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Capítulo 1

Conocimiento de las características de los artículos de marroquinería

1. Introducción

Se entiende por marroquinería la fabricación de artículos de cuero o piel curtida. Se trata de un material noble y muy apreciado por los diseñadores de moda, con el que se fabrican accesorios de uso personal y diario, como billeteros, monederos, bolsos, maletas o portafolios. Estos se diferencian de los artículos de la guarnicionería hecha en cuero, que son accesorios para el caballo (sillas de montar, frenillos, etc.) y complementos para jinetes y similares (botas de montar, azotes, cinchas, etc.), y de la confección en piel como pueden ser chaquetas, cazadoras y todo tipo de ropa de cuero. Estos son sectores que, aunque están vinculados a la marroquinería, fluyen por distinto cauce.

El conocimiento de los principales tipos de productos de la marroquinería, sus características, y la identificación de las partes que componen cada artículo son requisitos indispensables para el despiece y reparación de estos, en el caso de que sea necesario. Así, interpretar la ficha técnica que acompaña a cada artículo y que contiene toda la información acerca del mismo, es la base del proceso.

En la reparación de los artículos de marroquinería, muchas veces será indispensable sustituir partes muy dañadas por otras nuevas, por lo que otra herramienta básica que debemos manejar es la extracción de patrones de componentes de un determinado producto.

2. Tipos y características

La marroquinería se refiere a la fabricación de artículos de cuero, un material muy versátil y diverso, lo que unido a la imaginación y buen hacer de los diseñadores resulta en una amplísima variedad de productos procedentes de este oficio. De modo general, atendiendo al tamaño y al uso de los principales artículos producidos, se puede hacer la siguiente clasificación:

1 Pequeña marroquinería: referida a pequeños objetos de uso común, personal y diario, como pueden ser monederos, billeteros, tarjeteros, cinturones, llaveros, fundas de gafas o de móviles, etc.

2 Marroquinería de atachet: incluye artículos relacionados con el mundo de las oficinas y ejecutivos como pueden ser los portafolios, portadocumentos, maletines, salvamesas, etc.

3 Marroquinería de complementos: un complemento es un suplemento, algo que se adiciona a otra cosa para completarla. En este caso se incluyen los bolsos, neceseres, maletas y otros artículos de tamaño considerablemente mayor que los anteriores.


Sabía que...

Un sinónimo de marroquinero es tafiletero. La raíz de la palabra proviene del tafilete, un tipo de cuero de piel de cabra, flexible y mucho más delgado que el cordobán (otro tipo de cuero).


Aplicación práctica

Una empresa de marroquinería ha crecido bastante en los últimos años. Su dueño ha pensado en dividir la empresa en tres departamentos en función de los artículos que se fabriquen. ¿Qué nuevos departamentos cree que creó el empresario? ¿Qué tipo de artículos se fabricarán en cada uno?

SOLUCIÓN

Se pueden crear tres departamentos diferentes: uno de pequeña marroquinería que incluye monederos, carteras, cinturones, etc., otro de marroquinería de atachet con maletines, portadocumentos, etc. y finalmente un departamento de complementos dentro del cual estarían los bolsos y maletas.

3. Pequeña marroquinería: cinturones, carteras, billeteras, fundas para gafas y otros

A continuación se enumeran los principales artículos pertenecientes a lo que se ha definido como pequeña marroquinería y se describen sus principales características.

1 Cinturones: se trata de una correa de cuero de anchura variable que se coloca alrededor de la cintura o cadera generalmente para sujetar un pantalón o ceñir un vestido. En un extremo del cinturón está la hebilla, habitualmente metálica, por la que se introduce el otro extremo de la correa. El cinturón tiene una serie de agujeros equidistantes, en los cuales la púa de la hebilla se inserta con el fin de asegurarlo.

2 Monederos: se conocen de este modo las bolsitas o saquitos (aunque la forma puede variar enormemente) en cuyo interior se lleva dinero en metálico. El cierre del monedero puede ir desde una fina tira de cuero que lo cierra al tirar de ella, hasta cierres metálicos más o menos sofisticados.

