Читать книгу Аццкий Нуб - Михаил Булыух - Страница 9
Часть 2. Бес Огненной расщелины
Глава 5. Железная нога
ОглавлениеДля начала Риммон сжевал круглую большую витаминку, вдавленную в центре и слегка выпуклую по окружности. Почему-то квадратный фантик от круглой витаминки блестящий бабочкой сверкнул и исчез в темном провале расщелины.
Спрятав в свой тайник от греха подальше сумку с двум сухариками и банкой некитайского спецпайка, он уселся на валун у самого края расщелины и, ожидая респа бесов, приник к источнику мудрости посасывая леденцы. Леденцы не давали сытости, зато были вкусные и вешали небольшой баф – плюс один удачи на три минуты.
Гном за свои тридцать восемь уровней успел собрать уйму информации, а возможно и купил часть, так как на его картах были отмечены локации в разы превосходящие его весьма скромный левел.
Так, где мы сейчас… Ага, вот она Огненная расщелина (Бездна). Масштаб. Еще масштаб. Горы на берегу того моря, которое он за последние века привык называть Черным. А, ну да. Крым. Именно тут когда-то бегал в кожаных подштанниках полуголый Конан-Варвар… Что тут с городами. Самый близкий относительно крупный город – Су. Просто Су. На Земле почти в этом самом месте расположен город Судак, все правильно, как раз оттуда и призвал его Вельзевул, когда он в гостях у одного из многочисленных приятелей отмечал развод этого самого приятеля. Друзей у демона, конечно, не было, а вот приятелей, с которыми можно забухать – толпа. Интересно, как собравшиеся среагировали на его исчезновение в облаке вонючего дыма, прямо посредине провозглашения им тоста?
Ну более-менее с географией определились, нужно теперь заняться собой. Так, страница владельца. Удаляем информацию о Рокки Монтье Барс, Уровень 38, Клан «Светлые силы» и копируем информацию из своего экрана характеристик… М-дя. Мало что изменилось, разве что по некоторым достижениям пояснения открылись. А вот загадочные Увыкпррст, Грцчткщцсс и Тнелгкрптссрп не прояснились. Да и ссылки на всякие прочие там умения да характеристики не развернулись. Ух ты, а опыта ведь уже восемьдесят шесть из ста наколотил… И когда успел-то?
Ну ладно, хоть что-то. Почитаем о своих славных достижениях.
Смертник 5 – максимальный ранг 50. За каждый ранг достижения время респауна увеличивается на 2 %, а негативные эффекты, получаемые при смерти, усиливаются на 5 %. Достигается в результате смерти персонажа.
Внимание! При получении достижения смертник 1 персонаж перестает терять очки опыта при смерти.
Внимание! При получении каждого кратного 10 ранга достижения, шанс выпадения предметов при смерти персонажа уменьшается на 15 %.
Внимание! Достижение только для НПС.
Во как… Жесть. Это ж получается… если у него базовое время воскрешение три часа, то на пятидесятом ранге он будет респиться полноценные шесть часов. И боль… Даже считать не хочется, во сколько раз сильнее… И, вообще, в каких единица можно измерить БОЛЬ? Что-то в аду они этим не заморачивались, просто пытали и все, а вот тут программеры как-то извернулись… Радует, что опыт теряться не будет, да и шанс дропа уменьшится со временем… а в том, что это непременно произойдет, Риммон вот нисколько не сомневался. Кстати, приписка, что достижение только для НПС – это как? Моб он или все же непись???
Добытчик 2 – максимальный ранг 100. За каждый ранг достижения вероятность получения дополнительного трофея из поверженного монстра увеличивается на 1 %. Достигается при получении дополнительного трофея. Для получения первого ранга – 1 шт., второго – 3 шт., далее каждый раз вдвое больше предыдущего требования.
С ума сойти… Или дополнительные трофеи тут сыплются как из рога изобилия, или программисты решили пошутить. Это ж сколько нужно трофеев на сотый ранг? С другой стороны, Грязь ориентирована на существование в очень и очень долгосрочной перспективе, а людям нужно к чему-то стремиться.
