Читать книгу Альфа-Тест - Михаил Иванов - Страница 6

Глава 4. Драка

Оглавление

"Вы умерли"

"Игра окончена"

Костя вновь оказался в темноте напротив висящих в пустоте букв.

Они медленно из белых окрашивались зеленым. Вскоре их свет оказался такой яркий, что Костя зажмурился. А когда снова приоткрыл глаза он понял, что система выключена, и он снова лежит на диване.

– Что!?! Это!?! Нахрен!?! Было!?! – Костя скинул маску и сел на диване, протирая глаза. Они немного слезились после проведенного времени в маске. В центре груди была небольшая точка боли. Костя поднес руку к груди, немного растирая место, куда его поразила молния.

– Что, фантомные боли? – на Костю с неподдельным любопытством смотрел из-за монитора Игорь, да и Антон оторвался от своего монитора и разглядывал его, как будто он тут только что появился.

– Что это за хардкор? Меня убили за первые пять минут! Третий же перс* в игре! И это на уровне "Песочница"! – Костя явно негодовал.

– Тебе не на что жаловаться, Костя! – отвечал ему Игорь. Они с Антоном вернулись к разглядыванию мониторов и в офисе возобновился стук пальцев по клавиатуре, – Я даже из таверны выглянуть не смог!

– Блин, ну это же песочница! Первый уровень сложности! Я надеялся хоть побродить, мир посмотреть! Да я даже банально не смог залутать** тех убитых, – Костины глаза вроде вернулись в норму, да и боль в груди прошла, – Погоди, что значит из таверны не выглянул?

– Я же тебе еще тогда, в ресторане сказал, что игра заточена на реалистичность. Я пока разглядывал обстановку, озирался по сторонам – меня ледышкой этой и проткнуло. А дальше уже темные личности уже довершили дело. Да и судя по всему – маг этот на улице не самый простой персонаж.

– Погоди, так у тебя сюжет был такой же? – насколько знал Костя, обычно в играх подобного плана начало вообще бывало в мирных зонах, для знакомства с геймплеем, управлением и прочим. А тут прямо в омут с головой.

– Да, видимо скрипт***, вот только странность – у меня и рыцари и орк умерли, а вот трактирщик остался жить. Я даже оружие не потрогал. Скорее оно меня! Гы, – Игорь улыбнулся, потер плечо, и кажется еще более внимательно начал рассматривать экран.

Костя, только сейчас почувствовал послевкусие от игры. Его увлекло. Он хотел вернуться и повторить, пройти еще дальше. Ему очень понравилось. ОЧЕНЬ! Он вспомнил свои первые ощущения, когда впервые серьезно увлекся компьютерными играми. Залипал дома в ПК, проходя иногда одни и те же игры но по разному. Каждый раз вживаясь в новую шкуру героя, которого отыгрывал уже совершенно иначе. Именно за это он и любил игры – они позволяли ему становиться тем, кем ему хотелось, не тратя огромных усилий или уймы времени. Так было у него и с книгами, когда еще не было толковых игр на ПК. Он читал их взахлеб, полностью погружаясь в мир выдуманный автором и почти всегда соотносил себя с главным героем. А уж компьютерные игры давали ему еще больше свободы в выборе своего пути.

И сейчас это приятное ощущение вновь нахлынуло. Перед ним открывался еще один интересный мир, который только находился на грани создания и он может увидеть его рождение. "Немного пафосно звучит даже в моей голове".

Но он тут же вспомнил, что поразившая молния причинила ему боль.

– Игорь, а каким образом так воспроизводится все реально? Это какой-то крутой VR-шлем?

– И да, и нет. Я же говорил тебе, что это терминал подключения. По сути своей конечно очень похож на VR-шлем, но… По факту зеленая лампочка которую ты видишь – это и лампа и сканер. Она настраивает тебя и оборудование на одну волну, так, чтобы затем терминал проецировал всю информацию напрямую в твою голову. То бишь мозг реально думает, что ты напрягаешь мышцы и так далее, когда травму получаешь – тоже больно, но реальная оболочка не страдает, в реальности же твои действия в 100 раз слабее. Но подушками обкладываемся, на всякий случай, вдруг упадем с дивана. Ах-ха-ах, – Игорь так органично хохотнул, что Костя тоже улыбнулся, но тут же снова погрузился в размышления разбирая всю информацию, что он получил за утро.

