Читать книгу Полный кубец - Павел Матисов - Страница 2

Том 1
Глава 2

Оглавление

Зомби-пират двигался намного быстрее, нежели Утопленник. Я попятился, однако монстр мгновенно сократил расстояние и взмахнул своей ржавой саблей. Лунным светом блеснуло серое лезвие. Я споро пригнулся и ушел перекатом в сторону. Однако Утопленник за это время успел добежать до меня и встретил с распростертыми когтистыми объятиями. Острые наросты пронзили мою шею, а внутри разлилась резкая боль. Брызнувшая кровь оросила песок. Я заметил, что палка выпала из моих рук на землю, а затем мое тело охватило синее сияние. Посмотрев на себя, я осознал, что превратился в бестелесного духа – руки и ноги просвечивали.

А затем неведомая сила начала тащить меня куда-то в сторону со все возрастающей скоростью. Долго мое призрачное путешествие не продлилось. Сила остановила меня недалеко от пляжа в месте, где песок сменялся морскими пучинами. Приглядевшись, я увидел в воде полусгнившие блоки деревянных досок.


Вы были убиты темным Утопленником!

Через час вы будете возрождены на вашем Алтаре Жизни!


Внимание! После крушения корабля у вас не осталось никаких припасов. Выставлена временная привязка возрождения. Через 28 дней привязка будет деактивирована. К этому времени вы должны создать собственный Алтарь Жизни. Мир SeaCraft полон опасностей. Берегите себя и свой Алтарь Жизни в целости и сохранности! Обратите внимание, что каждая смерть обнуляет ваш уровень развития!


Значит, «морской крафт»? Тогда становится понятно, для чего морю добавили такую детализацию. Интересно, что будет, если я не успею создать так называемый Алтарь Жизни и еще раз помру? Будет ли это концом моего существования или я, опутанный проводами, очнусь где-то в койке? Или… мне еще раз сотрут память и отправят на новый остров?

Я поежился. Почему-то последний вариант казался мне наиболее вероятным. Раз уж неизвестные изверги смогли как следует почистить мою память, то что мешает им сделать это еще раз?

Сейчас бы покурить…

Похоже, можно не ждать избавления от квадратного кошмара. Я здесь всерьез и надолго. Но какую цель преследовали негодяи, поместившие меня в виртуальный мир? Передо мной ведь даже никаких задач не поставили. Просто выбросили беспомощного, словно рыбу на берег. Должен ли я протестировать данную игру? Добиться каких-то достижений? Заработать реальных денег на виртуальном шмоте? Или меня сюда бросили в качестве бессловесного заключенного? Ну да я, вроде бы, ничем противозаконным не занимался.

Может меня похитили враги отца? Папа у меня весьма состоятельный человек. Хотя, после развода я остался с матерью, и видимся мы с ним крайне редко. Алименты он платит достаточные, чтобы нам с мамой хватало на жизнь, да и мне на образование, так что особой обиды я к отцу не испытываю. Будучи юным мальчишкой, я злился на него, конечно, из-за всех пролитых мамой слез. Но сейчас уже понимаю, что в жизни всякое бывает. Да и мама спустя какое-то время нашла себе ухажера.

Все равно, уж больно замудренная схема. Проще накачать меня наркотиками, чем держать в виртуальности. Тем более, что аппараты полного погружения только-только начали появляться. Я читал в новостях про них, но не особо верил в успех. Очки виртуальной реальности так и не смогли завоевать большую аудиторию – из-за разных нюансов. И стоимость оборудования была не последней в списке причин. Аппараты полного погружения должны стоить в сотни и тысячи раз дороже, особенно на старте производства. Там и врачи вроде обязаны дежурить. Да и рынок подобных приспособ жестко регулируется государством. А ну как кто-то и впрямь насильно подключит человека к аппарату и станет выпытывать секретные сведения или еще чего придумает.

– Похоже, не так уж хорошо государство контролирует рынок капсул полного погружения… – пробормотал я в пустоту.

Однако кому я мог понадобиться, для меня все еще оставалось загадкой. Ладно, значит придется разбираться. Наверняка удастся найти какие-нибудь зацепки. Может я даже не единственный такой «заключенный в кубе».

