Manual de 3DS Max 2011

Manual de 3DS Max 2011
Автор книги: id книги: 2200939     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 489,15 руб.     (5,33$) Читать книгу Купить и скачать книгу Электронная книга Жанр: Математика Правообладатель и/или издательство: Bookwire Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9788426718747 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

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Описание книги

En este manual dedicado a 3ds Max 2011, el programa más conocido de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. En el libro se describen detalladamente las herramientas del programa mediante sencillos y a la vez elaborados ejercicios prácticos que el lector desarrollará de principio a fin. La versión 2011 de 3ds Max no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido herramientas que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. El mejorado Viewport canvas hace que el programa sea más intuitivo y fácil de utilizar, haciendo que cada vez se parezca más a reconocidos programas como Photoshop. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. Además, la nueva herramienta Object paint hará que los resultados sean más reales y asombrosos de una forma más sencilla y rápida. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 10 apartados de este volumen conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo programa que es 3ds Max y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa. Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos.

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MEDIAactive. Manual de 3DS Max 2011

Índice

Presentación

Introducción a 3ds Max. Introducción

Lección 1. Presentación de 3ds Max 2011

RECUERDE

Lección 2. Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera

Lección 3. Mover, rotar y cambiar de tamaño

Lección 4. Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos

Lección 5. Aplicar materiales a objetos

Lección 6. Colocar luces y cámaras

Lección 7. Renderización: obtener la primera escena

El área de trabajo de 3ds Max. Introducción

Lección 8. La interfaz de 3ds Max

RECUERDE

Lección 9. Cambiar la resolución de pantalla

Lección 10. Personalizar el aspecto de 3ds Max

RECUERDE

Lección 11. Los menús cuad

Lección 12. El sistema de coordenadas de 3ds Max

Lección 13. Configurar los visores

Lección 14. El control ViewCube

Lección 15. El control SteeringWheels

Lección 16. La herramienta InfoCenter

Manipular objetos. Introducción

Lección 17. Abrir y guardar un documento

Lección 18. Seleccionar objetos directamente

Lección 19. Seleccionar objetos desde una lista de selección

RECUERDE

Lección 20. Mostrar y ocultar objetos (I)

RECUERDE

Lección 21. Mostrar y ocultar objetos (II)

Lección 22. Agrupar y dar nombre a los grupos

Lección 23. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos

Lección 24. Trabajar con capas (I)

Lección 25. Trabajar con capas (II)

Lección 26. Unidades y cuadrícula

RECUERDE

Lección 27. Utilizar ajustes

Lección 28. Los objetos ayudantes

Lección 29. La herramienta Container

Lección 30. Utilizar la herramienta de alineación

Crear y manipular primitivas 3d. Introducción

Lección 31. Crear primitivas estándar

Lección 32. Crear primitivas extendidas

Lección 33. Crear otros objetos

RECUERDE

Lección 34. Editar geometría

Lección 35. Mover objetos

Lección 36. Rotar objetos

Lección 37. Escalar objetos

Lección 38. Clonar objetos (I)

Lección 39. Clonar objetos (II)

RECUERDE

Lección 40. Clonar objetos (III)

Lección 41. El cuadro Transform Toolbox

RECUERDE

Crear y manipular primitivas 2d. Introducción

Lección 42. Objetos 2D

RECUERDE

Lección 43. Texto en 2D

Lección 44. Convertir formas en splines editables

Lección 45. Modificadores de splines

RECUERDE

Lección 46. Operaciones booleanas con splines

Lección 47. Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear

Lección 48. Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir

Lección 49. Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar

Lección 50. Utilizar las curvas de modificación

Modelado de mallas. Introducción

Lección 51. Convertir un objeto en malla editable

Lección 52. Manipulación de vértices

Lección 53. Selección flexible

RECUERDE

Lección 54. Manipulación de aristas

RECUERDE

Lección 55. Manipulación de caras y polígonos

Lección 56. El analizador de mallas xView

Lección 57. Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax

Lección 58. Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate

Lección 59. Añadir modificadores (III): Ripple y Bend

RECUERDE

Lección 60. Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave

RECUERDE

Lección 61. Añadir modificadores (V): Hair and Fur

Lección 62. Acciones con modificadores

Lección 63. Cambiar los parámetros de un modificador

Lección 64. El gizmo de modificador

RECUERDE

Modelado de mallas poligonales. Introducción

Lección 65. Bases del modelado poligonal

Lección 66. Herramientas de modelado Graphite: su interfaz

Lección 67. Herramientas de modelado Graphite: aplicaciones

Lección 68. Superficies de subdivisión

RECUERDE

Lección 69. Edición de mallas poligonales (I)

RECUERDE

Lección 70. Edición de mallas poligonales(II)

Lección 71. Edición de mallas poligonales (III)

Lección 72. Objetos de composición: BlobMesh

RECUERDE

Lección 73. El objeto de composición ProBoolean

RECUERDE

Lección 74. Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry

Lección 75. Añadir modificadores (II): Lattice y Taper

Lección 76. Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push

Lección 77. Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth

RECUERDE

Lección 78. Copiar modificadores

Lección 79. Cambiar el gizmo de un modificador

Lección 80. Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto

Lección 81. Fijar el catálogo de modificadores

Modelado con superficies. Introducción

Lección 82. Bases del modelado con cuadrículas de corrección

Lección 83. Subdividir una cuadrícula de corrección

Lección 84. Objetos de composición: Scatter

Lección 85. Añadir modificadores (I): Noise

Lección 86. Añadir modificadores (II): Edit Patch

Lección 87. Añadir modificadores (III): Shell

Lección 88. Añadir modificadores (IV): Displace

Lección 89. Contraer el catálogo de subobjetos

Lección 90. Usar la selección flexible

Lección 91. Trabajo con objetos de composición

Lección 92. Eliminar modificadores

Modelado con NURBS. Introducción

Lección 93. Bases del modelado con NURBS

Lección 94. Subdividir una superficie NURBS

Lección 95. Otros métodos de creación de NURBS

Lección 96. Añadir modificadores (I): Surface Deform

Lección 97. Añadir modificadores (II): Twist

Lección 98. Añadir modificadores (III): Spherify

Lección 99. Añadir modificadores (IV): Melt

Lección 100. Pegar calcados de modificadores

Lección 101. Mostrar dependencias y convertir en exclusivo

Lección 102. Copiar modificadores por arrastre

Lección 103. Trabajar con el modificador Skew

Los Materiales. Introducción

Lección 104. Los materiales en 3ds Max

Lección 105. El editor de materiales (I)

Lección 106. El editor de materiales (II)

Lección 107. Materiales creados en 3ds Max

Lección 108. Materiales con mapas 2D

Lección 109. Materiales con mapas 3D

Lección 110. Efecto mosaico en materiales

Lección 111. Materiales Multi/Sub-Object

RECUERDE

Lección 112. El material Ink'n Paint

Lección 113. El modificador Vertex Paint

Lección 114. El modificador Unwrap UVW

RECUERDE

RECUERDE

Lección 115. La función de mapeado de splines

Lección 116. El Explorador de materiales

Отрывок из книги

Introducción a 3ds Max

Introducción

.....

Lección 77. Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth

Lección 78. Copiar modificadores

.....

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