Никто не отвлекал Костю от собственных размышлений. Он все так же сидел на диване, держа шлем-маску в руках.

– Слушай, Игорь, – спросил немного застенчиво Костя, – а можно я еще? – Костя кивком головы указал на шлем.

– Что еще? – Игорь все так же неотрывно работал за компом, и фраза Кости заставила его оторваться от монитора. Когда он понял про что его спросили, он слегка махнул рукой и ответил: "Валяй, конечно! Пока ты в симуляции, у нас тут столько работы появляется. Так быстрее получается вычислять косяки и недочеты в нашем коде!"

Костя поспешно откинулся, натянул маску и снова погрузился в симуляцию. Уже увидев привычный зеленый свет, он зажмурился, а когда снова их открыл он снова был внутри игры.

"Добро пожаловать!"

Костя плыл в темноте, но на этот раз ему было гораздо проще, он знал чего ему ожидать.

"Вы желаете начать?" – уже знакомый женский голос снова мягко разнесся в темноте. А темнота слегка расступилась – белые буквы снова висели в воздухе прямо перед Костей.

"Хм, а какие интересно есть варианты?" – подумал Костя про себя.

В тот же момент, после того, как у Кости сформировалась эта мысль в голове буквы перед ним потеряли четкость, а потом слегка дрогнув преобразовались в раздел меню из таких же белый висящих в воздухе букв:

– Начать новую игру

– Продолжить предыдущую (недоступно)

– Настройки

– Прекратить сессию

"Хах, последняя кнопка мне бы пригодилась в институте" – рассмеялся про себя Костя.

Вообще Костя не был большим любителем крутить настройки перед началом игры, но тут было интересно проверить, что в них есть.

– Настройки, – громко произнес он.

Буквы снова сделали трюк с размытием и дрогнув преобразовались в новый текст:

– Сложность игры по умолчанию (рекомендуется "Песочница")

– Выключить цензуру (доступно для игроков старше 18 лет)

– Отображение подсказок (выключено)

– Отображение статистик персонажа (выключено)

"Мда, уж, не густо. Костя по умолчанию поставил уровень сложности "Песочница", выключил цензуру (чего уж ему там, интересно же что ему могут показать), включил подсказки и статистику, возможно поможет разобраться. Хотя обычно подсказки в играх его бесили, как будто их всегда делали для полных идиотов: Вот Ваша рука, в нее можно взять один предмет, вот ноги, ими надо шагать… "Ладно, это же не стандартная игра, тут, наверняка, все по-другому.

– Я желаю начать! – Костин голос снова зазвучал в темноте грубо и громко.

Буквы снова исчезли, знакомое уже ощущения падения. Костя вновь приземляется у зеркала. Так как теперь уровень сложности был установлен по умолчанию зеркало появившееся перед ним сразу пошло рябью, и превратилось уже в знакомую, то ли дверь, то ли просто аккуратную дыру в пространстве, а за ней его собственная спина и окружение в виде трактира.

Шаг в новую виртуальную реальность и опять ощущение падения.

В этот раз Костя удержался от того, чтобы ничего не уронить со стола. Он просто сидел ровно и слегка качнулся. Обстановка вокруг была та же. Слева двое в латах, справа орк, за барной стойкой бармен с бутылками. Костя оглянулся на входную дверь за латниками, ожидая появления черных капюшонов. Но тут же вспомнил, что сначала кто-то (а скорее всего капюшон-маг на улице) проделает в таверне ровный ряд отверстий, как будто из пулемета.

Его мозг еще не успел сообразить, что он делает, как мышцы уже заставили его повалится на пол. И он даже закричал остальным: "Ложись!"

Латники были видимо очень уж натренированными бойцами, даже не задумываясь рухнули на пол, забряцав своими доспехами. Бармен видимо тоже привыкший к веселым вечерам в таверне мгновенно спрятался за стойкой. Вот только орк, то ли не поняв, что сказал мальчишка (это если сравнивать размер Кости и орка), то ли просто от удивления, что все упали – наоборот, вскочил из-за стола, не выпуская из рук куска мяса. В тот же момент на улице бахнуло, раздался треск дерева и разбитого стекла, пробиваемого летящими ледяными копьями. Костя смотрел снизу на вскочившего орка. Время вокруг снова, как будто, замедлилось. Костя увидел как в орка со спины летит два копья, которые точно не промахнутся. Они проткнули его на сквозь. Костя видел это очень хорошо, цензуры больше не было, кожа на груди лопнула, из ран полетела кровь во все стороны. В том числе и на Костю. Он почувствовал горячие капли у себя на лице, но на него накатило какое-то оцепенение, он не мог пошевелиться. Просто стоял и смотрел, как орк громко кричит от боли, а потом падает сначала на колени. Они встречаются с орком глазами. И Костя наверное впервые за свои 26 лет видит, как жизнь покидает тело. Глаза орка потухли, но остались открытыми, как и его рот, после крика. Он упал вниз лицом на стол.

