Manual de Flash CS5
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MEDIAactive. Manual de Flash CS5
Índice
La nueva interfaz del programa. Introducción
Lección 1. La interfaz del nuevo Flash CS5
Lección 2. Manipular paneles y paletas
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Lección 3. Personalizar el área de trabajo
Lección 4. Preferencias y atajos de teclado
Lección 5. La Línea de tiempo
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Lección 6. Adobe Bridge: el explorador de archivos
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Películas y plantillas. Introducción
Lección 7. Formato vectorial y formato de mapa de bits
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Lección 8. Propiedades de las películas
Lección 9. Visualizar varios archivos simultáneamente
Lección 10. Guardar documentos en Flash CS5
Lección 11. Plantillas
RECUERDE
Herramientas de dibujo. Introducción
Lección 12. El panel Herramientas
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Lección 13. El relleno de una forma
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Lección 14. Ubicación y solapamiento de formas
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Lección 15. Líneas y trazos
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Lección 16. Rectángulos y óvalos
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Lección 17. Rectángulo simple y óvalo simple
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Lección 18. Polígonos y estrellas
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Lección 19. Lápiz y Pincel
Lección 20. Rectas y curvas
Edición de imágenes. Introducción
Lección 21. Importar mapas de bits
Lección 22. Conversión de imágenes en formas de Flash
Lección 23. Suavizar y optimizar gráficos
Lección 24. Importar archivos de Photoshop Importar
Lección 25. Importar archivos de Illustrator
Los textos estáticos en Flash. Introducción
Lección 26. Atributos de texto
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Lección 27. Bloques de texto: dimensiones y orientación
Lección 28. Espaciado entre caracteres y atributos de párrafo
Lección 29. Revisión ortográfica
Lección 30. Contornos de texto y fuentes de dispositivo
El color en Flash. Introducción
Lección 31. Borrar trazos y rellenos
Lección 32. Los trazos y el Bote de tinta
Lección 33. Los rellenos y el Cubo de pintura
Lección 34. Los colores personalizados y la paleta Color
Lección 35. Degradados y color vinculado a mapas de bits
Lección 36. Las paletas y las muestras de color
Lección 37. Transformación de rellenos
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Trabajar con objetos. Introducción
Lección 38. Seleccionar y agrupar formas
Lección 39. Desagrupar y separar
Lección 40. Transformación libre de objetos
Lección 41. El panel Transformar
Lección 42. Supresión, copia y pegado de objetos
Lección 43. Organizar objetos
Lección 44. Reglas, guías y cuadrícula
Lección 45. Opciones de ajuste
Lección 46. Alineación de objetos
Las capas y la Línea de tiempo. Introducción
Lección 47. Capas y carpetas de capa
Lección 48. Eliminar y visualizar capas
Lección 49. Bloqueo y propiedades de capa
Lección 50. Visualización de la Línea de tiempo
Símbolos gráficos. Introducción
Lección 51. Creación de símbolos gráficos
Lección 52. Símbolos e instancias
RECUERDE
Lección 53. Edición de símbolos e instancias
Lección 54. La Biblioteca y los símbolos gráficos
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Lección 55. Convertir símbolos en herramientas de diseño
Lección 56. Aplicar efectos con la herramienta Deco
Fotogramas, animación y movimiento. Introducción
Lección 57. Animación fotograma a fotograma
Lección 58. Velocidad de fotogramas y duración de animaciones
Lección 59. Interpolación de movimiento
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Lección 60. Recurrir a las interpolaciones clásicas
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Lección 61. Modificar manualmente la aceleración
Lección 62. Editar curvas con el Editor de movimiento
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Lección 63. Configurar movimientos predefinidos
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Lección 64. Movimiento y color en textos
Lección 65. Trayectoria del movimiento
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Lección 66. Movimiento a lo largo de un trazado
RECUERDE
Lección 67. Uso de capas de máscara
RECUERDE
Lección 68. Copiar y pegar interpolaciones
RECUERDE
Lección 69. Animar con la herramienta Hueso
Lección 70. Animar con la herramienta Hueso
RECUERDE
Lección 71. Animar en 3D
Forma. Introducción
Lección 72. Interpolación de forma
RECUERDE
Lección 73. Trazos, rellenos e interpolaciones
Lección 74. Consejos de forma
Lección 75. Formas, texto y mapas de bits
Escenas, símbolos animados y botones. Introducción
Lección 76. Insertar escenas
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Lección 77. El orden y el nombre de las escenas
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Lección 78. Reproducción de escenas y películas
Lección 79. Control de instancias de símbolos gráficos
Lección 80. Animación de símbolos gráficos
Lección 81. Los símbolos gráficos y el Papel cebolla
Lección 82. Símbolos gráficos y clips de película
Lección 83. Clips anidados
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Lección 84. Bibliotecas comunes: Botones
Lección 85. Creación de botones
Lección 86. Prueba de botones
Lección 87. Botones animados
Programación y control de la reproducción. Introducción
Lección 88. ActionScript 3.0 y las acciones
Lección 89. El panel Acciones y la introducción de código
RECUERDE
Lección 90. Eventos e interacciones
Lección 91. Etiquetas de fotogramas
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Lección 92. Anclajes
Lección 93. Copia, pegado, exportación e importación de scripts
Lección 94. La ventana Script integrada
Lección 95. Vincular un botón a una página web
Sonido y video. Introducción
Lección 96. Importación y compresión de archivos de audio
Lección 97. Edición y personalización de sonidos
Lección 98. El importador de vídeo a Flash
Exportación y publicación. Introducción
Lección 99. El Explorador de películas
Lección 100. Exportación de imágenes y películas
Lección 101. Rendimiento de descarga y opciones de impresión
Lección 102. Publicación de documentos
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Lección 103. Exportación avanzada de Quicktime
Lección 104. La ayuda de Flash CS5
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Отрывок из книги
La nueva interfaz del programa
Introducción
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Programación y control de la reproducción
Introducción
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