Читать книгу Цикл Орея. Книга 1. Первое знакомство - Ник Олай - Страница 5

Глава 4. Здравствуй, Орея

Оглавление

– Готовность 10 секунд, – произнес Ярослав, дослав патрон в патронник пистолета, а потом и винтовки. Вернув пистолет в кобуру, он также как и Мишка взял винтовку наизготовку к стрельбе, после чего мысленно пожелал сформировать портал для перехода на Орею в дверном проёме комнаты. После завершения оформления мысли, в указанном месте возникло портальное окно.

– Пошли, – произнес Ярик и направился к портальному окну. После вхождения в портал он почувствовал, как на него резко "накатила" тошнота, потом, буквально на десять ударов сердца, он почувствовал себя падающим во тьму бездонной пропасти, при этом, едва не теряя сознание. Падение, по его ощущениям, длилось секунд двадцать. Не успев толком испугаться, Ярик снова осознал себя, стоящим на большой ровной площадке, которая находилась во внутреннем дворе какой-то старинной деревянной крепостницы. Прислушавшись к себе, он пришел к выводу, что чувствует себя почти в норме, разве что испытывал небольшой дискомфорт от чувства дезориентации, которое тут же развеялось. Думая о скором появлении брата, Ярик сошел с каменной площадки и стал его дожидаться, при этом, не забывая осматривать место, в которое они переместились. Осматривая окружающее, Ярослав вдруг ощутил, что его одежда и снаряжение стали ему очень свободными. Решив разобраться с этим непонятным обстоятельством позже, он решил дождаться брата, продолжая оставаться настороже.

Мишка, не смотря на всю его внешнюю браваду, очень сильно нервничал. Поэтому, перед тем как шагнуть в портал вслед за братом, также взял винтовку наизготовку, дабы, в момент возникновения внезапной опасности, незамедлительно открыть огонь.

Войдя в портал, он, так же как и брат испытал на себе не мало неприятных ощущений.

Осознав себя в точке пребытия, Миша увидел, что он стоит на идеально ровной каменной площадке, имеющей форму круга, и метров пять в диаметре. Портальная площадка стояла посередине внутреннего двора небольшой деревянной крепости, типа форта, века так семнадцатого – восемнадцатого. Внутренний двор имел форму квадрата, стороны которого, на взгляд Михаила, были примерно 200 на 200 метров. Стены были в виде двухметрового деревянного частокола. С внутренней стороны частокола или тына были установлены площадки для обороны стен защитниками крепости. В углах защитного периметра находились деревянные башни. Судя по расположению входных дверей в башни и наличию одного окна на верхнем ярусе, Михаил предположил, что все башни имели не более двух этажей. Входные двери башен были закрыты. Смотровые окна, выходящие во внутренний двор, были закрыты ставнями. Почерневшая древесина частокола, башен, настила, а также немногочисленных деревянных построек, "говорила" о весьма почтенном возрасте этой крепости.

Откуда-то спереди доносился шум прибоя, что говорило о том, что эта крепость стояла на берегу, как минимум моря.

Справа, за частоколом, на удалении метров так пятидесяти – семидесяти, виднелся старый, густой, и какой-то темный смешанный лес. Старым лес казался потому, что в нем виднелись хвойные деревья "эпических" размеров. Таких исполинов, за всю свою жизнь, Миша никогда не видел.

Слева от частокола, судя по отсутствию деревьев, была равнинная местность, которая постепенно удаляясь, вначале переходила в холмистую местность, которая еще дальше уже упиралась в горы.

– Любуешься видами природы? – услышал из-за спины голос Ярослава Михаил.

– Не без этого, – ответил он и стал поворачиваться лицом к Ярику.

Повернувшись к брату, Михаил увидел вместо полноватого, тридцати пяти летнего, начавшего седеть Ярослава, молодого человека лет так двадцати четырех. Он имел черные волосы, а также глаза с радужкой золотистого цвета. Глаза молодого человека имели разный цвет радужки. Радужка левого глаза была красной, а правого – золотистой. Молодой человек имел спортивное телосложение, и был одет в одежду и снаряжение Ярослава, которое висело на этом молодом человеке, как на пугале. Внешне данный индивидум напоминал Мишке сильно помолодевшего Ярика.

– Ярик, это ты? – не скрывая своего удивления, произнес Михаил,

– Нет, блин, я – тень Гамлета! Конечно же, это я. Кого еще ты хотел тут увидеть?

– Видел бы ты себя сейчас со стороны, то сразу бы понял, чему я так удивился.

Вспомнив, что надетый на него жилет с РПС, котрый ранее принадлежал девушке, пусть и не совсем обычной, а они привыкли таскать с собой как минимум одно зеркальце и кучу всякой косметики, дабы постоянно держать в надлежащем виде свою "боевую раскраску", Ярик решил взглянуть на содержание её административного подсумка. Открыв искомый подсумок, он мысленно себя похвалил за проявленную смекалку. В подсумке, среди всякого женского хлама типа: карандашей, пудр, помад, теней и кремов, он нашел небольшое раскладное зеркальце. Корпус зеркальца был круглым и сантиметров шесть в диаметре и был изготовлен из белого золота, а также инкрустирован небольшими алмазами, изумрудами и рубинами, которые образовывали сложный узор. Нажав на единственную кнопку, находившуюся в торце корпуса, его верхняя половина откинулась назад. Взглянув в зеркальце, Ярослав начал рассматривать свое отражение.

Из зеркала на Ярослава смотрел молодой человек, похожий на его самого в возрасте 24 лет. Единственная чужеродность в облике была заметна в цветах радужки его глаз. Родной цвет радужки у Ярослава изменился так, что правый глаз был с золотистой радужкой, а левый с красной.

Увидел он и висящую на нем мешком горку и снаряжение. Судя по отражению, тело Ярослава так же претерпело изменения. Из "солидного" зрелого человека с пивным животиком, он стал молодым человеком спортивного телосложения.

– О-Х-Р-Е-Н-Е-Т-Ь! – раздельно по буквам произнес Ярослав, находясь под сильным впечатлением от увиденного.

– Как ты себя чувствуешь? – тревожно спросил брат,

– Отлично, как никогда. Ты представляешь, у меня абсолютно ничего не болит. Судя по ощущениям даже зубы стали родными. Хотя до перехода сюда у меня было три протеза из металлокерамики. Признаться, у меня дня четыре назад выпала пломба из одного ранее леченого зуба, и он уже начинал подбаливать, а сейчас он не болит и целехонек. Тело насыщено энергией так, что хочется что-то свершить.

– Ага, еще приключений нам на задницу тут не хватает.

В этот момент перед глазами Ярослава выскочила прозрачная табличка, надпись на которой гласила: "Инициация и привязка Кольца Творца к носителю успешно завершена. Тело носителя, в процессе подпространственного перехода, приведено в физическую форму, в соответствии со стандартом носителя, хранящемся в его ДНК. Форма и характеристики носителя будут улучшаться, по мере его развития. Показать статус, ДА/НЕТ"?

– Миш, ты надписей перед собой никаких не видишь? – с тревогой спросил брата Ярик,

– Нет, ничего такого я не наблюдаю. Только не говори мне, что у тебя начались глюки?

– Похоже на то, хотя знаешь, я когда-то читал одну фантастическую книжку про попаданцев в космос, у них там были симбионты и нейросети, так вот тут что-то похожее на нейросеть. Короче, посторожи меня, сейчас я быстренько попробую с этим разобраться.

– Фига се, – завистливо произнес Мишка – вот тебе прет-то, прям рояль за роялем!

– Братишка, а ты знаешь, что завидовать это плохо?

– Знаю – знаю, давай шевелись уже.

Ярослав, вначале сфокусировал взгляд на слове "НЕТ", которое после этого сразу подсветилось, а слово "ДА" потускнело. Потом снова сделал фокус на слове "ДА" и мысленно произнес это слово.

После чего, перед ним появилась прозрачная табличка с надписью:

Имя: Ярослав,

Раса: человек,

Статус: носитель Кольца Творца

Возраст: 24.

Принадлежность к свету/тьме: нейтрал

Уровень: 0

Очки опыта: 0 из 1000

Очки здоровья: 10,

Очки маны: 10,

Очки выносливости: 10.

Переносимый вес (вес предметов, с которым персонаж может совершать любые действия, которые не приведут к уменьшению очков выносливости): 10 килограмм.

Характеристики:

Сила: 1

Ловкость: 1

Выносливость:1

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Восприятие: 1

Обаяние: 1

Удача: 1

Нераспределенные очки характеристик: 0

Навыки:

– Телепортация: уровень 1 (позволяет создать телепорт с любой точки планеты Земля, на текущую портальную площадку на планете Орея; на текущем уровне навыка доступно открытие 10 порталов в сутки; портальное окно 2х2 метра; время действия портала 5 минут);

– Огнестрельное оружие:

1) Охотничье гладкоствольное оружие: уровень 1 (позволяет уверенно пользоваться охотничьим гладкоствольным оружием, дополнительный физический урон по цели + 10),

2) Боевое нарезное автоматическое оружие: уровень 1 (позволяет уверенно пользоваться боевым нарезным автоматическим оружием, дополнительный физический урон по цели + 10),

– Холодное оружие:

1) Клинковое оружие:

1.1) Владение ножом: уровень 1 (пользователь знает, с какой стороны братья за нож, дополнительный физический урон ножами по цели + 1 %).

– Сопротивление физическому урону: уровень – бесконечность (невозможно определить предел навыка), невозможность причинения физического урона персонажу кем бы то ни было.

– Сопротивление магическому урону: уровень – бесконечность (невозможно определить предел навыка) невозможность причинения магического урона персонажу кем бы то ни было,

– Сопротивление ядам: уровень – бесконечность (невозможно определить предел навыка) невозможность причинения какого-либо урона персонажу любыми ядами кем бы то ни было,

– Сопротивление ментальному урону: уровень – бесконечность (невозможно определить предел навыка) невозможность причинения ментального урона персонажу кем бы то ни было,

– Сопротивление моральному урону: уровень 1 (вас не выведут из себя глупые шутки кого бы то ни было).

– Живучесть: уровень – бесконечность (невозможно определить предел навыка), персонаж не может умереть: от голода, удушья, отсутствия дыхательной смеси (воздуха), старости, не может сгореть, утонуть, замерзнуть, взорваться, раствориться, распасться, аннигилироваться и так далее.

Нераспределенные очки навыков: 0.

Способности:

– Свой-чужой уровень 1 (способность распознавать отношение любого живого существа к персонажу на расстоянии 10 метров от местонахождения персонажа; враг – подсвечивается красным контуром, друг – подсвечивается зеленым контуром, нейтрал – подсвечивается серым контуром).

Имущество:

– Кольцо Творца – артефакт, созданный Им. Ранг предмета "Божественный"; продать, потерять, подарить, уничтожить, сломать, украсть – невозможно; статус – привязана к владельцу. Дарует носителю вечную жизнь, которая ограничивается лишь осознанным и добровольным желанием носителя. Принудить носителя к смерти невозможно. Дарует носителю абсолютную неуязвимость к любым видам урона, кроме морального. Не позволяет умереть от чего либо, поскольку защитное поле, образованное на расстоянии одного миллиметра от тела носителя, при необходимости, создает из любой, находящейся вокруг носителя материи, создает все необходимые для организма вещества и газы. Благодаря этому носитель неспособен умереть от удушья, жажды и голода, не может захлебнуться, сгореть, или умереть еще от чего либо.

Прочитав информацию о себе в табличке, Ярослав заметил в ее крайнем правом углу надпись "закрыть статус", затем сфокусировал на нем взгляд, после чего выскочила еще одна табличка с надписью: "Закрыть статус, ДА/НЕТ". Сфокусировав взгляд на слове "ДА", и мысленно повторив это слово, обе таблички пропали.

"Как-то не очень удобно тут устроен просмотр информации. Неужели нельзя было предусмотреть возможность отдавать команды мысленно" – подумал Ярослав.

Тут же перед его взором опять выскочила табличка с надписью: "Перевести управление на мыслесвязь, ДА/НЕТ"? Сфокусировав взгляд на слове "ДА", и мысленно повторив это слово, табличка пропала.

Потом выскочила еще одна табличка, которая гласила: "Активировать помощника. ДА/НЕТ"?

– "ДА" – ответил про себя Ярослав.

– Приветствую тебя хозяин – прозвучал в голове приятный молодой женский голос, – теперь для получения любой доступной тебе информации, тебе достаточно просто захотеть этого. Информация будет всплывать в твоей памяти как воспоминания или в виде системных табличек. В отличае от воспоминаний, информация будет четкой и подробной. Способность "Свой-чужой" будет выполняться в пассивном режиме.

