Читать книгу Переход в другой мир. Учеба#2 - Pereploot - Страница 3

Гл.3 Разбор заклинаний

Оглавление

Еще одним интересным диалогом с ИК был разбор кидаемых в меня заклинаний, которые применялись эльфийками.

Вначале разобрали касательно воздушных заклинаний, оказалось, что это первое – у древних оно было тестовым и второе – это одно и тоже заклинание «воздух».

Самое простейшее заклинание, которое использует маг это «воздушная стрела» где магом использовалось от одного до трех энерго каналов.

Все зависело от интеллекта если маг мог сразу оперировать тремя энерго каналами, то заклинание строилось на них, если одним, то маг гнул один в трех направлениях. Уровень заклинания зависел от того сколько вливалось в заклинание маго энергии.

Если заклинание «воздушной стрелы» без наворотов, к примеру при десятом уровне то уплотненный воздух летел на сто шагов без рассеивания самого тела заклинания по пути.

Правда при ста шагах и десятом уровне будет просто небольшой толчок воздуха, то есть заклинание даже не оставит синяка, а вот если поставить объект шагов на двадцать, то немного погнет стальную пластину миллиметра три-четыре толщиной и возможен синяк на теле в точке попадания заклинания

Дальше ИК стал раскладывать заклинание «воздушное копье» из объяснений выходило, что вместо трех, наиболее эффективным будет использование одновременно девяти энерго каналов, или гнуть три энерго канала три раза, но опять же с оговоркой что тут важен уровень интеллекта мага, который создает и соответственно запитывание заклинания.

К примеру, на те же сто шагов маго энергии в «воздушное копье» необходимо закачать соответственно в три раза больше, то есть разница в энергоемкости на несколько порядков больше, чем при запитывании «стрелы».

Заклинание «воздушного тарана» создается уже при использовании двадцати семь энерго каналов, считается что это предел в создании воздушных заклинаний далее заклинание в чистом виде становиться просто нестабильным, то есть возможность создать заклинание «воздушной волны» есть, но тогда нужно будет использовать восемьдесят один энерго канал одновременно или гнуть несколько раз по три или девять или двадцать семь энерго каналов и влить море маго энергии,

Правда в заклинание «воздушной волны» пределом считается где-то десятый уровень, а если брать все эти заклинания во множестве, такое как «множественная воздушная стрела» и другие множественные «копье» и «таран» плюсом ко всему еще идет и синхронизация в отпускании заклинания в свободный полет при котором достигается максимальный эффект, а еще они создаются с одинаковой мощность, при разной мощности происходит запаздывание заклинания, то есть одно из заклинаний обгоняет другое давая возможность отбить/разрушить заклинание по очереди а не одновременно, но это если рассматривать поединок, и так далее если смотреть на чистые заклинания без опять же без каких ни будь примочек то все получается довольно сложно не по созданию а по удержанию и синхронизации

ИК, конечно, сформировывал перед мысленным взором скелет заклинания, то есть как нужно изогнуть энерго канал и зафиксировать его, что бы получилось простое заклинание «воздушной стрелы».

Внешне выглядит как трехгранная пирамида, где грань – это прохождение энерго канала, после пирамиды и уплотнялся воздух, грани плавно переходят в хвост заклинания, в хвосте соответственно и собирается маго энергия, которая питает наконечник-пирамиду «воздушной стрелы». Хвост можно скрутить в спираль или оставить прямым, если хвост небольшой значит напитанность маго энергией тоже небольшая, в общем вывод: чем длиннее хвост у заклинаний, тем дальше летит уплотненный воздух и соответственно пробивная способность выше, и еще один показатель цепляется за хвост заклинания это скорость, так при длинном хвосте заклинание летит быстрее

Еще одной особенностью формирования любого заклинания является то, что маго энергия является невидимой, так же, как и энерго каналы.

