Дизайн пользовательского интерфейса (UX) и дизайнерское мышление

Дизайн пользовательского интерфейса (UX) и дизайнерское мышление
Автор книги:     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывов: 0 120 руб.     (1,8$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную версию Электронная книга Жанр: Прочая образовательная литература Правообладатель и/или издательство: Издательские решения Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9785449371362 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Описание книги

В книге описано основное, что вам необходимо знать о дизайне пользовательского интерфейса (UX) и дизайнерском мышлении.Раскрыты основные понятия. Рассказано о вещах, которые необходимо знать о работе UX. Поведано о золотых правилах Шнейдермана, содействующих созданию лучших интерфейсов. Рассказано о дизайне мобильных приложений UX. Описано, в чем разница между дизайном сервиса и дизайном UX. Дано описание основных аспектов дизайнерского мышления.

Оглавление

Маргарита Акулич. Дизайн пользовательского интерфейса (UX) и дизайнерское мышление

Предисловие

I Дизайн пользовательского интерфейса (UX): основные понятия

1.1 Понятие дизайна пользовательского интерфейса (UX). Какие проблемы рассматривают дизайнеры UX?

1.2 Что такое пользовательский опыт и дизайн пользовательского опыта? Типичные задачи дизайнера UX. Ориентация на пользователя

1.3 Об опыте взаимодействия в информационных технологиях. Об уровнях для проектирования опыта пользователя для веб-приложений

1.4 Понятие user interface (UI) и его отличие от UX. О риске неправильного использования терминов

1.5 О проблеме ответственности и необходимости найма подходящего человека. О поиске правильного дизайнера

1.6 Общие принципы Якоба Нильсена, предназначенные для дизайна взаимодействия

II Вещи, которые необходимо знать о работе UX

2.1 Нужно знать, что принципиально важны исследования UX. Нужно знать об итеративности работы UX

2.2 Нужно знать о важности процесса для пользователей и о значимости проверки. Нужно знать, что UX больше, чем удобство использования

III Золотые правила Шнейдермана, содействующие созданию лучших интерфейсов

3.1 Бен Шнейдерман и его золотые правила. Правило обеспечения согласованности

3.2 Правило ярлыков. Правило информативной обратной связи

3.3 Правило диалога. Правило обработки ошибок

3.4 Правило разрешения отмены действий. Правило поддержки внутреннего локуса контроля. Правило уменьшения нагрузки на короткую память

IV Дизайн мобильных приложений UX

4.1 Разработка приложений как важный этап работы. Некоторые из преимуществ для вашего бизнеса, достигаемые при использовании мобильного приложения UX

4.2 Наиболее распространенные ловушки для мобильных приложений UX. Какими будут тенденции дизайна мобильных приложений в будущем?

4.3 Рекомендации для создания хорошего приложения. Почему дизайн пользовательского интерфейса необходим для мобильного приложения?

V Дизайн сервиса и дизайн UX: в чем разница?

5.1 Разница между дизайном сервиса и дизайном UX. Процесс проектирования UX

5.2 Процесс разработки услуги. Что действительно делают сервис-дизайнеры?

5.3 Карта экологии обслуживания. Схема обслуживания

5.4 Карта путешествия пользователя. Является ли дизайн обслуживания ориентированным на пользователя?

5.5 Проектирование опыта стрелок. От дизайна продукта до дизайна услуги. Выводы

VI Дизайнерское мышление

6.1 История появления дизайнерского мышления. Определение дизайнерского мышления

6.2 Дизайнерское мышление как процесс. Почему вы должны вводить новый подход к разработке продукта?

6.3 Достигайте гибкости (адаптируйте). Повторение. Масштабируемость дизайнерского мышления

6.4 Некоторые проектные мыслительные аспекты для получения лучшего продукта

Литература

Отрывок из книги

В книге описано основное, что Вам необходимо знать о Дизайне пользовательского интерфейса (UX) и дизайнерском мышлении.

Раскрыты основные понятия. Рассказано о вещах, которые необходимо знать о работе UX. Поведано о золотых правилах Шнейдермана, содействующие созданию лучших интерфейсов. Рассказано о дизайне мобильных приложений UX. Описано, в чем разница между дизайном сервиса и дизайном UX. Дано описание основных аспектов дизайнерского мышления.

.....

Сайт: Знаменитости

Джесси Джеймс Гарретт (Jesse James Garrett) – американский программист и разработчик пользовательских интерфейсов, один из основателей стратегически-дизайнерской консультационной команды Adaptive Path, создатель AJAX – как термина, не как технологии». Источник: http://www.peoples.ru/undertake/soft/jesse_garrett/

.....

Подняться наверх