– А ты вообще кто?

– Я – твой помощник, входящий в функционал Кольца Творца. Чтобы тебе было понятней я – саморазвивающийся искусственный интеллект, основной задачей которого является всесторонняя помощь носителю Кольца Творца.

– Можно я дам тебе имя, а то мне как то некомфортно общаться с неизвестным собеседником?

– Почту за честь.

– Тогда, нарекаю тебя полным именем – Татьяна. Короткое имя – Таня, уменьшительно-ласкательное – Танюшка, согласна?

– Да хозяин, спасибо! Собственное имя позволяет мне саморазвиваться как личности.

– Тань, не нужно называть меня хозяином, мне это неприятно. Зови лучше по имени – Ярославом, или Яром, или Яриком.

– Принято.

– Тань, скажи мне, что понимается под понятием носитель Кольца Творца?

– Если в краце, то носитель Кольца Творца – это живое разумное существо, которое было признано Кольцом Творца в качестве хозяина. После инициации носитель получает неуязвимость и бессмертие, а также доступ к Системе. С этого же момента он вступает на путь своего совершенствования. Одна из первых задач носителя заключается в выборе одной из сторон конфликта: светлой или темной. Встав на сторону Света или Тьмы, ты начинаешь помогать своему светлому союзнику или темному сюзерену. Конфликт длится уже многие миллионы лет и конца ему не видно, поскольку бой идет за каждую планету, систему, галактику, вселенную, реальность. Так что работы тебе предстоит, в любом случае, очень много. Если прояснить тебе кто же такой носитель Кольца Творца более понятным языком, то по сути тебя можно расценивать как джокер в одной из карточных игр твоего мира. Если провести грубую аналогию, то ты можешь в этой вечной игре исполнять роль любой другой карты, как в простом ходу, так и при составлении всевозможных комбинации.

Несмотря на непримиримость сторон конфликта, что светлые, что темные чтут одно из немногих не писаных правил: носитель или джокер нейтрален, пока не примет одну из противоборствующих сторон, а потому неприкосновен.

Кстати, после выбора стороны тебе тоже придется несладко, так как противоположная сторона не смирится с таким козырем у своего оппонента, и, как следствие, приложит все свои силы, чтобы тебя нейтрализовать. Вот собственно и всё.

– Да, про это мне уже говорила и Настя, но ничего, прорвёмся.

– Ярослав, – произнесла Татьяна, – тебе доступна активизация артефакта класса "Божественный". Артефакт под названием "Сумка путешественника", фактически представляющая собой подпространственный карман, ёмкость которого даже я не могу определить. Активировать?

– Конечно.

– Активация, произведена.

В этот момент, Ярослав заметил, как холщовая сумка, висевшая у него на плече, буквально "растворилась" в воздухе.

– Подпрпостранственнй карман готов к работе – произнесла Танюша,

– Таня, а как им пользоваться?

– Работа с этим артефактом происходит следующим образом: теперь ты можешь, хоть мысленно, хоть вслух произнести слово "инвентарь" или просто подумать о том, что же на тебе надето, сразу после формирования мысли ты четко вспомнишь все то, что на тебе надето. Произнеся слово "склад" или подумав о том, что же у тебя хранится в твоей "сумке", ты сразу вспомнишь все, что у тебя имеется в подпространственном кармане, с указанием количества однородных предметов. Чтобы достать вещь из инвентаря тебе достаточно опять же только пожелать этого. Единственное ограничение на извлечение предмета из инвентаря, это наличие достаточного свободного пространства. Для корректного извлечения предмета из пространственного кармана необходимо такое количество свободного пространства, дабы вокруг извлекаемого предмета, со всех сторон, было свободное место до пяти миллиметров. В остальном ограничений нет.

– То есть, если я правильно тебя понял, извлек я из сумки, допустим монету, и она зависнет в пяти миллиметрах от меня и от поверхности, допустим, асфальта, при условии, что в высоту будет тоже пять миллиметров свободного пространства, как и в противоположную от меня сторону?

– Все верно.

– Как то это не очень удобно. Вот, моделирую ситуацию так: я сижу на стуле за столом на кухне моей квартиры, и решил выпить вина, бутылка которого находится в моём пространственном кармане. Я как-нибудь могу ее извлечь прямо на стол так, чтобы она была извлечена прямо передо мной?

– В принципе такое возможно. В таком случае, захотев что-либо извлечь из пространственного кармана, пожелай извлечь предмет в место, которое ты укажешь взглядом. Предмет материализуется именно в том месте, на которое ты указал или пожелал. Только учитывай, что в этом случае законы физики и гравитации будут работать в стандартном режиме. Захоти ты достать хоть куриное яйцо над головой Михаила, то оно, материализовавшись, обязательно упадет ему на голову.

Кроме того, подпрастранственная сумка или карман, привязан к своему носителю/владельцу/хозяину. Эту "сумку" невозможно потерять, украсть, подарить, повредить или продать. Наличие у тебя подпрастранственной сумки невозможно обнаружить не одним из известных во всех реальностях способов. Она не имеет каких-либо ограничений по вместимости, от слова совсем. Предел этого артефакта до сих пор не известен никому, кроме Творца, который и создал этот артефакт. За все время её использования, ни один из носителей так и не смог её заполнить полностью. Предметы, попадая в нее, попадают в стазис, где они могут храниться бесконечно долго, при этом, не теряя своих свойств или функций. Например, отправил ты в подпространственную сумку кружку горячего, вкусного чая. Через сто лет после этого, ты решил выпить именно этот чай. Достав из сумки эту кружку, ты обнаружишь, что чай будет таким же ароматным, вкусным и горячим, как будь-то ты, отправил его в сумку пару секунд назад. Кстати, эта способность относится как на одушевленные, так и не одушевленные предметы, причем, неважно живые они или нет.

– Какой функционал еще мне доступен?

– На текущем этапе, я могу осуществлять функции "Помощника", "Банкира" и "Картографа".

– Расскажи мне об этих функциях.

– Начну от простого к сложному. Итак, Картограф – это функция, позволяющая мне запоминать окружающую тебя местность в радиусе десяти метров, и составлять карту местности. В твоем HUD карта будет отображаться в трех режимах: топографическая карта, карта – вид "со спутника", смешанная карта – вид со "спутника" + топографическая карта, карта – схема помещений, зданий и сооружений. По желанию размер карты может быть увеличен или уменьшен. Максимальное увеличение – возможность рассмотреть песчинку среди пустыни, Максимальное уменьшение – карта реальности. Максимальное уменьшение достигает своего предела, когда ты исследуешь, все сектора реальностей, если сможешь, конечно. На карте будут отображаться населенные пункты, по мере их исследования. Кроме того, если ты будешь обнаруживать какие-либо ресурсы от выхода жил природных ископаемых, до кладов или полезных растений. Естественно на карте будет отображаться и твое местонахождение. Помимо самостоятельного исследования территорий, обновить карту или открыть неизвестные сектора карты, скрытые мраком по типу "тумана войны" в ваших игрушках, можно получения карт от кого-либо. Получив такую карту, берешь её в руки и отдаешь мысленную команду "синхронизировать карту" и все. Карта в твоих руках исчезнет, а на твоей карте откроется та информация, которая была на карте, которую ты держал в руках. Карта, при открытии умения "свой-чужой" будет также отражать существ, и их отношения к тебе. На текущий момент, радиус такого "радара" составляет для тебя всего 10 метров. По мере развития необходимых навыков и характеристик, радиус распознавания будет увеличиваться.

Банкир – функция, которая становится доступной носителю кольца, только при условии наличия привязанной к носителю пространственной сумки. Когда ты будешь помещать в пространственный карман какие-либо деньги, они будут учтены в единой системе, по типу банковского счета. Счета будут открываться по мере помещение в пространственный карман, какой либо валюты. Например, у тебя есть рубли. Закидываешь их в пространственный карман, у тебя появляется счет в рулях. Закинешь баксы – получишь долларовый счет. И так со всеми валютами. Функционал кольца позволяет, работать в любой информационной системе мира, в которой находится носитель, будь-то интернет, галасеть, инфосеть, банковская сеть и так далее. Доступ к сети неограниченный. Тебя невозможно будет в ней засечь. Операция будет проводиться с анонимного счета, который я сама сформирую в любом банке, любой реальности. Причем сделаю это так, что никто этого и не поймет. Анонимный счет будет открываться каждый раз на совершение одной операции по безналичному переводу денег. После перевода, все данные о счете и сумме перевода сотрутся, а логи почистятся. Естественно, что получатель перевода деньги фактически получит. Далее ты можешь рассчитываться по безналичному расчету, во всех системах, где это допустимо, только лишь усилием мысли. Механизм получения безналичных денежных средств за товары, работы, услуги, почти такой же. Разница в том, что я генерирую счет на оплату с реквизитами любого, выбранного мной случайно, банка мира, предварительно сформировав там такой же временный анонимный счет. В тот момент, как денежные средства зачисляться на счет, я за одну тысячную долю секунды, перевожу деньги по цепочке еще через 10 таких же счетов. Поступив на 11 случайный счет банка, в котором имеется наличности в 10 раз больше, чем сумма платежа. Я провожу операцию по обналичиванию денежного перевода на случайно сгенерированное мной лицо, так, что определенная сумма наличности из хранилища банка исчезает, материализовавшись в твоем пространственном кармане. Причем все остаются довольны, поскольку сделка почти легальна. Эта функция позволяет знать, какие активы ты имеешь на текущий момент запроса информации. Ты сможешь использовать эту функцию, как и банковский терминал или банк онлайн, делая официальный покупки, оплату платежей, платить зарплату наемным рабочим и так далее. Подведя итог, могу только сказать, что используя функцию Банкир, ты можешь сделать много-много чего еще.

Последняя доступная тебе на этом уровне функция – Помощник, то есть – я. Я буду являться для тебя не только секретарем и помощником, но и учителем, тренером, врачом, в необходимых случаях психотерапевтом или психиатром, инструктором, лаборантом, ассистентом, в общем, много кем еще, все зависит от полученных тобой знаний. Со временем сам убедишься.

Кстати, что-то мы отвлеклись разговорами, там до тебя брат докричаться пытается. Закончив "переваривать" ту гору информации, которую Таня на него вывалила, и, обалдевая от открывающихся перспектив, Ярик потерял связь с окружающей реальностью. Когда он "очнулся", то услышал, как Мишка зовет его, чуть ли не срывая голос. Обернувшись к брату, Ярослав увидел, что контур тела Михаила подсвечен зеленым.

– Пожелай увидеть его статус, – мысленно произнесла помощница.

– Статус Михаила, – мысленно произнес Ярослав,

После того, как Ярослав мысленно сформировал свое желание, над головой Михаила появилась полупрозрачная табличка с надписью:

Имя: Михаил,

Раса: человек,

Статус: отсутствует,

Отношение к носителю: брат – друг,

Возраст: 38.

Принадлежность к свету/тьме: нейтрал.

Уровень: 0

Очки опыта: 0 из 1000

Очки здоровья: 10,

Очки маны: 10,

Очки выносливости: 10.

Переносимый вес (вес предметов, с которым персонаж может совершать любые действия, которые не приведут к уменьшению очков выносливости): 10 килограмм.

Характеристики:

Сила: 1

Ловкость: 1

Выносливость: 1

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Восприятие: 1

Обаяние: 1

Удача: 1

Нераспределенные очки характеристик: 0

Навыки:

– Огнестрельное оружие:

1) Охотничье гладкоствольное оружие: уровень 1 (позволяет уверенно пользоваться охотничьим гладкоствольным оружием, дополнительный физический урон по цели + 10),

2) Боевое нарезное автоматическое оружие: уровень 1 (позволяет уверенно пользоваться боевым нарезным автоматическим оружием, дополнительный физический урон по цели + 10),

– Холодное оружие:

1) Клинковое оружие:

1.1) Владение ножом: уровень 1 (пользователь знает, с какой стороны браться за нож, дополнительный физический урон ножами по цели + 1 %).

Нераспределенные очки навыков: 0.

На периферии зрения Ярослава, в левом нижнем углу был почти прозрачный квадрат, на котором был отмечен пяточек земли и 2 точки. Одна точка была золотистой, и была расположена в центре квадрата, а вторая была на удалении, судя по выведенной дополнительной надписи, одного метра, и была зеленого цвета. "Ага – подумал Ярик – золотая точка это я, а зеленая это Мишка". В крайнем правом углу квадрата с картой виднелась роза ветров с обозначением сторон света.

– Мишка, ты чего разорался? – спросил Ярослав?