– Вот сволочи! Я обязательно узнаю правду, рано или поздно! – процедил я, все еще пребывая в роли привязанного к месту призрака. – И тогда вашей шарашкиной конторе несдобровать!

В углу экрана виднелся странный таймер, который начал уменьшаться после моей смерти, начиная с 59. Сначала я подумал, что таймер обозначает минуты, ведь в сообщении говорилось о часе до возрождения. Но цифры менялись слишком быстро для минут. Примерно раз в 5–8 секунд. Точнее подсчитать было сложно. Затем я припомнил о том, как быстро здесь заходит солнце, и все встало на свои места. Таймер действительно отсчитывал минуты, однако в этом мире они шли намного быстрее. Если грубо прикинуть, то день здесь примерно в десять раз короче реального. Значит, сутки в квадратном мире SeaCraft’а составляют два с половиной часа реального времени. А час длится всего шесть минут.

Пока я раздумывал о собственном положении, таймер как раз подошел к нулю. Мой взор на секунду закрыло синее свечение, а в следующий миг меня выбросило в реальный мир, если можно его так назвать. Я плюхнулся в море, уйдя на один блок под воду. Ноги мои доставали до земли, однако движение в воде было затруднено. Словно попал в густой кисель. Я явственно чувствовал море босыми ногами и другими участками тела. Температура воды была вполне терпимой для купания.

Всплеск от моего падения в воду не остался без внимания. С другой стороны, я не знаю пока как работает система обнаружения монстров. Возможно, они всегда «видят» игрока, если он находится в определенном радиусе, как это частенько делают.

Павший Пират и Утопленник поперли в мою сторону. Надеяться на голые кулаки мне показалось глупым. Коротко поразмышляв, я решил проверить, умеют ли темные монстры плавать. Да и самому было любопытно, смогу ли я держаться на волнах.

Оттолкнувшись от мелководья, я нырнул в воду. Прибрежная зона быстро уходила на глубину, создавая обрыв. Глаза мои к счастью не щипало из-за соленой воды, так что мне удалось немного осмотреться. Лунного света было явно недостаточно, но в пределах нескольких блоков очертания местности и водорослей разглядеть можно.

Справа внизу появился новый индикатор в виде белых пузырьков, обозначающий, очевидно, запас воздуха. Который быстро кончался.

Я вынырнул на поверхность и принялся двигать руками в привычном стиле плавания кролем. Скорость передвижения в таком темпе оказалась достаточно большой. Вот только вместе со всем запас Выносливости быстро таял, и вскоре дошел до нуля. Я почувствовал, как на плечи навалилась свинцовая усталость, сопротивляться которой решительно невозможно, даже с учетом явной мотивации в виде спасения от грозных монстров.

Я застыл на одном месте, легонько покачиваясь на волнах. По крайней мере не тонешь с нулевой Выносливостью. Пользуясь паузой, я оглянулся назад. Картина мне предстала нерадостная. Ситуация и так казалась мне донельзя жуткой: глухая ночь, освещаемая скудным лунным светом, мрачное темное море и ни единой души вокруг. Так еще и преследующие меня по пятам проклятые мобы не внушали оптимизма.

Утопленник зашел за мной в воду и медленно греб вперед корявыми рывками. Пират немного обогнал его, но плавал данный моб также не слишком быстро. Я справлялся лучше. Вот только главный вопрос в нашем противостоянии – кто быстрее устает. Я или монстры. Что-то мне подсказывало, что зомби усталости не ведают.

Тогда я решил поплыть не так активно и принялся двигать конечностями по-лягушачьи. Как оказалось, такой способ был тоже достаточно эффективен. Небыстро, зато Выносливость не тратилась. Наверное, эти два стиля можно сравнить с ходьбой и бегом.

– Просто подождите, уроды, – буркнул я монстрам. – Макс прокачается и порубит ваши тощие задницы на тонкие лоскуты!

Пират, кажется, плыл быстрее, чем я со своим лягушачьим стилем, однако Выносливость потихоньку восстанавливалась, так что получалось иногда отрываться от него. Утопленник же подотстал.

