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013Crear primitivas

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LAS PRIMITIVAS DE SÓLIDOS SON OBJETOS tridimensionales con propiedades similares a un bloque de material sólido, como volumen, masa, centro de gravedad, etc.

IMPORTANTE

Del mismo modo que las mallas, los sólidos se muestran en la pantalla como estructuras alámbricas hasta que se les aplica algún tipo de sombreado o bien se ocultan o se modelizan.

1.Empezamos este ejercicio con un nuevo dibujo abierto en la zona gráfica, con la rejilla activada y el modo de zoom Todo aplicado. Vamos a utilizar la herramienta Prisma rectangular para dibujar una mesa. En el grupo de herramientas Modelado, pulse sobre el icono Prisma rectangular.


2.Para construir un prisma rectangular, primero debemos especificar las dos esquinas contrapuestas del rectángulo y después aplicarle grosor. Como primer punto del rectángulo inserte las coordenadas 100,200 en la línea de comandos y pulse Retorno.


La base de un prisma rectangular siempre es paralela al plano XY del sistema SCP actual, mientras que la altura se designa en la dirección del eje Z.

3.Escriba ahora las coordenadas 300,100 y pulse Retorno para situar en ese punto el segundo del rectángulo.


4.Como altura del prisma escriba el valor 3 y pulse Retorno.


5.Ya hemos creado el primer sólido. Al cambiar la vista por una tridimensional o al aplicarle un sombreado podremos comprobar que es un objeto 3D. A continuación, añadiremos al tablero cuatro patas, que crearemos con la herramienta Cilindro. Despliegue el comando Prisma rectangular y elija la opción Cilindro.


6.Sitúe el primer punto de la nueva primitiva en las coordenadas 86,-11 y pulse Retorno.


7.Como radio de base del cilindro, inserte el valor 5 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.

8.Sólo falta establecer la altura del cilindro. Escriba el valor -120 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.


9.Para crear las tres patas restantes, usaremos el comando Copiar. (Con este comando practicaremos más a fondo en un ejercicio posterior.) Pulse la combinación de teclas Ctrl. + C, seleccione con un clic el cilindro que acabamos de crear y pulse Retorno para salir del modo de designación de objetos.

10.Para pegar el objeto seleccionado, pulse la combinación de teclas Ctrl. + V y, como punto de inserción de la primera copia, inserte las coordenadas 170,-22 y pulse Retorno.

11.Debemos repetir esta operación dos veces más. Pulse Retorno para reactivar el comando Pegar, escriba las coordenadas 0,-92 y pulse Retorno para situar en ese punto la segunda copia.

12.Reactive el comando Pegar pulsando nuevamente la tecla Retorno y sitúe la tercera copia del objeto en el punto -30,7 insertando esas coordenadas en la línea de comandos y pulsando después la tecla Retorno.

13.Cambiaremos el punto de vista para comprobar que hemos creado un objeto sólido tridimensional. Pulse en la etiqueta de visualización que muestra ahora la opción Superior y elija la opción Isométrica SO.


14.Tras comprobar el resultado, guarde el nuevo dibujo con el nombre Proyecto1.


IMPORTANTE

Las formas primitivas que AutoCAD pone a nuestra disposición son: prisma rectangular, cilindro, cono, esfera, pirámide, cuña y toroide y sus correspondientes herramientas se encuentran en el grupo Modelado.

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