Читать книгу Судьбы Мэриела. Предтечи - Сергей Грей - Страница 2

Предисловие. Обладание

Оглавление

Мэриел в наше время не тот, что был раньше… Крупнейший материк мира Ойры, что простирается от востока до запада и с юга на север, он утопает в зелени лесов, полноводные реки петляют среди полей, дающих щедрый урожай, величественные города дарят безопасность и процветание всем жителям. Благодать, что создал Эльфинат на этой земле, позволила всем пребывать здесь в мире и согласии. Альянс эльфов, нударов – их северных собратьев и, пришедших всего пару веков назад с востока, людей – был плодотворным и мощным. Торговля, ремесла и наука возродили величие Мэриела, распрям и войнам ныне не было места.

В ту пору мир был полон обладания, сейчас, века спустя, мы чаще называем эту силу: магией, колдовством, чародейством и волшебством. Каждый уголок земли был пронизан духовной энергией. Те, кому была дарована возможность припасть к ее истоку, использовали обладание во благо всего сущего. Стихии покорялись умелым носителям, что помогало разрабатывать рудники, возводить города и дороги, собирать богатый урожай, сохранять леса и охотничьи угодья, жить, не зная холода и голода.

Но всему однажды приходит конец. И любые действия имеют последствия.

Вот так и наступит начало новой эпохи – эры падения Эльфината и гибели Старого мира, который уже никогда не оправится от этих ран и более не сможет быть прежним.

***

Для того, чтобы начать наше путешествие, нам нужно кое-что знать. Ведь речь пойдет о силе, которой в Мэриеле больше нет, а знания о ее применении, как и многие названия теперь утрачены.


Про обладание в Ойре

Энергия духовного мира, что дремлет: и в камушке, и в травинке, и в горной гряде, и в густом лесе, в капле дождя и в бескрайнем океане, может пробудиться и использоваться как во вред, так и во благо. А обладатели, или их еще именуют носители, могут стать маяком для этой силы, направив ее в мир материи, таким образом, влияя на действительность.

Древние легенды ведают нам: о полетах, о перемещении за мгновенье ока на целые мили, о превращении в драконов, об иллюзиях и маревах, о воскрешении из мертвых и даже о том, что время можно повернуть вспять или же ускорить его ход. Но это всего лишь сказки, они отражают желание сказателей и бардов произвести впечатление на слушателей или читателей, приукрасить собственное повествование, дав полет нашей и их фантазии. Магия далеко не так безгранична, но и не проста, как может показаться. Чтобы овладеть ей требуется много времени и упорного труда, как духа, так и тела.


Калидия – магия температур – высоких и низких.

Шидия – магия воды и ветра.

Террестрия – магия земли.

Ферра – магия металла, разновидность террестрии.

Арба – магия растений, разновидность террестрии.

Конксурия – антимагия, имеют место быть названия: нейтрализация или поглощение.

Ваккари – магия воздействия на животных.

Эскура – магия тьмы.

Люксис – магия света и исцеления.

Подрема – магия изменения тела, считается разновидностью эскуры.


Классификация распространенных носителей:


Калидит (Калидиты) – носитель способен изменять температуры, как своего тела, так и того, что находится вокруг: призывая холод или жар. Распространенная разновидность силы – предать все вокруг пламени или погрузить в оковы льда? Среди людей и эльфов встречаются две специализации, однако, все зависит от натуры и характера носителя, а нудары – владеют лишь холодными умениями. Как правило, владелец может либо повышать температуры, либо понижать. Исключения, когда калидит может делать и то, и это – встречаются нечасто, такие носители зовутся комбинаторами. Данное обладание используется для битв, но и в мирное время ему найдется множество применений. Искушенные калидиты – могут контролировать температуру воздуха таким образом, чтобы климат суровых краев стал мягче для выращивания урожая и проще для жизни, но при этом не превратился в знойную пустыню с выжженной землей.


Шидит (Шидиты) – носитель управляет водой и ветром: унимает непогоду, призывает дожди и грозы, помогает мореплавателям. Обладание имеет два применения – в морских битвах, чтобы призывать штормы, а также для роста урожая. В равной мере распространена среди всех народов.


Террестр (Террестры) – носитель обладания земли: может вызвать как дрожь, разрушение и взрыв породы, так и создавать кристаллы – драгоценных и магических камней. Используется как для битвы, так и для шахтерских дел, обработки камня и создания украшений. Достаточно распространена особенно среди людей, реже встречается у нударов и еще меньше террестров у эльфов.


Ферродит (Ферродиты) – носитель обладания металла. Разновидность террестрии – обладания земли. Встречается реже вышеобозначенных сил, в основном – распространена среди нударов, но и другие народы владели ей.

Используется для добычи и обработки руды, создания изделий и оружия из металлов.


Арбор (Арборы) – носитель обладания растений, позволяющего им расти с невероятной скоростью. Также является разновидностью террестрии. Широко распространена среди эльфов, сделавших Мэриел таким зеленым и благодатным.


Классификация редких носителей:


Конксур (Конксуры) – поглотитель магии: может нейтрализовать последствия уже использованной магической силы или и вовсе предотвратить ее применение. Редкая способность, но встречалась чаще среди всех народов Мэриела, чем нижеперечисленные. Обычно, но не всегда, конксуры не владеют другой магией либо она очень слаба. Их предназначение – защита королей.


