Читать книгу Лекции по C++ для начинающих - Сергей Николаевич Талипов - Страница 4

ТЕМА 1 – ТИПЫ ДАННЫХ. ВЫРАЖЕНИЯ. ОПЕРАТОРЫ
4) ВЫРАЖЕНИЯ

Оглавление

Выражения формируются из констант, переменных, функции, знаков операции и круглых скобок по определенным синтаксическим правилам. Выражение – это единица языка, которая определяет способ вычисления некоторого значения.


АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ

+ сложение

– вычитание

* умножение

/ деление

% деление по модулю

++ увеличение на единицу

–– уменьшение на единицу


Результатом деления по модулю является остаток от деления. Например, если b=5, с=2, то при выполнении операции а = b % с, переменная а получит значение 1.

Унарные операции ++ и – могут следовать перед или после операнда.

Три оператора х= х + 1; ++х; х++; имеют один результат, но имеют различие при использовании.


/* Пример старого способа ввода/вывода через "<stdio.h>" для С */

#include <stdio.h>

int main() {

printf("Я очень люблю C++!\n");

int a;

printf("Введите Ваше любимое число: ");

scanf("%d", &a);

printf("Ваше число * 2 = %d\n", a * 2);

}


/* Пример нового способа ввода/вывода через "<iostream>" для С++ */

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

cout << "Я очень люблю C++!\n";

int a;

cout << "Введите Ваше любимое число: ";

cin >> a;

cout << "Ваше число * 2 = " << a * 2 << endl;

}


/* Пример нового способа ввода/вывода через "<iostream>" без namespace для С++ */

#include <iostream>

int main() {

std::cout << "Я очень люблю C++!\n";

int a;

std::cout << "Введите Ваше любимое число: ";

std::cin >> a;

std::cout << "Ваше число * 2 = " << a * 2 << std::endl;

}


Например (EX1):


#include <stdio.h>

int main() {

int x, y;

x = 5;

y = 60;

x++;

++y;

printf("x = %d y = %d \n", x, y);

printf("x = %d y = %d \n", x++, ++y);

}

Результат:

"x = 6 y = 61"

"x = 6 y = 62"


При x++ значение переменной х сначала используется в выражении, и лишь затем переменная увеличивается на единицу;

При ++х значение переменной х сначала увеличивается на единицу, а затем используется в выражении.


ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ

< меньше

<= меньше либо равно

== равно

>= больше либо равно

> больше

!= не равно


МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ


Перед аргументом и функцией указан допустимый тип (при программировании эта запись типа опускается). Для работы с математическими функциями необходимо перед функцией main поместить строку: #include <math.h>


#include <iostream>

#include <math.h>


using namespace std;


int main() {

double x;

cout << "Введите число: ";

cin >> x;

cout << "sin(x)=" << sin(x) << endl;

cout << "sqrt(x)=" << sqrt(x) << endl;

}



ШПАРГАЛКА ПО ВВОДУ-ВЫВОДУ


#include <stdio.h>

#include <iostream>


using namespace std;


int main(int argc, char** argv) {

int number1;

float number2;


/* Стиль С из <stdio.h> */

printf("Введите целое и вещественное число через пробел: ");

scanf("\n%d %f", &number1, &number2);

printf("number1 = %d, number2 = %f \n", number1, number2);

puts("Спасибо!");

/* Стиль С++ из <iostream> */

cout << "Введите еще число: ";

cin >> number1;

cout << "Вы ввели число " << number1 << endl;


/* Создание задержки на экране. Стиль С++ из <iostream> */

cout << "\nНажмите Enter для завершения программы…\n";

// Очистим ввод с клавиатуры и будем ожидать нажатие клавиши "Enter"

cin.ignore(); cin.get();


return 0;

}

Программы с линейной структурой являются простейшими и используются, как правило, для реализации простых вычислений по формулам. В программах с линейной структурой инструкции выполняются последовательно, одна за другой.


Лекции по C++ для начинающих

Подняться наверх