Читать книгу Хирург-4. Ученье – свет, а неученье – тьма - Павел Вяч - Страница 4

Глава 4

Оглавление

Следующие три недели я практически не вылезал из своей комнаты, с головой уйдя в разбор текущей ситуации.

Не мудрствуя лукаво, решил идти по порядку и начал разбор с изучения блока Достижения.

Порадовало, что, несмотря на смену класса, у меня осталось достижение Целитель, и оно даже преобразовалось в Мастер-целитель.

Правда, я так и не понял, почему шанс на полное исцеление стал равен пяти процентам, но вникать в тонкости расчётов коэффициентов не стал.

Вместо этого внимательно изучил достижение Брат за брата.

Эффективность действий группы увеличивается на х %, где х – количество участников группы.

На мой скромный взгляд, это очень полезная штука, которую просто-таки обязан иметь каждый уважающий себя полководец.

Наверняка на начальном уровне есть ограничения по количеству участников группы, но в перспективе это достижение может оказаться очень крутым.

Особенно, если я вдруг решу собрать армию немёртвых.

Правда, некромант из меня выйдет посредственный, но ведь всегда можно попробовать перехватить контроль над нежитью у своих, кхм, коллег.

И под конец внимательно вчитался в описание достижения «Враг Ануба». Плюс десять процентов к атаке и минус десять процентов к защите. Чем-то оно напоминало «Врага кинокефалов». Казалось бы, абсолютно бесполезная штука, ведь плюс к атаке и минус к защите – то на то и выходит. Но был один нюанс…

Кровь подсказывала, что теперь я смогу хоть что-то противопоставить Анубу в бою. Ведь он, как ни крути, божественная сущность, и практически неуязвим к оружию смертных.

Сейчас же у меня появился небольшой шанс постоять за себя даже без помощи Ваджры.

Но был и минус. Смертельное проклятье Ануба теперь действовало на меня на 10 % сильнее…

Увы, но с этим я пока ничего не мог поделать, поэтому перешёл к изучению умений.

По идее, со сменой класса у меня должны были забрать бонусы к Целительству, Некромантии, Травничеству, Зельеварению и Химерологии. Так же, как и такие классовые навыки, как Беглец и Еретик.

Вот только… никаких изменений в цифрах я не заметил. Ну, кроме подросшего на 30 % Зельеварения.

Складывалось впечатление, что поменялось только название класса, оставив «начинку» прежней.

С грустью посмотрев на дичайшие штрафы к Магии Смерти, Некромантии, Химерологии и Проклятьям, я перешёл к Навыкам, где меня и ждал сюрприз.

Беглец, Еретик, Пляска смерти и Глаз Смерти особого интереса у меня не вызвали, поскольку их я уже успел изучить и даже применял в бою. А вот Касание и Жнец Смерти я изучил максимально подробно.

Особенно приписку к «Касанию».

Согласно договору, заключённому Смертью в одностороннем порядке, я получал возможность забрать жизненные силы любого разумного существа. При этом три четверти полученной энергии шли Смерти, ну, а оставшаяся часть – мне.

И вот её-то я и мог использовать по собственному усмотрению. Например, выплеснуть в виде какого-нибудь заклинания. Или поглотить.

Правда, в последнем случае меня ждала незавидная участь превратиться в аналог Пожирателя, а в перспективе – и в какого-нибудь Тёмного бога…

И, судя по происходящей вокруг чертовщине, какие-то силы настойчиво подталкивали меня к этому пути, в то время как я пытался удержаться на золотой середине.

Так или иначе, «Касание» помогло выиграть бой при Лютиках, и что-то мне подсказывало, что мне ещё не раз придётся к нему прибегнуть.

Ну и, наконец, Жнец Смерти.

Изначально из описания этого навыка я вынес для себя только бонусы к достижению Жнец. Плюс 7 процентов к упокоению немёртвых – это же практически удвоение текущего шанса!

К тому же, Выносливость я собирался повышать в любом случае, и таким образом можно было убить двух зайцев.

Пришлось садиться за расчёты и внимательно планировать то, что геймеры называют «билдом»: какие навыки и умения мне нужны больше всего, какие характеристики в приоритете, какую сборку Граней выбрать, и так далее.

В процессе я случайно сфокусировал взгляд на фразе «хорошие отношения со Смертью» и с удивлением для себя обнаружил всплывшую подсказку:


Внимание! Хорошие отношения со Смертью позволяют пользоваться заклинаниями школы Смерти вне зависимости от наложенных ограничений


И действительно! Оказалось, что мне доступны все без исключения плетения магии Смерти.