Хитрый убийца 1 – максимальный ранг 1 000. За каждый ранг достижения вероятность нанесения критического удара увеличивается на 0,1 %, а сила критического удара на 0,2 %. Достигается при убийстве врага нестандартным способом. Каждое нестандартное убийство дает повышение достижения на один ранг.
Внимание! Повторное убийство примененным ранее вами нестандартным способом не повышает ранга достижения.
Ну тут все понятно, творческую составлявшую в игровой процесс ввести пытаются. Ничего особенного, но при случае обязательно нужно качать.
Чужой среди своих 1 – максимальный ранг 100. Достигается при убийстве мобов одного с вами вида. Повышается на 1 единицу за каждое убийство. При наборе максимального ранга – СКРЫТО, НЕ ОТКРЫТО.
Внимание: Только для мобов.
Вот те на… Все-таки моб. Хм. Ну ладно, скоро выясним, что оно дает…
Железная нога 1 – максимальный ранг 1 000. За каждый ранг достижения на 0,1 % увеличиваются: скорость бега, высота и длина прыжка, уровень повреждения, наносимого при ударе задними конечностями, уклонение от всех видов физических атак. Достигается при убийстве противника с одного удара задней конечностью. Для получения первого ранга достижения – 1 убийство, второго ранга – 2 убийства и далее на 1 убийство больше, чем на текущий ранг.
Полезная штука. Хотя, конечно, процесс не быстрый, но вполне по силам выполнить, если целью задаться.
Победитель силача 1 – максимальный ранг 1 000 000. Для получения достижения требуется победить противника на десять и более уровней выше вашего текущего уровня без сторонней помощи. Каждая победа дает получение следующего ранга достижения. Каждый ранг достижения увеличивает славу на один пункт. Каждый сотый ранг достижения дает 1 очко нераспределенных основных характеристик. Каждый десятитысячный ранг достижения дает возможность перераспределить вложенные очки характеристик. При получении максимального ранга достижения: скрыто, не открыто.
Вот это да!!! Круто! Миллион – это, конечно, многовато, но десять тысяч вполне достижимая цифра, и, если напортачил с распределением, дает второй шанс. Кроме того, учитывая специфику его нахождения в этом мире, слава ему очень пригодится.
Скалолаз 1 – максимальный ранг 100. Каждый ранг достижения увеличивает скорость передвижения по крутым скалам и прочим вертикальным поверхностям на 1 %. Каждый десятый ранг улучшает координацию движений на 1 пункт. Достигается при преодолении вертикальных препятствий без сторонней помощи и снаряжения, рассчитывается по формуле: скрыто, не открыто.
Ну это стандартно, тут и сказать нечего.
Крыса 1 – максимальный ранг 1 000. Каждый ранг достижения улучшает на 0,1 % вероятность обнаружения тайников и ловушек, качество созданного вами тайника или ловушки, возможность при участии в группе тайно присвоить себе часть выпавшего из противника лута, навыки краж, навыки скрытности, навыки нападения из засады. Ранг повышается при совершении следующих действий: обнаружение тайников и ловушек, создание вами тайника или ловушки, тайного присвоения себе часть выпавшего из противника лута при участии в группе, кражи, нападения из засады. Для достижения каждого следующего ранга количество выполненных действий на 10 больше предыдущего.
Полезное достижение, обязательно нужно стать самой жирной и наглой крысой. Займемся.
И единственный титул.
Кормилец бездны 1 – максимальный ранг титула 1 000. Базовые характеристики при использовании титула 1 ранга увеличиваются на 10 %, длительность применения титула 240 минут, откат 24 часа. Каждый следующий ранг титула добавляет 0,1 % к базовым характеристикам персонажа на время действия титула. Каждый сотый ранг титула увеличивает время его действия на 120 минут и сокращает время отката на 120 минут. Для получения титула необходимо в локациях, имеющих статус Бездна, поверженных вами врагов отправлять в эту самую бездну. Начисление ранга титула зависит от уровня и статуса поверженных врагов и производится по формуле: скрыто, не открыто.