3 Tarjeteros: el diseño básico de estas piezas consta de dos fragmentos de cuero o platos unidos por la cara interna, donde aparecen una serie de ranuras para insertar tarjetas o carnets.

4 Billeteros: cartera utilizada para portar billetes, tarjetas de crédito, carnets, etc. Son plegables y disponen de diversos compartimentos para introducir documentos y/o dinero. Estos artículos suelen tener múltiples tamaños y diseños, pero generalmente, los billeteros orientados al género masculino se caracterizan por caber en un bolsillo, mientras que los diseñados para las mujeres suelen ser de mayor tamaño, para ser llevados dentro de un bolso.

5 Fundas para gafas: se trata de cubiertas con un soporte rígido que evita que su frágil contenido sufra presiones innecesarias. Además, la parte interna suele ir forrada con algún material suave y aterciopelado para que los cristales sufran lo menos posible.

6 Fundas para móviles: cubiertas a modo de saco cuya función principal es proteger el dispositivo móvil de golpes y arañazos.


Nota

Con la diversificación de los soportes tecnológicos se produce un proceso paralelo en la marroquinería, de modo que también se fabrican fundas para tablets, reader books, etc. cuyas características dependen de las del artículo a proteger.


Artículos de pequeña marroquinería: 1. Llavero. 2. Cinturón. 3. Monedero. 4. Tarjetero. 5. Billetero (señora). 6. Billetero (caballero). 7. Funda de gafas. 8. Funda para Blackberry. 9. Funda para iPhone. 10. Funda para dispositivo tablet. 11. Porta-llaves


Nota

El término cartera es un tanto ambiguo, pudiendo referirse tanto a determinados artículos de la pequeña marroquinería (billeteros, tarjeteros, etc.), como a otros artículos que se incluyen en la marroquinería de Atachet.


Actividades

1. Buscar en Internet al menos tres diseños diferentes de tres artículos de pequeña marroquinería y enumerar las principales diferencias que se encuentran entre ellos.

4. Atachet: portafolios, portadocumentos, maletines, salvamesas (y demás artículos relacionados con oficinas y ejecutivos)

La palabra atachet tiene su origen en un modelo de maletín (cajón de madera forrado de cuero). Actualmente, el término es aplicable al conjunto de productos y accesorios destinados a los ejecutivos y a las oficinas. Entre los artículos más conocidos destacan los siguientes:

1 Portafolios y portadocumentos: es una cartera que se usa para guardar y transportar documentos. De manera básica suelen estar formadas por dos platos y en ocasiones con un asa. Se puede cerrar con una cremallera o con una solapa y un broche.

2 Maletín: se trata de una maleta pequeña y estrecha para llevar documentos u otros objetos. Suele tener incorporado un asa para facilitar su transporte pero también admite el uso de correa o bandolera para llevarlo colgado. De entre los variados tipos de maletín se pueden distinguir dos modalidades principales: los que se abren frontalmente como una cartera y los que se abren lateralmente como una maleta, ya sea con cremallera, ya con cierres metálicos (estos últimos suelen ser más rígidos). Generalmente cuentan con separadores internos así como bolsillos interiores y exteriores para transportar de forma ordenada diferentes objetos.

3 Salvamesas y escribanías: especie de carpeta de mayores dimensiones para colocar encima de la mesa escritorio evitando que esta se raye o estropee. También puede servir para guardar documentos en su interior. Las escribanías suelen ser parte de conjuntos destinados al escritorio, acompañadas de lapicero, agenda, bloc de notas, etc.



Artículos de atachet: 1. Portadocumentos. 2. Carteras portadocumentos. 3. Juego de escritorio con salvamesas, lapiceros, portacalendario y bandeja. 4. Agenda. 5. Portafolios. 6. Portadocumentos. 7. Maletín atachet. 8. Alfombrilla para ratón. 9. Maletín. 10. Papelera. 11. Maletín de piloto- 12. Maletín con bandolera


Actividades

2. Comentar brevemente las principales diferencias y similitudes que se encuentran entre artículos de pequeña marroquinería y atachet.


