Читать книгу Контакты - Олег Владимирович Рагозин - Страница 4

Контакты
Сеанс 2

Оглавление

В этом сеансе разговор пойдет о смерти и реинкарнации, аде и рае, греховности и ее последствиях. Однако на этот раз будут приведены доступные аналогии.


– Вы нас слышите?

– Да.

– Добрый день.

– Здравствуйте.

– С нашей прошлой встречи мы подготовили несколько вопросов, если позволите.

– Спрашивайте.

– Мы затрагивали тему смерти в прошлый раз. Но многие вещи остались непонятными для нас.

– Спрашивайте.

– Что происходит с нами после смерти? Мы реинкарнируемся, попадаем в какое-то другое место (ад или рай) или переходим во что-то иное?

– После смерти у вас есть выбор, чем заниматься дальше. Вы можете проявить себя в разных аспектах и совершенно по-разному. Вы можете реинкарнироваться в кого угодно, где угодно и когда угодно. Вы можете выбрать любое время и место. Можете перейти в другую реальность, провести фокусировку на другом аспекте. Вы можете раствориться в создавшем вас сознании, либо расщепиться на несколько личностей и реинкарнироваться во всех них.

– Это звучит очень интересно. Но если есть столько вариантов, тогда зачем выбирают реинкарнацию в новое тело?

– Для большинства из вас смерть – это тяжелый психологический удар. За время жизни вы настолько прочно стали ассоциировать себя с этим аспектом реальности, что не хотите с ним расставаться. Вас также останавливают механизмы самосохранения – страх и боль. В итоге после смерти вы ведете себя как ребенок, вы совершенно не ожидаете, что посмертная реальность в корне отличается от всех ваших представлений. Вам становится очень непривычно без вашего тела, без той формы, к которой вы привыкли. Потому некоторые из вас выбирают вернуться обратно к тому, что им привычно. Особенно это проявляется у молодых, не познавших процессы старения тела и сопряженные с этим переживания.

– То есть после смерти мы ведем себя как ребенок?

– Вспомните, как ведет себя ребенок после рождения. Дети плачут. Первое время они весьма напуганы и часто кричат. Им неудобно, неуютно и страшно. У них плохо работают органы чувств, поэтому они совершенно не понимают, что происходит вокруг. Со временем, постепенно по мере того как они начинают лучше видеть, слышать и распознавать предметы вокруг себя, а также все более самостоятельно управлять своим телом и понимать его потребности, их страх уменьшается, они меньше боятся и чаще улыбаются. В итоге они входят в самую жизнерадостную стадию своей жизни – детство.

– А можно как-то подробнее узнать, что именно в посмертной реальности так отличается от нашей обычной, известной нам при жизни?

– После смерти вам будет крайне непривычно, что между вашими желаниями и их реализацией не будет барьера. Вы сможете переноситься в любую точку и время со скоростью мысли, вы будете конструировать все, что подскажет вам ваше воображение. Но если вы убеждены, что после смерти вас встретят черти, то именно они вас там и встретят.

– То есть если мы грешили при жизни, то не обязательно попадем в ад. Но если бы очень боялись попасть в ад, то именно туда и попадем?

– Грех – понятие относительное. То, что для одного будет считаться грехом, для другого нормальное поведение. Весь вопрос в том, как вы сами относитесь к совершенному действию. Если вы считаете, что совершили грех и вас за это ждет наказание, то так и будет. При каждом событии важно не столько то, что происходит объективно, сколько ваши впечатления об этом. Мы говорили, вы записываете в память не события, а впечатления о них, а потом вытаскиваете их из памяти и переживаете снова и снова. Если вас что-то терзало при жизни, и вы боялись получить наказание за это, то после смерти, когда не будет барьера между мыслью и ее осуществлением, вы получите именно то, чего боялись. Вместе с этим, отсутствие привычных вам ограничений, таких как время и пространство, а также барьеров между воображением и реализацией для вас будет настолько непривычным, что вы можете воспринять это как ад. Вам будет страшно, как только что родившемуся ребенку.