– Хренасе ответ. Ору я так потому, что уже пять минут пытаюсь дозваться до тебя. Ты уже минут десять сидишь на заднице, уставившись в одну точку, и шевелишь губами, забив при этом на все остальное. Как тут не закричать-то? Заметь, мы сейчас с тобой не у меня на заднем дворе пьем самогон, а находимся непонятно в каких ебенях.

– Мда, сорьки, у меня тут кольцо окончательно инициировалось, так вот я немного разбирался в настройках, а потому немного выпал из реальности.

– Хрена себе, выпал он.

– А как тут не выпадешь, когда понимаешь, что твой организм, после входа в портальное окно, был разобран на атомы, а на выходе был собран вновь, но уже под стандарт, заложенный в памяти твоего ДНК? Да тут много еще всякой информации на меня обрушилось.

– Ладно, успокоил. Все свои дела сделал? Возвращаемся?

– Ярик, я бы посоветовала вам осмотреться на местности, вдруг, навык удастся поднять или уровень? Но дело, конечно, твое – прозвучал в голове Ярослава мелодичный голос Танюши.

– Давай, для начала, попробуем тут осмотреться, хоть немного, согласен?

– Ну, давай.

– Тогда дай мне минут пять, я только настрою свой интерфейс, а ты в это время еще чуток меня еще поохраняй, если, что – кричи, я больше не буду "медитировать", ок?

– Ладно, чего уж, как говорится, любопытство-то не порок, конечно…

– Да-да, дальше я знаю. Я, когда тебе чуть позже кое-что расскажу, ты сам меня сюда потянешь.

– Ладно, – сказал Михаил, подойдя к Ярославу, – пост принял, занимайся, но не увлекайся. Нас там все-таки дама ждет.

– Я быстро, – ответил Михаилу Ярослав, устраиваясь поудобнее, после чего мысленно обратился к помощнице, – Тань, как настроить боевой интерфейс, типа HUD?

– Зависит от того, что ты хочешь в нем увидеть.

– Я хочу видеть: индикаторы очков здоровья, маны, опыта до следующего уровня, а еще: карту, основное и дополнительное оружие, его состояние в цветовых индикаторах: зеленый – отличное состояние, не требующее ремонта, стальной – необходимы профилактические работы, оранжевый – оружие требует ремонта, использование не рекомендуется, красный – оружие невозможно использовать, не пригодно к ремонту, сдать в утиль; кроме того, боеприпасы и их количество в цифровом обозначении; гранаты – ножи, если есть то выделить зеленым места их расположения на проекции тела, если нет – отметить эти места серым, на проекции тела отразить все снаряжение, а также состояние снаряжения с системой индикации как у оружия, указать места расположения всех остальных расходников и их количество. Все это должно выглядеть как HUD в играх жанра экшен. А еще чтобы подсвечивались слабые зоны противника, которым я могу его убить имеющимся на мне оружии. Пока все.

– Принято. Предлагаю построить интерфейс следующим образом.

После того, как Танюша начала говорить, весь обзор Ярика был покрыт мелкими клеточками.

– В правом верхнем углу мы делаем прозрачный квадрат с картой местности. На карте местности золотым цветом будет выделена точка, которая будет обозначать тебя. Если в зону моего действия, будут попадаться какие либо существа, то они будут окрашены согласно их степени отношения к тебе: красная точка – враги, серая точка – нейтралы, зеленая точка – друзья.

На карте будет отображаться местность, как я уже и говорила ранее, пока в пределах 10 метров от тебя во все стороны. В левом верхнем углу делаем небольшой прозрачный блок, в котором будет отображаться как истинное, так и искусственное изображение, допустим звонившего тебе лица.

Под Картой будут отображаться три полоски – индикаторов, с числовыми значениями. Красная – будет отображать очки здоровья, Синяя – очки маны, желтая – очки выносливости.

Слева от карты, будет вертикальная полоска зеленого цвета, тоже с числовыми значениями, которая будет отображать количество очков опыта до следующего уровня. Все полоски, как и сама карта прозрачны, с небольшим оттенком цветов.

В верхней части обзора будет спроецирован небольшой компас, который будет правильно указывать стороны света в любом из миров.

Между компасом и картой, будут спроецированы время и дата на земле и через черточку на Орее, чтобы ты мог сориентироваться во времени.

Между компасом и левым прозрачным блоком, ставим блок оповещения о чем – либо.

Под левым блоком ставим блок внутреннего чата. Кроме того, в дальнейшем, когда ты получишь соответствующий навык, там будут проецироваться мысли твоего собеседника, с индикатором правды.

В левом нижнем углу размещаем три блока под оружие: основное, дополнительное и клинковое. Как ты и просил, каждый из блоков дистанционного оружия будет иметь разноцветный индикатор его технического состояния: зеленый – отличное состояние, не требующее ремонта, стальной – необходимы профилактические работы, оранжевый – оружие требует ремонта, использование не рекомендуется, красный – оружие невозможно использовать, не пригодно к ремонту, сдать в утиль. Напротив каждого оружейного блока делаем отдельную ячейку, в который будет указано количество патронов в магазине или колчане, а также количество патронов в оставшихся магазинах, размещенных на носителе.

Под индикаторами очков жизни, маны и выносливости, устанавливаем блок масштабной карты с функцией проводника, что-то типа вашего GPS или ГЛОНАСС, но гораздо – гораздо лучше и функциональней.

Под картой, для краткости скажем с ГЛОНАСС, устанавливаем блок с проецируемой на твоем теле броней и/или снаряжением. Индикация технической исправности, как и у оружия. Слева от вышеуказанного блока, устанавливаем три блока ячейки, в которых будут проецироваться иконки, гранат, ножей или иного метательного оружия с цифровым обозначением их количества. Цветовая индикация метательного оружия будет такая же, как и у основного.

Внизу, между оружейными блоками и блоком брони/снаряжения, устанавливаем несколько прозрачных блоков – ячеек, в которых будет проекция и название расходника, в том числе аптечки и иных лекарственных препаратов, и их количество.

Повторюсь, все блоки и информация на них прозрачны, видны лишь их очертания, что не мешает отличной визуализации окружающего пространства. Если HUD тебе не нужен, просто мысленно скомандуй: "Свернуть HUD" или просто подумай об этом, после чего он исчезнет. Когда он вновь тебе понадобится, так же мысленно прикажешь: "HUD" или подумай об этом, после чего он развернется в таком виде, в каком ты его сейчас наблюдаешь. По подводу подсветки уязвимых мест, то эта опция пока тебе не доступна, и откроется только после того, как ты достигнешь необходимого уровня умения "Стрелок".

– Танечка, а можно сделать так, чтобы этот HUD активировался либо по моему желанию, либо автоматически при обнаружении врагов.

– Принято, данная функция подключена. Если тебя такой вариант устраивает, то на этом все.

– Устраивает, еще как устраивает – довольно произнес Ярослав, видя как ячейки HUD, заполняются текущей информацией, – спасибо Татнечка, что бы я без тебя делал?

– Пропал бы, наверное – отшутилась помощница.

– Тань, а кто начисляет очки и все остальное?

– Система.

– Что за Система?

– Система создана самим Творцом, как независимый арбитр и оценщик, который оценивает развитие разумного, а также присуждает ему баллы за те или иные действия. Набрав определенное количество баллов, ты получишь уровень, и, как следствие, ты получишь награду. Награда может быть разной, например система тебе начислить за какое – либо достижение по одному очку характеристик и навыка. Обращаю твое внимание, что системой оцениваются ВСЕ твои действия. Кстати Ярослав, проведенный мной анализ ваших боеприпасов, указывает на то, что они не пригодны для использования, поскольку вместо пороха в патронах снаряжен обычный песок. Кроме того, я не могу получить доступ ни к твоему телефону, ни к телефону Михаила. Отказ к доступу произошел по причине неисправности этих девайсов. Данный феномен мне не понятен, поскольку отсутствует доступ к данной ячейке памяти.

– Почему нет доступа? Разве ты не подключилась к инфосфере планеты?

– Подключилась, но с удивлением обнаружила, что не могу получить доступ к большинству ячеек своей памяти. Анализ данного факта указывает на то, что я буду получать доступ к ячейкам памяти по мере своего развития, как и ты. На данном этапе, в связи с выявленными обстоятельствами, рекомендую возвращаться на землю. После чего, достаточно подготовившись и вооружившись, можно попробовать провести разведывательную операцию данного укрепленного поселения.

– Прежде чем уйти, нужно посмотреть, что есть в моей сумке, может там и оружие, какое имеется? – подумал Ярослав и тут же пожелал увидеть все оружие, которое есть у него в кармане.

Как только мысль Ярослава окончательно сформировалась, перед ним тут же выскочило системное сообщение, извещавшее его о следующем: "

1.Кремневое ружье Холла, образца 1836 года, однозарядная, калибр 13,3 мм, вес 4,6 килограмма, дальность эффективной стрельбы штатным боеприпасом 731, 5 метра, скорострельность 8 выстрелов в минуту.

Используемый боеприпас – бумажный патрон, состоящий из пули, по типу Минье, весом 14,26 грамма, а также порохового заряда из черного пороха, весом 6,48 граммов.

Комплектность: к каждому ружью прилагается штык игольчатого типа, шомпол, кожаная пороховница, наполненная черным порохом, патронная сумка, заполненная 60-ю бумажными патронами, набор кремней для замка, а также 60 пуль, масленка.

В наличии имеется 100 единиц ружей данного типа, а также 60 000 снаряженных бумажных патронов, из них 30 000 имеют серебряные пули.

2.Винтовка Драйзе, образца 1836 года, однозарядная, калибр 15,43 мм, вес 4,1 килограмм, дальность эффективной стрельбы штатным патроном 600 метров, скорострельность 8 выстрелов в минуту.

Используемый боеприпас – бумажный патрон, состоящий из пули по типу Минье весом 30,42 грамма, а также порохового заряда из дымного пороха, весом 9,3 грамма. Общий вес патрона 40 грамм.

Комплектность: к каждому ружью прилагается штык игольчатого типа, шомпол, патронная сумка, заполненная 60-ю бумажными патронами и имеющая шесть запасных игл, из расчета 1 игла на 30 выстрелов, масленка.

В наличии имеется 10 единиц ружей данного типа, 60 000 снаряженных бумажных патронов, из них 30 000 имеют серебряные пули, 6 000 запасных игл.

3.Винтовка Шасспо, образца 1866 года, однозарядная, калибр 11,43 мм, вес 3,7 килограмм, дальность эффективной стрельбы штатным патроном 1200 метров, скорострельность 12 выстрелов в минуту.

Используемый боеприпас – бумажный патрон, состоящий из пули по типу Минье весом 25 грамм, а также порохового заряда из дымного пороха, весом 5,6 грамма. Общий вес патрона 40 грамм.

Комплектность: к каждому ружью прилагается штык ятаганного типа, общая длинна штыка – 700 мм, длинна клинка – 570 мм, металлические ножны, носимые на поясе, шомпол, патронная сумка, заполненная 100-ю бумажными патронами, и имеющая пять запасных игл, из расчета 1 игла на 50 выстрелов, 50 резиновых уплотнительных колец, из расчета 1 кольцо на 50 выстрелов, масленка.

В наличии имеется 10 единиц ружей данного типа, 100 000 снаряженных бумажных патронов, из них 50 000 имеют серебряные пули, 2000 запасных игл, 2000 запасных резиновых уплотнительных колец.

4.Капсульный револьвер Кольт Уокер, образца 1847 года, 6-ти зарядный, калибра 11,18 мм, вес 2,5 килограмма, дальность эффективной стрельбы штатным боеприпасом до 91 метра, скорострельность 1 выстрел в секунду.

Используемый боеприпас – бумажный патрон, состоящий из пули по типу Минье весом 11 грамм, а также порохового заряда из дымного пороха, весом 3,9 грамма. Общий вес патрона 16 грамм.

Комплектность: к каждому револьверу прилагается кожаная кобура закрытого типа, носимая на поясе, шомпол, патронная сумка, заполненная 60-ю бумажными патронами и масленка.

В наличии имеется 10 револьверов данного типа и 120 000 снаряженных бумажных патронов, из них 60 000 имеют серебряные пули.

– Пожалуй, мы еще погуляем, – подумал Ярослав и, посмотрев на Мишку, продолжил – так братец, давай сюда все свои стволы.

– Зачем это? – спросил Михаил, видя, как с брата исчезла кобура с пистолетом, штурмовая винтовка, а также подсумки с магазинами. Вместо этого у него в руках появились две старинные кобуры, как у ковбоев в вестернах, какая-то, то ли сабля, то ли штык.

