Читать книгу Фракция Инферно. Дьявол выходит в свет - Михаил Васильевич Марус - Страница 3
Глава 3. Пора в путь
ОглавлениеОтсмеявшись и вернувшись в тело, я решил разобрать системные сообщения и отправиться в Рыночный Собор.
Итак, открываем окна системных сообщений.
Получены Достижения:
Достигнута 4 – я стадия протоформы (возможности увеличены).
Великий Наставник – Вы подняли несколько Героев в Уровнях Навыком – Менторство. (+50 к Знанию.)
Получен Мультикласс – Тёмный Владыка.
(Мультикласс – явление, касающееся некоторых классовых систем. Термин может употребляться в разных значениях: Ситуация, когда у персонажа не один, а несколько классов. – Механика подразумевает, что мультикласс – норма жизни. Процесс получения нового класса в дополнение к нынешнему или нынешним (синоним – мультиклассирование).)
(Основной Класс – Повелитель Демонов, Второй Класс – Некромант, Третий Класс – Чернокнижник, Четвёртый Класс – Маг – объединяются в Мультикласс – Тёмный Владыка.)
Внимание!
Ваш Мультикласс может развиваться и меняться в дальнейшем, при получении Новых Классов, при этом, вы сохраняете Уникальные Навыки предыдущих Мультиклассов.
Тёмный Владыка:
(Кроме стандартных четырёх Классовых Навыков, вы получаете Уникальный Мультиклассовый Навык – Тёмный Владыка.)
Тёмный Владыка:
+ 100 % Ко всем возможностям (шанс срабатывания, количество призванных, сила) Класса – Повелитель Демонов.
Увеличение количества тёмной энергии генерируемой Героем + 1000 %, призванные и созданные существа сильнее в четыре раза, количество используемой тёмной энергии на создание нежити и маны, используемой на заклинания призыва и т. д… уменьшено в четыре раза. К Классу – Некромант.
Вы получаете полный контроль над всеми своими заклинаниями, можете менять траекторию, мощность / площадь, регулировать силу заклинаний, развеивать их, поглощая часть вложенной маны обратно и т. д… Хозяин Стихий – вы способны использовать и комбинировать все стихии (вариативно). К Классу – Чернокнижник.
Вы получаете 50 % шанс перехватить контроль / отразить / развеять / скопировать и т. д… чужие заклинания, магию, ритуалы и т. д… К Классу – Маг.
+ 50 % шанс взятие под контроль Тёмных Нейтральных Существ.
Претендент на Трон Преисподней – + 100 ко всем Характеристикам.
Получены Титулы:
Каннибал – Вами была пожрана сущность вашего вида. (– К Дипломатии / + К Запугиванию.)
Чистильщик Рядов – Вы поглотили суть местного Владыки Демонов (+10 Уровней, + 5 000 Репутации с Фракцией Инферно.)
Претендент на Трон Преисподней – + 10 Уровней.
Мастер на все руки. – Выучить 5 и более профессий на Искусном Уровне. (+ 1 Любая профессия на Искусном Уровне) (Выбрано Маг – Кузнец.)
– Хм… ого. Но звать всех обратно, я не буду, пусть пока так походят. Претендент на Трон Преисподней? Они там, что, реально думают, что соблазнят меня торчать в этой дыре? Мечтатели… Фыркнул я.
Итак:
Игрок:
Лорд Ужаса Михаэль.
Уровень:
131 + 10 + 10 = 151
Доступно для распределения 60 Очков Характеристик.
Доступно для выбора 66 Навыков.
Фракция:
Инферно.
Мультикласс:
Тёмный Владыка. (Повелитель Демонов, Некромант, Чернокнижник, Маг.)
Раса:
Архидьявол.