Но без минусов не обошлось – для использования любого плетения требовалось в три раза больше энергии, да и сила самих заклинаний оставляла желать лучшего.

Выходило, что технически доступ к заклинаниям у меня появился, а фактически, пока не решена проблема с Анубом, толку от школы Смерти ноль да маленько.

И всё равно я был рад.

Без заклинаний Смерти я чувствовал себя однобоким, что ли?

Разобравшись с умениями, я перешёл к самому сложному – Граням и Каркасу.

Каждая Грань, помимо уникальных особенностей, давала прибавку в 50 % к соответствующей школе магии или воинскому пути.

Грань Смерти, кроме бонуса к Некромантии и Магии Смерти, улучшала отношения со Смертью и снижала плату за использование навыка «Глаз Смерти».

Грань Некроса давала бонус к Некромантии, Химерологии и магии Смерти, плюс позволяла претендовать на трон Некрополиса, и даже попыталась выдать мне соответствующее задание.

Грань Волка давала +1 к Силе, Выносливости и Ловкости, улучшала слух и нюх и давала 50 % бонус к рукопашному бою и бою с оружием.

Грань Жизни, кроме прибавки к магии Жизни и Целительству, повышала репутацию среди всех законопослушных разумных.

Грань Крепости давала аж +3 к Выносливости и позволяла идти по ветке развития Тяжёлый рыцарь.

Грань Огня позволяла обращаться к Огненной стихии и давала 50 % защиту от всех заклинаний соответствующей школы.

Грань Тьмы давала бонус к Проклятьям, Химерологии и Скрытному перемещению, а также позволяла идти по ветке развития «Крадущийся в тени».

Но и здесь не обошлось без нюанса – действовали бонусы только тех Граней, которые были включены в Каркас и состояли в выбранной Сборке.

Со Сборкой я разбирался целых три дня.

Как я понял, Каркасом являлась энергетическая надстройка, появившаяся в моей ауре.

Визуально он выглядел, как круг с девятью пазами, восемь из которых располагались по окружности, и один в центре.

Правда, по какой-то причине два паза, включая центральный, были закрыты, а при фокусировке внимания всплывала следующая подсказка:


Внимание! На текущем уровне доступны только базовые комбинации (не более трёх Граней). Трансформация Каркаса в Наваратну возможна только при выборе класса Монах или Тёмный монах

На данный момент мне были доступны три сборки.

Грани Смерти, Некроса и Тьмы превращались в комбинацию «Тёмный Властелин».

Грани Жизни, Смерти и Мудрости создавали комбинацию «Тёмный Жрец».

Ну, а Грани Огня, Воздуха и Магии открывали доступ к комбинации «Тёмный Пиромант».

Любопытно, что, несмотря на наличие аж семи Граней, мне была доступна только комбинация «Тёмный Властелин»…

А учитывая, что самым мощным оружием в моём арсенале было «Касание», я всё больше верил в то, что меня всеми силами подталкивают к стезе Тёмного… сначала Властелина, а потом и… бога.

И самым жирным бонусом была приписка: «При наличии одноименного класса характеристики удваиваются».

Очень хотелось проверить, о каких характеристиках идёт речь – базовые характеристики личности или параметры комбинаций, но активировать Каркас с Гранями я не решился.

Уж слишком дорого мог обойтись такой эксперимент.

В итоге, Грани и комбинации я решил отложить на потом. Здесь явно просвечивалась какая-то любопытная система, но ввязываться в откровенно тёмные махинации я не хотел.

Однако окончательно скидывать эту опцию со счетов я не стал. Чем чёрт не шутит – вдруг сбудется мечта идиота, и найдётся целительская комбинация?

Приняв решение повременить с экспериментами и временно поставить исследование комбинаций на паузу, я перешёл к самому неприятному.

К Проклятьям.

Точнее, к Проклятью.

Смертельное проклятье Ануба V (Внимание! Вы умираете!)

Та самая сосущая пустота в глубине души оказалась не эфемерной, а самой что ни на есть настоящей!

И, что самое печальное, эта самая пустота сейчас разрушала мою идеальную закалку духа изнутри.

С проклятьем пришлось разбираться целых два дня – вникать в описание, искать подсказки Сети и изучать всевозможные божественные кары.

Выяснить мне удалось следующее: божественные проклятья снимались тремя способами.