Я начал думать над тем, чтобы сделать круг и вернуться на остров, однако моим планам не суждено было реализоваться. В неровном лунном свете над водой мелькнул квадратный плавник.

– Твою мать, – произнес я обреченно. – Как же хочется курить…

Ногу пронзило болью, когда акула цапнула меня своими клыками за ступню. При этом хищник еще и утянул меня немного под воду. Я инстинктивно попытался отбиться и выплыть на поверхность, но акула и без моих пинков отпустила меня, прервав атаку. Оказавшись на воздухе, я быстро сверился с полоской здоровья. Лишь одно одинокое сердечко из десяти оставалось заполненным. А это значит, что акула за раз снимает пять сердец одной атакой. Половину хп за раз как корова языком слизнула!

Следующее нападение не заставило себя долго ждать. Мощные челюсти сомкнулись на мне, а тело сразу окутал голубой свет.


Вы были убиты Акулой!

Через час вы будете возрождены на вашем Алтаре Жизни!


Внимание! После крушения вашего корабля у вас не осталось никаких припасов. Выставлена временная привязка возрождения. Через 28 дней привязка будет деактивирована. К этому времени вы должны создать собственный Алтарь Жизни. Мир SeaCraft полон опасностей. Берегите себя и свой Алтарь Жизни в целости и сохранности! Обратите внимание, что каждая смерть обнуляет ваш уровень развития!


– Значит, си-крафт из той категории игр, в которых игроку приходится постоянно страдать? – проговорил я, морщась от болевых отголосков. – Еще и уровень терять после смерти…

Реальный укус акулы мог и болевой шок вызвать, но игровые ощущения все равно не из приятных. Словно руку гвоздем проткнул.

– Дайте хотя бы начальные шмотки! Где обучение?! – прокричал я, будучи привязанным к одному месту бесплотным призраком. – Сейчас вообще-то популярны именно казуальные игры!

Вернуло меня к тому же самому месту на пляже рядом с прогнившими обломками некоего корабля. Услышав плеск, я обернулся и с неудовольствием увидел гребущих обратно к берегу Пирата и Утопленника. Похоже, морская стихия их не прельщала. Твари вылезли вскоре на берег и принялись бродить туда-сюда мелкими бесцельными перебежками. Сомневаюсь, что они чуяли меня в роли духа. Просто именно отсюда я поплыл в море, а монстры бросились за мной. После чего нежить вернулась туда, откуда явилась.

Шесть минут пролетели довольно быстро, а чего-то стоящего в голову мне так и не пришло. За исключением универсального способа избегания неприятностей, который я и решил применить на практике. Материализовавшись из воздуха и плюхнувшись в воду, я сразу привлек внимание бродивших неподалеку монстров. Долго выдумывать не стал, бросившись сразу наутек. Только на этот раз морских просторов я избегал, пустившись вскачь по берегу.

Через один блок довольно легко перепрыгивалось. Но вскоре я врезался в скалу с перепадом высот в пару блоков. Ухватившись за край камне, мне удалось подтянуть свое низкополигональное тело наверх. При этом действии Выносливость резко скакнула до нуля. Кажется, у меня получилось забраться на последних крохах энергии.

Пират, скрежеща остатками зубов и бряцая саблей, а также уныло воющий Утопленник принялись бродить внизу, не в силах до меня достать. Похоже, монстры не могут прыгать на два блока в высоту. Точно сказать сложно, но если принять во внимание мой рост, то один блок в высоту составлял примерно один метр. Пират периодически махал саблей довольно близко, но я вжался в скалу, и мертвец не мог меня достать.

Осмотревшись, я не заметил рядом других выступов. Обрывистая скала нависала надо мной еще на три каменных блока. Я подпрыгнул несколько раз и попытался зацепиться за край, но меня постигла неудача. Вроде бы в прыжке с вытянутыми руками я доставал до края третьего блока, однако игра не позволяла мне зацепиться за уступ. Пальцы соскальзывали, словно там края смазаны маслом. Я прекратил бесплодные попытки и осмотрелся по сторонам. Кроме моего узкого уступа длиной в два блока и шириной в один других укрытий не наблюдалось. В теории можно спуститься и снова убежать от монстров, но найду ли я более защищенное место поблизости? Или на очередного Пирата напорюсь? Соберу еще за собой целый хвост из монстров.