– Но у ребенка есть родители, они помогают ему «встать на ноги». А там есть что-то подобное «там»?

– Есть. Вы никогда не одни.

– То есть о нас кто-то позаботится там, чтобы мы не попали в ад, даже если мы можем туда попасть из-за нашего воображения?

– Вы всегда сами выбираете, что вас ждет. Все, что с вами происходит, происходит добровольно. Вы не всегда это осознаете. Будут те, кто может вам помочь, но вы не всегда готовы просить о такой помощи.

– Да, мы не осознаем. Мы же не можем контролировать наши мысли и воображение, то есть если не будет границы между желанием и осуществлением, то мы можем себе наконструировать чудовищ, которые нас уничтожат? Кто-то должен нам помочь избежать этого.

– Ваши чудовища страшны только пока вы сами верите в их реальность. Ничто не может навредить вам. Ночью вам могут сниться кошмары, но утром вы просыпаетесь совершенно невредимыми.

– То есть эти чудовища, ад и черти, рай и ангелы не реальны, так как мы их сами конструируем силой воображения?

– Любые проявления и формы, даже невидимые вам сейчас, только игра воображения. Между желанием и осуществлением нет разделения потому, что все, что вы конструируете – иллюзия. Мы говорили. Она реальна для вас только пока вы сами верите в ее реальность. Вы сами существуете, пока кто-то верит в вашу реальность.

– То есть нас кто-то выдумал и если он передумает, мы исчезнем? А как же «ничто не может навредить вам»?

– Мы говорили. Вы не рождались, чтобы умирать. Вы не появлялись, чтобы исчезать. Нельзя уничтожить то, чего нет.

– Все равно не понятно. А теперь еще и страшно.

– Мы говорили, вы неверно воспринимаете информацию, пропуская ее через то, что вы знали раньше. Если вы получаете что-то совершенно новое, то чувствуете себя не комфортно. Новое вызывает у вас страх.

– Так как же понять тогда? Мы же только что обсуждали посмертные переживания, но при этом все время слышим, что смерти нет, потому что мы не рождались. Как это понять?

– Вы играете в компьютерные игры?

– Да, но причем здесь это?

– Представьте, что вы играете в компьютерную игру. Вы выбрали себе персонаж и преодолеваете с ним какие-то препятствия. По мере продвижения ваш персонаж чему-то обучается, становится сильнее. Вас все больше затягивает в это, и на время игры вы чувствуете, что вы и ваш персонаж – одно и тоже. Ваш персонаж, это вы в том виртуальном мире – игре. Вы искренне переживаете за него, за его победы и неудачи. За ваши победы и неудачи. Представили?

– Да, сейчас многие играют в такие игры. Кто-то играет в фантастических мирах за магов и рыцарей, кто-то за пилота какой-то техники: самолета, робота или танка. Кто-то строит фермы или замки.

– Хорошо. Что происходит, если вы выйдете из игры, перестанете играть на какое-то время и выключите устройство, на котором играли?

– Ничего. Потом поиграю, в следующий раз.

– Что происходит с героем, когда выключен компьютер?

– Ничего.

– То есть его нет в это время?

– Можно сказать и так.

– Можно сказать, что он умер в это время?

– Ну это не совсем смерть. Я же потом продолжу им играть и все достижения сохранятся.

– Это пример сна, бессознательного состояния вашего тела в это время. Ваш персонаж с одной стороны без вас не может, с другой он никуда не исчезает на время, пока вы заняты не им. Вы не боитесь выключить игру и потерять на это время персонаж, потому что его на самом деле нет. Он это вы, пока вы в него играете. И если он исчезнет, то вы не пострадаете. Понятно?

– Да, очень интересно.

– Весь мир в котором живет ваш персонаж, это оцифрованное воображение, иллюзия. Результат работы разработчиков, не имеющий смысла за пределами игры. Если вы выключите компьютер, то этот мир исчезнет, но на самом деле вас это не пугает, так как весь игровой мир, это набор данных в компьютере, на самом деле никогда не существовавший. Так?