Первый – с помощью Верховного жреца любого божественного храма.

Второй – путём повышения репутации с наложившим проклятье богом.

Третий – убийством этого самого бога.

Первый не подходил по причине отсутствия на Пороге храмов – какая-то влиятельная группа лиц хорошенько постаралась, чтобы в этом мире исчезли многие вещи.

Имперские маги, обсерватории, императорские арены, чудеса света, межмирные порталы и… боги.

Да, сейчас, с восстановлением Сети, на Пороге начали появляться интересные классы, всплывать чудеса света, да и вообще начался мини-Золотой век или какое-нибудь Возрождение.

Но ждать, пока всё это разовьётся до прежнего уровня, времени не было от слова «совсем».

Да и вообще, вопрос с проклятьем, если отбросить в сторону эмоции, решался просто.

Храмов нет, значит, проклятье не снять – раз.

Репутацию с Анубом можно повысить, только если согласиться на предлагаемый им класс, а на это я не пойду – два.

Остаётся только третий вариант. К тому же, у меня теперь есть симпатичное достижение Враг Ануба. Плюс, это проклятье буквально толкает меня на поиски Ваджры.

Зуб даю, и здесь не обошлось без чьего-то влияния, но этот вариант, по крайней мере, мне отзывается.

И, чем больше я думал над этим вопросом, тем чаще приходил к опасному выводу.

Сеть не раз и не два намекала, что божественный пантеон на текущий момент пуст, и сейчас лучшее время, чтобы, хе-хе, возвыситься.

Внимание! На текущий момент пантеон богов Порога пуст, а боги соседних миров не посмеют оставить свои миры в столь неспокойное время.

Внимание! Здесь и сейчас – лучший момент, чтобы выбрать свой путь!

Ну, что это, как ни откровенное побуждение к действию?

А учитывая ультиматум Ануба, напрашивалась неприятная идея: из нас двоих останется только один.

Ануб сделал свой ход, навесив на меня смертельное проклятье, и сейчас был мой черёд действовать.

Или ждать, пока проклятье сначала лишит меня дара, потом разрушит тщательно выстраиваемый и закаливаемый энергокаркас, и, наконец, убьёт. Или наведаться к Анубу в гости.

Дорогу я знаю, и вопрос только в одном – попытаться справиться своими силами или разыскать Ваджру и заявиться к нему в темницу во всеоружии?

Впрочем, учитывая, что времени у меня оставалось от трёх месяцев до года, ответ был очевиден.

Нужно попытаться найти Ваджру.

К тому же, у меня есть Браслет Некроса с подсказкой, и я точно знаю, что один из элементов Ваджры находится где-то здесь. А путь к Основе я узнаю после прохождения испытания на право владения.

Был, конечно, ещё один путь – воспользоваться особенностью класса и… выпить Ануба. Но что-то мне подсказывало, что за этим лёгким, практически халявным решением скрывается гигантская подстава.

И первое, что напрашивалось на ум, было классическое: Убивший дракона сам становится драконом.

Можно сказать, классика любого фэнтези…

Вот только я не хочу становиться богом, и тем более – тёмным.

Поэтому, чтобы избежать ловушки, которая, как мне кажется, точно поджидала меня на данном пути, я раз за разом перечитывал описание класса:


Тёмный жнец может забрать жизнь почти любого существа, чтобы исцелить или убить другое существо. Тёмному жнецу неважно, чью жизнь выпивать, – будь то разумный или целый мир.

Единственное, чего не может Тёмный жнец, – накапливать поглощаемую энергию. В противном случае он с лёгкостью может превратиться в Пожирателя.

Но мало кто из Тёмных жнецов может устоять перед искушением – впитать всесокрушающую мощь, поэтому, по негласному договору, все боги стремятся уничтожить разумного, вступившего на этот скользкий путь.

Ведь если дать Тёмному жнецу набрать силу, никакие боги не смогут с ним справиться.


Теоретически, я не обязан поглощать выпитую энергию, ведь у меня же получалось наполнять некроэнергией исключительно жезл?

Да, скорее всего, будет непросто удержаться от искушения, но… думаю, что справлюсь.

Ведь власть и мощь меня, как таковые, не интересуют, и проблема, как мне кажется, кроется в том, куда девать эту поглощённую силу.

Над этим вопросом я думал долго. Не меньше недели. И пришёл к единственному негативному сценарию: поглощённой энергии может оказаться столько, что я не смогу выплеснуть её вокруг себя. Точнее, смогу, но её окажется столько, что я невольно окажусь причиной катастрофы.

