Читать книгу Тайна Тюрьмы - Марисабель - Страница 9

Фокусник в команде… к чуду

Оглавление

– Это того стоило! Однозначно! – рассматривая свою новую кожаную куртку, сказал Вог, – Да ради такого можно было бы и ещё раз в это ввязаться!

– Ради кожаной куртки ты рисковал жизнью? – Саттон даже не нашёл никакой оскорбительной шутки, он просто был в шоке.

– А ты подержи, почитай о ней, – компаньон бросил куртку ему в руки, и Саттон, моргнув два раза, открыл свою панель управления.

«Кожаная куртка.

Предмет одежды. Редкость 8/10.

+80% к защите от колотых и ножевых повреждений,

+60% к защите от режущих ударов тяжелым оружием,

+40% к защите от ядовитых стрел и дротиков,

+20% к защите из-за погодных условий,

+10% к расположению NPC, которые так же одеты в кожаные куртки.

Не занимает предмет лута»

– Уф, неплохо, – присвистнул он, – Даже не занимает предмет лута. А что значит +80%?

– Ну если огненная стрела отнимает у тебя 50 пунктов из 100, то теперь она будет отнимать только 10! – Вог был в невероятном восторге, – А если учесть, что мы защиту с Яном прокачиваем практически на максимум, то такими темпами меня только сильнодействующим ядом без противоядия можно будет убить!

Саттон вернул кожаную куртку обратно Вогу.

– Ого! Смотрите! – радостно вскрикнул Ян, – Мне достались сандалии Гермеса.

– Гермеса?

– Это какой-то там бог из какой-то там древней цивилизации3, ещё когда Луну не заселили, – отмахнулся Ян, – Это не имеет значения. Посмотри на плюсы.

Он кинул сандалии Саттону, и тот опять зашёл в панель управления, чтобы почитать об игровом предмете.

«Сандалии Гермеса.

Игровой предмет. Редкость 7/10.

Позволяет передвигаться в рамках одной тюремной локации на высоте 6 метров от земли. Требует навыка координации более, чем 5/10. Если используется для передвижения пары игроков, то высота снижается до 3 метров над землей.

При взаимодействии с шапкой-невидимкой даёт:

+40% к защите от прямого попадания

+70% к скорости перемещения

Занимает 1 предмет лута при ношении»

– Да, полезная вещица, – вздохнул Саттон, и подумал, что ему бы эти сандалии пригодились, но вернул их Яну.

– А что у тебя?

Когда они открыли сундук, там лежали три свертка. Было непонятно в каком из них какой предмет, чтобы выбрать самый полезный, поэтому было решено взять наугад. И пусть алгоритмы Тюрьмы решают, чего стоит риск их жизни в этом дандже.

Вор вертел свой сверток у себя в руках и не мог понять почему он медлит.

«Наверное боюсь разочароваться» – думал он, – «В то же время, я вообще не рассчитывал, что-либо получить до того, как узнал о существовании этого данджа… Хотя зашёл сюда только из-за своей жадности и жажды наживы… К тому же израсходовал весь запас элексиров здоровья…»

Саттон подбросил свой сверток в воздух, он, загоревшись ярким светом, раскрылся. Ему в руки упала склянка с какой-то молочной жидкостью.

«Да почему у меня всякие элексиры да отвары! Не могут дать что-нибудь нормальное!» – разочарование и досада накатили на него.

– Атас! Что это? – недовольство было явно слышно в голосе вора.

– Не говори так, – покачал головой Вог, – Мне кажется это Молоко Святого Агнца… очень редкая вещь.

В панели управления Саттон прочитал.

«Молоко Святого Агнца.

Элексир. Редкость 9/10.

В течение 66 минут после принятия все будут верить любым вашим словам. На это время вы получаете ореол пророка, и все ваши слова, если они в корне не противоречат убеждениям внушаемых, будут восприниматься, как побуждение к действию или восприняты, как истина.

Человек поддаётся вашему внушению в течение всего времени действия элексира, но только до того момента, пока 3 раза он не ответил вам «нет» из-за ваших приказов, которые противоречат его внутренним убеждениям.

Исключения составляют те, у кого навык Принципиальность развит максимально – на них элексир не действует. Так же меньшему воздействию подвергаются те, у кого высокий генетический уровень.

+60% к защите от внезапных нападений»

Это чуть сбавило разочарование Саттона, потому что применение эликсира открывало простор для фантазии, но всё равно было бы приятнее получить что-то вроде кожаной куртки Вога, или сандалий Яна.

– В конце концов ты всегда сможешь продать его, если не будет хватать денег, – улыбнулся Ян, – Только я тебе не советую. Полезная вещица этот эликсир.

– И сколько за него отдадут? – чисто из любопытства поинтересовался Саттон.

– Думаю 6000 золотых… – прикинул навскидку Вог, – Точно не меньше.

– Ух, – выдохнул вор.

«Хотя, я ещё толком не знаю, какие здесь цены…» – вдруг протрезвел он, – «Может быть это ещё копейки»

– Ладно, идёмте, – вставая с травы, сказал Вог, – Засиделись мы здесь. Нам ещё опыт и золото по выходу из данджа полагается.

Как только Саттон пересек калитку сада, которая находилась за фонтаном и отделяла границу Тюрьмы от скрытого данджа, то у него включилась панель управления, и появилась надпись:

«Поздравляем! Вы удачно завершили прохождение скрытого данджа!

+1500 золота

Вы имеете 1650 золота

+90% опыта

Вы всё ещё находитесь на 1 уровне

+6 очков навыков

Хотите выбрать навыки сейчас?»

– Эй, ты чего завис, – Ян схватил Саттона за руку, – Мы собрались в трактир отметить это дело. Мы же всё-таки как-никак прошли его! Пошли с нами!

– Я как бы шёл по делам… Да и навыки надо выбрать…

– Да ладно тебе, – Вог схватил его за вторую руку, – Ты нам обещал рассказать, как проходить через лабиринты. Здорово, однако, ты ту дверь нашёл.

– У меня на самом деле с трактирами не самое приятное знакомство…

Карма вернулась на свои законные 100%. А тратить ещё один элексир на её понижение Саттон пока не хотел…

«Мало ли, что я не хочу» – разражено думал он, – «Убил бы кого-нибудь и дело с концом… Хотя нет, я ещё не знаю как отсюда выбраться и сохранение кармы в целости – это один из вариантов…»

– Это из-за кармы? – понимающе кивнул Ян, – Расслабься, мы пойдем в тот, где обычно сидят все из местной гильдии. Мы же тоже не состоим в гильдиях и правило 6 человек на нас так же распространяется.

– Ладно… – Саттон не придумал другого повода отказаться.

3

Гермес – бог хитрости, воровства, торговли и счастливого случая в Древне Греческой мифологии.

Тайна Тюрьмы

Подняться наверх