Конечный результат виден только при взаимодействии с объектом, а для создания правильных изгибов используются специализированная перчатка-амулет, которая преобразовывает невидимый энерго канал в видимый так что очень удобен при начальной работе с заклинаниями для создания энерго каналами мага правильного скелета заклинания

Дальше ИК стал объяснять «диагностическое заклинание», которое наложила на меня Вьерна оно относиться к тестирующим и является сложносоставным, то есть создается из нескольких заклинаний после чего они объединяется в одно-итоговое.

В данном заклинании основным является психо-электрическая сеть, где узлы пересечения энерго каналов являются датчиками, которые проникая к определенным точкам в теле пациента считывают соответственно какой-либо показатель из этих точек, а электрическая составляющая делает глубину как эхолот и выдает информацию назад после чего маг оператор сравнивает полученное с тем что должно быть у здорового существа.

Для просмотра полученных при сканировании результатов создается заклинание куда загружается полученный массив информации из тестирующих точек это заклинание по желанию оператора, выдает полученный результат в цветовой схеме можно создавать видимым как отдельно орган так как и в моем случае всего организма.

Заклинание, которое отображает полученный результат из невидимой психо-электрической составляющей в видимый глазу спектр, это заклинание так и называется «видимый глазу» и создает объемный силуэт, где по полученным значениям и желанию оператора подкрашиваются те или иные внутренние органы. Если проблема найдена, но нужна детализация, то делают дополнительное заклинание для детализации. Тестовых точек может быть от двух на начальном этапе для низшего мага целителя до девятисот для высшего мага целителя и до миллиона для сложных амулетов типа МБ.

Продвинутое МРТ в чистом виде думал я, к тому же на несколько поколений опережающее наше но сделанное опять на коленке, еще большее сравнение с бабкой повитухой, которая беря тебя за руку и заглядывая в глаза скажет все как есть , и если правильно все сделаешь даст рецепт как продлить линию жизни

Далее ИК начал разбор заклинания оказывается тут тоже было довольно интересно, и так, любое заклинание состоит энерго скелета, который создается энерго каналами мага и его маго запасом который питает энерго скелет заклинания, вот так и создается любое заклинание

Сами заклинания разделяют на два варианта создания: первое это если заклинание создается снаружи мага и второе внутри мага.

Если заклинание создается снаружи, то для стороннего наблюдателя получается так, что, маг проводя или точнее делает пассы рукой или руками делает окружности и другие фигуры, а для мага – он формирует как и положено энерго скелет заклинания, а после того как энерго скелет сформирован он фиксируется, и в уже почти готовое заклинание добавляется маго энергия, готовым считается заклинание которое начало работать согласно заданной схеме

А вот если энерго скелет заклинания формируется внутри мага, как и делает большинство магов, без движений рукой и пассов, то заклинание фиксируется во время выталкивания из руки энерго скелета, при более сложных заклинаниях маги обычно синхронизируют обе руки создавая энерго скелет более сложного заклинания

Другими словам если Вьерна создавала заклинания «воздушный таран» уровня сорок плюс то это получается, что использовала двадцать семь энерго каналов одновременно, и выталкивала заклинание, то есть оно раскрывалось покидая руку магички, плюс хвост заклинания ИК сказал что для сорокового уровня нужно где-то восемьдесят маго единиц, итого одновременно было задействовано 67 энерго каналов и с частотой создания заклинание в секунду, с уверенностью можно сказать что количество энерго каналов у Вьерны в районе более двухсот то есть она полный маг

Вот таким образом я и разбирал с ИКом различные заклинания, которые были кинуты в меня

Еще одной особенностью в формировании заклинания на что ИК обратил внимание это принципы построения энерго скелета заклинания, которая работает в стихийной магии

Вся стихийная магия начинается со «стрелы» считается что это заклинание, где в энерго скелете основой идет трехгранная пирамида, и где грани это энерго каналы. Рабочий диаметр, то есть основание пирамиды в заклинание «стрелы» колеблется от мизинца до большого пальца

После этого идет «копье» в основании этого заклинания будет энерго скелет, состоящий из девятигранной пирамиды и размером основания с баскетбольный мяч.

Дальше если создавать «таран», то энерго скелет этого заклинания – будет пирамида с двадцатью семью гранями и размером в рост мага обычно.

