Читать книгу Творцы судьбы - Михаил Дулепа - Страница 4
3
ОглавлениеТук-тук-тук. Проверить, как держится гвоздь, повесить датчик вирта на стенку. Последний. Уф-ф.
Друг привез систему спозаранку, разбудив меня, и, быстро выклянчив кружку кофе – моя слабость, люблю хороший кофе, сортов пять минимум всегда в шкафу есть, – удалился тратить полученные деньги. А я, все еще толком не проснувшись, начал развешивать датчики.
Виртуальную реальность пока так и не создали. Чтобы ощущения, чтобы все как наяву – такого нет.
Есть система датчиков, которую можно развесить в комнате. Если система мощная и дорогая, то вполне можно накрыть ею зал типа школьного спортивного. Если такая, как у меня, то комнатка должна быть поменьше, квадратов до тридцати. Восемь датчиков, четыре шайбы в ладонь по углам комнаты, четыре вытянутых цилиндра, типа ламп дневного света повесить на стены на уровне головы, коврик три на три расстелить на полу и прижать края. Плюс шлем, подключаемый к компу через беспроводное соединение. Шлем, конечно, не обязателен, можно обойтись обычными очками-«лупоглазами», но шлем у приятеля был продвинутым, из тех, что снимают эмоции и рисуют лицо в любой игре. А мне лень создавать персонажа. Так что буду смотреть на мир через забрало не снимаемого по обету шлема паладина. Плюс акустическая система в нем не чета тем, что в очках.
Два тонких браслета на каждую руку, два – на каждую ногу плюс широкий пояс – все это позволяет руководить действиями своего героя с высокой точностью. Да еще микрофон, встроенный в шлем, для произнесения чего-нибудь пафосного, что паладину вроде бы положено. Чуть в стороне – беговая дорожка, с подключением опять же к вирту. Ближе к полудню привезут набор из игрового магазина – меч, щит и перчатку-манипулятор. Дорожка дает пять процентов к опыту и бонус к прокачке физических умений.
Я вчера не разобрался в бонусах – система была сложнее, чем я предполагал.
Каждый подключаемый девайс не только снижал множитель опыта на уровне, но еще и позволял прокачивать вторичные параметры. Дорожка – скорость бега и живучесть. Вирт – боевое умение. Меч и щит поднимали живучесть и мощь, планшет – мудрость, а если бы я купил лук, то получил бы прокачку точности. Жаль, что у паладина лук не профильный и повышаться точность будет долго. Манипулятор, на который я собирался забить пару заклинаний, развивал мудрость – не слишком нужный для паладина, но необходимый магам параметр. Так что я еще час просидел, составляя графики и подсчитывая выгодность тех или иных бонусов.
А когда закончил, вдруг начал хихикать.
Я ни разу не зашел в игру, я даже не досмотрел ни одного ролика с геймплеем, которых насчитывались буквально миллионы, я не смог бы на вид отличить воина от того же паладина, но зато уже точно знал, как буду прокачивать своего персонажа.
Теоретик, тля! Боксер по переписке!
Курьер из магазина приехал к обеду. Меч оказался полуметровой палкой из пластика в толстом поролоновом футляре, щит – странной конструкцией типа наруча. Весил щит, кстати, не меньше килограмма. Солидно. Заказанный мной манипулятор был перчаткой, что позволяло как делать пальцовки (сразу пришла мысль подвесить что-то на «козу»), так и, при включении в систему вирта после скачивания нужных драйверов, выполнять жесты.
Наверное, во всей этой игровой приблуде я буду смотреться полным идиотом. Браслеты вирта, пояс, меч и щит в руках, перчатка на правой и шлем на голове. Кр-расавец!
Ладно, Вова, что тянуть. Все уже ты решил, не делай вид, что чем-то недоволен. Уже ж трясется начать, да?
– Комп, запуск «Творцов судьбы»! – голосовой интерфейс, отрада лентяев, не желающих вставать с дивана для переключения музыки.
На стенном мониторе засветилась заставка.
«Добро пожаловать в мир «Творцов судьбы»!
Ваш аккаунт не привязан к реальному имени. Желаете совершить привязку?»
Я вызвал проекцию клавиатуры.
Да.
«Голосовая, планшет, электронная подпись?»
Голос.
«Идет проверка микрофона, пожалуйста, повторите вслух «Привязка аккаунта».
– Привязка аккаунта.
«Устройство функционирует нормально. Пожалуйста, назовите свое имя».
– Владимир Полушкин.
«Ваше имя – Владимир Полушкин. Привязать аккаунт?»
Да.
«Уважаемый Владимир Полушкин, аккаунт активирован, вы можете начать игру. Сменить привязку вы можете на сотом или кратном сотому уровне.
Персонаж не создан. Желаете создать персонажа?»
Да.
«Вы можете выбрать из готовых классов или создать своего героя. Предупреждение – созданные игроком классы имеют дополнительные требования по опыту».
Выбор из имеющихся. Архетип паладин.