Nota

Otros artículos que se suelen fabricar en esta industria son fundas de libros, archivadores, bandejas de sobremesa, portacalendarios, alfombrillas de ratón, papeleras, lapiceros, posavasos, etc.

5. Complementos: bolsos, maletas y otros

Los principales productos de la marroquinería de complementos son:

1 Bolso: accesorio tradicionalmente ligado a la mujer, aunque también se pueden encontrar bolsos de hombres. En general es una especie de bolsa de piel, con cierre y con asa y/o bandolera que sirve para guardar el monedero, las llaves y otros objetos de uso personal. Existen numerosísimos diseños de bolsos que se adaptan a cada necesidad y momento, y van desde bolsos de día como el espacioso shopping a las pequeñas pochette y clutch de noche. Actualmente el bolso es el articulo estrella en marroquinería.

2 Maleta: se trata de una especie de caja, en este caso de piel, con asas y en ocasiones ruedas para facilitar el transporte y que sirve para llevar el equipaje. Las dimensiones de las maletas varían en función del uso que se le vaya a dar. Es frecuente hacer colecciones de maletas de diferentes tamaños y destinadas a diferentes usos con el mismo diseño base que se venden como conjuntos.

En la marroquinería de complementos también se pueden incluir neceseres, mochilas, etc.


Sabía que...

El maletín de piloto es un caso particular, considerándose un artículo intermedio entre maletines y maletas debido a su funcionalidad y a la variedad de compartimentos que posee.


Complementos: 1 y 2. Bolsos shopping. 3. Bolso pochet. 4. Bolso clutch. 5. Mochila. 6,7 y 8. Conjuntos de maletas. 9.Neceser


Actividades

3. Identificar qué tipo de marroquinería corresponde a cada uno de los siguientes artículos: neceser - funda para el móvil - llavero - lapicero - alfombrilla de ratón - maleta -cinturón - mochila - maletín - monedero - escribanía - bolso.

6. Interpretación y cumplimentación de fichas técnicas

En la actualidad las empresas requieren de un adecuado control de calidad en los productos si se quiere ser competitivo. La ficha técnica es una herramienta que establece y facilita la información específica de cada producto. La ficha técnica es un documento de manejo interno de la empresa y es la base para un adecuado control de la calidad de los artículos. Permite mantener un nivel de diferencia mínimo entre la calidad real y la calidad prevista.


Nota

La finalidad de esta es ser práctica y didáctica, y debe suministrar la información del artículo de forma clara, precisa y oportuna, ya que la transmisión de datos e instrucciones dentro de una compañía no puede ni debe llevarse a cabo de manera informal y ligera.

Al ser de manejo interno, cada empresa la confecciona de la manera que más convenga, debiendo ser conocidas y cumplimentadas por el personal que interviene en la producción o reparación del artículo. Así se pueden encontrar desde fichas técnicas muy básicas, intuitivas y fáciles de completar, hasta documents más elaborados y con mayor cantidad de ítems (huecos) a rellenar, pero todas describen la mayoría de los requerimientos técnicos que se deben cumplir en la elaboración del producto, así como la información específica de los materiales con los que se confecciona el artículo. Los códigos de referencia con los que se rellenan los ítems también son estipulados por la empresa.

6.1. Datos de la ficha técnica

Sea como sea la ficha técnica, en ella se suelen incluir una serie de datos básicos como son:

1 Número de ficha: es la identificación propia de la ficha para registrarla en los archivos de la empresa.

2 Fecha: se trata de la fecha de elaboración de la ficha técnica, en la que se debe consignar día, mes y año.

3 Colección: la colección es una idea o concepto que un diseñador busca evocar, ensamblándola en líneas o familias de productos. Estos mensajes se van perfeccionando y cambiando de manera gradual para seducir al consumidor. Por lo general se establece un nombre propio que identifica una colección determinada. Ejemplo: colección “Rústica”.

4 Artículo: es el nombre que se le asigna al producto: billetera, bolso, etc. Se suelen codificar los artículos en rangos de números de acuerdo a la variedad de los productos y se relacionan de manera consecutiva a la realización de estos.

