Читать книгу Цикл книг «Эхо Forsaken World». Книга 2. Эхо игроков - Максим Вячеславович Орлов - Страница 2
Глава 1. Эхо спасённой жизни
Оглавление1. «Среди застывших мгновений»
Руины Древних встретили их молчанием. Высокие арки, увитые светящимся мхом, отбрасывали длинные тени. Между колоннами висели голографические сцены – словно замороженные кадры из чужих жизней:
воин в золотых доспехах заносит меч, но удар никогда не достигает цели;
маг‑иллюзионист пытается создать портал, но его руки беззвучно дрожат;
девочка‑NPC в платье с цветочным узором смеётся, но смех обрывается на полузвуке.
Артём остановился перед одной из сцен. Мальчик‑игрок (на куртке – знак гильдии «Странники») бежит по улице, крича: «Я найду её!» В его руке – светящийся камень, похожий на кристалл Ядра. Впереди – та самая девочка, чья улыбка гаснет, когда из трещины в реальности появляется тёмная тень.
Сцена повторилась трижды. На четвёртый раз Артём шагнул вперёд.
2. «Попытка спасения: застывшая трагедия»
Мальчик бежал, задыхаясь, его глаза были полны отчаяния. Каждый раз он почти достигал девочки – но тень вырывалась из трещины раньше, обволакивала её чёрным вихрем, и сцена обрывалась.
Артём внимательно наблюдал. Он заметил закономерности:
тень появляется ровно через 3 секунды после того, как девочка оборачивается;
трещина в реальности пульсирует перед атакой;
в момент гибели девочки воздух наполняется едва уловимым звоном – словно ломается стеклянная нить.
Он поднял лиру. Пальцы замерли над струнами. Нужно было не просто сыграть мелодию – требовалось вплести в неё изменение.
3. «Переписывая судьбу нотами»
Мелодия полилась – не боевая, не исцеляющая, а повествовательная. Она касалась застывших образов, как кисть художника касается холста:
замедлила движение тени;
удлинила шаг мальчика;
заставила девочку повернуться к нему раньше, чем тень успела её коснуться.
Артём вложил в музыку всё:
сочувствие к мальчику, который снова и снова переживает потерю;
нежность к девочке, чья жизнь застыла на грани гибели;
решимость изменить то, что казалось неизбежным.
Когда их руки соприкоснулись, сцена вспыхнула и растворилась. Остался лишь светящийся след – он опустился на ладонь Артёма, превратившись в кристалл с пульсирующим центром.
[SYSTEM]: Получен ресурс: «Эхо памяти» (1 шт.).Эффект: +25 % к силе музыкальных способностей на 20 мин.Особенность: сохраняет эмоциональный отпечаток сцены (радость спасения).
4. «Цена вмешательства»
– Ты изменил ход истории, – голос Лириэль звучал глухо. – Но ты понимаешь, что стёр?
Она указала на соседние сцены. Теперь они мерцали чаще, словно взволнованные.– Эти воспоминания – не просто записи. Они – кирпичи в фундаменте мира. Если мы начнём «исправлять» их…
– Что тогда?
– Мир начнёт распадаться. Или переродится. Мы не знаем.
Артём сжал кристалл «Эха». Тот отозвался теплом, будто благодарил.– Значит, нужно научиться делать это правильно.
Внезапно земля дрогнула. Из трещин в руинах вырвались тени – чёрные, с пустыми глазами. Они двигались синхронно, копируя позы игроков из соседних сцен, но с жуткой задержкой.
Одна из теней бросилась на Артёма. Он поднял лиру, сыграл «Песнь бури».
Звук ударил по тени, но она не рассеялась. Наоборот – поглотила мелодию, став ещё плотнее.
[SYSTEM]: Обнаружен враг: Пустотник (ур. 1).Слабость: не выявлена.Особенность: поглощает звуковые атаки, усиливается от аномалий.
5. «Паразиты на глюках»
– Они питаются хаосом, – выдохнула Лириэль, отступая к колонне. – Чем больше незавершённых воспоминаний, тем они сильнее.
Артём огляделся. Тени окружили их, образуя кольцо. MP падал – медленно, но неумолимо.
– Макс говорил о «паразитах на глюках», – вспомнил он. – Значит, нужно дать им… передоз.
Он ударил по струнам.
Вместо мелодии – какофония. Вместо гармонии – диссонанс. Артём намеренно играл так, чтобы вызвать максимальное искажение реальности:
колонны начали дрожать, создавая хаотичные звуковые отражения;
трещины в земле засветились, порождая эхо‑волны;
воздух наполнился визгом перекрученных нот.
Пустотники замерли. Их тела начали растягиваться, впитывая глюки, но не справляясь с их количеством. Один за другим они взрывались тихими вспышками, оставляя после себя лишь пепел.
6. «Новый путь»
Когда последний Пустотник исчез, Артём опустил лиру. MP на нуле, руки дрожали, но в голове звучало чёткое понимание:
Чтобы победить, нужно не исправлять глюки, а направлять их.
Лириэль подошла к нему. Её перо светилось слабее, чем обычно.– Ты нашёл способ, – сказала она. – Но будь осторожен. Эти сущности… они не всегда были тенями.
Артём посмотрел на кристалл «Эха» в своей руке. Тот всё ещё пульсировал.– Кто они?
В ответ – лишь шёпот ветра среди руин:«Мы были такими, как ты…»
Где‑то вдали, среди развалин, мелькнул силуэт – игрок в чёрном плаще, наблюдающий за ними. Но когда Артём повернулся, тот исчез.Только эхо его смеха осталось в воздухе.
Краткая статистика персонажей
Артём Кузнецов («Бард ветра»)
Уровень: 81
HP: 45 / 100 (после боя с Пустотниками)
MP: 0 / 100 (полное истощение)
Синхронизация с миром: 73 % (+2 % после использования «Эха памяти»)
Активные эффекты:
«Эхо памяти»: +25 % к силе музыкальных способностей (остаток времени – 5 мин.);
временное истощение (−20 % к скорости восстановления MP в течение 10 мин.).
Новые ресурсы: «Эхо памяти» (1 шт.).
Ключевые действия:
изменил ход голографической сцены;
впервые столкнулся с Пустотниками;
открыл новый способ борьбы с аномалиями через намеренное усиление глюков.
Лириэль
Статус: союзник, хранительница памяти.
Особенности: способна взаимодействовать с голографическими записями, обладает знаниями о структуре мира.
Текущее состояние: заметное ослабление свечения пера (возможное последствие воздействия Пустотников или аномалий).