Читать книгу Хирург-4. Ученье – свет, а неученье – тьма - Павел Вяч - Страница 4
Глава 4
ОглавлениеСледующие три недели я практически не вылезал из своей комнаты, с головой уйдя в разбор текущей ситуации.
Не мудрствуя лукаво, решил идти по порядку и начал разбор с изучения блока Достижения.
Порадовало, что, несмотря на смену класса, у меня осталось достижение Целитель, и оно даже преобразовалось в Мастер-целитель.
Правда, я так и не понял, почему шанс на полное исцеление стал равен пяти процентам, но вникать в тонкости расчётов коэффициентов не стал.
Вместо этого внимательно изучил достижение Брат за брата.
Эффективность действий группы увеличивается на х %, где х – количество участников группы.
На мой скромный взгляд, это очень полезная штука, которую просто-таки обязан иметь каждый уважающий себя полководец.
Наверняка на начальном уровне есть ограничения по количеству участников группы, но в перспективе это достижение может оказаться очень крутым.
Особенно, если я вдруг решу собрать армию немёртвых.
Правда, некромант из меня выйдет посредственный, но ведь всегда можно попробовать перехватить контроль над нежитью у своих, кхм, коллег.
И под конец внимательно вчитался в описание достижения «Враг Ануба». Плюс десять процентов к атаке и минус десять процентов к защите. Чем-то оно напоминало «Врага кинокефалов». Казалось бы, абсолютно бесполезная штука, ведь плюс к атаке и минус к защите – то на то и выходит. Но был один нюанс…
Кровь подсказывала, что теперь я смогу хоть что-то противопоставить Анубу в бою. Ведь он, как ни крути, божественная сущность, и практически неуязвим к оружию смертных.
Сейчас же у меня появился небольшой шанс постоять за себя даже без помощи Ваджры.
Но был и минус. Смертельное проклятье Ануба теперь действовало на меня на 10 % сильнее…
Увы, но с этим я пока ничего не мог поделать, поэтому перешёл к изучению умений.
По идее, со сменой класса у меня должны были забрать бонусы к Целительству, Некромантии, Травничеству, Зельеварению и Химерологии. Так же, как и такие классовые навыки, как Беглец и Еретик.
Вот только… никаких изменений в цифрах я не заметил. Ну, кроме подросшего на 30 % Зельеварения.
Складывалось впечатление, что поменялось только название класса, оставив «начинку» прежней.
С грустью посмотрев на дичайшие штрафы к Магии Смерти, Некромантии, Химерологии и Проклятьям, я перешёл к Навыкам, где меня и ждал сюрприз.
Беглец, Еретик, Пляска смерти и Глаз Смерти особого интереса у меня не вызвали, поскольку их я уже успел изучить и даже применял в бою. А вот Касание и Жнец Смерти я изучил максимально подробно.
Особенно приписку к «Касанию».
Согласно договору, заключённому Смертью в одностороннем порядке, я получал возможность забрать жизненные силы любого разумного существа. При этом три четверти полученной энергии шли Смерти, ну, а оставшаяся часть – мне.
И вот её-то я и мог использовать по собственному усмотрению. Например, выплеснуть в виде какого-нибудь заклинания. Или поглотить.
Правда, в последнем случае меня ждала незавидная участь превратиться в аналог Пожирателя, а в перспективе – и в какого-нибудь Тёмного бога…
И, судя по происходящей вокруг чертовщине, какие-то силы настойчиво подталкивали меня к этому пути, в то время как я пытался удержаться на золотой середине.
Так или иначе, «Касание» помогло выиграть бой при Лютиках, и что-то мне подсказывало, что мне ещё не раз придётся к нему прибегнуть.
Ну и, наконец, Жнец Смерти.
Изначально из описания этого навыка я вынес для себя только бонусы к достижению Жнец. Плюс 7 процентов к упокоению немёртвых – это же практически удвоение текущего шанса!
К тому же, Выносливость я собирался повышать в любом случае, и таким образом можно было убить двух зайцев.
Пришлось садиться за расчёты и внимательно планировать то, что геймеры называют «билдом»: какие навыки и умения мне нужны больше всего, какие характеристики в приоритете, какую сборку Граней выбрать, и так далее.
В процессе я случайно сфокусировал взгляд на фразе «хорошие отношения со Смертью» и с удивлением для себя обнаружил всплывшую подсказку:
Внимание! Хорошие отношения со Смертью позволяют пользоваться заклинаниями школы Смерти вне зависимости от наложенных ограничений
И действительно! Оказалось, что мне доступны все без исключения плетения магии Смерти.