Вот это вообще круто. При достижении тысячного ранга так и вообще фактически в два раза увеличивает все основные характеристики в круглосуточном режиме. Знать бы только, сколько для этого трудиться… Скорее всего, много, ну да ладно, спешить вроде некуда.
Так, а что это …
Вот черт, респ бесов начинается. Ладно, потом дочитаем.
Подбежав к показавшемуся из-за края расщелины мобу, Риммон без разговоров зарядил ему в рыло копытом. Тот что-то невнятно заорал, разжал руки, не удержался и полетел кормить бездну.
Вы нанесли 6 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 50 очков опыта.
Получен новый уровень. Текущий уровень 2.
Текущий опыт 136/300.
Получено 3 нераспределенных очка характеристик.
Получены новые ранги достижений.
Перейти в меню характеристик: Да/Нет?
Нет, вон следующий лезет…
– Мое кунг-фу сильнее твоего! – удар копытом.
Вы нанесли 5 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 100 очков опыта.
Текущий опыт 236/300.
Здорово, то как, а! Сто очков экспы!
Удар в третье рыло. Затихающий в глубине матерный крик.
Вы нанесли 6 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 100 очков опыта.
Получен новый уровень. Текущий уровень 3.
Текущий опыт 336/600.
Получено 3 нераспределенных очка характеристик.
Получены новые ранги достижений.
Перейти в меню характеристик: Да/Нет?
Да нет, блин! В смысле просто нет, закройся к чертям, потом, все потом! Лезут двое, нужно успеть…
Пинок, вскрик, полет моба в бездну.
Вы нанесли 5 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 150 очков опыта.
Текущий опыт 486/600.
– А ты куда? Лови!
Удар.
Критический удар.
Вы нанесли 10 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 150 очков опыта.
Получен новый уровень. Текущий уровень 4.
Текущий опыт 636/1000.
Получено 3 нераспределенных очка характеристик.
Получены новые ранги достижений.
Перейти в меню характеристик: Да/Нет?
Круто, два моба и ап! И количество экспы, получаемой за убийство, растет пропорционально требованиям для апа!!! Это же вообще чудо! Это на порядок меняет все его расчеты по качу. Интересно, это всегда так будет??? Не расслабляться, лезут сразу трое!
– Один на всех! И все от одного!!!
Хрясь!
Бац!!!
Трах!
Бум!
…
Сначала лезли бесы восемнадцатого уровня. Таковых оказалось ровно двадцать одна штука. На них Риммон поднялся до десятки. Потом шестнадцать немного более грузных девятнадцатиуровневых. И под конец тринадцать двадцаток, лезть которым мешали небольшие щиты во второй руке.
Немного огорчил тот факт, что, начиная с пятнадцатого левела, требовалось завалить уже троих девятнадцатых на ап. Так что до появления щитоносцев он был всего лишь семнадцатым.
Сбросив пару мобов со стены вилами, он вернулся к тактике пинков. Умение пользоваться оружием можно будет качнуть и позже, а вот Железную ногу нужно развивать поскорее.
Бесы со щитами порадовали дополнительной экспой, и уже на шестом из них он получил долгожданную двадцатку. Потом снова требовалось завалить троих на ап. Лишь в самом конце боя, когда через край одновременно полезли четыре щитоносца, да и то растянувшись чуть ли не по всей длине расщелины, он не успел пнуть одного. Со злобным криком Риммон метнул вилы в уже почти выползшего беса, находящегося от него метрах в шести-семи. Вилы вонзились в шею беса, тот взревел и вместе с ними рухнул в пропасть.
Вы нанесли 80 единиц урона Бесу огненной расщелины.
Бес огненной расщелины погиб.
Получено 7350 очков опыта.
Получен новый уровень. Текущий уровень 23.
