Читать книгу Оракул Храма джунглей - Марк Чевертон - Страница 4
Глава 2
План Крафтера
ОглавлениеИгрорыцарь вскочил с кровати. Засунув руку в инвентарь, он ловко выхватил меч и встал, готовый к нападению паука.
– А у тебя забавный способ просыпаться, – раздался голос у него за спиной.
Обернувшись, он обнаружил свою подругу Охотницу, стоящую позади. Она шагнула к нему и осторожно положила руку на плечо. Был рассвет. Утренние золотистые лучи солнца пробивались сквозь густую листву над головой и падали на них двоих. От этого казалось, что вьющиеся рыжие волосы Охотницы светятся, на мгновение создавая впечатление, что вокруг нее присутствует какая-то магическая огненная аура. Но вскоре солнце поднялось немного выше, освещение изменилось, и это мгновение прошло.
– Ты в порядке? – спросила она.
Игрорыцарь посмотрел на свой мерцающий алмазный меч, затем в теплые карие глаза Охотницы. Он видел выражение беспокойства на ее лице и догадывался, что его собственное лицо, должно быть, выдает чувство ужаса, испытанное им во сне. Игрорыцарь медленно убрал свой меч и огляделся. Они были в своем импровизированном лагере посреди леса, прячась от Хиробрина и его орды зомби. Игрорыцарь посмотрел на деревянные баррикады, которые были построены к наступлению темноты, – временный барьер, чтобы не пускать монстров.
Подняв взгляд к верхушкам деревьев, он увидел лучников, расположившихся среди покачивающихся ветвей. Их зоркие глаза высматривали любое движение в лесу.
Пауки не нападали, их не было рядом. Это был просто сон. И все же, возможно, это было нечто большее…
– Игрорыцарь… Что случилось? – спросила Охотница, тихонько дергая его за рукав, чтобы привлечь его внимание. – Скажи мне, что происходит? Что такое…
– Страна Грез, – сказал он дрожащим голосом.
Охотница мгновенно замолчала. Она тоже могла путешествовать по Стране Грез, как и ее младшая сестра Швея. Все трое были сноходцами, что было невероятно редким явлением в мире «Майнкрафта».
– Кто на этот раз? – тихо спросила она, подходя ближе. – Не Эреб и не Малакода?
Глаза выдали ее страх, когда она произнесла имя их старых врагов.
– Нет, – ответил Игрорыцарь. – Кто-то другой. Паучиха по имени Шайкулуд.
– Ты сказал Шайкулуд? – послышался сзади юный голос.
Обернувшись, Игрорыцарь увидел приближающегося парня со светлыми волосами до плеч. У него были ярко-голубые глаза, которые заглядывали прямо в душу. В этих глазах читалась нестареющая мудрость, словно он был в «Майнкрафте» целые десятилетия. Казалось, что это намного дольше, чем было возможно. Парень был одет в такой же халат, как и у всех жителей деревни, закрывавший его от шеи до лодыжек, но его халат был черного цвета с серой полосой, идущей посередине. Цвет одежды указывал на его положение в этом сообществе: деревенский ремесленник.
Это был лучший друг Игрорыцаря в «Майнкрафте», Крафтер. Он был лидером деревни до того, как Игрорыцарь пришел в игру с помощью изобретения своего отца – оцифратора. Это устройство перенесло каждую сферу его существа из физического тела в «Майнкрафт». Здесь, в игре, которая оказалась намного больше чем игрой, он теперь был Игроком-который-не-игрок. Имя пользователя парило у него над головой, как и у всех остальных, но главным отличием было отсутствие сияющей серверной нити, которая тянулась от головы каждого игрока к небу, соединяя их с серверами. У Игрорыцаря999 не было серверной нити, так как он не был подключен к серверам, потому что сам находился внутри. Он выглядел как пользователь, но без серверной нити не был пользователем – он был кем-то другим…
– Так что это было за имя, Игрок-который-не-игрок? – снова спросил Крафтер.
– Она назвала себя Шайкулуд, – ответил Игрорыцарь.
Крафтер побледнел.
– Ты не хочешь рассказать нам, что это значит? – удивилась Охотница.