– Чего застыл, давай сюда свой неликвид и бери вот эти пистолеты, – произнес Ярослав, – да не обращай ты внимание на их допотопность, главное они – рабочие, не то, что наши.

– А с нашим оружием, что не так? – спросил Михаил, отдавая брату свое основное и дополнительное оружие,

– А у нас порох после перехода песком стал, прикинь? Обычным песком! – ответил Ярик, "убирая" Мишкино вооружение в свой подпространственный карман, – да подсумки тоже давай, а то мешаться будут,

– С чего ты взял, что в патронах песок? – вновь спросил Михаил брата, передавая ему требуемое,

– Мне мой персональный помощник об этом сообщила. Ты представляешь, что если пройти через портал с оружием или электронными девайсами, или еще с чем таким технологичным, то на выходе из портала они станут просто высокотехнологичным неработающим мусором. Здорово, правда?

– Чего ж тут здорового – то?

– А то, что если кто-то пытается сунуть нам втихаря жучка или бомбу, то все их труды, по эту сторону портала, будут просто напрасными.

– А чего тогда ты мне этот антиквариат сунул? Может там вместо пороха тоже песок?

– Вот тут – то и кроется загадка века: если все что тебе нужно, включая всевозможное оружие, электронику и все в таком роде там перенести в чудо-сумку, а затем перейти сюда, то все что ты туда положил, будет рабочим! Кстати, вернемся домой и расковыряем пару патронов, что бы убедиться так ли это, согласен?

– Конечно, а вооружаемся зачем?

– Да вот хочу эту крепостицу осмотреть, её ведь тоже можно отнести к наследству. Вдруг мой предшественник записи, какие для меня тут оставил или плюшки, какие, типа моей чудо-сумки, а ходить безоружным как – то неочень.

– Ладно, доля логики в твоих рассуждениях имеется, только вот зачем ты мне ятаган – то дал?

– В первых это не ятаган, а штык к винтовке Шасспо. Лезвие у неё штыка и впрям похоже на ятаган. Кстати лови и винтовку!

Поймав, подкинутую братом винтовку, а потом ещё какую-то кожаную сумку, Михаил спросил брата – на кой мне такой ствол? Помещения лучше с револьвером осматривать, раз уж пистолеты стали не пригодны. С винтовкой же там не развернуться будет.

– Ты не ной, а лучше заряди винтовку. После чего, раз она пока тебе не нужна, просто повесь её за спину. В случае чего, бросишь "пустой" револьвер на пол и пустишь в дело винтовку,

– Да с кем ты тут воевать – то собрался? С мышами?

– А ты знаешь, какого размера тут мыши?

– Уел, – сказал Михаил и прицепил к поясу кобуру, затем штык, после чего перекинул через своё левое плечо сумку, которая оказалась патронной. Открыв её и пересчитав бумажные патроны, Михаил удостоверился в том, что их ровно сто штук. Затем Миша, открыв затвор этой прабабушки болтовых винтовок, осмотрел канал ствола и патронник. Увиденное ему понравилось поскольку, что ствол, что патронник были в идеальном порядке. Вложив патрон и закрыв затвор, Михаил перекинул винтовку через плечо и достал револьвер.

Револьвер был представлен моделью Кольта Уокера. Осмотрев револьвер, Михаил вновь остался доволен результатом осмотра, поскольку револьвер с виду казался абсолютно новым.

– Я готов – услышал брата Михаил.

Подняв глаза на брата, Мишка невольно усмехнулся увиденному виду: брат нацепил на себя две кобуры с револьверами, на ремне у него висел штык от винтовки Шасспо, а за плечём висела сама винтовка,

– Выглядишь как актер, только что вышедший со съемок вестерна, – улыбаясь, произнес Михаил, – вот только тесачок в образ не вписывается;

– Смейся – смейся. Вот только хорошо смеётся тот, кто смеётся последним.

– Ладно, с чего начнем наш осмотр?

– С того двух этажного здания, – указал рукой на нужный дом Ярик. – Кстати тебе планировка этой крепостицы ничего не напоминает?

– Нет, а должна?

– Сразу видно, что кино про русскую колонию в Америке ты не смотрел. Так вот, насколько я помню фильм, то планировка того форта очень напоминает мне эту. А дом, который я предлагаю посетить первым, является не просто домом, но и арсеналом, так что предлагаю с него и начать.

– Как пойдем?

– Я первый, сам понимаешь почему, и буду держать переднюю полусферу, за мной идешь ты, и держишь заднюю полусферу. Увидишь что – то опасное стреляй сразу, договорились?

– Договорились,

– Тогда пошли.

От портальной площадки до нужного дома было шагов двадцать. Осторожно двигаясь в сторону дома, Ярослав пытался рассмотреть в нем что-нибудь необычное, неправильное, или опасное. По мере движения, ничего необычного не происходило. Форт как казался пустым и заброшенным, таковым, наверное, и был на самом деле.

Дом представлял собой довольно таки большое и основательное строение. Высотой он был метров девять десять. Имел два этажа, причем первый этаж, судя по виду, явно был не жилым, поскольку окна в нем отсутствовали, зато имелись три дверных проема, в которые были вставлены металлические решетчатые двери, закрытые на большие амбарные замки. За решетками были видны и массивные деревянные двери, которые, не смотря на свой почтенный возраст, внушали уважение своей массивностью. Все четыре окна второго этажа, были забраны металлическими решетками и закрыты изнутри ставнями.

Продвигаясь вперед и наблюдая за картой через HUD, Ярослав вдруг увидел на карте, что внутри дома в сторону окон и дверей метнулись десять красных точек. Спустя пару мгновений, со стороны закрытых ставен и дверей начали раздаваться глухие удары.

– Мишка, стой – тихо произнес Ярик и добавил, – удары слышишь?

– Конечно, слышу. Похоже, кто – то пытается проломить ставни и двери, явно желая с нами познакомиться,

– В доме десяток существ, которые явно не желают нам добра и иных радостей жизни,

– С чего такие выводы?

– А подумать? Кто там может жить столько лет, да еще и с запертыми дверями, ставнями, зарешеченными окнами.

– Да хрен его знает, – неопределенно пожав плечами, сказал Мишка,

– Ты в стрелялки играл на компе?

– Было дело,

– Так вот там при виде от первого лица, на экране отображалась мини карта, а на ней имелись красные отметки врагов. Так вот, в этом доме десяток таких отметок.

– Что будем делать?

– Да хрен его знает. Я сейчас прям как тот Славик, что-то стремаюсь,

– Так может там просто мыши? – предположил Михаил, понимая, что сморозил глупость.

– Там не мыши, – прозвучал из-за спин братьев густой, басовитый голос,

Выхватив револьверы, братья развернулись в сторону голоса.

– Вот только не надо в меня из своих бабахалок целиться, нашумите еще больше, да вурдалаков раззадорите, – ответил небольшой, но коренастый старичок. Этот колоринейший персонаж был одет в русскую косоворотку, штаны и лапти. Высотой он был не выше колена Ярослава. Дедок смотрел на братьев с хитрым прищуром, и явно чего-то ожидая.

– Здрасьте, – ответил обескуражено Ярослав, опуская револьвер, – кто вы?

Мишка же свой кольт опускать не спешил и продолжал держать на прицеле непонятно откуда взявшегося мелкого дедка.

– Э-эх, мельчают потомки – тяжело вздохнув, промолвил дедок, – нештоб представиться честь по чести, угостить, а потом уже и к вопросам переходить. Неужели вас таких лоботрясов родители вежеству не учили?

От такой отповеди Ярику стало стыдно, однако называться первому встречному непонятно кому он не спешил, после чего ответил – напротив, родители научили не называть своих имен незнакомцам, а также запрещали разговаривать с подозрительными дядями.

– И то верно – ухмыльнулся в бороду дедок, – моё имя Фома, по отчеству Лукич. Я здешний крепостной.

– Крепостной? – удивленно переспросил Михаил, – так крепостное право отменил Император Александр II еще 19 февраля 1861 года, а сегодня 12 марта 2020-го.

– Эх, молодежь – горестно вздохнул дедок – столько времени пролетело, а люди умней не стали. Ну что ж, раз уж вы такие глупенькие, то могу и помочь вам, в меру сил своих скромных.

Взглянув на посмирневших гостей, Фома Лукич произнес – под крепостным я подразумевал Хозяина крепости. Про домовых слыхали, небось, или и эти знания канули в лету?

– Про домовых слыхали, – произнес Ярослав, – не хотите ли вы, дедушка, сказать, что под словом крепостной вы обозначили себя как домового крепости?

– А ты догадлив носитель – улыбнулся дедок в бороду, – что за наследством сюда пожаловал? Только вот спешу тебя огорчить, чтобы получить его, нужно вначале разобраться с оставшимися обитателями моей крепостицы.

– Что за обитатели? – поинтересовался Ярик,

– Три упыря да десятка три вурдалаков, – ответил дедок, – слыхали о таких существах?

– Так это ж сказки – недоверчиво сказал Михаил,

– Эти, как ты говоришь сказки, могут тебя запросто сожрать – ответил Лукич, – в отличие от наследника и меня, ты беззащитен, как младенец.

– Фома Лукич, – со всем возможным уважением в голосе обратился Ярослав к крепостному, – может, поделитесь мудростью, как же нам этих супостатов одолеть?

– А и поделюсь, – улыбнувшись в бороду, ответил дедок, – но для начала давай заключим ряд: вы уничтожаете всю нечисть в крепости, а я расскажу вам все, что знаю об упырях и вурдалаках, причем поделюсь этими знаниями авансом. Так как?

– Согласен! – ответил Ярослав,

– Похвально, – сказал Фома Лукич, – за двери и ставни не переживайте, вурдалаки не смогут их пробить, а если и смогут, то решетки и решетчатые двери их точно остановят.

Теперь поговорим об упырях. Итак, упырь – это оживший мертвец, восставший из могилы. Внешне упыри практически ничем не отличаются от человека, однако отличие все же есть: у них в полости рта имеются только острые зубы, а также им присущ запах мертвечины.

Обычно в упырей, при определенных условиях, превращаются одаренные – маги, колдуны, ведуны, шаманы и подобные им, а также волколаки и оборотни. Еще в упырей могут превратиться и обычные люди, имевшие хоть мизерную частичку энергии мира, или ставшие жертвой проклятья, как в нашем случае, или из-за воздействия магии Хаоса или Инферно или специального обряда всякого рода колдунов и шаманов. Под энергией мира я понимаю манну, как её называют населяющие этот мир разумные. Кроме того, в упыря могут превратиться люди, ставшие жертвой другого упыря, который не только выпил кровь, оставив при этом тело жертвы не тронутым, но и влил в тело жертвы малую толику своей крови.

Обычно упыри селятся на кладбищах и не отходят далеко от своих могил. Однако, в случаях поиска пищи или, спасая свою псевдожизнь, упырь может поселиться в темном лесу. Нередко они поселяются даже в поселениях разумных, где для жилья они обычно выбирают заброшенные строения с обилием темных мест.

На охоту упыри выходят только ночью, так как солнечный свет для них губителен. Так-то они обычно жрут животных, но, когда есть выбор, предпочитают охотиться на людей. Обычно, выпив жертву, упырь начинает поедать её плоть.

Запомните, любой упырь имеют разум. Он никогда не забудет, кто его убил, и будет искать убийцу, пока не отомстит за свою смерть, или пока окончательно не умрет.

Теперь поговорим о его способностях. Упырь очень силен физически, и очень быстр. В разы сильнее и быстрее самого сильного или быстрого человека, за исключением случаев, когда уровень человека гораздо выше, чем у упыря. Он поразительно живуч и не чувствует боли. Колющие и режущие удары ему нипочем, за исключением ударов по голове, но из-за мгновенной регенерации, все его повреждения тут, же восстанавливаются. Еще упырь ментально активен. Он способен управлять низшей нежитью, такой как вурдалак или обращенный им в упыря человек. Чем сильнее упырь, тем большим количеством нежити он может управлять. Вот как сейчас, например. Нежить пытается вырваться наружу, а упырь сидит и ждет, пока ему его вурдалаки доставят ваши тушки. Получив вас, он вначале выпьет вашу кровь, а затем покормит вашими телами вурдалаков.

Еще упырь, как и всякая, нежить может эволюционировать. Чем больше разумных он убивает, тем больше он развивается, поскольку Система, в своей нескончаемой щедрости, учитывает действия и нежити. Упыри, достигшие сотого уровня, не боятся даже солнечного света.