Время снова ускорилось.

Распахнулась входная дверь и два, уже знакомых Косте, капюшона медленно вошли в таверну. Над вошедшими высветилась надпись привычными белыми буквами: "Избавьтесь от убийц". Самих же убийц-капюшонов игра обвела слабо видимой красной аурой, видимо чтобы Костя уж наверняка понял, кто здесь убийцы.

– Ага, так-то бы не понял, конечно, – проговорил он еле слышно, – дурацкие подсказки!

Надпись же над разбойниками, уменьшившись переместилась в правый нижний угол (Костя мог бы назвать это экраном, но это все таки был его угол обзора). Костя перевел взгляд вправо и вниз. Буквы расположившиеся там, только этого и ждали – увеличились в размере. Сразу стало заметно, что озвученная задача была основной – надпись была подчеркнута, а чуть пониже нее появилась еще одна, видимо, пассивная: "Раздобудьте оружие".

На заднем, для Кости, плане зашевелились латники, упасть-то в латах не велика задача, а вот подняться уже гораздо сложнее. Один из них, видимо понимая, что времени не особо много, сделал перекат насколько позволяла броня, чтобы оказаться поближе к луку с колчаном. Убийцы тоже не медлили в своих решениях, поняв, что латники живы, тут же подскочили к ближайшему, который только успел подняться, опершись на одно колено. Взмахнув короткими мечами, хотели обрушить оба удара либо на плечи латника, либо прямо на голову. Но тот, не смотря на тяжелые доспехи, поднял руки, и принял удар на свои наручи, зазвенела сталь, мечи выбили из лат искры и соскочили в сторону, видимо не нанеся никакого урона латнику. Тот в свою очередь, сделав рывок вперед, толкнул поднятыми же руками обоих в грудь, заставив отступить на пару шагов.

Костя отвлекся от происходящего боя. Латники давали время, чтобы он мог вооружиться и противопоставить что-то убийцам. Хотя, где-то глубоко в душе, Костя надеялся, что латники справятся с ними, и уже вместе они будут разбираться с магом во дворе. В этот раз оружия на выбор не было – меч и лук, так и остались у латников. Самое ближайшее из доступных – топор на спине мертвого орка, да и метательный где-то у него был, вспомнил Костя. Он в полуприсяде переместился к орку за спину. Сначала он схватил здоровенный топор, что висел у того на спине, но едва вынув его из ремней, крепивших его на спину, чуть не выронил. Тот весил просто нереально много, да еще и само топорище перевешивало, само древко было очень легким. Поняв, что с таким оружием ему не управиться, Костя обратил свой взгляд на висевший на поясе метательный топор. По размеру он был как обычный человеческий, только чуть с более короткой ручкой и закругленной острой частью. Костя довольно ловко орудовал с топорами в походах, когда надо было наколоть дров или нарубить сухостоя. Он даже слегка крутанул топор в руке. "Что орку метательное оружие, то нам – основное" – подумал Костя про себя и снова развернулся к месту сражения.

Картина была печальной. Один из латников лежал на полу, из одной глазницы у него торчал наконечник арбалетного болта. Рядом с ним же лежал один из капюшонов с двумя стрелами торчащими из груди, красная аура вокруг него отсутствовала. Значит мертв. Над вторым же латником уже возвышался оставшийся в живых капюшон. Латник пытался защититься луком, но после первого же удара мечом, тот сломался пополам. Латник успел еще скоротать время и перехватил руку нападавшего убийцы, затрудняя тому движение и срывая возможность нанести удар. Костя, очень надеялся, что хоть кто-то из сидевших в таверне останется в живых, чтобы помочь ему с магом. Поэтому он поднялся и начал разбегаться, набирая скорость, занося топор для удара. Убийца поднял голову (или что там у него под капюшоном), он видел как Костя несется на него, но уже не успевал ничего сделать. Его вторую руку так же схватил латник, почти полностью обездвиживая и делая идеальной мишенью. Костя пробежал шесть шагов и не замедляя скорости махнул топором, целясь в голову убийцы. Но ожидаемо Костя промахнулся. Удар пришелся на то место, где должна была быть шея.На весь трактир было слышно, как хрустнули кости и чавкнула плоть. На латника под убийцей сразу же брызнуло кровью. Красная аура вокруг последнего убийцы погасла и тот рухнул прямо на латника, вместе с топором в шее.