5 Color: la referencia identifica el color del producto, aunque se suele especificar aparte.

6 Dimensiones: medidas del producto, indicándose ancho, alto y largo, normalmente en centímetros.

CÓDIGOARTÍCULOSCOLORSIGLA
0000-0999LlaverosNEGRO-BLACKN1
1000-1999CinturonesBLANCO-WHITEB1
2000-2999Monederos y tarjeterosAMARILLO-YELLOWA1
3000-3999BilleterosAZUL-BLUEA2
4000-4999Fundas (gafas, móviles y otros dispositivos electrónicos)TURQUESA-TURQUOISET1
VERDE-GREENV1
5000-5999Portadocumentos y portafoliosROJO-REDR1
6000-6999MaletinesVIOLETA-PURPLEV2
7000-7999BolsosMARRÓN-BROWNM1
8000-8999MaletasNARANJA-ORANGEN2
9000-9999Otros artículos menos frecuentesFUCSIA-FUCHSIAF1

Ejemplos de codificación de artículos y de siglas para colores

1 Referencia: la referencia es un código de identificación del producto que por lo general consta de un número secuencial de acuerdo a la realización del artículo dentro de una determinada colección y una sigla de acuerdo al color. Para concretar la referencia aun más se usan las LÍNEAS de productos, que son clasificaciones que facilitan la identificación de los artículos dentro de la compañía y por parte de los clientes. La línea se expresa añadiendo una sigla antes del número de identificación del producto.

LÍNEASIGLA
PEQUEÑA MARRÓQ. DAMAPD
PEQUEÑA MARROQ. HOMBREPH
MARROQ. ATACHET DAMAAD
MARROQ. ATACHET HOMBREAH
MARROQ. COMPLEMENTOS DAMACD
MARROQ. COMPLEMENTOS HOMBRECH

Ejemplo de codificación de línea y sus siglas respectivas


Ejemplo

De acuerdo con estas indicaciones, algunos ejemplos de referencias pueden ser los siguientes:

1 PD-1456-B1 → Cinturón de señora blanco.

2 PH-2059-A2 → Tarjetero de hombre azul.

3 AH-6332-N1 → Maletín de hombre negro.

4 CD-7654-T1 → Bolso de señora turquesa.

Las siguientes tablas ejemplifican dos propuestas de fichas técnicas diferentes, la primera mucho más simple que la segunda, aunque en síntesis, llevan la misma información. En ambas se incluyen apartados para las materias primas, mano de obra y procesos de post-producción, radicando las diferencias en la amplitud de detalles aportados en cada ficha y en la forma de ordenar los mismos.


Ejemplo de ficha técnica


Ejemplo de ficha técnica

Aplicación práctica

Usted trabaja en una empresa de marroquinería en la que solo se fabrican cinturones y monederos. Con objeto de crear un sistema de registro interno de artículos fabricados, su jefe le pide que realice una ficha técnica lo más completa posible y que debe ser válida para todos los productos de la empresa. ¿Cómo sería la ficha técnica que crearía?

SOLUCIÓN


7. Identificación de piezas y componentes

Se ha indicado que las fichas técnicas recogen todos los datos referentes al artículo, detallándose en ellas, entre otras cosas, los materiales o componentes con los que se confecciona el artículo. Del corte de algunos componentes, principalmente del cuero y del forro, se obtendrán piezas de formas y tamaños concretos para confeccionar el producto. Los componentes o materiales más comunes son:

1 Piel o cuero: evidentemente es el elemento principal de cualquier artículo procedente de la marroquinería.

2 Forro: pieza de tela que va en la parte interior del artículo evitando que se vean las costuras y embelleciéndolo. El tipo de tela del forro dependerá del artículo, aunque en ocasiones el forro también podrá ser de piel.

3 Hebilla: cierre utilizado para sujetar o abrochar dos piezas. Se usa principalmente en cinturones y correas de maletines, maletas o bolsos. Suele ser metálica y con una púa que se inserta en los agujeros de la correa de cuero de manera que queda fija.