Двадцать два вида архетипных паладинов, по количеству божеств мира «Творцов». Ищем, ищем… вот.
Паладин Амалы Исцеляющей.
«Ваш выбор – паладин Амалы Исцеляющей. Это воин-священник, способный как сражаться, так и помогать страждущим.
Внимание, данный класс имеет повышенные требования как по опыту на уровень, так и по игровому поведению и не рекомендуется для начинающих игроков.
Внимание, выбор расы отменен. Доступная раса – человек.
Внимание, выбор места рождения отменен, персонаж появится в одном из храмов Амалы».
Ай, боюсь-боюсь. Совсем запугали.
Согласен.
«Назовите имя персонажа»
Э… мм… так. Ну, пусть будет Влад.
«Выбранное имя – Влад. Внимание, ваше имя будет известно лишь тем, кому вы его сообщите».
Эту фишку я уже знал. «ТС» были нетипичны в данном вопросе. Узнать имя персонажа было невозможно, пока он сам не открывал его собеседнику. Названное мной имя будет знать только сама Амала, при обращениях ко мне (теоретически она могла это сделать, но на практике боги очень редко обращались к игрокам, даже считалось, что за этих НПС рулит кто-то из руководства команды разработчиков). Зная имя игрока, его можно было узнать в толпе, иначе он был бы распознаваем только по внешнему виду. Имя в «ТС» и его знание давали очень многое.
«Создан персонаж.
Влад.
Класс: паладин Амалы Исцеляющей, 1 уровень.
Параметры:
Жизнь – 10
Мана – 5
Общие характеристики:
Сила – 1
Выносливость – 1
Ловкость – 1
Интеллект – 1
Свободных очков – 4
Характеристики класса:
Вера – 1
Репутация – 1
Параметры класса:
Сила атаки – 1
Сила магии – 1
Защита – 1
Ремесла и навыки: не выбраны.
Желаете выбрать ремесло?»
Ото ж. Начертание.
«Выбрано ремесло – начертание. Теперь вы можете заключать в свитки силу, высвобождая ее при необходимости».
Делая это на планшете, я получу пять процентов к прокачке, а при удаче заодно смогу поднимать вторичные параметры. Плюс, если статьи не врут, идет развитие, сильно урезанное, собственно, тех школ, заклинания которых заносишь на свиток. Если они, конечно, включены в сетку навыков персонажа.
«Не выбраны вторичные навыки. Сделать это сейчас? Доступны два слота навыков».
Без готовки, которая позволяет быстрее восстанавливаться, а на высоких уровнях временно повышает параметры, будет скучно. Плюс надо хоть одну добывающую профессию. Ну, пусть будет «Сбор трофеев» и «Походный лагерь».
«Выбраны следующие вторичные навыки:
«Сбор трофеев». Внимательно осматривая место битвы, вы не упустите никакой, даже самой мелкой, добычи.
«Походный лагерь». Способность развести согревающий огонь и приготовить еду поможет вам в долгом путешествии.
У вас имеется 1350 «малых колец силы». Желаете вложить их в развитие персонажа?»
Нет.
Пока рано.
«Желаете подключить внешние устройства?»
Да.
«Идет определение устройств, это может занять некоторое время. Пожалуйста, не прерывайте процесс.
Найдены внешние устройства:
Система виртуальной считки, модель Спорт-хр-1500
Беговая дорожка н/м
Подключаемый манипулятор «ТС-магия»
Подключаемый комплект манипуляторов «ТС-бой» (щит и меч)
Планшет ОМ-2000с
Активный микрофон
Пожалуйста, отметьте все используемые устройства».
Ставлю шесть галочек.
«Необходима проверка работы устройств. Пожалуйста, выполняйте требования инструктора подключения».
Инструктором оказался мрачный мужик в доспехах. Команды он отдавал отрывистым лающим голосом.
«Новобранец! Я должен проверить тебя! А ну-ка, бегом сто метров!»
Ну и голосок у него! Сержант пятого срока службы, не меньше!
Загудел привод дорожки, и я еле успел на нее вскочить. Ну, побежали.
«Хорошо, бегаешь ты шустро. Теперь надень свои доспехи».
Я соскочил с дорожки и встал в центре комнаты.
«Мечом – бей!»
Взмах пластиковой палкой.
«Щитом закройся!»
Левую руку – перед собой.
«А ну, головой поверти! Шлем не жмет?»
Опускаю забрало шлема. Мужик стоит в трех метрах передо мной. Взгляд вверх, взгляд вниз. Кстати, программа уже работает, на реальные стены комнаты накладывается узор виртуальной каменной кладки.
«Хорошо. Теперь имя свое скажи!»
– Влад, сэр! Рад знакомству! – Аудиосистема шлема уже работает, голос звучит как в большой пустой комнате.
«Рад, значит? Ну пусть». – Ого, а тут даже в создании персонажа интерактивка, оказывается. – «Тут еще написано, что ты грамотный. Писать умеешь? А ну, продемонстрируй! Как тебя зовут, напиши!»