Поздравляем! Получен 1 уровень.

– Вот же, черт! – выругался из-под трупа латник. Он попытался его сдвинуть с себя, но выходило плохо. Костя на каких-то рефлексах постарался ему помочь, и начал сталкивать труп ногой. Убийца словно кукла, завалился набок. Костя только теперь осознал, что убил кого-то, а теперь еще и пнул после этого. Его живот скрутило, он рухнул на колени, желудок попытался исторгнуть из себя содержимое, но видимо там ничего не было, так как наружу вышла только желчь. Терпкая, горькая, неприятная. От ее вкуса Костю скрутило второй раз. Он постарался прокашляться и сплюнул в сторону. "Интересно, почему в первый раз не было такого эффекта?"

За его спиной, чем-то гремел латник. Костя полуобернулся на него. Латник уже водрузил на голову шлем, опустился возле своего товарища и закрыл тому оставшийся целым глаз, и тут же подобрал его меч.

– Тоже вооружись чем-нибудь, – латник кивком головы указал на короткий меч одного из убийц, лежавший на полу. Костя постарался не смотреть ни на одного из убитых. Он сейчас действовал словно сомнамбула. Ему было крайне плохо. Костя прекрасно понимал, что то что здесь происходит – это по факту набор нулей и единиц, но в его голове всплывал постоянно звук ломающихся костей и разрубаемой плоти. Снова подкатил рвотный позыв, но из желудка видимо нечему было выходить. Он все таки поднял меч. Все перед глазами было немного мутным.

"Так, соберись тряпка, это всего лишь игра! Игра, черт ее подери! Ты постоянно играешь в игры и это не первое твое убийство. Тем более, они бы уж точно не страдали бы после того, как тебя прикончили" – Костя, постарался взять себя в руки. Почему-то ему казалось, что именно так бы все и произошло в реальной жизни, ударь он живого человека топором. "Вообще-то не факт, что это был человек!" – маленький, но очень уверенный голос внутри него напомнил, что Костя до сих пор не знал, кто скрывался за капюшоном.

– Кто это такие? – хрипло спросил он у латника, который уже было направился к входной двери, но задержался возле второго капюшона.

– Низшие темные. Тебе это что-то дало? – удивился латник

– Эм… Нет, – Костя слегка удивился дерзкому тону латника, ведь за последние пять минут он спас его жизнь пару раз.

– Давай, шевелись, нам надо выбираться отсюда, могут подоспеть подкрепления, – проговаривая это латник уже схватился за ручку входной двери.

Костя бросился к нему и перехватил руку. Латник остановился, но удивленно уставился на Костю.

– Во дворе еще один. Всадник. У него есть что-то вроде посоха молний, – Латник странно покосился на Костю, но кивнул, давая понять, что услышал его предупреждение. Он лёгким движением освободился от Костиной руки и распахнул дверь, тут же резко бросившись во двор.

Костю ещё немного потрясывало, и все внутренности дрожали, но он все же решил не оборачиваться. Позади него лежали тела и их вид явно не добавил бы ему решимости. И Костя бросился вслед за латником на улицу.

__________

*перс – сокращенное от персонаж. Не в смысле народа персов. Не в смысле породы кошек.

**залутать (от англ. loot – добыча) Лут – один из терминов RPG и MMORPG в частности, обозначающий внутриигровые ценности, получаемые игроками после убийства мобов**** или других игроков. Залутать – собрать добычу.

***скрипт (от англ. script – сценарий) в игровом мире установленный порядок действий. В данном контексте появление игрока в мире игры заскриптовано, дальнейшие действия – нет.

****моб (от англ. mob, mobile – мобильный) любой не статичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются игровые персонажи, не игровые персонажи (NPC), монстры (агрессивные мобы). Часто употребляется в качестве краткой замены слову «монстр».

Альфа-Тест

Подняться наверх