– Да, это так. Играя я понимаю, что это всего лишь игра, предназначенная для развлечения и на мою жизнь за ее пределами в целом не влияющая.

– Для вашего персонажа мир, в котором он находится вполне реален. Для него это не набор данных в компьютере, не иллюзия, для него это реальность. И он сам ее часть. Для вас это также реальность, пока вы играете этим персонажем. Таким образом вещи реальны, пока вы их воспринимаете, как реальность.

– То есть в нас кто-то играет? И весь наш мир и мы в нем – чья-то игра?

– Не совсем, но в качестве аналогии подойдет. Давайте пойдем дальше. Вы можете зайти в эту же игру в качестве иного персонажа?

– Я могу создать нового и играть им.

– От вас при этом что-то убудет?

– Не совсем понял вопрос.

– Есть какие-то в вас ограничение, сколько раз вы можете заходить в одну и ту же игру под разными персонажами?

– Нет, я могу делать это сколько угодно раз. Даже могу дать поиграть своим персонажем другому человеку.

– Это суть реинкарнации в рамках одного аспекта реальности. Мы можете реализоваться столько раз в этом аспекте, сколько захотите и каким угодно образом. Вы можете реализоваться одновременно через несколько форм, наделив каждую из них своими особенностями характера и осознаванием себя как полноценной личности. При этом ваш персонаж может быть любой сущностью, не обязательно выбирать один и тот же тип персонажа. Теперь скажите, вы можете играть одновременно в несколько игр?

– Да, могу конечно.

– Это пример одновременной фокусировки на нескольких аспектах реальности. Вы можете реализоваться каким угодно образом и столько раз, сколько пожелаете. Вы можете переключаться между отдельными аспектами и жить в них, можете наблюдать за развитием событий со стороны, вмешиваясь, когда захотите.

– Очень интересно. Получается, что мы умираем, когда некто решает, что этот персонаж ему надоел?

– Вы не персонаж в игре, это просто аналогия, позволяющая на примере понять некоторые аспекты. Но мы говорили, с вами не происходит ничего такого, чтобы вы не выбрали сами. Вопрос в том, кто выбирает. Однако продолжим. В сетевые игры играете?

– Да, конечно.

– То есть в игре, в рамках одного виртуального мира могут столкнуться многие вполне реальные люди. Причем каждый из них, также как и вы, может играть за нескольких персонажей. Так?

– Так. Есть игры, в которых миллионы игроков.

– Это пример одновременной фокусировки в одном аспекте реальности нескольких личностей одного уровня осознавания. Каждая из таких личностей будет переживать за своего персонажа, либо персонажей, пока ассоциирует себя с ним.

– А есть уровни осознавания? То есть существует кто-то на нижних уровнях осознавания, а есть кто-то на верхних. Духовный рост означает подъем по разным уровням осознавания?

– Уровни осознавания не означают, что по ним, как по лестнице нужно подниматься вверх либо спускаться вниз. Уровни осознавания – это как вы сами себя воспринимаете, не более того. Для упрощения можете понимать это как движение не по вертикали, а по горизонтали. Нет никакой задачи духовного роста, это заблуждение, что есть какая-то цель в духовном росте. Мы говорили, с вами не происходит ничего, чтобы вы сами не выбрали. Рост означает, что вы не довольны собой в этот момент и будете работать над тем, чтобы это исправить. Таким образом рост может быть, либо движение к какой-то цели, но только если вы сами этого хотите. Вы сами определяете, что вам не нравится и исправляете это. Эталона нет, и вы несовершенны только пока сами себя так воспринимаете. Продолжим. В своей жизни вы только в одну игру играли?

– Нет конечно. Компьютерным играм уже несколько десятилетий.

– То есть было много персонажей в разных играх, за которых вы играли. Но в вашей жизни это ничего в целом не поменяло, ваши персонажи появлялись, росли и развивались, погибали, но на вас это никак не повлияло, так?

