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ОглавлениеLección 25. Creación de simetrías
La herramienta de modificación Simetría permite reflejar objetos respecto a un eje, denominado eje de simetría, que no aparece en el dibujo al finalizar el proceso de copia. Para definir esta línea imaginaria, el programa solicita dos puntos, uno de origen y uno final. Para obtener los resultados deseados es importante que tengamos clara la situación del eje de simetría; esto sólo se consigue con mucha práctica, pero verá cómo, una vez habituado a utilizar el comando Simetría, ahorrará tiempo y esfuerzo cuando tenga que trazar formas que contengan simetrías como símbolos gráficos, edificios, etc.
RECUERDE
Como cualquier otra herramienta de modificación, el comando Simetría puede ejecutarse directamente sobre la zona gráfica, pulsando en los puntos en que deben situarse los dos extremos del eje de simetría.
1 En esta lección vamos a practicar con la herramienta de modificación Simetría para crear un reflejo del objeto en forma de foco. Podemos activar dicha herramienta desde el grupo de herramientas Modificar o desde la línea de comandos. Empecemos. En el mencionado grupo de herramientas, pulse sobre el comando Simetría. (1)
Si trabaja con la línea de comandos, para activar la herramienta Simetría deberá insertar las órdenes simetria + Retorno o si + Retorno.
2 Haga clic sobre el borde del objeto irregular creado con splines que simula un foco en nuestro dibujo y pulse Retorno para salir del modo de selección. (2)
Resulta del todo aconsejable guiarse por la vista previa en tiempo real que proporciona el programa; de esta forma le será más fácil designar las coordenadas exactas del eje de simetría
3 Como hemos dicho en la introducción, el elemento básico de la herramienta Simetría es el llamado eje de simetría, línea imaginaria respecto a la cual se creará la copia simétrica del objeto. Para definir esa línea, que no aparecerá en el resultado final, debemos especificar dos puntos, el inicial y el final. Nuestra idea es situar el objeto simétrico en el extremo opuesto del área de trabajo, es decir, en la parte superior derecha de la copa. Para ello, escriba las coordenadas 1999,1663 y pulse Retorno. (3)
Recuerde que también puede trazar una ventana de captura que delimite todas las partes que forman un mismo objeto para seleccionarlo por completo y modificarlo a la vez.
4 A continuación, debemos especificar el segundo punto del eje de simetría. Es importante que tenga clara su posición en el dibujo para que el resultado del proceso de simetría sea el deseado. Inserte las coordenadas 1998,465 en la línea de comandos y pulse Retorno. (4)
5 El último paso del proceso de creación de un objeto simétrico a otro consiste en indicar al programa si queremos conservar el objeto original o bien queremos eliminarlo del dibujo. Pulse la tecla retorno para seleccionar la opción predeterminada No y conservar así el dibujo original (5) y compruebe de inmediato el resultado. (6)
En lugar de pulsar la tecla Retorno para seleccionar la opción No, también puede escribir la letra N, o bien la letra S si desea eliminar el objeto original.
6 Para acabar esta sencillísima lección y con ella la sección dedicada a las herramientas de modificación, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.