Читать книгу Гостья из будущего 2020 - Олег Владимирович Беймук - Страница 3
Глава 1
Демон
ОглавлениеМерде! Шайзе! Шит! И это называется «мягкое погружение в виртуал»? Чтобы того, кто такое погружение придумал, по три раза в день по всей Системе так носило! Такое впечатление, что меня со всей дури приложило спиной о непокрытую гасителем переборку, при старте, на ускорении 3-4 же.
А еще все выскажу Олафу, который подписал меня на эту «новейшую игру с максимальной степенью реализма» и «полностью оригинальным сюжетом». Хотя бы предупредили в аннотации, что за сюжет. Но начало действительно, супер-реалистичное. Меня буквально «вбросило» в какую-то локацию, сразу после подключения к «ящику».
Ощупываю голову, лицо, сгибы локтей, кисть, места подключения сенсоров. Никаких следов устройств. Вот это уже здорово сделано. А то во всех этих «патентовано реальных подключениях» всегда ощущаешь во время игры и обруч-транслятор, и катетеры в венах, и сенсорные точки, и стимуляторные девайсы. Потом-то привыкаешь к этим условностям, но все равно понимаешь, что ты в стимуляции. А здесь я как будто в том же, в чем погружаешься в ванну. Коммуникатор охватывает запястье, а больше на мне ничего и нет. Ну, кроме термокостюма, который ощущается как вторая кожа.
Но почему так тяжело? Как будто на меня плиту наложили! Или стартовали с ускорением в один же. Или… но что еще «или», игра придумать не дала. Вокруг вдруг возник какой-то шум, и забегали НПСы. Они почему-то все были голыми и низкорослыми. Дикари, что ли? Каменный век? Но нет, у одного из них в руке нож, металлическое лезвие которого окрашено красным, в руках другого – какое-то оружие. Одноручное, небольшое. Или бластер, или метатель. Но направлено вверх. А что это рядом со мной? ОМГ, да это же куски человечины! Причем человек был как будто разорван на неаккуратные и еще теплые куски. Да и теплая жидкость на плите явно изображает кровь. Они что, каннибалы?
В этот момент абориген с ножом что-то заорал, указывая на меня. А абориген с другим оружием на что-то нажал, раздался грохот. И тоже что-то заорал. А еще двое бросились ко мне с какими-то то ли тросами, то ли кабелями в руках.
Ну да, неплохое начало игры. Никакой тебе раскачки, определения статов, выбора персонажа. Даже легенды о мире и списка заданий по выполнению квестов нет. Но понятно, что в первую очередь нужно отмахаться от голых дикарей-аборигенов.
В этом у меня опыт есть. Все-таки тренировки в вирте дают результат. Одним движением скатиться с плиты. Присесть, пропустив мимо первого аборигена, перенести упор на руки и врезать ногой, снизу вверх, в челюсть. В классической Капоэйре такой удар называется «миа луа ди компассу», или «полумесяц циркулем». Вообще капоэйра стала основой большинства боевых искусств для борьбы в невесомости. Вот только здесь, в игре, имитировалась не стандартная сила тяжести в 10% от земногоусорения свободного падения, а полный «земной стандарт» в целый «же». Но руки выдержали, и удар получился очень даже неплохой.
Остальные аборигены разделились на несколько кучек. Тот, что с кинжалом, остался на месте и что-то орал. Тот, что с гремящей штукой (да, помню, называется «огнестрел», было популярно в 19-21 веках, в период Мировых Войн) мчался в мою сторону, все еще направляя свою грохоталку вверх. Аборигены женского пола (с гипертрофированными вторичными половыми, призывно болтающимися во все стороны) разбежались к стенам. А вот мужские особи (с точно так же болтающимися первичными) подкрадывались ко мне, держа в руках тросы-кабеля. Они что, захватить меня пытаются? Ну, уж нет! Попадаться на зубок каннибалов в самом начале игры как-то не хочется. Тем более, неизвестно, насколько реалистичны здесь ощущения. А вдруг…?
Нет, опыт интересный. Но чувствовать, как тебя пережевывают, оставаясь в полном сознании? Ну, уж нет! Закрутив джинга (при повышенной гравитации выдерживать такой метод передвижения оказался намного сложнее, чем на ринге), круговыми ударами удалось раскидать приближающихся аборигенов и броситься в проход.
Но когда спасение было уже близко, стены (которые оказались матерчатыми) разорвались и в помещение ворвались еще несколько групп НПС-аборигенов. Это были противники повыше уровнем: одетые. И не просто одетые, но и в чем-то вроде защитной брони, шлемах с забралами, некоторые со щитами. И все с огнестрельным оружием.
Бросаться в драку на такого противника с голыми руками – глупость. Обойти? Их слишком много. Ну да, вот это начало игры! Не просто полное погружение и абсолютный реализм (вплоть до ощущения неровностей на полу и приятная текстура отдельных деревянных полос, покрывающий пол, под ступнями). Но еще и сюжет, требующий принятия неожиданных и нестандартных решений.
Ага, они же разорвали ткань! Вот и выход. Ухватиться за оторванную полосу, свисающую с потолка, разбежаться, оттолкнуться и, подтянувшись, перемахнуть через головы низкорослых НПС-ов. Тем более, что они в своих шлемах имеют ограниченный угол зрения.
Помогла мне еще и ярчайшая вспышка в помещении, которая на пару секунд ослепила всех находящихся здесь же. Затем пара прыжков от стены к стене, вот и выход из здания.
Свобода? Не тут-то было. Прямо передо мной еще три НПС-а. Что-то среднее между голыми дикарями и их закованными в броню противниками. Три персонажа в одинаковой одежде, с короткими устройствами, болтающимися на плече. Стоят, держат в зубах ароматические палочки и пускают дым.
Увидев меня, они точно так же замерли, выпучив глаза. Один даже выронил изо рта палочку, когда челюсть непроизвольно отвисла.
Кажется, они начали приходить в себя. Самый шустрый что-то проговорил и начал поднимать оружие. О, мерде, да это же легендарный Автомат Калашникова, неизменный атрибут почти каждой компьютерной стрелялки, касающейся периода Второй и Третьей Мировых, Эпохи Большого Террора и послевоенной Эры Выживания! Ага, хоть что-то понятно. Но откуда здесь дикари и прообраз космодесантников? Да, интересный сюжет! Хотя запускать игру на непонятном языке без перевода и предварительно выданной легенды – это уже слишком. Но думать буду потом, сейчас нужно обезвредить этих НПС-ов.
Кувырок (на очень уж жесткой поверхности), подкат, пара подсечек, несколько добивающих ударов… с гуманоидами драться намного проще, чем в «охотничьих» квестах, вроде «Покорения Пандоры». Где разрабы заставляют голыми руками драться с хищниками: гигантскими пауками, саблезубыми кошками, регенерирующими слизнями и прочей фауной (и флорой, кстати).
Добивать растерянных НПС-ов не хотелось. Пришлось отобрать Калаши, быстро разобрать (как-то была игра, где пришлось учиться разборке): отстегнуть магазин, передернуть затвор, чтобы выбросить заряд, снять крышку, вынуть пружину, отбросить поршень с затвором, все разбросать по сторонам. И скрыться, перепрыгнув невысокий забор, пока НПС-ы, постанывая, пытаются подняться.