– У меня остались воспоминания об этих играх, где-то приятные, где-то нет.

– А бывало такое, что вы брали какую-то старую игру, в которую не играли очень долго, и начинали играть снова?

– Да, бывало. Но я не люблю это делать, так как портятся впечатления о той игре. Тогда она воспринималась как что-то новое и интересное, а теперь есть другие аналоги, намного более развитые в плане сюжета и графики.

– Это пример окончания реинкарнационного цикла в одном аспекте реальности. Вы реализовали себя здесь максимально и вам дальше уже просто неинтересно. Продолжим. Вы сами игры разрабатываете?

– Нет, для этого нужны специальные знания.

– Верно. Таким образом вы играете в игры, разработанные другими людьми. Это пример фокусировки на каком-то аспекте реальности, конструируемой другими сущностями.

– У нашего мира есть Создатель и мы просто живем в нем?

– Сейчас поймете. Скажите, сами разработчики в эти игры играют?

– Да, конечно.

– И если игра сетевая, то вы их, наверное, в игре встречали. Так?

– Да, но я не всегда знаю, что это разработчик. Зависит от игры.

– Верно. В некоторых играх разработчики появляются сами, но зачастую их невозможно отличить от остальных персонажей игры.

– Создателей несколько, и мы их можем встретить в нашем мире?

– Погодите, еще немного аналогии. Разработчики могут вносить изменения в игру?

– Разработчики выполняют периодическое обновление некоторых игр: изменяют что-то, добавляют новые локации или карты, персонажей, меняют правила.

– Правильно. Таким образом игры не статичны, они меняются, дорабатываются. Это пример конструирования реальности «на ходу», как на личном опыте, полученном в результате ассоциирования себя с проявлением в аспекте этой реальности (разработчик в игре), так и в результате наблюдения за происходящим со стороны. Если взять пример с добавлением новых уровней в играх. Разработчики могут не только добавлять новые уровни в играх, конструируя таким образом некоторую перспективу на будущее, так и вносить изменения в уровни начальные, по итогам наблюдения за игрой других, либо на своем личном опыте. Для вас эти уровни – прошлое. Таким образом можно вносить изменения как в пространственные понятия (расширение текущих уровней), так и во временные (добавление новых уровней и правка тех, которые вы уже прошли). Мы говорили, у всего есть автор. Мы говорили, нет прошлого и будущего. Каждый из вас – проявление нечто большего в данном аспекте реальности, результат фокусировки. Это «большее» может просто находиться в этом мире через вас, либо одновременно через большее количество форм. Это «большее» может также изменять обстоятельства, но его проявление здесь – вы, как личность – можете этого факта даже не заметить. Понятно?

– Это слишком новый взгляд. Нужно обдумать.

– Тогда последний вопрос по этой аналогии. Если в игре вас что-то или кто-то отвлекает, нарушает игровой процесс, как вы к нему отнесетесь?

– Это как?

– Например вы играли за какой-то персонаж в игре. В виртуальном мире вы встречаете другой персонаж, который на проверку оказывается вашей женой, просящей, чтобы вы наконец вышли из игры и сходили за хлебом. Как вы к этому отнесетесь?

– Наверное негативно. Она может появиться не вовремя, когда я полностью погружен и не хочу отвлекаться на другие проблемы.

– Таким же образом большинство из вас относится к пророкам. Они говорят, вы их не слышите, так как не хотите слышать. Если они настойчивы и мешают, вы избавляетесь от них. Но некоторые из вас устают от обстоятельств и хотят прерваться, такие зовут пророков и внимают им. Поэтому нет ничего хорошего либо плохого в том, что периодически появляются люди, говорящие о реальности и страдающие от этого. Это естественный процесс.

– Уф. Пожалуй, на сегодня хватит. С одной стороны, все понятно теоретически, но практически это трудно усвоить. Если позволите, мы обдумаем услышанное и подготовим новые вопросы.

– Хорошо.

– До свидания и спасибо.

– До свидания.

Контакты

Подняться наверх