Читать книгу Журнал PC Magazine/RE №10/2010 - PC Magazine/RE - Страница 5
Лаборатория
Тесты и обзоры: pcmag.ru/reviews
Графические адаптеры
ОглавлениеMSI N460GTX Hawk: возвращение короля
Максим Белоус, Олег Денисов
Энергоэффективная и мощная графическая плата
MSI N460GTX Hawk
Реальная розничная цена: 7900 руб.
Компания, предоставившая изделие для тестирования: MSI, http://ru.msi.com
Оценка: отлично
Достоинства. Средний уровень шума, отличная как абсолютная, так и удельная производительность (на единицу цены и энергопотребления).
Недостатки. Нет поддержки 3-way SLI.
Если верить оценкам аналитиков из Steam (крупнейшей онлайновой игровой службы, посредством которой 40 с лишним лидеров мировой игровой индустрии обеспечивают работу своих многопользовательских игр), по состоянию на август 2010 г. свыше 85 % онлайновых игроков владеют дискретными графическими адаптерами ценой 250 долл. и менее. Тех, кто укладывается в «средний-верхний» диапазон цен (200–250 долл.), всего чуть более 30 %. Причем речь идет исключительно о геймерах, которые подсоединяются к службам Steam ради игр. Таким образом с учетом офисных и домашних ПК общего назначения доля владельцев высокопроизводительной графики и вовсе ничтожна.
Это исследование показывает, насколько важен для производителей графических адаптеров средний ценовой диапазон. Прибыль с каждой продажи топовой графической платы, безусловно, велика, но средние берут числом – и числом огромным. Именно поэтому в 2009 г. и первой половине 2010-го так бурно праздновала свою победу ATI. Графические адаптеры ее новой серии Evergreen были выпущены сразу во всем спектре мыслимых решений, от маломощных встраиваемых до двухпроцессорных (имеются в виду два дискретных ГП, размещенных в связке на единой монтажной плате) монстров. NVIDIA запоздало вышла на рынок со своими высокопроизводительными решениями на графическом ядре GF100, однако их чудовищное энергопотребление, высокая цена и не слишком убедительные показатели на тестах и в реальных приложениях не позволили компании вступить в серьезную борьбу за внимание пользователей, решивших именно в этом году модернизировать свой ПК, установив в него графический адаптер с поддержкой DirectX 11.
И все же NVIDIA не опустила руки. В середине нынешнего года начали появляться первые ее коммерческие графические адаптеры, построенные на ядре GF104 семейства Fermi – не урезанном варианте GF100, как можно было бы предполагать, а существенно переработанной по архитектуре микросхеме. Это и в самом деле очень любопытное, созданное по 40-нм технологии решение, содержащее 1,95 млрд. транзисторов, формирующих восемь потоковых мультипроцессоров (384 скалярных блока вычислений с плавающей точкой), 64 блока текстурной адресации и фильтрации с трилинейной и анизотропной фильтрацией, а также 32 блока ROP. Само ядро работает на частоте 675 МГц, потоковые мультипроцессоры (ядра CUDA) – на 1350 МГц, а видеопамять – на 3,6 ГГц.
Впрочем, приведенные характеристики описывают теоретически возможную рабочую конфигурацию ядра GF104. Дело в том, что из восьми потоковых мультипроцессоров, которые содержит эта микросхема, в нынешних ее реализациях использованы только семь (активны лишь 336 ядер CUDA и 56 текстурных блоков). Связано это с низким выходом годных 40-нм ядер или с тем, что полнофункциональный ГП GeForce GTX 460 затмил бы по производительности не вполне удачный GTX 470, – трудно сказать.
Кроме того, партнерам NVIDIA поставляются две разновидности GF104. Первая, рассчитанная на работу с 768 Мбайт видеопамяти, обладает всего лишь 24 блоками ROP и 192-разрядной шиной памяти, что обеспечивает ширину полосы пропускания в 86,4 Гбайт/с. Вторая, с 1-Гбайт GDDR5, оснащается 32 блоками ROP и 256-разрядной шиной; ее пропускная способность – 115,2 Гбайт/с. Есть разница и в энергопотреблении (TDP примерно 150 Вт против 160), и в цене (1-Гбайт версия готового графического адаптера в розницу на 30–40 долл. дороже 768-Мбайт). Предельная температура работы обеих разновидностей адаптеров в сборе оценивается изготовителем в 104 °C.