Естественно, на конечный рабочий диаметр заклинания воздействуют обычные физические составляющие такие как температура, влажность, дополнительные препятствия в виде стены, земли, камней и других материальных и не очень предметов.

Еще одной особенностью стихийных заклинаний является то, что пирамида энерго скелета может быть как острой, так и приплюснутой.

Если острая пирамида в заклинании, то общая пробивная способность выше, а если пирамида энерго скелета заклинания приплюснута, то заклинание будет сбивать с ног, а не пробивать насквозь.

В голове всплыло сравнение с обычной пулей и обычной пробивной способностью и что-то типа резиновой пули синяк и сбит с ног или если голова крепкая, то контузия.

Подсказка пришла от ИК, что заклинания, направленные на не фатальный результат в воздушной стихии это «воздушный палец», «воздушный кулак», и «воздушная рука» цель таких заклинаний вывести противника из строя, но не убить, в военной сфере выкрасть «языка», вышибале тоже удобно треськ «воздушным кулаком» по кумполу и оп-ля нокаут

Еще одной особенностью в создании заклинении стихийного типа это траектория полета заклинания, которая является линейной.

Естественно, древние ломали голову как на поле боя обойти, к примеру вертикально поставленный щит против, к примеру «тарана», оказалось все просто использовалось вспомогательное заклинание, которое называлась «петля».

Принцип был такой в зависимости от того, как нужно было развернуть двигающееся заклинание, к примеру «стрелу» на нужное расстояние выбрасывалось заклинание «петля» которое разворачивало вернее одномоментно притягивало заклинание на пол вздоха, к примеру в нужную сторону, после чего траектория движения заклинания превращалось в полукруглое.

Но тут необходима работа двух рук, одна рука выбрасывает «стрелу» вторая «петлю», после этого, к примеру через секунду срабатывает «петля», притягивая заклинание и в зависимости от того, как долго идет воздействие на основное заклинание, соответственно оно и разворачивалось, так что разворот можно делать на любые градусы по желанию и фантазии мага.

Еще одним не менее интересным было то, что с этими двумя заклинаниями можно играть как в змейку и в объеме, никогда не знаешь куда повернет заклинание

Дальше стали разбираться со стихией «огонь» хотя даже не так тут больше подходит определение, как «температура».

Для создания заклинания «огненная стрела» энерго скелет будет выглядеть так: это та же пирамида трехгранник, но вершина не завершена, а получаются как бы крючки, направленные по часовой стрелке то это «огонь».

Маго энергия, стекая из этих незавершенных граней и питает пламя заклинания, чтобы его зажечь магу необходимо представить, что его обжигает огонь и он его помещает в незавершенную вершину пирамиды.

Особенностью является то, что чем сильнее маг сможет представить стихию «огня», обжигающего его, тем больше будет температура пламени в заклинании, но тут пропорция в маго потреблении чем выше температура пламени, тем меньше живет заклинание.

Так, простенькое заклинание «огненная стрела» жрет маго энергии как «воздушный таран». Так что пределом можно сказать будет в огненных заклинаниях «огненный таран».

Но это если рассматривать чистые заклинания, а вот если совместить воздух и огонь эффект получается очень даже правда все упирается в маго потребление, но древние работали и в этом направлении ИК подтвердил

Так что самым простым решением стал специально подготовленный магический состав, который называется «пламя дракона» где взаимодействие едет уже с водной стихией, если не вдаваться в подробности по составу то получалось что-то близкое по моим воспоминаниям к фосфору или напалму горит везде и на всем пока не прогорит полностью. Тут, как и у нас получалась схема взаимодействия стихий «огонь-воздух -вода»

Далее рассмотрели заклинание «ледяная стрела» так, вот энерго скелет будет выглядеть точно так же, как и в «огненной стреле» только крючки, которые питают «мороз» будут направленны в другую сторону, то есть против часовой стрелки, для запуска заклинания нужно представить снег или лед в общем «мороз». Все остальные параметры заклинания те же что и у «огня».

