Manual de 3DS Max 2011
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MEDIAactive. Manual de 3DS Max 2011
Índice
Presentación
Introducción a 3ds Max. Introducción
Lección 1. Presentación de 3ds Max 2011
RECUERDE
Lección 2. Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera
Lección 3. Mover, rotar y cambiar de tamaño
Lección 4. Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos
Lección 5. Aplicar materiales a objetos
Lección 6. Colocar luces y cámaras
Lección 7. Renderización: obtener la primera escena
El área de trabajo de 3ds Max. Introducción
Lección 8. La interfaz de 3ds Max
RECUERDE
Lección 9. Cambiar la resolución de pantalla
Lección 10. Personalizar el aspecto de 3ds Max
RECUERDE
Lección 11. Los menús cuad
Lección 12. El sistema de coordenadas de 3ds Max
Lección 13. Configurar los visores
Lección 14. El control ViewCube
Lección 15. El control SteeringWheels
Lección 16. La herramienta InfoCenter
Manipular objetos. Introducción
Lección 17. Abrir y guardar un documento
Lección 18. Seleccionar objetos directamente
Lección 19. Seleccionar objetos desde una lista de selección
RECUERDE
Lección 20. Mostrar y ocultar objetos (I)
RECUERDE
Lección 21. Mostrar y ocultar objetos (II)
Lección 22. Agrupar y dar nombre a los grupos
Lección 23. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos
Lección 24. Trabajar con capas (I)
Lección 25. Trabajar con capas (II)
Lección 26. Unidades y cuadrícula
RECUERDE
Lección 27. Utilizar ajustes
Lección 28. Los objetos ayudantes
Lección 29. La herramienta Container
Lección 30. Utilizar la herramienta de alineación
Crear y manipular primitivas 3d. Introducción
Lección 31. Crear primitivas estándar
Lección 32. Crear primitivas extendidas
Lección 33. Crear otros objetos
RECUERDE
Lección 34. Editar geometría
Lección 35. Mover objetos
Lección 36. Rotar objetos
Lección 37. Escalar objetos
Lección 38. Clonar objetos (I)
Lección 39. Clonar objetos (II)
RECUERDE
Lección 40. Clonar objetos (III)
Lección 41. El cuadro Transform Toolbox
RECUERDE
Crear y manipular primitivas 2d. Introducción
Lección 42. Objetos 2D
RECUERDE
Lección 43. Texto en 2D
Lección 44. Convertir formas en splines editables
Lección 45. Modificadores de splines
RECUERDE
Lección 46. Operaciones booleanas con splines
Lección 47. Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear
Lección 48. Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir
Lección 49. Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar
Lección 50. Utilizar las curvas de modificación
Modelado de mallas. Introducción
Lección 51. Convertir un objeto en malla editable
Lección 52. Manipulación de vértices
Lección 53. Selección flexible
RECUERDE
Lección 54. Manipulación de aristas
RECUERDE
Lección 55. Manipulación de caras y polígonos
Lección 56. El analizador de mallas xView
Lección 57. Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax
Lección 58. Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate
Lección 59. Añadir modificadores (III): Ripple y Bend
RECUERDE
Lección 60. Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave
RECUERDE
Lección 61. Añadir modificadores (V): Hair and Fur
Lección 62. Acciones con modificadores
Lección 63. Cambiar los parámetros de un modificador
Lección 64. El gizmo de modificador
RECUERDE
Modelado de mallas poligonales. Introducción
Lección 65. Bases del modelado poligonal
Lección 66. Herramientas de modelado Graphite: su interfaz
Lección 67. Herramientas de modelado Graphite: aplicaciones
Lección 68. Superficies de subdivisión
RECUERDE
Lección 69. Edición de mallas poligonales (I)
RECUERDE
Lección 70. Edición de mallas poligonales(II)
Lección 71. Edición de mallas poligonales (III)
Lección 72. Objetos de composición: BlobMesh
RECUERDE
Lección 73. El objeto de composición ProBoolean
RECUERDE
Lección 74. Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry
Lección 75. Añadir modificadores (II): Lattice y Taper
Lección 76. Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push
Lección 77. Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth
RECUERDE
Lección 78. Copiar modificadores
Lección 79. Cambiar el gizmo de un modificador
Lección 80. Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto
Lección 81. Fijar el catálogo de modificadores
Modelado con superficies. Introducción
Lección 82. Bases del modelado con cuadrículas de corrección
Lección 83. Subdividir una cuadrícula de corrección
Lección 84. Objetos de composición: Scatter
Lección 85. Añadir modificadores (I): Noise
Lección 86. Añadir modificadores (II): Edit Patch
Lección 87. Añadir modificadores (III): Shell
Lección 88. Añadir modificadores (IV): Displace
Lección 89. Contraer el catálogo de subobjetos
Lección 90. Usar la selección flexible
Lección 91. Trabajo con objetos de composición
Lección 92. Eliminar modificadores
Modelado con NURBS. Introducción
Lección 93. Bases del modelado con NURBS
Lección 94. Subdividir una superficie NURBS
Lección 95. Otros métodos de creación de NURBS
Lección 96. Añadir modificadores (I): Surface Deform
Lección 97. Añadir modificadores (II): Twist
Lección 98. Añadir modificadores (III): Spherify
Lección 99. Añadir modificadores (IV): Melt
Lección 100. Pegar calcados de modificadores
Lección 101. Mostrar dependencias y convertir en exclusivo
Lección 102. Copiar modificadores por arrastre
Lección 103. Trabajar con el modificador Skew
Los Materiales. Introducción
Lección 104. Los materiales en 3ds Max
Lección 105. El editor de materiales (I)
Lección 106. El editor de materiales (II)
Lección 107. Materiales creados en 3ds Max
Lección 108. Materiales con mapas 2D
Lección 109. Materiales con mapas 3D
Lección 110. Efecto mosaico en materiales
Lección 111. Materiales Multi/Sub-Object
RECUERDE
Lección 112. El material Ink'n Paint
Lección 113. El modificador Vertex Paint
Lección 114. El modificador Unwrap UVW
RECUERDE
RECUERDE
Lección 115. La función de mapeado de splines
Lección 116. El Explorador de materiales
Отрывок из книги
Introducción a 3ds Max
Introducción
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Lección 77. Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth
Lección 78. Copiar modificadores
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