Manual de Flash CS5

Manual de Flash CS5
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Описание книги

La colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático, dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este manual dedicado a Flash CS5, uno de los programas más utilizados en el ámbito del diseño gráfico animado, se estudiarán en profundidad muchas de sus utilidades. Flash es uno de los programas de la suite de Adobe y es actualmente el programa de animación vectorial más popular. Flash utiliza gráficos vectoriales, código de programa, flujo de vídeo y audio para crear animaciones totalmente profesionales. Desde su primera aparición en el mercado en el año 1996, su interfaz y herramientas han ido mejorando hasta hacer posible que la organización y modificación de todos los elementos del producto sea ágil y fluida y los resultados sean cuidados y competentes. La versión CS5 de Flash ha incorporado varias novedades que continúan mejorando el programa. Entre las principales novedades de InDesign CS5, destacan la interacción entre InDesign y otros programas de la suite Adobe. Cada vez resulta más sencillo trabajar con los distintos programas de la suite, como Photoshop o Dreamweaver, para la creación de un único documento. Suele ser habitual que las creaciones de Flash puedan publicarse en páginas web y por tanto la interacción con Dreamweaver es altamente útil. Por otro lado, los nuevos muelles para la herramienta Hueso, y las recomendaciones de ActionScript le ayudarán a crear asombrosos proyectos con mayor facilidad. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los apartados de este volumen será capaz de manejarse con Flash CS5 y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre animaciones y películas, aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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MEDIAactive. Manual de Flash CS5