Но без минусов не обошлось – для использования любого плетения требовалось в три раза больше энергии, да и сила самих заклинаний оставляла желать лучшего.
Выходило, что технически доступ к заклинаниям у меня появился, а фактически, пока не решена проблема с Анубом, толку от школы Смерти ноль да маленько.
И всё равно я был рад.
Без заклинаний Смерти я чувствовал себя однобоким, что ли?
Разобравшись с умениями, я перешёл к самому сложному – Граням и Каркасу.
Каждая Грань, помимо уникальных особенностей, давала прибавку в 50 % к соответствующей школе магии или воинскому пути.
Грань Смерти, кроме бонуса к Некромантии и Магии Смерти, улучшала отношения со Смертью и снижала плату за использование навыка «Глаз Смерти».
Грань Некроса давала бонус к Некромантии, Химерологии и магии Смерти, плюс позволяла претендовать на трон Некрополиса, и даже попыталась выдать мне соответствующее задание.
Грань Волка давала +1 к Силе, Выносливости и Ловкости, улучшала слух и нюх и давала 50 % бонус к рукопашному бою и бою с оружием.
Грань Жизни, кроме прибавки к магии Жизни и Целительству, повышала репутацию среди всех законопослушных разумных.
Грань Крепости давала аж +3 к Выносливости и позволяла идти по ветке развития Тяжёлый рыцарь.
Грань Огня позволяла обращаться к Огненной стихии и давала 50 % защиту от всех заклинаний соответствующей школы.
Грань Тьмы давала бонус к Проклятьям, Химерологии и Скрытному перемещению, а также позволяла идти по ветке развития «Крадущийся в тени».
Но и здесь не обошлось без нюанса – действовали бонусы только тех Граней, которые были включены в Каркас и состояли в выбранной Сборке.
Со Сборкой я разбирался целых три дня.
Как я понял, Каркасом являлась энергетическая надстройка, появившаяся в моей ауре.
Визуально он выглядел, как круг с девятью пазами, восемь из которых располагались по окружности, и один в центре.
Правда, по какой-то причине два паза, включая центральный, были закрыты, а при фокусировке внимания всплывала следующая подсказка:
Внимание! На текущем уровне доступны только базовые комбинации (не более трёх Граней). Трансформация Каркаса в Наваратну возможна только при выборе класса Монах или Тёмный монах
На данный момент мне были доступны три сборки.
Грани Смерти, Некроса и Тьмы превращались в комбинацию «Тёмный Властелин».
Грани Жизни, Смерти и Мудрости создавали комбинацию «Тёмный Жрец».
Ну, а Грани Огня, Воздуха и Магии открывали доступ к комбинации «Тёмный Пиромант».
Любопытно, что, несмотря на наличие аж семи Граней, мне была доступна только комбинация «Тёмный Властелин»…
А учитывая, что самым мощным оружием в моём арсенале было «Касание», я всё больше верил в то, что меня всеми силами подталкивают к стезе Тёмного… сначала Властелина, а потом и… бога.
И самым жирным бонусом была приписка: «При наличии одноименного класса характеристики удваиваются».
Очень хотелось проверить, о каких характеристиках идёт речь – базовые характеристики личности или параметры комбинаций, но активировать Каркас с Гранями я не решился.
Уж слишком дорого мог обойтись такой эксперимент.
В итоге, Грани и комбинации я решил отложить на потом. Здесь явно просвечивалась какая-то любопытная система, но ввязываться в откровенно тёмные махинации я не хотел.
Однако окончательно скидывать эту опцию со счетов я не стал. Чем чёрт не шутит – вдруг сбудется мечта идиота, и найдётся целительская комбинация?
Приняв решение повременить с экспериментами и временно поставить исследование комбинаций на паузу, я перешёл к самому неприятному.
К Проклятьям.
Точнее, к Проклятью.
Смертельное проклятье Ануба V (Внимание! Вы умираете!)
Та самая сосущая пустота в глубине души оказалась не эфемерной, а самой что ни на есть настоящей!
И, что самое печальное, эта самая пустота сейчас разрушала мою идеальную закалку духа изнутри.
С проклятьем пришлось разбираться целых два дня – вникать в описание, искать подсказки Сети и изучать всевозможные божественные кары.
Выяснить мне удалось следующее: божественные проклятья снимались тремя способами.