Текущий опыт 163 186/180 000.
Получено 3 нераспределенных очка характеристик.
Получены новые ранги достижений.
Получено умение.
Смертельный бросок 1.
Эффекты: Смотрите в описании умений.
Перейти в меню характеристик: Да/Нет?
Риммон обессилено привалился к камню… Фух. Вся битва заняла около двадцати минут. Носясь взад-вперед по площадке и отвешивая пинки бесам, он вымотался так, как не уставал последние лет двести. Бодрость упала до двух единиц, но благодаря постоянно держащейся на десятке сытости весьма шустро восстанавливалась. Задумавшись, стоит ли распределять очки характеристик, Риммон пришел к выводу, что это дело терпит. На то, чтобы пинать бесов, вполне достаточно и его текущих нубских возможностей, а запороть перса в самом начале будет весьма обидно.
Кроме того, он еще не выбрал направления развития. Вариантов тьма… Маг, воин, колдун, танк, чернокнижник, гипнотизер, разбойник, стрелок, шаман… И куча других профилей. Плюс возможность настроить собственный уникальный билд. Но насколько он окажется жизнеспособен, необходимо считать. В его распоряжении еще как минимум три массовых возрождения бесов, происходящих каждые шесть часов. Завтра, когда появятся его новоприобретенные союзники, он будет уже минимум сорокового уровня и, изучив гайды, примет правильное решение.
Закинув в рот леденец, Риммон погрузился в увлекательное чтение…
…Как и планировалось, спустя примерно шесть часов, начался респаун. Теперь на получение полноценного апа восемнадцатиуровневых бесов ему требовалось аж пятеро.
Риммон весьма расстроился, когда, получив двадцать пятый уровень, увидел сообщение.
Получен новый уровень. Текущий уровень 25. Максимальный для Беса огненной расщелины Киммерийских гор.
Текущий опыт 200 000/200 000. Опыт за убийство противников и другие действия более не начисляется.
Получено 3 нераспределенных очка характеристик.
Навыки, достижения, способности, титулы и прочие характеристики продолжают расти согласно схемам развития.
Поздравляем! Открыта скрытая способность Перевоплощение. Тнелгкрптссрп заменено на Перевоплощение.
Эффекты: смотрите в описании способностей.
Перейти в меню способностей? Да/Нет?
Пока что – нет. Вот разберемся с этой волной, тогда и перейдем…
Скинув с обрыва предпоследнего беса, Риммон получил очередное оповещение.
Поздравляем! Достижение Чужой среди своих достигло максимального ранга 100.
Получен новое звание в качестве Беса огненной расщелины Киммерийских гор – Сержант.
Достижение обнулено 0/100.
Вот те на. Сбросив в обрыв последнего, как-то слегка ужавшегося беса (или это он немного подрос?), Риммон решил разобраться с произошедшим поподробнее.
В гайдах ничего о способности Перевоплощение не оказалось, а вот о званиях – очень много. Если коротко, то званиями наделялись так называемые Элитники – очень сильные мобы, обитающие среди подобных им собратьев, но появляющиеся крайне редко. Элитники обладали задранными характеристиками, мощной броней, повышенной атакой и кучей всего прочего, что делало их весьма серьезными противниками. Но и среди них существовала градация, зависящая от звания, а всего званий оказалось пять: сержант, лейтенант, капитан, полковник и генерал.
Некоторые Элитники могли не только присваивать себе оружие и шмот убиенных ими игроков и неписей, как обычные мобы, но и весьма эффективно пользоваться этими вещами в бою и вне его. Например, те, что считались разумными или условно разумными (к которым относились, в частности, и бесы), вообще самостоятельно точили полученное оружие, вставляли в драгоценности новые камни, изменяющие их характеристики, пользовались свитками возрождения и телепортации. В результате их можно было встретить за тысячи километров от родной локации, что иногда приводило к весьма забавным итогам. Проверив описание звания Сержант, Риммон сравнил его со своим.