Профессии (Крафт):
Швея (Искусный), Кожевник (Искусный), Портной (Искусный), Кузнец (Искусный), Маг – Кузнец (Искусный), Бронник (Искусный), Артефактор (Искусный), Зачаровыватель (Искусный), Знаток Рун (Искусный), Плотник (Искусный), Каменщик (Искусный), Повар (Искусный), Шахтёр (Искусный), Рудознатец (Искусный), Знаток Печатей (Искусный).
Профессии (Специалиаст):
Серый Кардинал (Искусный).
Характеристики:
Атака –700 + 100 = 800
Урон (Атака Х2) – 1600
Защита – 700 + 100 = 800
Боевой Дух – 582 + 100 = 582 + 18 = 600 + 17 = 617
Удача – 525 + 100 = 625
Сила Магии – 675 + 100 = 775 + 25 = 800
Знание – 600 + 50 + 100 = 750
Снижение урона – 700 + 100 = 800
Жизнь Х2 – 16 000
Выносливость Х4 – 32 000
Мана – 7 500 – + 3 750 = (Притяжение Магии + 50 %, округляется к большему.)
Пассивный бонусы Героя:
Изменяющий:
Способность полностью менять внешний вид и до 10 % характеристик юнитов своего замка. Раз в 10 уровней – способен усилить или улучшить одну ветку существ Города / Замка или одного выбранного юнита на постоянной основе. Улучшение ветки существ – может повлиять на понижение или повышение еженедельного прироста этих существ, а также их стоимость.
Доступно 2 Очка Усиления.
Разрывающий Оковы:
Пассивная Аура, радиусом 500 метров вокруг Героя Михаэля. Все существа, что попадают под действие Ауры, освобождаются от внешнего контроля над разумом, в любом виде. Попавшие под действие Ауры начинают видеть мир широко открытыми глазами, без влияния эмоций, традиций, догм, и лжи. (Не влияет на существ, взятых под контроль Михаэлем.)
– Ммм, приятненько, но, пора раскидать навыки. Не копить же их…
Первым делом, естественно возьму все классовые навыки.
Некромант – Крик Баньши, Духовная Связь, Вечное Рабство.
Чернокнижник – Чувство Стихий, Волна Аркан, Тёмный Ритуал.
Маг – Знак Волшебства, Волшебное Зеркало, Поглощение Артефакта.
– Итого 66 – 9 = 57, а вот теперь нужно подумать… к чему лучше идти… Задумчиво произнёс я…
К Ярости Стихий, для начала.
Ярость стихий (особое умение):
Усиливаются «элементальные цепочки»: все модификаторы урона «элементалей цепочек» (от навыков и от зданий) удваиваются. Например, модификатор +30% от «Искусной неодолимой магии» превращается в +60%.
Для этого нужны ветки – Чародейства, Магии Хаоса и Удачи.
Чернокнижник: требуется «Повелитель огня», «Повелитель холода», «Повелитель бурь», «Тайное преимущество», «Удачливый чародей»
Так, посмотрим, что у меня с ними…
Абсолютная Магия Хаоса:
Навык «Магия Хаоса» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Хаоса и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения наделяют Героя/существ под его командованием особыми свойствами. Герой получает полные знания и умения о принципах работы, возможностях и способах применения Магии Хаоса. Позволяет Герою изучать и создавать новые заклинания Магии Хаоса 5-го уровня.
Повелитель Огня.
Герой получает знания и понимание Магии Огня. Усиливает заклинания «Огненный шар», «Стена огня», «Армагеддон» и прочие огненные заклинания повреждающим эффектом, позволяя уменьшать параметр защиты существ на 50%. Эффект действует временно и не суммируется от двух наложенных заклинаний.
Иссушающее пламя.
Усиливает умение «Адский огонь», увеличивая урон на 50%.
Тайны Хаоса.
Герой погружается в Тайны Хаоса… усиливает все заклинания Магии Хаоса, заклинания Магии Хаоса Героя приобретают эффект Первородный Хаос. (Первородный Хаос – в зависимости от эмоционального состояния, концентрации, сила Магии Хаоса может быть увеличена, а также, Герой может управлять последствиями заклинания (управлять огнём от огненного шара или менять направление молнии и т.д.). Внимание! Если Хаос выйдет из – под контроля, он может убить как самого Героя, так и его юнитов / союзников!)