Несмотря на то что Крафтер выглядел как ребенок, на самом деле он был одним из старейших НИПов в «Майнкрафте». В первом приключении Игрорыцаря, когда он только стал Игроком-который-не-игрок, они с Крафтером во главе собственной армии пользователей столкнулись лицом к лицу с огромным войском монстров. Во время той битвы Крафтер в своем старом теле был убит, защищая «Майнкрафт». Но поскольку он накопил достаточно экспи (то есть очков опыта), то смог возродиться на следующем, более высоком уровне, материализовавшись в теле ребенка, которого друзья и видели сейчас перед собой. Титул самого старого НИПа в «Майнкрафте» означал, что он знал больше всех о его истории и лоре.
– Имя Шайкулуд пришло к нам из очень далеких времен истории «Майнкрафта», – объяснил Крафтер.
– Что происходит? – вдруг раздался другой голосок. Это была сестра Игрорыцаря, Монетт113.
Крепко сжимая лук в руке, она спускалась по лестнице, которая вела на верхушки деревьев. В оранжевом сиянии восхода ее темно-синяя кожа выглядела как тень, падающая с лиственного навеса. Полосы бледно-голубого цвета на ее груди, смешанные с белыми крапинками, разбрызганными по скину, были единственным признаком того, что Монетт113 не была каким-то темным привидением из кошмара. Ее ярко-зеленые глаза, казалось, светились в бледном утреннем свете. Она с любовью смотрела на своего брата. Но самым поразительным в девочке были волосы – флуоресцентно-голубые локоны рассыпались по плечам и спине, резко контрастируя с ее темной кожей. Любовь Монетт к ярким цветам была очевидна во всех аспектах внешности, не позволяя скрывать ее от посторонних глаз.
– Ш-ш-ш! – шикнул Игрорыцарь, взглянув на сестру, а затем снова повернулся к Крафтеру: – Пожалуйста, продолжай.
– Я говорил, что имя Шайкулуд пришло к нам из далеких времен истории «Майнкрафта». Моя прапрабабушка Зельеваря рассказала нам о древнем существе, которое бродило по джунглям «Майнкрафта», охраняя какой-то древний секрет.
– Что за секрет оно охраняло? – спросила Монетт, протирая сонные глаза в попытках проснуться.
– Никто не знает, – ответил Крафтер. – Единственное, что я помню, как прапрабабушка Зельеваря говорила, что Шайкулуд была создана каким-то злым существом, чтобы охранять самый древний секрет в «Майнкрафте».
– Звучит захватывающе, – радостно воскликнула Монетт, но тут же поймала на себе сердитый взгляд Охотницы. – Что?!
– Нам нужно оставаться собранными и не пускаться ни в какие ненужные приключения, – отрезала Охотница, прекрасно зная, какой импульсивной может иногда быть Монетт.
В этот момент раздался громкий волчий вой. Ребята осмотрелись и заметили необычно большое количество волков поблизости. Но они не нападали, а просто оставались неподалеку в лесу. Один из их товарищей НИПов, Пастух, попытался подойти ближе к зверям и приручить. Будучи хранителем всего живого, Пастух стремился найти любое бездомное животное и взять его под свою опеку, но волки вряд ли нуждались в какой-либо защите. После того как Пастух приручал волков, они работали как часовые для НИПов, охраняя периметр лагеря и наблюдая за монстрами.
Пастух промчался мимо, направляясь на волчий вой. Перескочив деревянную баррикаду, окружавшую лагерь, он бросился в лес, надеясь найти этих загадочных животных.
Кто-то засмеялся.
– Вот и снова этот Человек-волк, – сказал один из НИПов.
– Надеюсь, что на этот раз он сможет приручить несколько новеньких, – добавил другой.
Кличка Человек-волк быстро стала новым именем Пастуха среди остальных НИПов. Раньше многие придирались к нему и называли его «мальчик-свинья» – любовь к животным вызывала издевательства со стороны хулиганов. Но после того как Пастух спас положение в схватке у Истока, прибыв на битву с огромной стаей волков, жители деревни поняли, что навыки в общении с животными, отличающие его от других НИПов, следует не высмеивать, а, наоборот, принимать. Теперь Пастух был любимцем деревни, а его волки ценились всеми.