4 Broche: pieza generalmente metálica y en ocasiones imantada para el cierre de cualquier artículo de marroquinería. Existen numerosos tipos de broches: imantados, con llave, encajados, etc.

5 Talco: pieza transparente de acetato que se suele poner en carteras, billeteros y tarjeteros para dejar un espacio visible destinado a carnets o fotografías.

6 Cremallera: se usan para cerrar determinados artículos como monederos, bolsos, maletas, maletines, etc.

7 Ojete: abertura pequeña y redonda, generalmente reforzada en su contorno con anillos de metal, para meter por ella un cordón.

8 Cartón y cartulina: en muchas ocasiones algunas piezas de marroquinería están reforzadas con un cartón en su interior que puede contener también una esponja que le da volumen.

9 Hilos: necesarios para el cosido de las piezas entre sí. Los hay de diversos grosores y colores dependiendo del artículo en cuestión. Es importante encerarlos antes de usar y/o comprarlos ya encerados.

10 Pegamento: aunque las piezas en marroquinería suelen ir cosidas, es conveniente el uso de pegamento para reforzar la unión. Se suelen emplear dos tipos de pegamento, cola blanca o de carpintero y pegamento de contacto o de zapatero. Actualmente, también se utiliza el látex.


Piezas y componentes de un maletín

Como se ha dicho, algunos componentes deben ser cortados para constituir las diferentes piezas que compondrán el artículo. Las principales piezas (generalmente de piel) son:

1 Plato: nombre que se le da comúnmente a las piezas principales de un artículo, suelen ser las de mayor dimensión.

2 Solapa: prolongación del plato cuya función es cerrar el artículo, ya sea un monedero, cartera o bolso. Suele llevar un broche que la fija a la pieza y evita que esta abra con facilidad.

3 Correílla: correa con la misma función que la solapa (cerrar el artículo), siendo la única diferencia el tamaño. La solapa suele ser más grande y la correílla, más estrecha.

4 Fuelle: pieza que se pone en los lados de un bolsillo o de un bolso, una cartera, etc. para aumentar su capacidad. Cuando el bolsillo está cerrado el fuelle se dobla y al abrirlo se extiende.

5 Asa: correa pequeña que llevan normalmente los maletines, maletas y algunos bolsos para facilitar su transporte.

6 Tira de hombro o bandolera: asa más larga y flexible. Muy común en bolsos, algunos maletines y carteras grandes.

7 Tabique: pieza más o menos rígida que se coloca en el interior de los artículos para dividirlos, creando varios compartimentos.

8 Cajoncillo o monedero: un tabique puede convertirse en un nuevo compartimento, haciéndolo doble y añadiendo una cremallera.

9 Tarjetero: piezas con hendiduras destinadas a colocar las tarjetas y/o carnets dentro del propio tarjetero, billetero o cartera.

10 Vivo: especie de cintilla fina que hace de borde uniendo normalmente varias piezas mediante una costura.

11 Culote o culo: es la denominación que se le da a la pieza que hace de fondo normalmente en los bolsos.

8. Extracción de patrones de componentes

Una vez que se sabe identificar los principales artículos de marroquinería, sus componentes, y partes se deberá aprender a sacar el patrón de cada una de estas piezas. El patronaje es un sistema de organización en la construcción de un artículo que consistente en desglosar por piezas las diferentes partes del modelo, de manera que la unión de todas las piezas en un orden predeterminado produzca como resultado el artículo tal y como fue diseñado.


Nota

La técnica del patronaje permite llevar la visión tridimensional de un artículo a una forma bidimensional como es el papel o la piel y es la herramienta básica del diseñador. Por tanto, un patrón es un modelo que sirve para hacer réplicas.