Первый – с помощью Верховного жреца любого божественного храма.
Второй – путём повышения репутации с наложившим проклятье богом.
Третий – убийством этого самого бога.
Первый не подходил по причине отсутствия на Пороге храмов – какая-то влиятельная группа лиц хорошенько постаралась, чтобы в этом мире исчезли многие вещи.
Имперские маги, обсерватории, императорские арены, чудеса света, межмирные порталы и… боги.
Да, сейчас, с восстановлением Сети, на Пороге начали появляться интересные классы, всплывать чудеса света, да и вообще начался мини-Золотой век или какое-нибудь Возрождение.
Но ждать, пока всё это разовьётся до прежнего уровня, времени не было от слова «совсем».
Да и вообще, вопрос с проклятьем, если отбросить в сторону эмоции, решался просто.
Храмов нет, значит, проклятье не снять – раз.
Репутацию с Анубом можно повысить, только если согласиться на предлагаемый им класс, а на это я не пойду – два.
Остаётся только третий вариант. К тому же, у меня теперь есть симпатичное достижение Враг Ануба. Плюс, это проклятье буквально толкает меня на поиски Ваджры.
Зуб даю, и здесь не обошлось без чьего-то влияния, но этот вариант, по крайней мере, мне отзывается.
И, чем больше я думал над этим вопросом, тем чаще приходил к опасному выводу.
Сеть не раз и не два намекала, что божественный пантеон на текущий момент пуст, и сейчас лучшее время, чтобы, хе-хе, возвыситься.
Внимание! На текущий момент пантеон богов Порога пуст, а боги соседних миров не посмеют оставить свои миры в столь неспокойное время.
Внимание! Здесь и сейчас – лучший момент, чтобы выбрать свой путь!
Ну, что это, как ни откровенное побуждение к действию?
А учитывая ультиматум Ануба, напрашивалась неприятная идея: из нас двоих останется только один.
Ануб сделал свой ход, навесив на меня смертельное проклятье, и сейчас был мой черёд действовать.
Или ждать, пока проклятье сначала лишит меня дара, потом разрушит тщательно выстраиваемый и закаливаемый энергокаркас, и, наконец, убьёт. Или наведаться к Анубу в гости.
Дорогу я знаю, и вопрос только в одном – попытаться справиться своими силами или разыскать Ваджру и заявиться к нему в темницу во всеоружии?
Впрочем, учитывая, что времени у меня оставалось от трёх месяцев до года, ответ был очевиден.
Нужно попытаться найти Ваджру.
К тому же, у меня есть Браслет Некроса с подсказкой, и я точно знаю, что один из элементов Ваджры находится где-то здесь. А путь к Основе я узнаю после прохождения испытания на право владения.
Был, конечно, ещё один путь – воспользоваться особенностью класса и… выпить Ануба. Но что-то мне подсказывало, что за этим лёгким, практически халявным решением скрывается гигантская подстава.
И первое, что напрашивалось на ум, было классическое: Убивший дракона сам становится драконом.
Можно сказать, классика любого фэнтези…
Вот только я не хочу становиться богом, и тем более – тёмным.
Поэтому, чтобы избежать ловушки, которая, как мне кажется, точно поджидала меня на данном пути, я раз за разом перечитывал описание класса:
Тёмный жнец может забрать жизнь почти любого существа, чтобы исцелить или убить другое существо. Тёмному жнецу неважно, чью жизнь выпивать, – будь то разумный или целый мир.
Единственное, чего не может Тёмный жнец, – накапливать поглощаемую энергию. В противном случае он с лёгкостью может превратиться в Пожирателя.
Но мало кто из Тёмных жнецов может устоять перед искушением – впитать всесокрушающую мощь, поэтому, по негласному договору, все боги стремятся уничтожить разумного, вступившего на этот скользкий путь.
Ведь если дать Тёмному жнецу набрать силу, никакие боги не смогут с ним справиться.
Теоретически, я не обязан поглощать выпитую энергию, ведь у меня же получалось наполнять некроэнергией исключительно жезл?
Да, скорее всего, будет непросто удержаться от искушения, но… думаю, что справлюсь.
Ведь власть и мощь меня, как таковые, не интересуют, и проблема, как мне кажется, кроется в том, куда девать эту поглощённую силу.
