Читать книгу Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos - MEDIAactive - Страница 6
ОглавлениеIndice |
001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2013
002 Personalizar la interfaz del programa
003 Crear y gestionar espacios de trabajo
004 Trabajar con los menús cuad
005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max
006 Configurar los visores del área de trabajo
007 Personalizar el degradado de los visores
008 Usar la barra Viewport Layouts
009 Usar la herramienta de navegación ViewCube
010 Trabajar con el control SteeringWheels
011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter
012 Abrir, guardar y cerrar documentos
014 Filtrar objetos para su selección
016 Ocultar objetos desde el panel Display
017 Organizar objetos en grupos
018 Gestionar grupos de objetos
020 Gestionar las capas de una escena
021 Configurar unidades y cuadrícula
022 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes
023 Trabajar con objetos ayudantes
025 Editar objetos de un contenedor
026 Alinear objetos en una escena
028 Crear primitivas extendidas
030 Cambiar el nombre y el color de un objeto
034 Crear copias exactas de un objeto
035 Obtener varias copias de un objeto a la vez
037 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente
039 Trabajar con líneas splines
040 Insertar texto en una escena
041 Crear formas spline con la herramienta Egg
042 Convertir formas en splines editables
044 Realizar operaciones booleanas con splines
045 Crear un objeto 3D por rotación
046 Conseguir un objeto 3D por extrusión
047 Obtener objetos 3D por solevación
048 Convertir una spline en una curva NURBS
049 Convertir un objeto en malla editable
050 Manipular los vértices de una malla editable
051 Usar la selección flexible
052 Manipular las aristas de una malla editable
053 Modificar caras y polígonos de mallas
055 Seleccionar mallas para aplicar modificadores
057 Editar mallas sin perder sus parámetros originales
058 Subdividir caras de una malla
061 Estirar y aplastar con el modificador Stretch
063 Aplicar pelo y otras texturas
064 Cambiar los parámetros de un modificador
065 Manipular el gizmo de modificador
066 Convertir un objeto en malla poligonal editable
067 Conocer las herramientas de modelado poligonal
068 Aplicar las herramientas de modelado poligonal
069 Aplicar superficies de subdivisión
070 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal
071 Editar y modificar mallas poligonales
072 Paint Soft Selection y Paint Deformation
073 Obtener un objeto de composición BlobMesh
074 Conseguir prototipos geométricos complejos
077 Crear enrejados con el modificador Lattice
082 Suavizar objetos con el modificador Smooth
084 Cambiar el gizmo de un modificador
085 Aplicar varios modificadores a un objeto
086 Fijar el catálogo de subobjetos
087 Modelado con cuadrículas de corrección
088 Subdividir una cuadrícula de corrección
089 Distribuir copias de objetos aleatoriamente
090 Deformar superficies con el modificador Noise
093 Crear superficies que simulan terrenos
094 Modificar objetos de composición
097 Subdividir una superficie NURBS