Планшет, где ты? А, вот. Пишем: «Влад».
«Молодец. Сейчас народ все больше мечом махать норовит, а про перо забывает. А грамотность – она великая вещь. Ты, кстати, вроде и магией должен владеть? А ну, продемонстрируй!»
В воздухе засветились буквы сообщения.
«Для активации манипулятора начертите им в воздухе последовательно круг и две горизонтальные линии, затем резко опустите».
Меч в левую руку, машу правой, с манипулятором. В виртуальном пространстве вспыхивают и гаснут пяток искр.
«Молодец, новобранец! Хвалю! Как освободишься от этих бумажных душ – зайди ко мне, покажу кое-чего полезное из ухваток».
«Проверка внешних устройств закончена, все устройства опознаны.
Выберите режим использования – постоянный/временный».
Временный. Постоянно в этой снаряге прыгать – это для отмороженных игроманов. Буду пользоваться тем, что полезнее в данный момент.
«Режим использования внешних устройств – временный. Вызвать меню подключения вы можете через окно характеристик персонажа. Напоминаем, что бонус по опыту активируется в зависимости от частоты использования устройств».
Несколько секунд молчания.
«Поздравляем! Вы создали своего персонажа!»
Засветился вступительный ролик. Красочно. Воины машут мечами, маги колдуют, лекари исцеляют. Чудища, до жути достоверные в виртуалке, прыгают на меня. Пока вся эта красота вертелась и сражалась, показывая красоты графики, я обдумывал дальнейшие действия.
Возьмем за основу, что я прокачиваю на продажу высокоуровневого персонажа с нерастраченными очками талантов. Значит, двести пятьдесят очков, сообразно времени существования игры, должно остаться. А оставшиеся тысячу сто мне надо как-то употребить, замаскировав под естественное развитие персонажа. Потому что стоит только просочиться информации, что кто-то получил незаконное превосходство, как меня тут же забанят к черту и будут в чем-то правы. Пользование ошибкой игры – не оправдание.
Значит, надо эти очки на что-то тратить. На что?
Непосредственно в характеристики я могу влить максимум некую сумму, которую пропустит система. Эх, не ходить мне с тысячей очков жизни на первом уровне, не бить мечом на сотню урона за удар! Ну, не жил хорошо, не буду и начинать.
Вкладывать очки в развитие умений и заклинаний архетипа невозможно, значит – только ремесла.
Умники, пытающиеся взломать игру и получить преимущества, были всегда, и «ТС» тоже немало страдали от них, даже несмотря на самую продвинутую, по общему признанию, систему античитов. Статьи на фан-сайтах рассказывали о взломе и улучшении характеристик, о попытках найти багованных НПС, о прочих ухищрениях, но, по общему мнению, это помогало только один раз и кончалось плохо. Высунусь с неравномерной прокачкой – возьмут за шкирку и выкинут из игры. И «лишнюю» тысячу надо куда-то деть еще до начала игры и набора статистики. Поэтому я могу поднять несколько характеристик лишь на какое-нибудь относительно скромное значение.
Выход подсказала одна из схем раскачки немагических персонажей. Теоретики рассуждали о бонусах с прокачки ремесел, и меня заинтересовало «начертание». Это ремесло позволяло создавать свитки, в которые можно было «консервировать» наворованные с монстров заклинания. Создание свитка заклинаний занимало кучу времени, а эффект был в разы слабее естественного аналога. Но свитки можно было использовать не только начертателям, а любым игрокам, даже не обладающим магией. Написать свиток с заклинанием первого ранга занимало минуту, требовало покупки ингредиентов (добываемых с монстров или создаваемых другими ремеслами), и сам свиток действовал уже без учета повышения магической силы, считаемой от характеристик и экипировки персонажа. При этом шанс начертать заклинание был один к трем, значит, на одно заклинание тратилось в среднем две с половиной минуты, что выглядело несуразно мало. Столько возни, а толку грош? Да. И именно поэтому начертание было не слишком популярным. Обычная третьеразрядная профессия. Кузнечное дело, к примеру, позволяло уже на первом ранге заточить меч на плюс один с каждого удара в течение суток. К каждому удару шла постоянная прибавка! А свитки были одноразовыми. И чем выше ранг заклинания, тем сложнее начертать свиток. И главное – заклинание надо сначала изучить, поскольку заклинания класса начертать было бы невозможно, иначе персонажи, обладающие магией, получили бы решающее преимущество.
В общем, муть, интересная только задротам, предпочитающим вести многоумные рассуждения о различных аспектах игры. Простые парни в большинстве своем выбирали кузнечное дело или алхимию для варки зелий, ну и еще что-нибудь для сбора реагентов.
И как-то совершенно упускалось из виду, что начертать можно любое известное заклинание. Любой школы, любой силы, главное – его изучить.
Так-с, давайте-ка разберемся поближе…
Я придвинул ноут и лег поудобнее. Предстояло тщательное планирование – мое любимое занятие!