Огненная Ярость.
Герой и его юниты / союзники наносят дополнительный урон стихией Огня.
Пирокинез.
Усиливает заклинания стихии Огня, позволяя наносить дополнительный урон в течении времени, равный 1/3 от нанесенного заклинанием урона.
Повелитель Бурь.
Герой получает знания и понимание Магии Воздуха и Молнии. Усиливает заклинания «Молния», «Цепь молний» и т.д. оглушающим эффектом и эффектом дезинтеграции с шансом 25 %, вплоть до полного паралича или мгновенной дезинтеграции.
Искусное Чародейство:
Навык «Чародейство» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии. Умения наделяют Героя/существ под его командованием особыми свойствами. Герой получает полные знания и умения о принципах работы, возможностях и способах применения Чародейства.
Взрывающиеся Трупы.
Усиливает умение «Пожиратель душ», позволяя взрывать трупы с силой текущих параметров Героя.
Мудрость.
Позволяет Герою изучать заклинания до 3-го уровня, независимо от уровня знания школы магии.
Тайное Откровение.
Увеличивает параметр Силы Магии Героя при сотворении заклинаний.
Постоянная Удача:
Навык «Удача» предназначен, при срабатывании, для увеличения количества наносимого урона существами под командованием героя. Умения же наделяют Героя и существ особыми способностями. А также Удача влияет на всё и всех.
Солдатская удача.
Если особая способность существа при атаке не сработала, то ей дается вторая попытка. Увеличивает вероятность применения существами специальных атакующих приёмов.
Широкие Врата Ада.
Усиливает Навык "Открытие Врат": с вероятностью 10 % – 35 % + % от Удачи, количество подкреплений увеличивается. (Различные модификаторы "Открытия Врат" складываются.)
Удачливый Чародей.
Заклинания, используемые Героем, могут наносить удвоенный урон, призывать вдвое больше существ, создавать артефакты с дополнительными как положительными, так и отрицательными свойствами и т.д., с вероятностью 0% + 0,25 % за каждую единицу положительной удачи.
Кое – что уже есть, но, ветки придётся улучшать… Грустно. Подумал я флегматично.
Степени улучшений веток у нас…
Основы, Развитое, Искусное, Величайшее, Совершенное, Абсолютное, Эпическое, Мифическое, Легендарное, Полубожественное, Божественное и т. д…
– 5 Очков Навыков = Эпическая Магия Хаоса.
Так, как у меня Магия Хаоса – основная, тооо…
– 5 Очков Навыков = Мифическая Магия Хаоса
– 5 Очков Навыков = Легендарная Магия Хаоса
Вот, так лучше, правда 57 – 15 = 42 Очка Навыка в остатке…
Но, не буду торопиться сразу выбирать…
Удачливый Чародей у меня уже есть… Пока оставим ветку так, как она есть.
А вот Чародейство нужно улучшать и минимум раза в 2 – 3…
Я не просто так, сначала взял все классовые навыки, по сути, так как остальные ветки у меня были полные, я просто исключил шанс взятия чего – то не того… или, уменьшил его до минимума… теперь же… придётся постараться.
– 5 Очков Навыков – Величайшее Чародейство.
– 5 Очков Навыков – Совершенное Чародейство.
42 – 10 = 32 Очка Навыков в остатке.
Вот так, пробуем.
Повелитель Холода (Усиливает заклинания «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод» и т. д. замораживающим эффектом, позволяя останавливать существо, превращая его в ледяную глыбу.) – Есть.
С Магией Хаоса вышла накладка, пришлось взять Смертельный Холод, вот, что значит – поторопился.
(Смертельный Холод: Усиливает заклинания «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод» и т.д., позволяя наносить дополнительный урон стихией Воды.)