– Крафтер, возвращайся давай к своей истории, – рявкнула Охотница.
– Ах да, – продолжил НИП, – в общем, эта Шайкулуд была чрезвычайно опасным существом. Прапрабабушка Зельеваря сказала, что она невероятно сильный и злобный монстр. Было бы лучше, если бы мы могли избежать столкновения с ней.
– Мы не хотим связываться ни с какими монстрами, если можем избежать этого, – добавила Швея, подходя к группе.
Игрорыцарь обернулся и увидел, как она шла в их сторону. Швея была намного ниже Охотницы, но у нее были такие же вьющиеся рыжие волосы, свернутые рубиновыми пружинками, подпрыгивающими при ходьбе. Взгляд Швеи очень сильно отличался от взгляда ее сестры. Монстры разрушили деревню и убили их родителей во время войны, направленной, чтобы уничтожить «Майнкрафт». Швею тогда захватили и отправили в рабство в Нижний мир. Игрорыцарю удалось спасти ее, но в Охотнице все еще кипела ярость. У нее было жгучее желание отомстить всем монстрам «Майнкрафта» – отплатить им за страдания, которые они причинили ее сестре, за смерть родителей и гибель деревни. Эта ярость и жажда мести были чем-то, что угрожало поглотить ее сердце целиком, и это сильно беспокоило как Игрорыцаря, так и Швею.
– Она паук, – сказал Игрорыцарь, а его голос слегка дрожал от страха. – Королева пауков, и я думаю, она знает, что мы здесь.
– Интересно, почему все правители монстров охотятся за тобой? – игриво спросила Охотница. – Сначала царь странников Края, потом царь Нижнего мира, затем король зомби… Теперь королева пауков. Что же в тебе такого, что привлекает всех этих существ?
– Должно быть, это моя яркая индивидуальность, – растянул губы в глупой улыбке Игрорыцарь, а затем рассмеялся неловким, нервным смехом.
– В любом случае, – продолжил Крафтер, – мы постараемся избегать эту Шайкулуд, пока возможно. Готовы собирать лагерь?
– Да, – прогремел сзади глубокий голос.
Обернувшись, Игрорыцарь увидел неуклюжую фигуру Копателя. Его широкие плечи и толстые руки были результатом многочасовой работы в шахтах для деревни, и эта сила послужила во многих битвах, которые случились за последние несколько дней.
– Тогда давайте двигаться, – добавила Охотница.
– Но куда мы направляемся? – недоумевал Игрорыцарь. – Крафтер, ты рассказывал нам об Оракуле в Храме джунглей где-то на этом сервере, но где он? Как нам его найти?
– Я немного подумал об этом и пришел к выводу, что нам нужно раздобыть больше информации, чтобы найти храм Оракула.
– И где мы должны получить больше информации… в Гугле? – спросила Монетт.
– Что такое «Гугл»? – удивилась Швея.
Игрорыцарь и Монетт рассмеялись.
– Что? – переспросила девочка.
– Да ничего, – отмахнулся Игрорыцарь. – Это то, что мы используем в реальном мире для получения любой информации. Словно все книги мира, собранные в одном месте, доступном для любого.
– То, что нам нужно! – воскликнула Швея.
– У нас есть нечто подобное здесь, в «Майнкрафте», – сказал Крафтер, приковывая к себе все взгляды ребят. – Это библиотека.
– У тебя есть библиотека в «Майнкрафте»? – удивился Игрорыцарь.
– Да, на самом деле ты уже бывал там раньше… Помнишь?
– Конечно, крепость! – вспомнил Игрорыцарь.
– Именно.
– Крепость… Что за крепость? – спросила Монетт.
– На каждом сервере есть три крепости, – объяснил Крафтер. – Они хорошо спрятаны, поэтому войти в них могут только те, у кого есть необходимые предметы и знания, способные указать местоположение крепости. В этот раз у нас ничего подобного нет, поэтому мы должны как-то найти крепость сами.
– Око Края, – сказал Игрорыцарь.
– О чем ты говоришь? – спросила Охотница.
– Нам нужно лишь око Края, и оно приведет нас к крепости.
Крафтер посмотрел на своего друга с выражением любопытства и замешательства на лице.