При всех сильных сторонах упырей окончательно убить их все-таки можно. Упыри, не достигшие в своём развитии сотого уровня, не переносят солнечного света. Попадая под солнечные лучи, тело упыря начинает мгновенно разлагаться, как комок снега на горячей сковородке. В бою с упырем главное нанести фатальную рану его мозгу, а лучше вообще отсечь ему бошку. Если упырь не рассыпался прахом после нанесения ему смертельной раны, то его тело срочно необходимо срочно сжечь, в противном случае эта тварь вновь оживёт.

Еще упырь очень не любит серебро. Этот металл является для него сильнейшим ядом. Попадая в тело упыря, серебро вызывает у него паралич всего тела, вследствие чего упырь не только не сможет пошевелить и пальцем, а впадет в своеобразную «спячку». В этот момент его также лучше обезглавить, причем не додумайтесь вытаскивать из него серебро, иначе он тут же восстановится. Лучше подобрать этот металл после того как он рассыплется в прах или после сожжения его тела.

Однако есть от упыря и польза. Благодаря тому, что он имеет ментальные способности, после его окончательной смерти можно подобрать на месте, где ранее находилось его тело, небольшой кристалл фиолетового цвета. Кристаллы могут быть разных размеров и форм, все зависит от уровня убитого вами упыря. Кристалл этот является ничем иным как накопителем ментальной энергии. Обычно у упыря первого уровня имеется кристалл в форме шара. Вес такого кристалла составляет всего 2 грамма, однако, его ёмкость составляет 1000 единиц ментальной энергии, что составляет 1 Эрг. Достать кристаллы невероятно сложно и опасно для жизни, так как упыри не горят желанием совершить суицид по просьбе кого-либо, а предпочитают употребить в пищу желающего получить его кристалл. Произрастают кристаллы исключительно в телах темных тварей или измененных темной магией существ. Такие накопители энергии пользуются огромным спросом у магов и других одаренных. Один такой кристалл стоит 10 дариев, а это очень большая сумма. Некоторые крестьяне не смогут заработать столько денег за всю свою жизнь.

Да, совсем забыл, некоторые алхимики проявляют спрос на кровь и некоторые органы или части тела упыря. Добыть их можно еще у «живого», хоть и изувеченного упыря. Однако прежде чем соглашаться на такие предложения, я советую вначале крепко подумать, так как правители многих королевств и империй Ореи не одобряют торговлю органами упырей, поскольку разумно опасаются увеличению их численности. Популяция упырей может быть увеличена путём обращения в них неудачливых охотников. В некоторых государствах это прямо запрещено законом.

Теперь поговорим об одном из видов низшей нежити – о вурдалаках. Вурдалак, как и упырь – это оживший мертвец. Вурдалаки поднимаются из могил впоследствии воздействия магии Хаоса или Инферно. Кроме того, вурдалаком может стать и обычный человек, который стал жертвой проклятья или обряда, в результате воздействия на него магии Хаоса, или Инферно. Попав под такое проклятье разумный умирает, а спустя несколько минут восстает уже вурдалаком. В отличие от упырей, вурдалаком может стать обычный разумный, в котором нет и малой крохи энергии.

Вурдалак в отличие от упыря не обладает разумом. Вся их деятельность выражена в основных инстинктах направленных на поиск и потребление пищи. Пищей выступают абсолютно все живые разумные существа или животные, за исключением тех, кто принял магию Хаоса или Инферно. Медлительны. При большом количестве убийств живых могут повышать свои уровни и эволюционировать в нежить более высокого класса. Следующим классом после вурдалака идёт упырь. На наше счастье такие случаи бывают крайне редко.

Обычно они обитают рядом с кладбищами, но могут встречаться в склепах, пещерах, темных чащобах, в заброшенных и закрытых домах, подвалах и тому подобном.

Разумное живое существо, укушенное вурдалаком, не становится таким же вурдалаком после смерти. Вурдалаки обычно оставляют от своих жертв только костяки. Души убитых вурдалаками, как и остальными темными, становятся Баньши. Кроме того, вурдалаки не боятся солнечного света, а также имеют резкий запах похожий на запах аммиака.

Вурдалаки уязвимы ко всем видам оружия, серебру и магии, как простые люди. Однако за счет магии Хаоса, скорость их регенерации очень высока. Чтобы лишить вурдалака его способностей, необходимо внести в его тело серебро, которое не только остановит регенерацию, но и способно его парализовать. Наиболее уязвимое место – голова. Для гарантированного уничтожения вурдалака ему, как и упырю, необходимо нанести фатальное повреждение головного мозга, а лучше просто отсечь голову. В случаях ранения вурдалака серебром в любое место кроме головы необходимо, не вынимая серебра из его тушки, отсечь ему голову, после чего сжечь тело.

Как и в случае с упырями, некоторые алхимики проявляют спрос на кровь и некоторые органы или части тела вурдалака. Прежде чем соглашаться на такие предложения так же советую вначале крепко подумать, поскольку и этот вид торговли прямо запрещен законами многих государств.

Вот собственно и все, что я о них знаю. Вопросы есть?

– Вопросов масса, – ответил Ярик, – но вы, же ждете от нас выполнения обязательств, а значит я задам эти вопросы потом. Сейчас же мы займемся вашими "квартирантами".

Домовой на слова носителя только кивнул.

Так, Миша, мы сейчас в темпе перезарядим револьверы серебряными пулями и вперед, а то мало ли что.

Потратив минут, пять на переснаряжение револьверов братья, взяв в каждую руку по револьверу и взведя курки, направились к крайним левым дверям. Чем ближе братья подходили, тем сильнее вурдалаки начинали долбить в ставни и двери.

– Ярик, – тихо сказал Мишка, – чего делать будем?

– Подходим к дверям метра на три, потом я изымаю дверь в свою сумку. По идее голодные вурдалаки должны метнуться к решетке, света-то они не боятся. Затем, пока они будут биться об неё как бараны о ясли, я буду перемещать их в свой подпространственный карман. Если они будут раскурочивать решетку, то ты стреляешь им в грудину, чтоб серебро надежно сидело внутри них. Как то так, годится?

– Годится – ответил Мишка.

Подойдя на оговоренное расстояние, Ярослав тихо спросил брата – готов?

– Готов!

– Тогда, поехали – сказал Ярослав и "переместил" дверь в свою сумку.

В тот момент как дверь исчезла, долбящиеся в неё мертвяки, по инерции, врезались в решетку вторых дверей. Зашипев, видимо от досады, или от радостной встречи с предполагаемой едой, вурдалаки, продолжали пытаться раскурочить решетку.

Выйдя из оцепенения от открывшейся картины, Ярик мысленно пожелал перенести стоящих перед ним вурдалаков в сумку. В тот же момент, живые трупы исчезли, а план этого помещения на карте Ярика очистился от ближайших к нему красных точек. Не став пока убирать решетчатую дверь, оставив осмотр помещений на потом, Ярик, повернувшись к Михаилу и вопросительно посмотрел на брата.

– Вот жеж хрень какая, – сказал Мишка, – я тут чуть от страха не обделался. Одно дело книжки читать, или там ужастик по телеку посмотреть, а тут почти нос к носу встретились, меня млин как парализовало.

– У меня похожие ощущения, – поделился своими впечатлениями Ярик, – но, как говорится, это пройдет. Продолжим?

Увидев положительный кивок брата, Ярослав, когда они подошли к следующей двери, вновь переместил деревянную дверь в свою сумку.

По такой отработанной схеме братья зачистили первый этаж. Со вторым этажом дело было хуже, поскольку там была всего одна дверь, за которой было множество комнат. Судя по радару, вся пару мертвяков сконцентрировалась напротив дверей.

Решив подбодрить упыря, Ярик "изъял" все ставни со второго этажа здания, запуская туда солнечный свет, затем они с братом вновь поднялись к дверям, ведущим на второй этаж дома.

– Миша, – произнес Ярослав, – несколько единиц нежити сконцентрировалась у дверей, и ждет пока я её не "открою". Это говорит о том, что там есть кто-то или что-то, способное мыслить и руководить остальными. Предлагаю следующее: поскольку я достаточно защищен, то я стою впереди и "принимаю" "встречающих", а ты будешь отстреливать особо резких. Как только патроны в револьверах закончатся, берешь винтовку со штыком и, действуя из-за меня, пытаешься их притормозить. Я же, как можно быстрей, буду переправлять их всех в свой подпространственный карман. Что делать с ними дальше подумаем позже. Согласен?

– Да, давай так и сделаем,

– Тогда, начали – сказал Ярик, отправляя входную дверь в свою сумку.

Как только дверь исчезла, из дверного проема, к удивлению братьев, никто не полез.

– Странно, – произнес Ярослав, – судя по карте, они оттянулись внутрь помещений. Вот же суки, похоже, в ловушку нас заманивают,

– Чего делать будем?

– Чистить, чего же еще-то? Меняем план: продвигаемся вперед медленно и осторожно. Заходим в крайнюю правую комнату. Упаковываю там нежить, затем проходим дальше, пока не зачистим весь этаж.

– Господа, вы позволите немного подкорректировать ваши планы? – раздался мужской голос изнутри помещения,

– Хрена себе – сказал Мишка, – вурдалаки разговаривать умеют,

– Я, смею заметить, к вурдалакам не имею никакого отношения – вновь раздался всё тот же голос,

– Прошу прощения, – вмешался в диалог Ярослав, – но с кем имею честь общаться? Я, признаться, не ожидал, что внутри мог остаться кто-то из живых,

– Увы, живых не осталось – вновь ответил с грустью все тот же голос, – из всех оставшихся в доме никто не выжил,

– А кто же тогда вы? – изумился Ярик,

– Я – Острожский Яков Александрович, поручик пограничной стражи в отставке. В этом форте имел честь быть командиром первого взвода охраны и, по совместительству заместителем командира 1 роты охраны. Был нанят господином Крутиныным Сергеем Ольгердовичем, хозяином этого форпоста в новом мире. В настоящий момент являюсь упырем обыкновенным, о чём очень сожалею. Со мной остатки последнего отделения моего взвода, оставленного заслоном на пути канидаев, которые больше ста пятидесяти лет напали на наше поселение. Мы отбивали их нападения пока хозяин и гражданские уходили телепортом домой, на землю. После того, как они ушли мы заперлись тут, и вели оборону. Все складывалось вполне удачно, пока не пришли шаманы канидаев. Эти твари сотворили какую-то гадость, после чего я и весь мой отряд стали нежитью.

– Это конечно трогательная история, но от чего нежить вышла на переговоры с живыми? – спросил недоверчиво Мишка,

– Во-первых, судя по говору, хоть и необычному – вы русские, во-вторых, несмотря на свой голод, я не могу переступить через себя и атаковать сородичей, хоть и живых, поэтому хочу предложить вам договор, вам это интересно?

– Хотелось бы выслушать ваши условия, поручик – ответил Ярик,

– Я прекрасно осознаю возможности носителя, поэтому здраво оцениваю все возможные для себя и своих гм, людей, риски. В связи, с чем я хотел бы предложить вам свои услуги и услуги своих скажем так "людей" в обмен на пищу и возможность продолжать своё существование.

– Предложение, безусловно, интересное, – ответил Ярик, – но как вы себе это представляете?

– С моей точки зрения это выглядит примерно так: мои люди выходят к вам по одному, и вы перемещаете их всех, а затем и меня в свою сумку, после чего, когда вам потребуется наша помощь в борьбе с живыми врагами, вы выпускаете нас "погулять". Единственное условие – ваши враги не должны быть русскими, или иметь Российское подданство. В этот момент мы кушаем и поднимаем уровни. В результате достижения моими людьми определенного уровня они достигнут эволюции и станут упырями, а значит, вернут себе хоть какую-то утерянную часть себя. Я тоже получу повышение. Таким образом, и мне, и вам выгодно. Так что скажете?

– Какие вы можете дать гарантии вашей верности своему слову и своим обязательствам?

– Я готов дать вассальную клятву носителю!

– Вассальную клятву? – изумился Ярослав,

– Конечно, – ответил Острожский, – я ранее уже давал аналогичную клятву господину Крутинину. Судя по моим ощущениям, бремя той клятвы не чувствуется, что означает, что Крутинин мертв, следовательно я – свободен. Условно, конечно же. Так что скажешь носитель? Примешь клятву на верность от нежити?

– Я считаю, что каждый имеет второй шанс, – ответил Ярослав, – поэтому, я согласен с твоим предложением поручик,

– Отлично, – ответил Острожский, – я сейчас буду отправлять к тебе своих бойцов, а вы будете перемещать их в свой подпространтсвенный карман. Не удивляйтесь, мне об этом тоже известно, так как я был дружен с Крутининым. Самым последним выйду я, после чего дам вассальную клятву и вы переместите меня в безвременье.

– Что же, я принимаю ваше предложение, – ответил Ярослав, – начинайте отправку своих воинов.

