Читать книгу Создание игр для мобильных телефонов - Майкл Моррисон - Страница 14
Часть I
Основы программирования игр для мобильных телефонов
Глава 2
Основы разработки мобильных игр на Java
ОглавлениеАрхив Аркад
В 1976 году компания Midway выпустила игру Sea Wolf. В ней вы смотрите в перископ и выпускаете торпеды в проплывающие в верхней части экрана корабли. При этом раздается звук, очень похожий на звук подводной лодки. Игра Sea Wolf – это аналог популярной в конце 60-х годов механической игры Periscope компании Sega Интересно, что Periscope была первой игрой, в которой за каждый из боев приходилось платить 25 центов. Такой стандарт цены перекочевал и в другие аркады.
Поняв, почему в обозримом будущем именно Java станет платформой для разработки мобильных игр, вы будете готовы к тому, чтобы научиться создавать мобильные игры. К счастью, Sun Microsystems абсолютно бесплатно предлагает пакет J2ME Wireless Kit для разработки мидлетов (MIDlet) на J2ME. В этой главе вы познакомитесь с J2ME Wireless Toolkit и узнаете, как его использовать для создания мобильных игр для Java-устройств. Вы также научитесь использовать эмулятор J2ME для проверки работы и запуска приложений, что позволит вам играть в созданные игры, не загружая их на мобильный телефон. Вы узнаете, что эмуляция – это очень важный этап при разработке мобильных игр.
В этой главе вы узнаете:
► об основах разработки игр;
► как использовать J2ME для создания мобильных игр;
► как применять инструмент KToolbar для построения и тестирования мобильных игр;
► как с помощью эмулятора J2ME можно имитировать реальные мобильные телефоны.