Над этим вопросом я думал долго. Не меньше недели. И пришёл к единственному негативному сценарию: поглощённой энергии может оказаться столько, что я не смогу выплеснуть её вокруг себя. Точнее, смогу, но её окажется столько, что я невольно окажусь причиной катастрофы.
Ведь толку-то – мановением руки «выпить» армию противника, чтобы в следующий момент, не успев потратить накопленную энергию, выплеснуть вокруг себя «Волну Смерти» и уничтожить своих же воинов?
Это как с кредитом.
Пока суммы маленькие, получается вовремя вносить деньги в беспроцентный период. Но как только суммы увеличиваются, увеличивается и вероятность, что однажды придётся платить проценты за просрочку.
В итоге, после долгих раздумий я всё же пришёл к мысли попробовать использовать классовую особенность. По чуть-чуть. Чтобы появилось понимание этого… инструмента.
Разобравшись с самым непростым пунктом, я перешёл к аурам, где, неожиданно для себя, обнаружил очередной нюанс.
В моём распоряжении есть Аура Света I и Аура Смерти I, и я отчего-то считал их антиподами. Эдакие Инь и Ян.
Вот только стоило копнуть чуть глубже, как оказалось, что это никакие не антиподы. И что мне для полного комплекта не хватает ещё Ауры Тьмы и Ауры Жизни!
Заодно сделал себе заметку: при встрече с Соней и Киром уточнить, какая аура у девушки – аура Света или Жизни.
Насколько я помнил, у Сони была мощнейшая аура Света, но, возможно, произошла путаница в наименовании.
Это сейчас Сеть обладает практически неограниченным ресурсом мощности, но ещё месяц назад она еле-еле работала, и я не исключаю вероятности, что какая-то инфа доходила несколько… искажённой.
Ведь гораздо проще и логичней взять аналог умения из ближайшей базы, которая находится «под рукой», чем тратить ресурсы на поиски и распечатку оригинального умения.
В общем, вопрос с аурами оставался открытым, и я поставил себе целью заполучить в свою коллекцию ещё две штуки.
Следующим пунктом моего вдумчивого изучения были характеристики. Как основные, так и скрытые.
С основными всё было предельно понятно:
Сила отвечает за физическую мощь, урон в ближнем бою и так далее.
Выносливость – за дыхалку, способность держать удар, сопротивление ядам и тому подобное.
Интеллект – за магию, ум во всём его проявлении, память, обработку большого объёма информации, количество запоминаемых плетений.
Ловкость – это растяжка, уворот, мобильность, работа с метательным оружием и всё в таком духе.
Мудрость – житейский опыт, спокойствие, умение разбираться в людях и возможность получать божественные откровения.
Харизма – умение произвести впечатление, получить скидку при торговле или, чем чёрт не шутит, повести за собой целую армию.
А вот с характеристикой Воля всё оказалось немного сложней. Она не просто давала возможность настаивать на своём и, к примеру, ежедневно вставать в пять утра, нет.
Воля позволяла не просто плыть по течению судьбы, но самостоятельно выбирать свой путь.
В моём случае Характеристика Воля представляла собой ни что иное, как перекрёстки судьбы, на которых я совершал выбор, определяющий мою дальнейшую судьбу.
Что до остальных скрытых характеристик, то там тоже всё было понятно:
Стойкость – тренируемая способность терпеть удары врагов.
Восприятие – шанс увидеть что-то важное, подметить какую-нибудь деталь или, к примеру, найти тайник.
Концентрация – возможность не выпадать из потока во время плетения заклинаний.
Список заданий и получение плюшек я оставил на самый конец.
Во-первых, что-то мне подсказывало, что награды, которые Сеть готова мне выдать, будут у неё в бо́льшей сохранности. По крайней мере, пока я не встречусь с Самди…
А во-вторых, если внимательно изучить список, приходило понимание, что все задания, так или иначе, вертятся вокруг «В поисках Ваджры».
Не вокруг «Подготовки к Вторжению», а именно Ваджры!
И это осознание с ног на голову перевернуло моё видение Порога.
Ведь до этого я думал, что Вторжение – это самое страшное, что ждёт Порог и, в будущем, – мою Землю.
Но, как оказалось, почему-то поиск Ваджры был важнее…
И я чертовски сильно хотел узнать – почему.
Ну, а масла в огонь подлило сообщение, полученное от Самди Тенебрэ Седьмого под конец моей самоизоляции:
«Завтра жду у себя. Принеси все упоминания, связанные с Ваджрой. И готовься, форточник. Будешь держать ответ за смерть Сиама».