Lo primero que se debe hacer al iniciar el diseño de cualquier artículo es dibujar un boceto. A partir de este boceto se realizarán los patrones de montaje teniendo en cuenta las dimensiones reales del objeto. Para comprobar la viabilidad del diseño y la correcta confección de los patrones se puede hacer una maqueta con cartulina antes de comenzar a trabajar con la piel. La maqueta de cartulina permite demostrar que los patrones creados realmente se ajustan a las piezas que se necesitan. Aunque parezca más engorroso tener que montar la pieza entera en cartulina, siempre será mejor que terminar la pieza en piel y que no se ajuste bien al artículo.

A la hora de obtener un patrón concreto se debe medir y dibujar con precisión, ya que el patrón será el modelo para sacar la nueva pieza en cuero. No se debe dibujar a mano alzada, sino que se usan herramientas como regla, escuadra o compás. También se podrá usar cualquiera de los múltiples programas informáticos de diseño que existen actualmente: Corel Draw, Photoshop, etc.

Si el patrón es simétrico se puede dibujar solo la mitad, trazando una línea en el centro y doblando el patrón a lo largo de esta línea central. Se calca al otro lado, de manera que se traslada la misma forma, tal y como aparece en la imagen.


Para comenzar a dibujar un patrón se traza un cuadrilátero en una hoja de papel dependiendo de la forma que tenga la pieza que se quiere confeccionar. A partir del cuadrilátero dibujado, y con ayuda de reglas y compás, se va dando al dibujo la forma que se quiere conseguir. Una vez terminado el dibujo se recorta y se observa si coincide con la pieza en cuestión. Se traslada el dibujo a una cartulina.

Para el patrón definitivo con el que se trabaje se puede usar una cartulina rígida si solo se va a usar en una o dos ocasiones, pero si se sabe que se le va a dar más de un uso, es conveniente emplear otro tipo de material más resistente como cartón o incluso metal. En el corte de los patrones, sobre todo si se hacen en cartón o cartulina rígida, es conveniente el uso de cuchilla en lugar de tijeras.

Todo patrón debe contener, al menos, la siguiente información:

1 Marcas de costura.

2 Número de piezas a cortar del mismo patrón.

3 Nombre de la pieza.

4 Nombre del artículo al que pertenece.

5 Medidas.

6 Marcas que señalen el emplazamiento de determinados accesorios, como remaches, ojetes, etc.


Actividades

5. Explicar la importancia de que los patrones contengan tanta información.

Al hacer un patrón se debe prever el margen suficiente para compensar el grosor del cuero, y otros márgenes tales como los necesarios para las costuras, los dobleces, las esquinas y las partes de unión que vayan montadas unas sobre otras. Antes de comenzar a dibujar se estudiará bien la pieza para comprobar todos los detalles de la misma, ya que es en estos donde se pueden cometer los mayores errores.


Importante

El patrón es la base fundamental para que una pieza salga tal y como se ha planteado. Por ello se debe trabajar con la mayor precisión posible, teniendo en cuenta que el tiempo empleado para la realización de los patrones redundará siempre en el resultado final del artículo.

Para una misma pieza se deber hacer tres patrones: patrón de enfreno, patrón de corte y patrón de forro.

1 Patrón de enfreno: es el patrón que marca la figura de la pieza en sí y tiene las medidas exactas de cada uno de los componentes. El patrón de enfreno es la referencia para obtener los demás patrones.

2 Patrón de corte: es el que se traslada a la piel para cortarla. Este patrón mide lo que mediría la pieza más un centímetro por todo el perímetro que se da de ventaja para los dobleces.

3 Patrón de forro: es el patrón que se usará para cortar el forro de la pieza en el caso de que lo lleve. Suele medir medio centímetro menos que el patrón de enfreno.


8.1. Ejemplos gráficos de obtención de patrones

En los siguientes ejemplos se pueden observar diferentes vistas del artículo (frontal, lateral, etc.), además del artículo despiezado, localizando cada uno de los elementos para su mejor comprensión. Para entender estos ejemplos hay que imaginar el artículo en tres dimensiones. Este es un ejercicio básico, ya que a la hora de trabajar con un artículo concreto habrá que hacer el ejercicio inverso y es conveniente adquirir habilidad tanto en el desmontado de un artículo a partir del objeto en 3D como en el montaje del mismo teniendo las piezas y las vistas.