Índice

La nueva interfaz del programa. Introducción

Lección 1. La interfaz del nuevo Flash CS5

Lección 2. Manipular paneles y paletas

RECUERDE

Lección 3. Personalizar el área de trabajo

Lección 4. Preferencias y atajos de teclado

Lección 5. La Línea de tiempo

RECUERDE

Lección 6. Adobe Bridge: el explorador de archivos

RECUERDE

Películas y plantillas. Introducción

Lección 7. Formato vectorial y formato de mapa de bits

RECUERDE

Lección 8. Propiedades de las películas

Lección 9. Visualizar varios archivos simultáneamente

Lección 10. Guardar documentos en Flash CS5

Lección 11. Plantillas

RECUERDE

Herramientas de dibujo. Introducción

Lección 12. El panel Herramientas

RECUERDE

RECUERDE

Lección 13. El relleno de una forma

RECUERDE

Lección 14. Ubicación y solapamiento de formas

RECUERDE

Lección 15. Líneas y trazos

RECUERDE

RECUERDE

Lección 16. Rectángulos y óvalos

RECUERDE

RECUERDE

Lección 17. Rectángulo simple y óvalo simple

RECUERDE

Lección 18. Polígonos y estrellas

RECUERDE

Lección 19. Lápiz y Pincel

Lección 20. Rectas y curvas

Edición de imágenes. Introducción

Lección 21. Importar mapas de bits

Lección 22. Conversión de imágenes en formas de Flash

Lección 23. Suavizar y optimizar gráficos

Lección 24. Importar archivos de Photoshop Importar

Lección 25. Importar archivos de Illustrator

Los textos estáticos en Flash. Introducción

Lección 26. Atributos de texto

RECUERDE

Lección 27. Bloques de texto: dimensiones y orientación

Lección 28. Espaciado entre caracteres y atributos de párrafo

Lección 29. Revisión ortográfica

Lección 30. Contornos de texto y fuentes de dispositivo

El color en Flash. Introducción

Lección 31. Borrar trazos y rellenos

Lección 32. Los trazos y el Bote de tinta

Lección 33. Los rellenos y el Cubo de pintura

Lección 34. Los colores personalizados y la paleta Color

Lección 35. Degradados y color vinculado a mapas de bits

Lección 36. Las paletas y las muestras de color

Lección 37. Transformación de rellenos

RECUERDE

Trabajar con objetos. Introducción

Lección 38. Seleccionar y agrupar formas

Lección 39. Desagrupar y separar

Lección 40. Transformación libre de objetos

Lección 41. El panel Transformar

Lección 42. Supresión, copia y pegado de objetos

Lección 43. Organizar objetos

Lección 44. Reglas, guías y cuadrícula

Lección 45. Opciones de ajuste

Lección 46. Alineación de objetos

Las capas y la Línea de tiempo. Introducción

Lección 47. Capas y carpetas de capa

Lección 48. Eliminar y visualizar capas

Lección 49. Bloqueo y propiedades de capa

Lección 50. Visualización de la Línea de tiempo

Símbolos gráficos. Introducción

Lección 51. Creación de símbolos gráficos

Lección 52. Símbolos e instancias

RECUERDE

Lección 53. Edición de símbolos e instancias

Lección 54. La Biblioteca y los símbolos gráficos

RECUERDE

Lección 55. Convertir símbolos en herramientas de diseño

Lección 56. Aplicar efectos con la herramienta Deco

Fotogramas, animación y movimiento. Introducción

Lección 57. Animación fotograma a fotograma

Lección 58. Velocidad de fotogramas y duración de animaciones

Lección 59. Interpolación de movimiento

RECUERDE

Lección 60. Recurrir a las interpolaciones clásicas

RECUERDE

Lección 61. Modificar manualmente la aceleración

Lección 62. Editar curvas con el Editor de movimiento

RECUERDE

Lección 63. Configurar movimientos predefinidos

RECUERDE

Lección 64. Movimiento y color en textos

Lección 65. Trayectoria del movimiento

RECUERDE

Lección 66. Movimiento a lo largo de un trazado

RECUERDE

Lección 67. Uso de capas de máscara

RECUERDE

Lección 68. Copiar y pegar interpolaciones

RECUERDE

Lección 69. Animar con la herramienta Hueso

Lección 70. Animar con la herramienta Hueso

RECUERDE

Lección 71. Animar en 3D

Forma. Introducción

Lección 72. Interpolación de forma

RECUERDE

Lección 73. Trazos, rellenos e interpolaciones

Lección 74. Consejos de forma

Lección 75. Formas, texto y mapas de bits

Escenas, símbolos animados y botones. Introducción

Lección 76. Insertar escenas

RECUERDE

Lección 77. El orden y el nombre de las escenas

RECUERDE

Lección 78. Reproducción de escenas y películas

Lección 79. Control de instancias de símbolos gráficos

Lección 80. Animación de símbolos gráficos

Lección 81. Los símbolos gráficos y el Papel cebolla

Lección 82. Símbolos gráficos y clips de película

Lección 83. Clips anidados

RECUERDE

Lección 84. Bibliotecas comunes: Botones

Lección 85. Creación de botones

Lección 86. Prueba de botones

Lección 87. Botones animados

Programación y control de la reproducción. Introducción

Lección 88. ActionScript 3.0 y las acciones

Lección 89. El panel Acciones y la introducción de código

RECUERDE

Lección 90. Eventos e interacciones

Lección 91. Etiquetas de fotogramas

RECUERDE

Lección 92. Anclajes

Lección 93. Copia, pegado, exportación e importación de scripts

Lección 94. La ventana Script integrada

Lección 95. Vincular un botón a una página web

Sonido y video. Introducción

Lección 96. Importación y compresión de archivos de audio

Lección 97. Edición y personalización de sonidos

Lección 98. El importador de vídeo a Flash

Exportación y publicación. Introducción

Lección 99. El Explorador de películas

Lección 100. Exportación de imágenes y películas

Lección 101. Rendimiento de descarga y opciones de impresión

Lección 102. Publicación de documentos

RECUERDE

Lección 103. Exportación avanzada de Quicktime

Lección 104. La ayuda de Flash CS5

RECUERDE

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La nueva interfaz del programa

Introducción

.....

Programación y control de la reproducción

Introducción

.....

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