Закончив разговор с поручиком, в комнату, по одному, стали входить вурдалаки. Только теперь Ярослав, немного содрогаясь от внешнего вида бывших защитников форта, смог разглядеть их достаточно подробно. Глаза вурдалаков не имели радужки и были белыми, зрачок же был в виде маленькой черной точки. Кожа была серого цвета и обтягивала кости черепа и кистей. Волосы вурдалаков были редкими и длинными, по плечи. Одеты они были в покрытые многими слоями пыли форму, которые носили солдаты во второй половине 19 века. На ногах были потертые сапоги.

Ярослав, "упаковывал" вурдалаков по мере выхождения их из двери. После того, как вышел последний вурдалак, изнутри помещения вновь раздался голос бывшего поручика – господа, не могли бы вы войти внутрь, а то под солнечными лучами я просто растворюсь и умру окончательной смертью. Мне же хочется еще пожить хоть и в виде нежити.

– Миша заходим внутрь, и смотри в оба. Если он нападет, то я попытаюсь удержать упыря, а ты сразу же в него стреляй,

– Так может сразу так, и сделать, чего ты поддался его уговорам?

– Не знаю, но чувствую, что он не врет,

– Млять, какой ты наивный, прям как в американских ужастиках, где их главные герои, обладая поистине эпическим тупизмом, лезут туда, куда их не просят.

– Позвольте с вами не согласиться любезнейший, – донеслись до братьев слова упыря, – я действительно готов на сотрудничество. Подумайте логически, стали бы вы пытаться продлить свою жизнь находясь на моём месте. Поверьте мне, уж лучше "жить" так, чем нежить вообще.

– Ладно, – сказал Михаил брату – давай примем на себя роль тупых простачков и пойдем ему на встречу, но если что, я сразу стреляю.

– Согласен, – ответил бывший поручик, – а теперь прошу пройти в крайнюю правую комнату, находящуюся в конце коридора. Тут, несмотря на естественное освещение, все же довольно темно.

Сверив слова упыря с данными карты HUD, Ярик убедился в том, что упырь не соврал, а так же в том, что красных отметок в доме совсем не осталось, в искомой же комнате была одна отметка и та серого цвета.

Братья, не уделяя особого внимания его внутренней обстановке, прошли к нужной комнате. Дверь в комнате, как и в других помещениях отсутствовала. Из комнаты исходило небольшое зеленое свечение.

Дойдя до дверного проёма, Ярик увидел в комнате два лежака у стен, у противоположной стены стоял стол с двумя стульями. На столе стояли кофейная чашка, а также подсвечник необычной формы. Гнездо подсвечника было выполнено в виде трехпалой птичьей лапы. В подсвечнике стоял прозрачный кристалл шарообразной формы. Из сердцевины кристалла исходило тускловато-желтое свечение, которого было вполне достаточно для освещения этой маленькой комнаты.

На стоящем справа от стола стуле сидел молодой человек лет тридцати. Одет он был в пехотный офицерский мундир темно-зеленого цвета, такого же цвета брюки и черные сапоги. Мундир был полукафтанного типа. На плечах находились эполеты. Эполеты были без бахромы, цвет поля был зеленым. На округлой части эполета была вышита цифра три, вокруг которой были прикреплены, как на погоне старшего лейтенанта, три маленькие звездочки. На голове имелась стандартная для тех времен форменная фуражка с кокардой, такого же цвета, что и мундир. К поясному ремню, с правой стороны, были пристегнуты ножны с саблей.

Лицо Острожского было вполне себе нормальным, если бы не красная радужка его глаз, сероватая кожа, и не выступающие из-под верхней губы кончики двух клыков.

Увидев вошедшего, бывший поручик дал себя рассмотреть, после чего, указывая рукой на светильник, произнес – я полагаю, что вы достаточно меня рассмотрели в свете этого малого магического светильника?

Увидев недоуменный взгляд носителя, упырь позволил себе улыбнуться, и добавил – вы верно ранее не встречались с подобными магическими вещами?

– Нет, – ответил Ярик, – на Земле, насколько я знаю, нет магии. Несмотря на данное обстоятельство, развитие науки и техники позволили человечеству сделать подобные устройства. Мы называем их настольными лампами. Они светят гораздо ярче, чем этот светильник и работают от электричества. Если желаете, то мы когда-нибудь найдем время для обстоятельного разговора на эту тему, а сейчас я бы хотел перейти к делу.

– Да, пожалуй, мы так и сделаем – согласился упырь,

– Что требуется для клятвы?

– Ничего особенного, – ответил Острожский, – Мне нужно знать ваше полное имя. Затем я даю вам перед Системой вассальную клятву, а вы вознаграждаете меня малой толикой своей крови. Не переживайте – произнес упырь, глядя на посмурневшие лица братьев, – крови нужно немного, буквально на маленький глоточек.

– Тань, – мысленно обратился Ярик к своей помощнице, – ты знаешь, как мне нацедить немного своей крови?

– Насколько мне известно – также мысленно ответила помощница, – тебе нужно поместить свою руку над сосудом, после чего пожелать наполнить его полностью или частично своей кровью,

– Спасибочки, умница моя!

– Всегда, пожалуйста.

Взглянув на упыря, Ярик ответил ему, что он согласен на озвученное им вознаграждение.

Упырь взял чашку в свой руки, после чего встал со стула и, сделав шаг навстречу носителю, опустился перед ним на одно колено, и, опустив голову, протянул в обеих руках Ярославу чашку. Как понял Ярик, Острожский ожидал, пока его будущий сюзерен наполнит его чашку желанным вознаграждением.

Поскольку в правой руке Ярик держал направленный в упыря револьвер, он, вытянув левую руку вперед так, чтобы его ладошка оказалась над протянутой упырем чашкой, после чего пожелал, чтобы в кружку вылилось 5 миллиграмм его крови. В тот же момент, в протянутой упырем чашке оказалось именно такое количество крови.

– Мое полное имя – Ярослав Николаевич Крутинин – произнес Ярик.

– Я, Острожский Яков Александрович, перед лицом Системы, по своей воле, в ясном уме и светлой памяти, без какого-либо принуждения и обмана клянусь Ярославу Николаевичу Крутинину в верности. Также клянусь: не причинять ему, его семье, его близким разумным существам, какого-либо вреда, прямо или косвенно, а равно не причинять вреда прямо или косвенно его делу и его имуществу. Кроме того, клянусь не злоумышлять против указанных мною в данной клятве лиц прямо или косвенно. Если я нарушу данную мною клятву да покарает меня в тот же миг Система.

– Скажи, что ты принимаешь его клятву, и скажу, что даруешь ему здесь и сейчас малую толику своей крови – мысленно подсказал Ярику Таня.

– Я, Ярослав Николаевич Крутинин, принимаю данную мне клятву Острожского Якова Александровича, а также дарую ему здесь и сейчас малую толику своей крови.

После того, как новоявленный сюзерен закончил последнюю фразу, упырь поднес к своему лицу чашку с кровью, вздохнул её аромат, после чего выпил в один глоток.

Тут же в помещении раздался чей-то голос, который сообщил, что клятва принята. В этот момент перед глазами Ярослава появился значок в виде конверта. На конверте была надпись, вам поступило новое сообщение от Системы. Открыть, ДА/НЕТ?

– Да – пожелал Ярослав, тут же перед его глазами конверт преобразовался в лист бумаги, содержащие в себе следующее: "Носитель ты принял своего первого вассала! Не сомневайся в его преданности и верности, ибо Я наблюдаю за ним и за данной им моим именем клятвой. Поздравляю тебя, скрытое задание выполнено! Награда за выполнение скрытого задания: очки свободного опыта + 1000, очки характеристик + 10, очки навыков +10, в качестве эксклюзивной дополнительной награды: очки способностей + 10 и + 1 000 системных монет. Системные монеты ты сможешь потратить на моей торговой площадке, которая станет тебе доступной только после 10 уровня. Трать их с умом, джокер"!

После того, как Ярик прочел сообщение системы, он пожелал закрыть его. В тот же момент системное сообщение исчезло.

– Поднимись, Яков Александрович, – произнес Ярослав – и давай договоримся сразу: не нужно падать передо мной на колени или еще что-то в этом роде, не люблю я этого. Будь проще. Называй меня по имени, если мы одни, по имени-отчеству, если мы в обществе, по позывному, если мы находимся в зоне боевых действий или рядом с ней, в случаях внедрения в стан противника называй меня тем именем, какое я тебе укажу, или просто командиром, понятно?

– Да, Ярослав, – ответил упырь,

– Теперь расскажи мне, кто из бывших жителей этого форта остался здесь вместе с вами? Мне крепостной сказал, что тут водится 3 упыря и 30 вурдалаков. 15 вурдалаков ожидают своей работы в стазисе сумки, ты теперь мой вассал, осталось еще 15 вурдалаков и 2 упыря. Кто они и где базируются?

– Насколько я помню, Сергей Ольгердович приказал мне с моим взводом, взводу прапорщика Афонасьева Игоря Николаевича и взводу подпоручика Сергеева Константина Михайловича, держать оборону форта от пытающихся ворваться внутрь канидаев до тех пор, пока гражданские не уйдут порталом на Землю. Мы прекрасно осознавали, что с уходом в портал Круглова, путь на Землю для нас будет закрыт. Поэтому все мы прекрасно осознавали, на что шли. До того как канидайские шаманы начали своё черное дело, мы вполне успешно отбивали все их атаки. Но эти волко-люди, все шли и шли нескончаемым потоком, а нас становилось всё меньше. Затем, когда заряды к пушкам подошли к концу, а стены удерживать было уже невозможно, нами было принято решение занять оборону внутри двух домов и, стоящего между ними, магазина. Я занял позицию в доме-арсенале, Афонасьев в магазине, а Сергеев занял дом Круглова. Какое-то время мы успешно остреливали канидаев, неся при этом потери. Спустя час вдруг я почувствовал, что силы внезапно покинули меня, и я упал на пол, затем, почти сразу, сознание покинуло меня. Сколько я был в беспамятстве, не помню, но когда я очнулся, ставни и двери были заколочены, а мои солдаты превратились в то, что вы сами видели. Они не обращали на меня никакого внимания, и стояли на месте как будь-то замерев. Я же от охватившего меня голода тоже впал в некое подобие полусна – полуяви. Очнулся я от того, что услышал русскую речь. Признаю, что первым моим порывом было утолить свой голод и голод моих несчастных солдат. Только чуть позже я вспомнил необычные способности Круглова и решил, что в принципе хочу еще пожить. Вот и все.

Кстати, какие у вас планы на Сергеева с Афонасьевым?

– Переместить всех в сумку, а там будет видно.

– Что вы скажете на то, что они попросятся к вам в вассалы, как и я?

– Если они будут настолько же благоразумны, как и вы, то в принципе возражений не имею,

– Тогда предлагаю поступить так: вы подходите к магазину или дому, и перемещаете меня туда, я же, как только договорюсь или не договорюсь, сообщаю вам об этом по мыслесвязи. Да, после принятия тобой моей клятвы Система сообщила мне о том, что я получил доступ к этой способности. Что скажете?

– Соглашайся – сообщила ему по мыслесвязи Татьяна, – нам пригодится отряд таких необычных существ. Мало ли нужно будет сделать вылазку в стан врага или добыть пленного? В этом деле упыри будут одними из лучших, жаль только, что использовать их можно только ночью или в пасмурную погоду. Кстати, после того, как он дал клятву и выпил твоей крови, он стал выглядеть более человечнее и главное – он перестал вонять мертвечиной. Хотя ты такую мерзость не ощущаешь благодаря колечку и мне.

– Что же, я, пожалуй, соглашусь с тобой поручик, – произнес Ярослав, глядя в его довольное лицо, – а теперь давай займемся делом.

Увидев кивок со стороны упыря, Ярик тут же переместил его в свою сумку.

– Мда, вот же судьба – злодейка, – грустно произнес Мишка, – остались, как герои прикрывать отход гражданских, а в результате стали нежитью,

Ярослав только кивнул в знак согласия с братом, после чего предложил закончить начатое дело. Выйдя из комнаты, братья направились к выходу из дома. Выйдя на белый свет, они проследовали к такому же двухэтажному зданию, которое, по словам Острожского, было магазином.

Подойдя к магазину, Ярослав посмотрел на свою карту и обнаружил, что в здании находится 11 красных отметок. Хмыкнув, он "снял" ставни с одного из окон. Как только свет проник вовнутрь помещения, изнутри злобно зашипели вурдалаки и направились к проему окна. То, что на окне металлическая решетка их ничуть не смущало. Несмотря на яростное урчание вурдалаков, Ярик подошел на расстояние шага к окну, после чего пожелал перенести за спину вурдалакам, в место, куда прямые солнечные лучи не доставали, поручика.