Изменчивая Мана (С вероятностью 50% случайным образом уменьшает количество затрачиваемой на заклинание маны в диапазоне от 0% до 50%.) – Есть!
Тайные Знания (Уменьшает количество затрачиваемой маны на 20%.) – Есть!
32 – 4 = 28.
А вот дальше пошли накладки…
2 Раза выпало не то, что нужно…
Пришлось отдать по 3 Очка Навыка, чтобы 2 раза стереть ненужные, итого: 28 – 6 = 22.
Тайное Преимущество (Увеличивает параметр колдовства Героя и единовременно дает в два раза больше очков маны на начало боя.) – ЕСТЬ!
22 – 1 = 21
Ярость стихий (особое умение) – Есть!
Итого 21 – 1 = 20 Очков Навыков в остатке.
Оставить или нет?
Посмотрим.
Пройдусь по остальным особым умениям (навыкам)…
Да, есть идея.
Развитое Управления Машинами:
Увеличивает здоровье баллисты, нападение и защиту, макс. урон.
Увеличивает здоровье катапульты, мин./макс. урон и дает возможность выбора цели с 40%-ой вероятностью попадания.
Увеличивает здоровье палатки, целительную силу, дает ей возможность воскрешать и снимать отрицательные заклинания 1-го уровня.
Увеличивает здоровье тележки с боеприпасами и дает ей возможность увеличивать нападение стрелков.
Сотрясение Земли.
Герой получает усиленное заклинание «Землетрясение», которое не только разрушает стены, но и наносит урон существам в Столице / Малой Столице / Замке / Городе, если те не имеют защиты.
Берём – Искусное Управление Машинами.
Берём – Катапульту (Позволяет управлять катапультой вручную, удваивает её здоровье и здоровье тележки с боеприпасами и даёт дополнительный выстрел. Уничтоженная тележка с боеприпасами будет восстановлена после окончания боя.).
Берём – Власть над Машинами (В начале боя одна из вражеских боевых машин (кроме катапульты) переходит под управление Героя. При этом количество ее единиц здоровья остается неизменным, а прочие характеристики изменяются в соответствии с характеристиками Героя.).
Итого:
20 – 3 = 17 Очков Навыков в остатке.
И – вуаля, что ж, заклинаний, теперь, у меня в достатке, да и Гримуар будет просто счастлив!
Колдовское Всеведение:
Все стандартные существующие заклинания будут записаны в Колдовскую Книгу Героя и будут применяться на искусном уровне магии.
Маг: требуется «Тайное преимущество», «Менторство», «Сотрясение земли».
– Есть! Повезло! Идём дальше! Бодро сказал я, потирая руки… знания, пусть и стандартных заклинаний, приятно грели Душу / Суть.
17 – 1 = 16 Очков Навыков в остатке.
Искусная Магия Тьмы:
Навык «Магия Тьмы» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Тьмы и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения наделяют Героя/существ под его командованием особыми свойствами. Герой получает полные знания и умения о принципах работы, возможностях и способах применения Магии Тьмы. Позволяет Герою изучать и создавать новые заклинания Магии Тьмы 5-го уровня.
Повелитель Боли.
Вы получаете знания о боли, каким образом можно причинить максимальную боль не убив жертву. Получаете возможность видеть болевые точки на телах врагов, для нанесения более смертоносных или парализующих, усыпляющих и т.д. атак. Так же – как Повелитель Боли, вы способны ей противостоять. (+ % к сопротивлению боли.) Усиливает заклинания «Чума» и «Разрушающий луч» т.д., расширяя и усиливая их эффект по площади. Количество расходуемой маны удваивается. Усиливает заклинание «Нечестивое Слово» и т.д., увеличивая и усиливая его эффект по площади.
Ослабляющий удар.
Физическая атака Героя наносит не только урон, но и накладывает заклинание «Немощность» в соответствии с параметрами Героя.
Проклятая земля.