Еще одним способом добыть огонь, к примеру для разжигания костра – это при помощи разогрева энерго канала, правда маго потребление можно сказать слишком большое и если энерго каналу который выдает разогрев не хватает силенок, то он забирает ее у соседних, так что запросто можно получить маго истощение.

Разогрев выглядит по ощущениям как будто держишь в руке разогретый железный пруток, но невидимый и соответственно от температуры разогрева энерго канала невидимый пруток переходит в видимый спектр и становиться красным, желтым, или если поднатужиться, то и до белого цвета разогрев сделать можно. Естественно все это обжигает, так что делать операции разогрева энерго канала нужно с осторожностью.

Собственно, на основании внешней работы с энерго каналом очень часто тренировались и использовались в военных действиях бойцы, где техника боя так и называлась «пламенный энерго канал», так вот в основе этого стиля боя и стояли энерго каналы, которые при большом разогреве и поражали противника в обычных доспехах. В воспоминаниях сразу всплыли «звездные войны» с их мечами, а тут техника разогретого энерго канала

Далее стали рассматривать стихию «воды» так вот заклинание «водная стрела» имеет такой же энерго скелет что и «воздушная стрела», только усики на гранях, те что питают стихию не соединяются, а смотрят наружу пирамиды, на ее месте магу соответственно и нужно представить воду. Заклинание более энерго затратное по причине – материализация жидкого объекта

Такая же ситуация и с созданием заклинания «земляная стрела» общий энерго скелет тот же, только усики энерго каналов будут направлены не наружу, а вовнутрь шестигранной пирамиды энергозатраты заоблачные – причина материализация твердого объекта.

То есть по затратам маго энергии, чтобы создать «земляную стрелу» легче создать «воздушную волну» уровня двадцатого где-то.

Древние сделали со стихиями значительно проще, создавалось, к примеру специальная вода, да и из бурдюка всегда можно было черпануть вина, а земля есть даже по середине моря, только достать ее нужно так что в помощь магу использовалось заклинание «левитации». Вспомнилось как монах пролевитировал меня и еще одного человека из грязного ручейка на тропинку при моем появлении тут.

У этого левитирующего заклинания общий энерго скелет походил на мелкоячеистую сеточку которой и захватывался нужный материальный объект либо какую-то его часть и приближалась, притягивалась к магу, либо отталкивалась в нужном ему направлении

После вопроса, а как же заклинание «грома» и поджарка мозгов что выдал Иню, ИК ответил, что помимо всего прочего энерго каналы могут создавали или точнее трансформировать магическую энергию в электрическую и психологическую правда для того, что бы трансформировать энергию из одного состояния в другое необходимо время поэтому, под это обычно выделяется четыре или восемь энерго каналов которые и выдают либо электрическую составляющую либо психологическую или и то и другое, а недостающую маго энергию берут у соседних энерго каналов обычно это делали целители.

Заклинание выбрасывается из руки создавая сеть, в узлах пересечения этой сети и образуются электро-разряды это для электрической составляющей, а для психологической та же сеть только когда «сеть» находит искомый объект происходит воздействие и идет психоудар.

Да, какое раздолье в применении заклинаний, их переплетение, добавление левитирующих составляющих, все кажется разложенным на пальцах так просто, что слюнки текли создать что ни будь и проверить на ком ни будь. Ведь в заклинания можно чего только не добавить думал я делая очередные упражнения для тела из арсенала предложенного ИКом. При этом совершенно не понимая куда податься после побега. Может быть в городок какой? А почему нет?

– ИК покажи современную карту размером в два дня пешего перехода – мысленно обратился я к ИК, перед мысленным взором вышла карта куда попадал довольно большой городок на берегу моря

– Увеличь город – вновь мысленно попросил я

Хорошо решено, портовый городок подойдет как нельзя кстати, осталось определиться кем отработать два года, армия или флот, а может быть стража, или мирную профессию выбрать если она, конечно, существует, контрабандист например…

Переход в другой мир. Учеба#2

Подняться наверх