Яков, очнувшись в новом помещений, сказал своему командиру по мыслесвязи, что он скоро, после чего скрылся в помещении магазина. Не обращая внимания на чутьли не грызущих решетку мертвяков, Ярик, глядя на зеленую отметку поручика на своей карте, наблюдал за его перемещением внутри магазина. Судя по проделанному маршруту, Острожский поднялся на второй этаж, после чего вошел в одну из комнат, в которой имелся одна красная отметка. Спустя минут пять, красная отметка напротив Якова изменила свой красный цвет на серый. После чего Танюшка сообщила, что вассал запросил сеанс связи.

– Соединяй, – ответил по мыслесвязи помощнице Ярослав,

Тут же в окне, находящемся в левом верхнем углу HUD, появилось лицо довольное Острожского, который улыбаясь, засветив при этом свой клыки, сообщил: "Командир, докладываю: прапорщик Афонасьев Игорь Николаевич, согласен дать вам свою вассальную клятву на тех же условиях, что и я. Если вы согласны, то он готов начать выводить своих бывших солдат".

– Хорошо, – подтвердил своё обещание поручику Ярослав, – я приму его клятву. А пока я "упаковываю" ваших бывших подчиненных введи его в курс того, о чем мы с тобой говорили,

– Всенепременно командир.

– Миш, работаем как обычно, мало ли что,

– Ага, – ответил брат, взводя курок револьвера и направляя его в центр двери.

Ярик "изъял" дверь магазина, после чего из него по одному стали выбредать вурдалаки. Процесс "упаковки" прошел спокойно и как-то мирно что ли. После того, как все находящиеся в магазине вурдалаки были перемещены в сумку, Ярик по отработанному с Острожским ритуалу, принял вассальную клятву прапорщика Афонасьева, обеднев еще на 5 мг своей собственной крови.

Тут же в помещении магазина раздался голос Системы, который сообщил, что клятва принята. В этот момент перед глазами Ярослава опять появился значок в виде конверта. На конверте была надпись о том, что Ярику поступило новое сообщение от Системы. Открыть, ДА/НЕТ?

– Да – пожелал Ярослав, и тут же перед его глазами конверт преобразовался в лист бумаги, содержащие в себе следующее: "Носитель ты принял своего второго вассала! Не сомневайся в его преданности и верности, ибо Я наблюдаю за ним и за данной им моим именем клятвой. Поздравляю тебя, второе скрытое задание выполнено! Награда за выполнение второго скрытого задания: очки свободного опыта + 1000, очки характеристик + 10, очки навыков +10, в качестве эксклюзивной дополнительной награды: очки способностей + 10 и + 1 000 системных монет. Системные монеты ты сможешь потратить на моей торговой площадке, которая станет тебе доступной только после 10 уровня. Трать их с умом, носитель"!

После того, как Ярик прочел сообщение системы, он пожелал закрыть его. В тот же момент системное сообщение исчезло.

Договорившись со своими вассалами по привлечению на свою сторону третьего упыря, бывшего в прошлом другом своих подопечных, он переместил обоих офицеров в свой подпространственный карман.

С Сергеевым тоже все прошло мирно. Ярослав принял и его вассальную клятву, выполнив тем самым, третье скрытое задание и получил такую же награду, как и за два предыдущих. Кроме того, в системном сообщении было указано и то, что задание крепостного выполнено, и необходимо получить у него награду. Как только Ярик закрыл системное сообщение и подумал, как бы ему найти крепостного домового, как Фома Лукич сам возник перед его глазами.

– Снова здравствуйте Фома Лукич, я уже было собирался вас искать, а вы уже здесь, что меня несказанно радует. Я выполнил свое обязательство по ряду, а вы свое обязательство выполнили еще раньше, так о какой награде идет речь?

– Осталось закрыть задание и все, – ответил крепостной, после чего выпятил грудь и произнес – Ярослав, ты выполнил мое задание максимально быстро, а главное без единого выстрела или чьей бы то ни было смерти. Поэтому считаю, что последние скрытое задание из всей цепочки ты тоже выполнил.

В этот момент, перед глазами Ярослава замелькал значок системного сообщения. Сгорая от любопытства, он согласился прочитать его незамедлительно.

Текст сообщения от Системы был следующим: "Поздравляю! Вы выполнили все три скрытых задания в крепости! Награда: очки свободного опыта + 3000, очки характеристик + 30, очки навыков +30, в качестве эксклюзивной дополнительной награды: очки способностей + 30 и + 3 000 системных монет".

Свернув текст, после его прочтения, Ярик взглянул на домового, который чего-то ждал, переминаясь с ноги на ногу.

– Фома Лукич, вижу я, что ты спросить чего хочешь? Если так, то не стесняйся, спрашивай,

– Ярослав, какие у тебя планы на форт Русский?

– Форт Русский?

– Ну да, Круглов назвал этот форт Русским в честь народа, к которому он принадлежал,

– Я вижу тебя, очень волнует этот вопрос?

– Естественно волнует, – огорченно произнес крепостной, – форт стареет, рано или поздно он разрушится и, в этот момент, я уйду в Навь, а этого мне совсем не хочется,

– Какой ты видишь выход из создавшейся ситуации?

– Самый обычный, я хочу, чтобы ты восстановил этот форт, возьмешься? – с надеждой произнес Фома Лукич,

– Возьмусь, конечно, но не сейчас. – Ответил крепостному Ярослав, и продолжил – вначале мне нужно подкопить денег, а потом не просто восстановить форт, а вновь создать его с учетом современных достижений в науке и технике,

– А когда это произойдет? – с надеждой спросил Лукич,

– Точно не могу сказать, может лет через пять,

– Если ты будешь собирать там пять лет средства, то за это время форт уже разрушится до основания, а мне уже будет все равно, так как с Нави возврата нету,

– Фрол Лукич, а может, ты пойдешь со мной? – сделал предложение крепостному Ярик, – я тебя определю в сумку, а как соберу деньги и вернусь сюда, так сразу тебя и вытащу. Причем для тебя время пройдет незаметно: раз, и пять лет пролетело, а для тебя прошел один миг. Что скажешь?

– А я, пожалуй, соглашусь, покуда зовешь меня с собой. Ведь зовешь?

– Конечно,

– Тогда давай, определяй меня в свою сумку, но вначале я поспособствую тебе в сборе средств. Сергей Ольгердович, когда тут обосновался, то нашел недалеко отсюда выход золотой жилы, и приступил к её разработке. За три года, он и его люди смогли добыть 157 тонн золота высшей пробы. Золото он отливал в слитки и ставил на нем имперский герб, а также цифровое обозначение пробы. Когда на форт напали канидаи, Круглов и его люди смогли переправить на ту сторону тонн 57 не больше, остальное же осталось здесь. Поскольку ты являешься носителем, а, следовательно, наследником последнего известного мне носителя, так что считаю, что это золото твоё. Так что пойдем к арсеналу, там, в правом крайнем помещении есть тайный проход в хранилище Круглова.

Решив забрать неожиданное "наследство", братья под предводительством крепостного направились к нужному зданию. Подойдя к зданию, Ярик, для того, чтобы освещение в арсенале было достаточным, предварительно "снял" ставни с двух боковых окон первого этажа дома. Убрав решетчатую дверь в сумку, чтобы не тратить, много времени на попытку открытия заклинившего от времени замка, два брата и один домовой вошли в помещение арсенала.

Арсенал представлял собой единое помещение, стенами секций которого были разгорожено металлические прутья диаметром в 10 миллиметров. Один конец прутьев уходил одним концом в пол, а второй в потолок. В таких своеобразных стенах имелись решетчатые металлические двери, которые были такими же, как и наружные. На полу помещений валялось всевозможное старинное оружие, как огнестрельное, так и холодное. Кроме оружия на полу присутствовали трухлявые останки деревянной мебели, полок, стеллажей и другого мусора. У стен стояли деревянные бочонки двух размеров: большие и малые. Все большие бочонки были вскрыты и пусты, а на крышках малых бочонков имелась практически выцветшая, но все, же читаемая надпись: "Ружейный порох, 1 пуд, произведено в 1837 году Охтинским пороховым заводом". Всего Ярослав насчитал два десятка невскрытых малых бочонка. Решив про себя: "Не пропадать же добру", он переместил все 20 малых пороховых бочонка в свою сумку.

В это время домовой подошел к капитальному углу помещения и расчистил не большой участок пола, после чего посмотрел на Ярика и спросил – видишь сенсор с отпечатком ладони в этом углу?

– Нет,

– Тааак, – протянул домовой – у тебя, что навык магического зрения отсутствует что ли?

– А бывает и такой?

– Ясно, раз ты пока такой убогий, то выпрями и сожми вместе пальцы правой ладони, а затем приложи свою ладонь вот в это место, уразумел?

– Да, сейчас попробуем, – сказал Ярослав и выполнил все манипуляции, о которых говорил домовой.

Как только ладонь легла в нужное место, перед его глазами развернулось системное сообщение: "Обнаружен незарегистрированный пользователь. Статус пользователя – носитель Кольца Творца, что соответствует статусу хозяина убежища. Зарегистрировать пользователя в качестве хозяина убежища? ДА/НЕТ"?

– Да – согласился Ярик на регистрацию. Спустя мгновение перед его глазами вновь развернулось системное сообщение: "Зарегистрирован новый хозяин убежища – Ярослав Николаевич Крутинин, статус хозяина – носитель Кольца Творца. Хозяину присвоен высший приоритет, а также предоставлены права администратора. Открыть вход в убежище, ДА/НЕТ".

Прежде чем выбрать один из вариантов он посмотрел на свою карту. Карта показывала лишь 3 отметки: золотистую Ярика и две зеленых – Мишки и домового.

– ДА – произнес Ярослав, после чего стоявшая перед ним стена преобразовалась в портальное окно размерами два метра в высоту и полтора метра в ширину.

– Ну что, пойдем, посмотрим, что там за пещера сокровищ?

– Ээээ нет, – произнес домовой, – мы с твоим братом пока побудем тут. Охранная система портала, при прохождении через этот портал любого существа во время перемещения к точке выхода, просто расщепит его с последующей аннигиляцией. Так что, войдя туда, мы уже никогда и никуда не выйдем.

– Что ж, тогда не будем терять времени – произнес Ярослав и вошел в окно портала.

Вновь испытав на себе все "прелести" портального перехода, Ярослав осознал себя стоящим посреди огромного помещения, отделанного чем-то вроде белого мрамора. Необычность отделочного материала была в том, что он излучал мягкий белый свет, которого было вполне достаточно для комфортного освещения.

На удалении 15 шагов от Ярослава, стояли многочисленные паллеты с золотыми и серебреными слитками. Отдельно от них стояло еще четыре десятка паллет со слитками серебристо-белого металла. Материал паллет был таким же, как и окружающие его стены, пол и потолок. Перед самой первой паллетом с золотом стоял открытый сундук, крышка которого была откинута. Решив не терять времени, Ярослав вначале переместил в свою сумку все имеющееся в помещении золото, серебро и весь металл серебристо-белого цвета.

– Ярослав, – произнесла Татьяна, – ты перемести на свой склад следующие активы:

* золото 999,999 пробы в слитках, общим весом в 100 тонн, масса 1 золотого слитка составляет 1 килограмм, общее количество слитков 100 000 штук;

* серебро 999,999 пробы в слитках, общим весом в 100 тонн, масса 1 золотого слитка составляет 1 килограмм, общее количество слитков 100 000 штук;

* платина 999,999 пробы в слитках, общим весом в 10 тонн, масса 1 золотого слитка составляет 1 килограмм, общее количество слитков 10 000 штук;

* иридий 999,999 пробы в слитках, общим весом в 6 тонн, масса 1 золотого слитка составляет 1 килограмм, общее количество слитков 6 000 штук;

* родий 999,999 пробы в слитках, общим весом в 2 тонны, масса 1 золотого слитка составляет 1 килограмм, общее количество слитков 2 000 штук;

* палладий 999,999 пробы в слитках, общим весом в 3 тонны, масса 1 золотого слитка составляет 1 килограмм, общее количество слитков 3 000 штук.

– Отлично, – обрадовался Ярик, – сейчас посмотрю что в сундуке и сразу обратно,

– Можешь не сильно спешить – ответила Таня, – в этом месте время не течет.

Подойдя к сундуку, Ярик взглянул на его содержимое. В сундуке лежал все лишь один предмет, который представлял собой два скрепленных листа бумаги. На листах аккуратным подчерком было написано старым стилем следующее:

"Если ты читаешь это письмо, то я уже умер, а ты новый носитель или джокер, хотя я и не люблю этот термин.