Каждый раз, при начале движения в пределах ваших границ (зависит от навыка Сила Магии), вражеские существа (кроме летающих и телепортирующихся) будут получать постоянный урон.
Улучшаем Магию Тьмы:
–
5 Очков Навыков – Величайшая Магия Тьмы.
–
5 Очков Навыков – Совершенная Магия Тьмы.
16 – 10 = 6 Очков Навыков в остатке.
Повелитель Проклятий – Усиливает заклинания «Ослабление», «Немощность» и т. д., делая их массовыми. Количество расходуемой маны удваивается.
– Есть! Неплохо идём.
Темное Восполнение – Если вражеское существо отразило заклинание, то Герою возвращается вся потраченная на это заклинание мана. Умение работает только с целевыми и площадными заклинаниями, с массовыми не работает.
6 – 2 = 4 Очков Навыков в остатке.
– И, пока всё. Что ж, всё вышло хорошо, подстава была только одна, но не сказал бы, что лишняя… Сказал я довольно, встал с Трона и потянулся.
Новые Грани Магии Тьмы, позволили мне немного подкорректировать собственное тело. Всё же, тело – созданное с помощью энергии Хаоса, имеет один, неоспоримый плюс, легко поддаётся изменению и корректировке…
Что ж, провозился я, около часа… Пора бы уже и на встречу отправляться…
Создал дверь, вошёл в неё и сразу оказался у Рыночного Собора.
Зашёл и стал подниматься на второй этаж, напевая под нос незатейливый мотивчик.
Поднимаясь на второй этаж, я застал интересную картину, Аменс сидел на стуле и явно возился с интерфейсом, Тенебрис крутилась у зеркала – прихорашиваясь, а вот Гримуар встречал меня с горящими глазами и чуть прикушенной в волнении губой…
– ДАЙ! Взмолился Гримуар, подходя к Михаэлю вплотную и прижимая ручки к его груди.
На это восклицание повернулась в удивлении Тенебрис и даже Аменс оторвался от интерфейса.
И Тенебрис, в который раз применив оценку, только устало вздохнула, удивляться и паниковать она уже устала… Пусть её отец с этим разбирается…
Аменс же… и без оценки… взглянув на Михаэля, почувствовал в нём, немалые изменения… и ведь – это сразу после его очередного обновления… Какой же быстрый, даже чудовищный рост… Применив оценку, он отметил рост в 20 Уровней и что – то ещё… часть информации Михаэль скрывал… Но Аменс… чувствовал, что – то, знакомое, исходящее от Михаэля…
– Михаэль… Друг мой, а какой у тебя сейчас Класс? Осторожно спросил Аменс.
– Ммм, я бы пошутил, но ты такой милый… сказал я Гримуару, обнимая его за нежную талию и притягивая к себе… одновременно подставляя ему свою шейку, в которую он и впился, как умирающий от голода в кусок хлеба…
Моя Кровь, всё так же влияла на Гримуар, передавая часть моих сил, способностей и, главное, знаний, до чего Гримуар был жаден, как до наркотика…
Пока этот малыш пил мою кровь, я взглянул на Аменса с интересом, отчего тот вздрогнул.
– Можешь не говорить, я не настаиваю! Замахал Титан Магии руками нервно.
– Хм, да, мне не сложно… Произнёс я довольно, гладя попочку Гримуара… Который довольно постанывал.
– Сейчас, я Тёмный Владыка. А, что? Спросил я с интересом, насильно отстраняя Гримуара, а то, как бы – тот не переел…
– Ууу, жадина… Сказал Гримуар недовольно, капризным голосом, надув губки. Но всё же отстраняясь.
Тенебрис сделал жест рука – лицо… 4 Класса – 151 Уровень, при этом, судя по некоторым признакам его реальных характеристик, он на Уровне 500, если не выше… Да ещё и Мультикласс – Тёмный Владыка… Дааа… давно в Мире без названия, Тёмных Властелинов не было и вот, на тебе! Прости меня «папа», взмолилась она, глядя в потолок.