En todos los ejemplos se ha seguido el mismo procedimiento: se ha nombrado con un número cada una de las piezas en el despiece que coincide con el mismo número en las vistas del artículo.

Monedero

En este caso, por la simplicidad de la pieza, solo se propone una vista: la frontal o alzado, representando en dos dimensiones lo que se vería si se tuviese el monedero delante. En el despiece de este monedero se obtienen tres piezas:

1 Pieza 1: es el plato que corresponde al cuerpo del monedero. Las líneas discontinuas marcan las zonas donde hay que hacer el doblez para conseguir el monedero. La parte más pequeña es la solapa que lo cerrará, donde podrá ponerse un broche para evitar que se abra.

2 Piezas 2 y 3: son los fuelles que van a cada lado del plato. Permiten que se pueda abrir bien y haya espacio para acceder al interior. Las líneas discontinuas corresponden a la zona por donde se doblará el fuelle hacia dentro cuando el monedero esté cerrado. La zona “a” del fuelle 2 irá unida a la zona “a” del plato, al igual que la zona “b” del fuelle 3 irá con la zona “b” del plato.


Los patrones representados se refieren a los patrones de enfreno de esta pieza, es decir, no se está teniendo en cuenta la medida extra que habría que dejar para cosidos y dobleces. Además solo se corresponden con las piezas de piel que conforman el artículo, sin considerar que lleven forro o no.

Bolso bandolera

Al ser un artículo algo más complicado serán necesarias más vistas que en el caso del monedero. Se proponen tres vistas:

1 A: alzado o vista frontal. Representación plana de lo que se vería si se tuviera el bolso delante.

2 B: perfil. Representación de la vista lateral del bolso.

3 C: planta. Normalmente es la vista de un objeto desde arriba, aunque en este caso por ser más útil se representa la vista del objeto desde abajo.

Con las tres vistas se puede imaginar el objeto en tres dimensiones y las piezas que lo forman. En el despiece del bolso se obtienen las siguientes piezas:

1 Piezas 1 y 2: son los platos que dan forma al bolso. El plato 1 corresponde a la parte delantera del bolso y el plato 2 a la trasera. Las líneas discontinuas son los dobleces donde se unen los dos platos.

2 Pieza 3: es la solapa del bolso. Aparecen 2 líneas discontinuas que marcan el lugar donde se hace el doblez para pegar la solapa al plato 2 y que pueda cerrar hacia delante cubriendo parte del plato 1.

3 Piezas 4 y 5: son presillas o correíllas que refuerzan la sujeción de la tira de hombro al bolso.

4 Pieza 6: es el culote o culo que se une con las piezas 1 y 2 para cerrar el bolso por abajo. Es apreciable solo en la vista de planta.

5 Pieza 7: la tira de hombro es una correa que sirve para colgarse el bolso. En este caso tiene una longitud fija, pero en ocasiones puede llevar una hebilla para poder ajustar el largo de la bandolera.


Recuerde

En las figuras se representa el patrón de enfreno. Este no contempla las medidas extra para las costuras o dobleces.



Aplicación práctica

Imagine que trabaja en un taller de marroquinería y su jefe le pide que haga los patrones del bolso que aparece a continuación.


SOLUCIÓN



Actividades

6. Explicar brevemente los tres tipos de patrones en marroquinería.

9. Resumen

La marroquinería es la fabricación en cuero de accesorios de uso personal y cotidiano. Dentro de la marroquinería se encuentran multitud de artículos que se pueden clasificar en:

1 Pequeña marroquinería: monederos, billeteros, llaveros, fundas para móviles, etc.

2 Atachet: portadocumentos, papeleras, salvamesas, alfombrillas para ratón, etc.

3 Complementos: bolsos, maletas, neceseres, mochilas, etc.

Los artículos de marroquinería puede diferir mucho unos de otros, pero en todos se distinguen componentes que se deben reconocer, como es la piel, forro, solapa, asa, plato, hebilla, cierre, cremallera, etc. Todos estos materiales y elementos deben de aparecer reflejados en la ficha técnica que además debe mostrar toda la información relativa al artículo en cuestión y que se necesitará saber interpretar si se va a afrontar la reparación de dicho artículo.

