Читать книгу Использование МАК в трансформационных играх - Сергей Федоров - Страница 8
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАК ПЕРЕД НАЧАЛОМ ИГРЫ
Техника «Определение запроса с помощью колеса баланса»
ОглавлениеЦель: Помочь игроку найти (осознать) волнующий (актуальный) для него запрос на игру.
Рекомендуемые материалы: Любая колода метафорических карт, подходящая под тематику игры и задачи ведущего.
Алгоритм работы:
1 – Предложите игроку, у которого нет запроса, взять лист бумаги и нарисовать на нем круг.
2 – Далее нарисованный круг необходимо разбить (поделить) на 6 секций.
Каждая секция – это одна сфера жизни человека.
Затем подписываем каждую секцию:
1 – Здоровье.
2 – Деньги.
3 – Карьера и бизнес
4 – Отношения с окружающими.
5 – Любовь. Семья. Дети.
6 – Личностный рост.
Игрок может использовать как меньшее, так и большее число секций для определения «своего запроса».
Вы можете добавить такие секции как – «Духовность», «Хобби и развлечения», «Предназначение», «Повседневные дела», «Самореа-лизация», «Самооценка», «Любовь к себе» и тому подобное.
В некоторых случая достаточно и четырех сфер – «Здоровье», «Деньги», «Отношения», «Саморазвитие – предназначение».
Шаблон колеса баланса ведущий может подготовить заранее и выдать игроку (участникам) готовый вариант.
3 – После того как игрок нарисовал «колесо баланса», ему необ-ходимо вслепую (в закрытую) выбрать по одной карте для каждой сферы.
Выбранные карты игрок, располагает в заданных секциях рубашками вверх.
К примеру, первую карту участник кладет в сектор «здоровье», вторую в сектор «деньги» и так далее.
4 – Предложите игроку «перевернуть» выбранные карты.
5 – Глядя на изображения (картинки, образы) игроку необходимо определить 3 наиболее привлекательные на его взгляд.
К примеру, это могут быть карты, лежащие в секторе 1,2 и 6.
6 – Выбранные карты оставьте в секторах, остальные можете убрать обратно в колоду.
7 – Предложите оставшиеся три карты оценить по 10-балльной шкале.
«Критерии оценки» игрок определяет самостоятельно.
Также можно предложить игроку оценить карты по принципу – 1 место, 2 место, 3 место.
Игрок может руководствоваться принципом «самая привлекатель-ная», «менее привлекательная» и «самая непривлекательная из трех».
Игрок также может отталкиваться от того, какая карта «отзывается» у него более остальных и т. п.
P.S: В случае, если участнику сложно определиться, вы можете предложить ему перевернуть карты, перемешать их и выбрать таким вслепую одну из трех карт!
8 – Посмотрите, какому сектору соответствует карта с самым высоким баллом (занявшая первое место, выбранная вслепую).
9 – Поинтересуйтесь у игрока, хотел бы он поработать с той сферой, которой соответствует данная карта?
Если игрок согласен с выбором – отлично.
Если игрок сомневается, либо высказывает несогласие, спросите, с каким в таком случае сектором из трех определенных он хотел бы поработать в игре и почему.
10 – Определившись со сферой, предложите игроку сформулиро-вать запрос и можете приступать к игровому процессу.
Дополнительно для определения (идентификации) запроса вы можете использовать следующую технику.