(Лорд Меркатор, в этот момент, чихнул.)
Аменс же, удовлетворённо кивнул, тот – то ощущения были знакомые, он, Меркатор и остальные его товарищи, как – то, группой грохнули последнего такого же Тёмного Влааа…. ЧТООО?!!!
– КАКОЙ У ТЕБЯ КЛАСС?! Закричал Аменс, хватаясь за голову.
– Хе – хе, а забавная у тебя реакция. Тёмный Владыка. А, чего ты так реагируешь? Никогда не поверю, что «пришлые» не брали себе этот класс раньше. С усмешкой спросил я Титана Магии.
– Брать то брали, и не раз… только, если они не были на территории Тёмных Магов, то убивали их, чуть ли не всем миром и очень – очень быстро… Понимаешь ли… никому не нравится скопление тёмных тварей и нежити рядом со своим домом… Мы даже этому классу прозвище дали, тоже, кстати, взятое у пришлых – Тёмный Властелин. А ещё на подобные классы ведут охоту Ордена Света, Порядка, различные Рыцарские Ордена, Ордена Охотников на Зло, Нежить, Монстров и прочие, прочие, прочие… Сделав жест – рука – лицо, тяжело произнёс Аменс.
– Набери в поисковике интерфейса Тёмный Властелин и глянь картинки… Улыбаясь, произнёс я в ответ.
Аменс нахмурился, он не понял к чему сейчас это… Но сделал, как просил Михаэль…
Даже Тенебрис так сделал, заинтересовавшись беседой…
– Ну, и, что я здесь должен был увидеть смешного? Здесь фото, одного из прошлых Тёмных Владык, мощного, чернокожего мужчины – варвара в коже… Непонимающе произнёс Аменс.
Тенебрись покивала, поддерживая Титана Магии…
Вот тут, я переглянулся с Гримуаром, у которого так же, как и у меня, округлились в шоке глаза. Воспоминания то у нас были общие…
Следующие минут 15, мы с Гримуаром валялись по полу и ржали как не знаю кто…
На нас, как на умалишённых, сочувственно переглядываясь, смотрели Тенебрис с Аменсом…
Отсмеявшись, мы поднялись, всё ещё хихикая…
– Прочитайте информацию под «фото»… Произнёс я, задыхаясь от смеха…
Минут 5, в кабинете Тенебрис стояла тишина, разбавляемая сбавленными смешками меня и Гримуара…
А потом Тенебрис сильно покраснела.
А лицо Аменса вытянулось и стало выражать полное непонимание…
– Этот пришлый, что, просто принял облик и статус этого… актёра и издевался??? Михаэль… Гримуар… Тенебрис… Или вы молчите об этом и никому не рассказываете или, я ваш Личный Враг до гроба… Мёртвым голосом произнёс Титан Магии…
Гримуар не выдержал и снова упал на пол, просто давясь со смеху…
Я же, прикладывая титанические усилия, дабы не захохотать в голос и сохранить серьёзное выражение лица… Подошёл к Аменсу, положил руку ему на плечо и торжественно произнёс…
– Обещаю друг, обещаю.
Гримуар словил очередной приступ хохота…
Тенебрис кивала, быстро – быстро, всё такая же краснеющая. Ведь, её «приёмный отец» – Лорд Меркатор, тоже был в той группе… Теперь, как у чистокровной Тёмной Эльфийки… у неё возникли странные фантазии, как группа приключенцев «побеждала» Тёмного Властелина или он их…
– Так ладно. Сказал я выдохнув.
– Тенебрис, открывай портал, всем привести себя в порядок и вперёд! Бодро произнёс я…
– Да, всё уже готово, можем отправляться. Смущаясь, произнесла Тенебрис, растирая «покрасневшее» лицо руками…
При этом, после её слов, портал засиял, активируясь.
Гримуар, утирая слёзы с глаз, встал и стал поправлять одежду.
Аменс, с каменным выражением лица, пошёл к активному порталу первым.