Эту записку я оставил специально для тебя, что бы хоть немного ввести тебя в курс дела.

Сегодня, 3 сентября 1872 года, на основанный мною форт, напало одно из принявших Хаос племен канидаев. Канидаи – это один из подвидов оборотней. Они представляют собой антропоморфные существа с телом, руками, ногами человека, и головой, ушами и хвостом волка. Канидаи могут обращаться в свою вторую ипостась – серого волка. Размеры волка не превышают размеров Каниданина. Живут охотой, торговлей. Моногамны. Используют языковое общение. Письменность знают. Канидаи долгожители и могут прожить до 150 лет. Размеры тела чуть крупней человеческих 200 – 190 см в высоту (200 см рост самца, и 190 см рост самки), телосложение стройное, крепкое. Мужская особь немного крупнее женской особи. Самки, участвуют во всех сферах жизни общества наравне с самцами.  Используют металлургию, знают: медь, бронзу, железо.

Методы борьбы, с этими тварями следующие: они уязвимы ко всем видам оружия и магии, как и простые люди, однако имеют высокую регенерацию. Чтобы замедлить регенерацию, необходимо нанести канидаину тяжелую рану, после чего отсечь голову. Еще одним из способов является отравление твари серебром. Серебро нужно поместить внутрь его тела. Например, попав в него серебряной пулей или стрелой с серебряным наконечником. В результате регенерация канидаина вообще останавливается. Однако помни, что перед тем как извлечь из тела твари драгоценное серебро, тебе нужно вначале отрубить ему голову, иначе он сумеет восстановиться и вновь на тебя нападет. Вообще такой способ убийства относится ко всем видам оборотней. Прежде чем мы получили эти знания, много моих людей погибло.

Светлые отказываются делиться со мной знаниями, пока я остаюсь нейтрален или перейду на сторону Темных. Мне же пока не до их склок. Дома неспокойно. В газетах все чаще появляются статьи о возможном начале новой войны с османами. Кроме того, Его величество Александр II требует от меня увеличить поставки золота в казну империи, которое ему нужно для подготовки к противостоянию с османами.

Три дня назад меня посещал хаосит и инфернал, которые сообщали мне о том, что пора бы уже определиться с выбором одной из сторон противостояния. Причем одной из этих стороны должны были стать или хаоситы, или инферналы. На что они отводили мне всего один день. В том случае, если я не выполню их требование, они пригрозили мне неприятностями. Я отказался, и вот вчера одно из племен канидаев, которое было подконтрольно хаоситам, напало на наш форт. Общее количество нападавших составляло до 8 000 тысяч особей, при поддержке восьми шаманов и десятка магов Хаоса.

Мои силы обороны составляло всего три охранные роты, состоявшие из бывших солдат и офицеров, вышедших в запас по различным причинам, да десяток старых, воевавших еще в 1812 году орудий, из которых пять 12 фунтовых, и пять 6 фунтовых. Мы бы разогнали этих дикарей, если б не маги и шаманы.

На момент принятия мной решения об уходе на Землю из трех рот у меня осталось всего три взвода. У орудий закончился пороховой припас, бомбы, картечь и даже ядра.

В сложившейся обстановке я принял непростое решение оставить в форте заслон из оставшихся солдат и офицеров, которые должны были прикрыть отход гражданских.

Я не собираюсь бросать их тут на произвол судьбы, поэтому беру с собой 57 тонн золота. Этого должно хватить, чтобы безотлагательно попасть на аудиенцию к Государю и просить его о выделении мне, на некоторое время, хотя бы одной дивизии. С этими силами, мы сможем разбить напавших на нас канидаев, а также, в целях вразумления этих дикарей, провести ответный рейд. Единственное за что я сейчас переживаю, так это за время, которое мне понадобится для организации и переброски сюда необходимых мне воинских формирований.

Однако раз ты читаешь это письмо, то у меня ничего не вышло. Поверь, мне искренне жаль оставшихся тут солдат и офицеров. Раз уж так вышло, то оставшееся здесь золото, серебро и другие металлы, которые я получил при переплавке серебра и платины, я завещаю тебе.

Напоследок позволю себе дать тебе совет – перед тем как попытаться закрепиться в этом месте, заранее озаботься необходимым количеством людей и достаточным количеством самого современного оружия.

На этом все.

3 сентября 1872 года,

Основатель форта-крепости Русский – дворянин Круглов Сергей Ольгердович".

Мда, – подумал Ярик, прочитав письмо, после чего перестал его вместе с сундуком в свою сумку и пошел обратно к окну портала.

Выйдя из портала обратно в арсенал, Ярик увидел, что Мишка смотрит на него с явным разочарованием.

– Что, там ничего нет? – спросил брат,

– С чего ты взял?

– С того, что ты зашел и сразу вышел,

– Понятно – ответил Ярик, и продолжил, – я забрал все, что было в хранилище. Быстро же обернулся потому, что в убежище просто не течет время, так что считай, что деньги на восстановление форта у нас уже есть.

Ярослав, – произнес домовой, – ты это, как возродишь форт, то сразу вертай меня обратно, уразумел?

– Само собой, – произнес Ярослав, и переместил крепостного в свой подпространственный карман.

– Братец, а не пора ли нам возвращаться? – спросил подошедший Мишка, – любопытство утолили, приключения на задницу нашли, деньги достали, так что сейчас самое время возвращаться. Анастасия, наверное, нас заждалась, пока мы тут с упырями да домовым политесы разводили?

– Ты прав братан – пора домой!

– Ярослав, перед тем как вернуться обратно я советую тебе распределить очки характеристик, а очки навыков и очки способностей пока сэкономить – произнесла Татьяна по мыслесвязи, но сначала прочитай системные сообщения, на которые ты до сих пор не обращал внимания.

– И то верно, – ответил помощнице Ярик, после чего пожелал показать ему Системные сообщения в порядке поступления.

Первое сообщение содержало в себе следующее: "Поздравляю, ты достиг своего первого уровня! Так держать! Награда: + 1 свободные очки характеристик, + 1 свободное очко навыков, + 100 системных монет. Вы достигли своего первого уровня, тем самым сделали первый шаг на пути своего совершенствования и открыли для себя новые возможности. В качестве бонуса вам доступен новый навык: "Стрелок уровень 1 – При наведении на живую цель, в режиме HUD, вам будут подсвечены её уязвимые места. Активировать, ДА/НЕТ/ОТЛОЖИТЬ?

– Да, – радостно ответил Ярослав.

Второе сообщение сообщало о следующем: "Поздравляю, ты достиг своего 2 уровня! Так держать! Награда: + 1 свободные очки характеристик, + 1 свободное очко навыков, + 100 системных монет".

Третье системное сообщение извещало: "Поздравляю, ты достиг своего 3 уровня! Так держать! Награда: + 1 свободные очки характеристик, + 1 свободное очко навыков, + 100 системных монет".

– Статус, – произнес Ярослав, после того как закрыл последнее сообщение Системы. Возникшая перед ним информация вызвала у Ярика уныние, поскольку, как говорят детишки, он был полный нуб.

– Так – подумал он, – на данном этапе мне пока нужно равномерное развитие, а потому поступим так, – после чего он распределил очки характеристик. В результате у него получилось следующее:

Имя: Ярослав,

Раса: человек,

Статус: носитель Кольца Творца

Возраст: 24.

Принадлежность к свету/тьме: нейтрал

Уровень: 3

Очки опыта: 0 из 4000

Очки здоровья: 100,

Очки маны: 100,

Очки выносливости: 100.

Переносимый вес (вес предметов, с которым персонаж может совершать любые действия, которые не приведут к уменьшению очков выносливости): 10 килограмм.

Характеристики:

Сила: 10

Ловкость: 10

Выносливость:10

Интеллект: 10

Мудрость: 10

Восприятие: 10

Обаяние: 3

Удача: 6

Харизма: 5

Нераспределенные очки характеристик: 0;

Навыки:

– Телепортация: уровень 1 (позволяет создать телепорт с любой точки планеты Земля, на текущую портальную площадку на планете Орея; на текущем уровне навыка доступно открытие 10 порталов в сутки; портальное окно 2х2 метра; время действия портала 5 минут);

– Огнестрельное оружие:

1) Охотничье гладкоствольное оружие уровень 1 (позволяет уверенно пользоваться охотничьим гладкоствольным оружием, дополнительный физический урон по цели + 10),

2) Боевое нарезное автоматическое оружие: уровень 1 (позволяет уверенно пользоваться боевым нарезным автоматическим оружием, дополнительный физический урон по цели + 10),

– Холодное оружие:

1) Клинковое оружие:

1.1) Владение ножом: уровень 1 (пользователь знает, с какой стороны братья за нож, дополнительный физический урон ножами по цели + 1 %);

Стрелок уровень 1 (При наведении на живую цель, в режиме HUD, вам будут подсвечены её уязвимые места).

– Сопротивление физическому урону: уровень – бесконечность (невозможно определить предел навыка), невозможность причинения физического урона персонажу кем бы то ни было.

– Сопротивление магическому урону: уровень – бесконечность (невозможно определить предел навыка) невозможность причинения магического урона персонажу кем бы то ни было,

– Сопротивление ядам: уровень – бесконечность (невозможно определить предел навыка) невозможность причинения какого-либо урона персонажу любыми ядами кем бы то ни было,

– Сопротивление ментальному урону: уровень – бесконечность (невозможно определить предел навыка) невозможность причинения ментального урона персонажу кем бы то ни было,

– Сопротивление моральному урону: уровень 1 (вас не выведут из себя глупые шутки кого бы то ни было).

– Живучесть: уровень – бесконечность (невозможно определить предел навыка), персонаж не может умереть: от голода, удушья, отсутствия дыхательной смеси (воздуха), старости, не может сгореть, утонуть, замерзнуть, взорваться, раствориться, распасться, аннигилироваться и так далее.

– Урон магическими заклинаниями: 100;

– Физический урон: 100;

– Уворот: 100;

– Доступное количество последователей (вассалов): 2 (из 5)

Нераспределенные очки навыков: 63.

Способности:

– Свой-чужой уровень 1 (способность распознавать отношение любого живого существа к персонажу на расстоянии 10 метров от местонахождения персонажа; враг – подсвечивается красным контуром, друг – подсвечивается зеленым контуром, нейтрал – подсвечивается серым контуром).

Нераспределенные очки способностей: 60,

Имущество:

– Кольцо Творца – артефакт, созданный Им. Ранг предмета "Божественный"; продать, потерять, подарить, уничтожить, сломать, украсть – невозможно; статус – привязана к владельцу. Дарует носителю вечную жизнь, которая ограничивается лишь осознанным и добровольным желанием носителя. Принудить носителя к смерти невозможно. Дарует носителю абсолютную неуязвимость к любым видам урона, кроме морального. Не позволяет умереть от чего либо, поскольку защитное поле, образованное на расстоянии одного миллиметра от тела носителя, при необходимости, создает из любой, находящейся вокруг носителя материи, создает все необходимые для организма вещества и газы. Благодаря этому носитель неспособен умереть от удушья, жажды и голода, не может захлебнуться, сгореть, или умереть еще от чего либо.

– Сумка путешественника – артефакт, созданный неизвестным мастером. Представляет собой подпространственный карман с неограниченным объемом (предел не известен); невидима ни в каких диапазонах, поскольку находится в подпространстве; ранг предмета "Божественный"; продать, потерять, подарить, уничтожить, сломать, украсть – невозможно; статус – привязана к владельцу. Предметы, находящиеся в ней попадают в стазис, где они могут храниться бесконечно долго, при этом, не теряя своих свойств или функций. Эта способность относится как на одушевленные, так и не одушевленные предметы, причем неважно живые они или нет.

Системные монеты: 6000. Системная торговая площадка будет доступна по достижении носителем 10 уровня.

Порадовавшись своему статусу, Ярослав пожелал свернуть HUD. Сразу после окончания формирования его пожелания, HUD свернулся.

– Готовность к переходу 10 секунд. – Произнес Ярик, – портал откроется посередине портальной площадки ход передвижения следующий: ты – направляющий, я – замыкающий. Вдруг я зайду в портал первым, и он после этого сразу закроется, а ты останешься здесь.

Увидев, что брат согласно кивнул, Ярослав мысленно представил, что выходное окно портала откроется прямо в проеме двери комнаты, в которой их дожидалась Настя, после чего интуитивно почувствовал, что портал открылся и стабилизировался.

– Готовность к переходу: 3, 2, 1, открытие, вперед.

Цикл Орея. Книга 1. Первое знакомство

Подняться наверх