– Крафтер, ты не знаешь, что такое око Края? – удивленно спросил Игрорыцарь.
Молодой НИП с голубыми глазами просто покачал головой.
Улыбаясь, Игрок-который-не-игрок, расправил плечи, когда понял, что знает о «Майнкрафте» что-то такое, чего не знал Крафтер.
– Ну что, – Охотница игриво пихнула локтем мальчика, – ты собираешься рассказать нам или просто будешь стоять и улыбаться, как идиот?
– Если бросить око Края в небо, оно полетит в сторону крепости. Нужно продолжать бросать его, пока оно не замрет в воздухе над конкретной точкой – значит, там под землей и будет крепость. Все, что нам нужно, – это несколько штук очей Края, и тогда мы легко найдем то, что нам нужно.
– О, а у тебя случайно нет с собой парочки? – задумчиво спросила Охотница.
– Ну-у-у… Нет.
Девочка драматично закатила глаза.
– Вообще-то у вас здесь, возможно, и есть кое-что, – пробормотала Монетт113, и в этот миг все удивленные взгляды устремились к ней. – Что?.. Я изучала «Майнкрафт» и узнала все, что только смогла, об этой игре, прежде чем начать играть. И знаю парочку интересных фактов. Держу пари, среди вас есть деревенский житель, у которого найдутся очи Края. Здесь есть священник?
– Конечно, – ответил Крафтер. – В каждой деревне есть НИП-священник.
– Вы можете обменять изумруды на очи Края… Они у него есть, – объяснила Монетт. – Мы также можем изготовить несколько. Нужно просто смешать немного огненного порошка с жемчугом Края. Бьюсь об заклад, после Последней битвы на лестнице, ведущей к Истоку, у тебя есть куча и того и другого?
Крафтер полез в свой инвентарь и достал две жемчужины Края. Это были небольшие бледно-голубые сферы, и у каждой была темная серединка, похожая на зрачок в центре лазурного глаза. Они выглядели жутковато. Игрорыцарь слегка вздрогнул, когда вспомнил, как они были добыты – сражаясь со странниками Края. Положив их обратно в свой инвентарь, Крафтер окинул взглядом НИПов. Они все посмотрели на Монетт, затем вопросительно на Игрорыцаря, любопытствуя, откуда его младшая сестра могла так много знать.
– Я сделал несколько заметок, и она нашла их… Понятно? – пытался оправдаться Игрорыцарь.
НИПы уставились на него. Затем все рассмеялись, когда Игрорыцарь совсем смутился.
– Что ж, вы все услышали Монетт113, сестру Игрока-который-не-игрок… Давайте приступать к работе! – приказал Крафтер.
И сразу же все начали двигаться, разыскивая священника и собирая необходимые предметы для крафта.
Игрорыцарь подошел к своей сестре, сияя от гордости – ее знания были именно тем, что им было нужно. Приобняв ее одной рукой, он посмотрел на нее сверху вниз.
– Я все еще злюсь на тебя за то, что ты воспользовалась папиным оцифратором и зашла в «Майнкрафт», – сказал он ей.
Самодовольная улыбка Монетт слегка померкла.
– Я рад, что ты сейчас здесь, – добавил он, и ее улыбка сразу же вернулась. – Но ты должна помнить, что это не игра. Все здешние монстры хотят уничтожить тебя, и я не знаю, что будет, если они преуспеют в этом.
– А ты действительно знаешь, как успокаивать людей, братишка, – пошутила девочка.
– Я серьезно, – отрезал он. – Я отвечаю за тебя, пока мы не выберемся из «Майнкрафта», а это означает, что ты слушаешься меня и делаешь то, что я тебе говорю… понимаешь?
Монетт закатила глаза… Примерно так же, как Игрорыцарь закатил бы глаза на лекции своих родителей.
– Понимаешь?!
– Да… Да.
Игрорыцарь попытался приободрить ее жизнерадостной улыбкой, но слабый звук стона зомби, донесшийся издалека, отвлек его. Подозрительно оглядывая лес, Игрорыцарь представил всех монстров, которые, возможно, поджидали их в дикой местности «Майнкрафта». Образ этих ужасных, полных ненависти пурпурных глаз затуманил его разум, и дрожь ужаса пробежала по спине.