Из других важных особенностей GF104 стоит отметить усиленную поддержку тесселяции, геометрических и вычислительных шейдеров, аппаратную совместимость не только с API DirectX 11, но и с Shader Model 5.0, возможность трансляции аудиопотоков в форматах Dolby True HD и DTS-HD (позволяет, наконец, решению NVIDIA быть полностью совместимым с требованиями современного стандарта HDMI), а также существенную модернизацию подсистемы управления питанием. Именно благодаря ей теплопакет новых графических адаптеров заметно снижен по сравнению с GTX 470/480: неиспользуемые вычислительные блоки теперь обесточиваются куда эффективнее. Кроме того, к GTX 460 можно без особых затруднений подключать три дисплея одновременно, – приуроченное к его выпуску обновление драйверов предоставляет такую возможность уже штатно, а не на уровне бета-функциональности.
Мы изучили один из наиболее свежих графических адаптеров на GF104, – MSI N460GTX Hawk. Как и вся серия Hawk, эта плата создана с применением высококачественной схемотехники Military Class и оснащается оригинальной системой охлаждения Twin Frozr II с четырьмя тепловыми трубками и парой 80-мм вентиляторов на внушительном радиаторе. По заявлению изготовителя, такая конструкция обеспечивает на 18 °C меньший нагрев и на 8,1 дБ сниженный шум в сравнении с эталонной. Выходные разъемы – Mini HDMI и пара DVI.
Дополнительную энергоэффективность MSI N460GTX Hawk гарантирует фирменная технология Active Phase Switching, стабильность электропитания – его восьмифазная организация по схеме 7+1 (эталонная конструкция предусматривает лишь фазу 3–1). Разумеется, реализованы все технологии NVIDIA – nView Multi-Display Technology, PureVideo HD, CUDA, PhysX, 3D Vision Surround и 2-Way SLI. Графическое ядро подвергнуто заводскому разгону до частоты 780 МГц, а 1-Гбайт видеопамять GDDR5 работает на штатных 3,6 ГГц.
В ходе лабораторных испытаний мы установили MSI N460GTX Hawk в стенд, который работал под управлением 32-разрядной Windows 7 Максимальная и комплекта видеодрайверов NVIDIA GeForce/ION Driver Release 258.96. (32-разрядная глубина цвета, частота кадровой развертки 70 Гц). Стендовое оборудование было представлено платформой на базе 3,33-ГГц процессора Intel Core i7-980X Extreme Edition, платы ASRock X58 Extreme3 и 3-Гбайт трехканальной оперативной памяти OCZ DDR3-1600 1GB OCZ3P1600EB2GK. В базовом режиме нагрузки графического адаптера Performance preset интегральный рейтинг 3DMark Score составил P17814 баллов, причем GPU Score оказался на уровне 14 376 баллов. Специализированный тест GPU Test1 показал значение 43,6, а GPU Test2 – 40,6 кадр/с. Feature test1 выявил показатель 432 Гтекс/с, Feature test2 – 39,5 Гтекс/с, а Feature test3 – 29,9 кадр/с. Производительность графического адаптера с учетом особенностей, которые привносит в трехмерную графику API DirectX 11, мы оценили при помощи утилиты UNiGiNE Heaven Benchmark 1.0 DirectX 11. При отключенных FSAA и AF в режиме 1280×1024 тестовая сцена демонстрировалась с частотой 53 кадр/с, в режиме 1920×1200 – 37 кадр/с. Как видно, очередное обновление архитектуры Fermi для массового рынка пошло ей на пользу. Графическое ядро GF104 на синтетических тестах и на реальных приложениях показывает отменные результаты, особенно с учетом отнюдь не заоблачной цены. Учтем вдобавок, что полностью потенциал новой микросхемы еще не раскрыт: со временем можно ожидать появления обновленной версии GF104 – уже с восемью мультипроцессорными блоками.
Наконец-то продуктам ATI в верхней части среднего ценового диапазона (в первую очередь, Radeon HD 5830) нашелся достойный соперник по абсолютной и удельной (на единицу цены и энергопотребления) производительности. Если при выборе графического адаптера покупатель руководствуется не только соображениями абстрактной (тестовой) производительности и наличием DirectX 11, но и присутствием дополнительной, уникальной для NVIDIA, функциональности – CUDA и PhysX, – смысла брать что-то, кроме GTX 460, сейчас и вовсе нет (помним о перспективах, открываемых режимом 2-way SLI).