Ваккар (Ваккары) – обладатель звериной магии, способной контролировать разум животных. Может успокоить зверя или привести в ярость, действует и на большинство редринов. Ваккари возымеет эффект на сложноустроенных созданий с развитым мозгом; на червей, улиток, насекомых и рыб она не подействует.

Эта магия очень древняя, принадлежащая первородным зверолюдам. Учитывая изгнание редринов из Мэриела после победы Эльфината, исторических и достоверных данных о ваккари очень немного.

Другие народы, если и владели этой силой в редких случаях, могли лишь понимать язык и мысли зверей, но не могли повлиять на их поведение силой обладания. Чаще встречались лжеваккары, выдающие искуссную дрессировку зверей за носительство в своих корыстных целях.


Эскурид (Эскуриды) – обладатель тьмы: пробуждает все самое темное в любом существе, затуманивает мысли, вызывает боль и страдание, как души, так и тела, характеризуется разрушительной мощью по отношению к одушевленному и неодушевленному. Редкая и опасная разновидность обладания, если прочие носители черпают силу из земли, воздуха, воды, деревьев и всего, что их окружает, а их тела являются лишь проводником, эскуриды – используют жизненную силу своего собственного тела, которое при этом нещадно разрушается. Обладатели магии тьмы завидуют другим специализациям, ведь их способности это не дар, а проклятье. Сила непригодна и запрещена к использованию, если и пытаться обуздать ее, эскурид умрет во время обучения, не дожив до отрочества. Истории известен лишь один носитель, способный усилить свою эскуру, поглощая жизнь других живых существ. Тем не менее, сила пожирала и его собственное тело, правда чуть медленнее. Носителем может быть любой из народов, включая джархи – самых загадочных обитателей Мэриела.


Люксор (Люксоры) – носитель исцеляющего света. Обладание обратно пропорционально по своей природе эскуре: чем больше и чаще люксор использует свою силу – тем сильнее он становится, а его тело и жизнь укрепляются. Вселяет надежду, исцеляет недуги и залечивает раны, но не способна воскресить умерших. Очень редкий вид, проявляющийся только у чистокровных эльфов.


Комбинатор (Комбинаторы) – носитель способен совмещать несколько разновидностей магии, как правило, две, чаще всего встречаются комбинаторы калидиты, одинаково способные, как понижать, так и повышать температуры. В детском возрасте комбинация в зачаточном состоянии присутствует у большинства носителей, но доминирующая сила замещает ту, что слабее. Истории Мэриела неизвестны случаи равносильного использования более двух специализаций.


Подрем (Подремы) – носитель вызывает разрастание и мутацию тела, его отдельных частей и тканей, неумелое обращение часто может привести к неконтролируемому росту, разложению и гниению, применимо как к себе, чтобы вырастить наросты на теле – ровные и симметричные образования определяют мастерство подрема и его знатное происхождение, так и к другим существам – что может вызвать их невероятное изменение или гибель. Редкое обладание, даже среди джархи, к которому способны только они. Джархи – это древний восточный народ, не имеющий родства и культурных ценностей ни с кем из обитателей Мэриела. О них мало, что известно было тогда, а сейчас и подавно.

Скорее всего, они прибыли в Мэриел с Той Стороны Ойры задолго до редринов и эльфов.

Те, кому довелось побывать в их стране, говорили, что живут они в извилистых пещерах, разводят огромных жуков, вместо скота, увеличив их своей подремой, и поклоняются огромному подземному червю с труднопроизносимым именем – Юбхмаа.

По легенде Юбхмаа когда-то была царицей джархи, что использовала свою силу, защищая народ от роя Кренис – гигантских насекомых, что разоряли ее царство. Она стала выше гор и обрушила свою мощь на тварей, но вернуть былую форму не смогла, став безобразным чудовищем, спрятавшимся в земных недрах.

Холлуна – край джархи, отделен неприступными горами и их государство всегда сохраняло нейтралитет, хотя в тяжелые дни и участвовало в жизни соседей. Другие народы страшились их и предпочитали держаться подальше. Подрема считается разновидностью эскуры из-за своей двойственной и пугающей природы, но, поскольку, владеют ей только джархи, она выделена в отдельную редкую категорию.


Эльвин (Эльвины) – полукровки, рожденные от союза эльфа и человека или эльфа и нудара. Связей иных народов с эльфами в Мэриеле засвидетельствовано не было. Кровосмешение приводило к тому, что такой ребенок не обладал никакими умениями, если это был плод любви эльфа и человека. Или его умения были слабы, если он был рожден от эльфа и нудара.

И если в Гладии – отсутствие магической силы у человека не влияло на положение и отношение окружающих. В Эльфинате такому ребенку была уготована судьба прислуги или батрака, поэтому эльвины чаще всего жили в Гладии, где отсутствие носительства воспринималось намного мягче и можно было дослужиться до высокого поста.

На смешанные браки и рождение таких детей Эльфинат ограничения не накладывал. Ведь, чем больше обладателей, тем менее ценно это явление.

Наличие касты эльвинов, зависимых от обладателей других ступеней иерархии общества эльфов, было основополагающим принципом сохранения строя Эльфината. Изначально браки между эльфами и людьми были посылом укрепления отношений между двумя государствами.

Встречались и эльвины носители, в чьем роде были все три народа, но выдающимися способностями в обладании проявить себя они не могли. Некоторые такие эльвины владели эскурой – обладанием тьмы, что также не могло поправить их положение, делая еще большими изгоями.

Судьбы Мэриела. Предтечи

Подняться наверх