Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2

Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2
Автор книги: id книги: 1512857     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 140 руб.     (1,52$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Компьютеры: прочее Правообладатель и/или издательство: Издательские решения Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9785449848178 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

В книге представлено описание двух новых военно-стратегических игр chess-T и chess-T2. Обе игры по внешним признакам можно отнести к логическим играм шахматного типа. Но при этом обе игры имеют не только собственные, отличные от известных шахматных игр, «технические» атрибуты (игровое поле, набор игровых фигур, их подвижность), но и свои особенные принципы в «механике» игр.Книга снабжена большим количеством примеров.Для широкого круга любителей интеллектуальных военно-стратегических игр.

Оглавление

Шамиль Хасанов. Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2

Введение

Часть I. Основы игры chess-T

Глава 1. Игровое поле и фигуры

Игровое поле

Игровые фигуры

Запись ходов и положения фигур на игровом поле

Особые поля

Глава 2. Подвижность фигур

Общие принципы ходов фигур на доске

Кнехт

Вер Кнехт

Риттер

Принц

Коннет

Король

Глава 3. Силовая характеристика фигур

Правило распространения силы фигуры

Кнехт. Вер Кнехт

Риттер

Принц

Коннет

Король

Действие некоролевских фигур на поля замков

Глава 4. Перевес в силе. Правила «взятия» и размена фигур

Принцип сложения сил

Перевес в силе

«Взятие» фигур

Размен фигур

Вторжение на «территорию» замка противника

Глава 5. Превращение (трансформация) фигур

Превращение Кнехта

Превращение Вер Кнехта

Превращение Принца

Превращение Принца в Короля

Глава 6. Цель игры

Победа

Ничья

Начисление очков

Часть II. Военно-стратегическая игра Chess-T2

Глава 7. Разведчик – дополнительная фигура

Глава 8. Правила ходов и свойства фигуры Разведчик

Подвижность фигуры Разведчик и его поля активности

Силовая характеристика Разведчика. Рубка и размен фигур

Атака Разведчиком фигур противника на особых полях

Приложение 1. Пример игровой партии Chess-T

Приложение 2. Пример игровой партии Chess-T2

Приложение 3. Изображения фишек для игр chess-T и chess-T2

Отрывок из книги

Настоящая книга представляет собой описание двух новых военно-стратегических настольных игр chess-T и chess-T2. Название игр, с одной стороны, показывает их определенную близость к играм шахматного типа (chess – в переводе с английского: шахматы). С другой стороны, произношение словосочетания chess-T созвучно со староанглийским словом chester, означающим – замок (крепость). При этом понятие замок является важнейшим элементом игр chess-T и chess-T2.

Обе игры представляют собой противоборство двух «армий». Одна сторона имеет «войско» из фигур белого цвета, вторая сторона имеет «войско» из фигур черного цвета. Игра происходит на клеточном игровом поле (доске), на котором стороны по очередности делают ходы своими фигурами: фигуры перемещаются по клеткам поля, «рубят» (уничтожают) фигуры противника в соответствии с правилами игр.

.....

Главное значение замка проявляется в том, что захват замка противника приводит к победе. Захват замка противника происходит, когда какая-либо королевская фигура нападающей стороны занимает поле пустующего (т.е. без своей королевской фигуры) замка противника (см. глава 6. Цель игры).

В игре chess-T все фигуры, делая ходы на доске, перемещаются с одной клетки на другую по прямым линиям: по горизонталям, вертикалям и диагоналям. Так Кнехт, Вер Кнехт и Риттер перемещаются только по горизонталям и вертикалям. Король, Коннет и Принц могут перемещаться как по вертикалям и горизонталям, так и по диагоналям. Каждая фигура имеет свою дальность перемещения по горизонталям, вертикалям, диагоналям, т.е. максимальное количество клеток, на которое фигура за свой ход может переместиться от своего положения. В зависимости от фигуры дальность перемещения составляет от 1 до 3 клеток. Горизонтали, вертикали и диагонали, по которым может перемещаться та или иная фигура с учетом ее дальности перемещения, образуют возможные линии (точнее говорить отрезки, состоящие из 1, 2 или 3 клеток) движения (далее по тексту просто – линии движения) данной фигуры. Линии движения, состоящие из одной клетки, будем называть короткими линиями движения. Линии движения, состоящие из 2 или 3 клеток, будем называть длинными линями движения. Фигура, которая имеет длинную линию движения, при своем ходе может занимать любую из клеток на этой линии движения.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2
Подняться наверх