Выносливость восстановилась до максимума, но показатели Питья снизились. Да и Сытость упала на половину «вилки». К счастью, пока я стоял на одном месте и не предпринимал каких-то активных действий, показатели держались примерно на одном уровне. Падали медленно. До утра, наверное, смогу дожить. А там уж и оружием разживусь нормальным. Само собой, если монстры пропадут. Если мобы так и останутся караулить меня внизу, то участь моя в этом славном мире будет незавидной.

– Вам еще не надоело? – пробормотал я своим соседям снизу. – Вечеринка окончена! Идите тусить в другое место!

Перед скалой располагалось небольшое пространство, поросшее травой разной высоты. Я довольно быстро пробежал часть пляжа и травяную возвышенность, спасаясь от преследователей. Площадка возвышалась над морем на пару блоков, а берег представлял собой крутую каменистую стену. Вероятно, в этом месте с воды на берег не забраться так просто. Надо будет как следует исследовать местность при дневном свете, чтобы понимать, куда бежать в случае чего. Вернее, не бежать конечно, а тактически ретироваться.

Со стороны лесных зарослей послышалось утробное рычание. Неужто мои крики привлекли внимание еще кого-то? Я перевел свой взор в ту сторону и вскоре заметил странное потустороннее существо, передвигающееся на четырех конечностях. Хотя, вроде как, тварь когда-то была человеком. «Упырь» – подсказала мне игра. Монстр периодически останавливался и словно бы принюхивался к воздуху.

В один момент Упырь заметил меня и бросился на свою жертву. Я вжался в скалу, ожидая, что тварь меня не достанет. Однако монстр не стал толкаться рядом с Пиратом и Утопленником. Упырь сходу запрыгнул на вертикальную поверхность скалы и побежал так ловко, словно бы ступал по ровному горизонтальному грунту!

– Твою налево… – бросил я, после чего спрыгнул вниз с противоположной от новой опасности стороны.

А затем снова прибег к тактическому отступлению. На этот раз за мной гналась уже тройка монстров. Красавцы, как на подбор. От пирата и утопленника удалось немного оторваться, однако упырь двигался даже быстрее меня! Я бросился в сторону леса, разумно рассудив, что первым делом стоит отвести монстров от пляжа – подальше от места моего возрождения. Листва кустов и деревьев мешала слабому лунному свету добираться до поверхности, так что я часто натыкался на стволы или иные преграды. Кусты, к слову, проходились насквозь, однако скорость движения значительно замедлялась.

Далеко я убежать не смог. Спину обожгло быстрым ударом. Я обернулся, поняв, что уйти от упыря мне не удастся, и врезал тварине правым хуком. Кажется, я нанес монстру какой-то мизерный урон, но это ничего изменить не могло. К слову, упырь наносил относительно немного урона – те же три сердца за атаку, как и утопленник. Хотя мне подумалось, что это нечто вроде босса. Когда тварь поползла по стене, у меня чуть душа не ушла в пятки. Видимо, посредственный урон компенсируется возможностью лазать по вертикальным поверхностям.


Вы были убиты темным Упырем!

Через час вы будете возрождены на вашем Алтаре Жизни!


Замечательно. Нет, в самих смертях нет ничего хорошего, но по крайней мере рядом с точкой возрождения монстров не наблюдалось.

Отличный первый день в этом квадратном мире я провел. Познакомился с длиной когтей и остротой клыков уже трех обитателей: акулы, утопленника и упыря. Осталось распробовать на себе саблю пирата, да мало ли еще какие твари обитают в здешних землях. Госпожа Смерть явно будет моей постоянной спутницей в исследовании тайн и загадок мира морского крафта.

Сейчас бы сигаретку! Растет ли здесь табак, интересно?

Полный кубец

Подняться наверх