Ведь толку-то – мановением руки «выпить» армию противника, чтобы в следующий момент, не успев потратить накопленную энергию, выплеснуть вокруг себя «Волну Смерти» и уничтожить своих же воинов?

Это как с кредитом.

Пока суммы маленькие, получается вовремя вносить деньги в беспроцентный период. Но как только суммы увеличиваются, увеличивается и вероятность, что однажды придётся платить проценты за просрочку.

В итоге, после долгих раздумий я всё же пришёл к мысли попробовать использовать классовую особенность. По чуть-чуть. Чтобы появилось понимание этого… инструмента.

Разобравшись с самым непростым пунктом, я перешёл к аурам, где, неожиданно для себя, обнаружил очередной нюанс.

В моём распоряжении есть Аура Света I и Аура Смерти I, и я отчего-то считал их антиподами. Эдакие Инь и Ян.

Вот только стоило копнуть чуть глубже, как оказалось, что это никакие не антиподы. И что мне для полного комплекта не хватает ещё Ауры Тьмы и Ауры Жизни!

Заодно сделал себе заметку: при встрече с Соней и Киром уточнить, какая аура у девушки – аура Света или Жизни.

Насколько я помнил, у Сони была мощнейшая аура Света, но, возможно, произошла путаница в наименовании.

Это сейчас Сеть обладает практически неограниченным ресурсом мощности, но ещё месяц назад она еле-еле работала, и я не исключаю вероятности, что какая-то инфа доходила несколько… искажённой.

Ведь гораздо проще и логичней взять аналог умения из ближайшей базы, которая находится «под рукой», чем тратить ресурсы на поиски и распечатку оригинального умения.

В общем, вопрос с аурами оставался открытым, и я поставил себе целью заполучить в свою коллекцию ещё две штуки.

Следующим пунктом моего вдумчивого изучения были характеристики. Как основные, так и скрытые.

С основными всё было предельно понятно:

Сила отвечает за физическую мощь, урон в ближнем бою и так далее.

Выносливость – за дыхалку, способность держать удар, сопротивление ядам и тому подобное.

Интеллект – за магию, ум во всём его проявлении, память, обработку большого объёма информации, количество запоминаемых плетений.

Ловкость – это растяжка, уворот, мобильность, работа с метательным оружием и всё в таком духе.

Мудрость – житейский опыт, спокойствие, умение разбираться в людях и возможность получать божественные откровения.

Харизма – умение произвести впечатление, получить скидку при торговле или, чем чёрт не шутит, повести за собой целую армию.

А вот с характеристикой Воля всё оказалось немного сложней. Она не просто давала возможность настаивать на своём и, к примеру, ежедневно вставать в пять утра, нет.

Воля позволяла не просто плыть по течению судьбы, но самостоятельно выбирать свой путь.

В моём случае Характеристика Воля представляла собой ни что иное, как перекрёстки судьбы, на которых я совершал выбор, определяющий мою дальнейшую судьбу.

Что до остальных скрытых характеристик, то там тоже всё было понятно:

Стойкость – тренируемая способность терпеть удары врагов.

Восприятие – шанс увидеть что-то важное, подметить какую-нибудь деталь или, к примеру, найти тайник.

Концентрация – возможность не выпадать из потока во время плетения заклинаний.

Список заданий и получение плюшек я оставил на самый конец.

Во-первых, что-то мне подсказывало, что награды, которые Сеть готова мне выдать, будут у неё в бо́льшей сохранности. По крайней мере, пока я не встречусь с Самди…

А во-вторых, если внимательно изучить список, приходило понимание, что все задания, так или иначе, вертятся вокруг «В поисках Ваджры».

Не вокруг «Подготовки к Вторжению», а именно Ваджры!

И это осознание с ног на голову перевернуло моё видение Порога.

Ведь до этого я думал, что Вторжение – это самое страшное, что ждёт Порог и, в будущем, – мою Землю.

Но, как оказалось, почему-то поиск Ваджры был важнее…

И я чертовски сильно хотел узнать – почему.

Ну, а масла в огонь подлило сообщение, полученное от Самди Тенебрэ Седьмого под конец моей самоизоляции:

«Завтра жду у себя. Принеси все упоминания, связанные с Ваджрой. И готовься, форточник. Будешь держать ответ за смерть Сиама».

Хирург-4. Ученье – свет, а неученье – тьма

Подняться наверх