играх одинаково. Вселенная, цель, персонаж…. Как я его там назвал? Ах, да – безмолвный персонаж. Бегает и прыгает и…….погоди ка. А почему он кстати безмолвный? Он, конечно, бегает и прыгает, но он всегда молчит. Действительно ведь, он всегда молчит. Он что глухонемой что ли? Да нет, он подобен образу человеческому, так чего он тогда молчит как рыба? Почему бы нам не начать разговаривать с ними? Стать ближе друг к другу, начать общаться и обмениваться информацией. Ведь это его мир, и он знает его изнутри. Значит в каких-то моментах, может помогать мне и сообщать некую важную для выполнения цели информацию. А я? Мне, что лень поговорить, что ли с ним? Почему перед началом миссии, не объяснить ему суть и правила? Он должен знать, что мы заодно, знать, что я веду его и что судьба его в деснице моей. Осознав это, он совсем преобразится. Точно! Я дам ему частицу своего разума. Он должен начать думать, формулировать свои мысли и говорить со мной. Вот – золотая мысль, посланная мне Богом. Эволюция игрового персонажа согласно реалиям нашей собственной жизни. Представить только. Если создать некий общий код, с общей словарной базой данных и загрузить его всем персонажам абсолютно всех игр. Тех, в которые играют сейчас, да и тех которые уже были выпущены ранее. Это второе дыхание для каждой игры и каждого персонажа. Они вновь оживут. Мне нужно начать с кого-то одного. Сделать альфа-версию, а затем протестировать ее самостоятельно.

Да, я обожаю, компьютерные игры за неиссякаемые возможности, которые в них заложены. Всех преимуществ и не перечесть. Ведь они проявляются со временем. У виртуальных игр действительно множество плюсов. Ты можешь конфигурировать абсолютно все что захочешь. Миры, цели, образы. И одним из таких плюсов является переосмысление самого себя как образа, как сущности, не имеющей границ личности. Я могу быть разным. Вот я спецназовец, бегающий с автоматом, и истребляющий международных террористов. Вот, уже спортсмен, участвующий в соревнованиях. Вот охотник, подстреливающий уток. Танкист, рыболов, ниндзя, бильярдист, спецагент, футболист, зомби, принц, робот, спаситель или добрый водопроводчик Mario.

Я Dreamer. Я ненастоящий. А ты?

Подняться наверх