Читать книгу Апельсиновый трениг – 18. Orange training – 18. Книга третья. «Творчество заразительно!». Тренинг креативности - Михаил Кипнис - Страница 8
4. «Машина времени»
ОглавлениеЦели
– развитие умений активизации зрительского воображения;
– развить готовность отказаться от прошлого опыта, полученного при решении сходных задач;
– тренировать подвижность мышления и памяти как фактор креативного поведения.
Размеры группы: не имеют значения.
Ресурсы: не требуются.
Время: 10—20 минут.
Ход игры:
Это индивидуальное задание, которое получает один за другим каждый из членов команды. Ему придётся, выйдя перед группой на воображаемую сцену, рассказать товарищам о том:
– как он добрался сегодня на тренинг;
– о последнем походе в театр;
– о дружеской вечеринке;
– посещении музея…
Рассказ должен быть достаточно подробным (за этим в ходе всего упражнения наблюдает тренер). Ну, а теперь – самая главная особенность игры: ВЕСЬ РАССКАЗ ДОЛЖЕН ИДТИ В ОБРАТНОМ ХОДУ ВРЕМЕНИ НАПРАВЛЕНИИ. То есть «время действия» идёт вспять! Скажем, поход в магазин за покупками должен начаться в подробностях с выхода из дверей магазина с пакетом покупок, затем продолжиться оплатой покупок в кассе – выбором продуктов…
Эта игра способствует развитию и детализации зрительного воображения, так как, чтобы успешно справиться с ней, нужно сконцентрироваться на естественном ходе событий и прокручивать «киноленту памяти» в нормальном направлении со всеми необходимыми деталями. Лишь тогда можно совершить путешествие на машине времени в обратном направлении!