Con algunos componentes (principalmente del cuero) se obtienen piezas de tamaños y formas concretas con las que se confeccionan los artículos. Así, ante el diseño o la reparación de un artículo concreto, este debe estudiarse con detenimiento para obtener los patrones de las diferentes piezas que lo componen.

Cada pieza puede tener tres tipos de patrones como máximo: el patrón de enfreno, el de corte y el de forro. El más importante es el patrón de enfreno ya que será la base para dibujar los otros dos y marca las medidas del articulo.


Ejercicios de repaso y autoevaluación

1. Indique cuál de las siguientes afirmaciones es correcta.

1 Los artículos de marroquinería son accesorios para caballos y complementos para jinetes realizados en piel.

2 Los artículos de marroquinería son chaquetas, cazadoras y todo tipo de ropa en piel.

3 Los artículos de marroquinería son bolsos, carteras, maletas, portadocumentos, llaveros, etc., realizados en piel.

2. Describa las características básicas y los principales artículos de:

1 Pequeña marroquinería.

2 Marroquinería de atachet.

3 Marroquinería de complementos.

3. Elija la afirmación correcta. Una escribanía es:

1 Una carpeta de mano para guardar folios y documentos.

2 Una especie de carpeta grande que se pone en la mesa escritorio y puede servir para guardar documentos.

3 Un estuche para guardar bolígrafos.

4. Utilizando las tablas que aparecen en el apartado de fichas técnicas señale a que artículos podrían referirse las siguientes referencias:

1 AD - 5789 - A1.

2 CH - 8315 - N1.

3 PH - 1213 - M1.

4 PD −2530 - T1.

5 CD −7454 - A2.

6 AH - 6777 - V1.

5. Utilizando las tablas que aparecen en el apartado de fichas técnicas, señale las referencias que podrían corresponderse a los siguientes artículos:

1 Bolso de caballero marrón.

2 Funda de gafas de señora naranja.

3 Bolso de señora rojo.

4 Maletín de caballero negro.

5 Billetero de caballero verde.

6 Tarjetero de señora fucsia.

6. Indique si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas:

1 En la ficha técnica de un artículo de marroquinería debe aparecer toda la información técnica relativa al mismo.VerdaderoFalso

2 Existe un modelo de ficha técnica y unos códigos de referencia estándar que son los que deben usar todas las empresas.VerdaderoFalso

3 La ficha técnica es confeccionada entre el vendedor y el comprador del artículo de marroquinería.VerdaderoFalso

4 Toda ficha técnica debe contener datos básicos como: número de ficha, fecha, colección, artículo, dimensiones, color y referencia.VerdaderoFalso

7. Señale a que se refieren cada una de estas definiciones:

1 Abertura pequeña y redonda, generalmente reforzada en su contorno con anillos de metal para meter por ella un cordón. _______________

2 Pieza que se pone en los lados de un bolsillo o de un bolso, una cartera, etc. para aumentar su capacidad. ___________________

3 Pieza transparente de acetato que se suele poner en carteras, billeteros y tarjeteros para carnets o fotografías. ________________

4 Pieza más o menos rígida que se coloca en el interior de los artículos para dividirlos, creando varios compartimentos. ________________

8. Tomando como referencia los componentes y piezas explicados anteriormente complete la siguiente imagen.


9. Indique a qué hace referencia cada definición.

1 Patrón que se usa para cortar el forro de la pieza, en el caso de que lo lleve, y suele medir medio centímetro menos que el patrón de enfreno. ______________________

2 Patrón que marca la figura de la pieza en sí y tiene las medidas exactas de cada uno de los componentes. __________________________

3 Patrón que se traslada a la piel para cortarla. Este patrón mide lo que mediría la pieza más un centímetro por todo el perímetro que se le da de ventaja para los dobleces._________________________

10. Enumere la información que debe llevar cada patrón.

Reparación de artículos de marroquinería. TCPC0109

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