Читать книгу Жизнь Игра - Солоинк Логик - Страница 2

Оглавление

5.2678. Избранный.

Ничто не бывает случайно, тебя привела сюда судьба. Солоинк приветствует тебя, званный.

9.3406.

Для начала тебе нужно научиться всё понимать с полуслова. Эта книга тебе в этом очень поможет.

4202. Дежавю.

Ты уже играл этот сценарий тысячу раз, но он всё равно нравится тебе.

7.799. Игрок.

В колоде всего 36 карт, но играть ими можно очень по-разному.

2871.

Игры, происходящие в реальной жизни, куда более захватывающие, чем их компьютерные аналоги.

5.927.

Любят они игры, ну раз любят, пусть играют, но подумай, как сделать игру полезной.

4.788. Смысл верчения.

Белке в колесе, чтобы не сойти с ума, следует всегда помнить, что это всего лишь игра. Зачем она бежит? Чтобы на неё смотрели и радовались. Если зрителям понравится зрелище, они заплатят и белка не сдохнет с голоду.

1646.

Жизнь – игра. А это значит, что у человека будет много возможностей переигрывать одни и те же ситуации, повторяя их до тех пор, пока, наконец, он будет достоин перейти на следующий уровень. Секрет успеха в игре это, в первую очередь, навык и тренировка.

5.685.

Люди играют в игры, люди любят игры, но настоящие актёры живут свои роли, а не играют их. Игра – это всегда ложь, поэтому зритель не верит тем, кто играет, но верит тем, кто искренен в своих радостях и страданиях.

2519. Чудесная победа вопреки всем обстоятельствам.

Есть особое мужество в том, чтобы сражаться, когда ты знаешь, что ты всё равно проиграешь. Такое мужество способно творить чудеса. И чудеса иногда случаются…

4.2625.

Говорят, что игры это упражнения для умственно отсталых, если только это игра не в реальную жизнь. Игры в реальную жизнь требуют больших интеллектуальных способностей.

4.2777.

В настоящем театре зрители играют самих себя, настоящие актёры тоже честны.

4.3516.

Свобода выбора заключена в том, что человек сам может выбрать ту игру, в которую он будет играть. Ту игру, которую человек лучше знает, в ту игру он и будет играть.

5.2455.

В этой игре есть три типа игроков. Первые это неосознанные боты. Вторые это осознанные избранные, происходящие из ботов. И есть самый один главный игрок – это Бог. Говорят, сама игра это и есть Бог, некоторые говорят, что богов много.

4.49.

Синтализм это не религия, не секта и даже не философия. Синтализм это игра разума. Истинный синталист верит в свои иллюзии, потому что любит их и считает полезными. Синтализм это то, что иллюзии превращает в реальность, а ложь в истину. Истина это то, во что верят и любят. Истина это то, что полезно и красиво. Синтализм создаёт истину, создавая красоту и пользу.

511.

Мы, как дети, играем и ветер корим,

что парус он наш не заметил…

5.66.

Тот, кто желает получать – не должен просить, но и не должен совершать акт отталкивания. Можно слегка намекать на свои желания. Карта плачь любит.

5.94.

Если уж просишь, то проси от души, так, чтобы поверили. Карта плачь любит.

694. [In brevi]

Сильный враг во многом лучше слабого, победить его – подвиг, проиграть ему – не стыдно.

7.40.

Интернет и игры превращают человека в ноль, то есть в иллюзию. Подобный белке в колесе, этот человек бегает мире своих иллюзий, при этом в реальном мире ничего не меняется.

8.23.

Шахматы полезны детям с той точки зрения, что позволяют увидеть всё разнообразие вариантов в динамике. Так и в жизни возможны тысячи вариантов, причём динамика выбора варианта текущего хода зависима от многих факторов.

8.39. Шахматное правило номер один.

Короли ненавидят друг друга и не могут находиться рядом.

8.86. Беспроигрышный вариант.

Старайся находить пользу во всём, что тебя окружает и что с тобой происходит, это защитит тебя от случайностей.

1498.

Нет особой необходимости любить врага своего, прощать его и вообще заигрывать с ним. Однако изучать его, выявлять в нём лучшие и сильные черты, пытаться заимствовать их это было бы хорошим решением. На хорошем враге можно тренироваться, в борьбе с ним совершенствоваться и становиться лучше.

1524.

Проблема мужчины вовсе не в алкоголе, играх, женщинах или иных страстях человеческих. Проблема в невоздержанности и отсутствии чувства меры. Хорошего должно быть понемножку. А вот когда хорошего становится слишком много, вот тогда это хорошее становится очень и очень плохим.

Съешьте яблочко и это будет прекрасно. А съешьте 100 яблок …и Вы умрёте в страшных муках.

2056. Грехи игры.

Грех жадности. Ты потерял 100 монет, но хочешь отыграться. Ты думаешь: «вот верну хотя бы 60 монет и закончу». Но потом ты проигрываешь уже 200 монет, потом 300… И ты опять думаешь: «ну вот хотя бы 100 верну и всё». А потом ты проигрываешь всё, что у тебя есть.

Грех жадности – неумение вовремя остановиться и зафиксировать убытки.

Грех трусости. Ты выиграл 100 монет, обрадовался и ушёл. Если бы не ушёл, ты мог бы выиграть и 1000. В удачный день можно выиграть многое, не нужно останавливаться раньше времени. Держи стопы на 15% ниже позиции и не суетись.

Грех трусости – неумения держать волну.

Грех надежды – ты слишком много мечтаешь, и думаешь не о том. Тебе должна доставлять радость сама игра, а не иллюзорные мечты, которые, скорее всего, никогда не сбудутся. Расслабься и получай удовольствие от процесса.

2174. О самовлюблённости.

Актёр самого себя, играющий перед самим собой. …О, …твой внутренний зритель аплодирует тебе, он очень любит тебя. Ты его кумир, больше ему никто не нужен.

Ты создал себе личного идола, теперь у тебя свой Бог. Ты отрёкся от старых богов Большого мира… И теперь они проклянут тебя. …Но разве это имеет значение? Твой новый кумир, конечно же, защитит тебя.

2453. Цивилизация 27-го поколения с системой искусственного интеллекта 8.0.

А теперь давайте представим, что вся наша жизнь это компьютерная игра. Некая экономико-военная стратегия. Задача от начала веков до некого далёкого будущего – построить цивилизацию. Изобретаем, строим города, развиваем экономику, воюем, отстраиваем города. А игрок – наш Бог. Игра очень мощная и совершенная, 4D технологии, персонажи (системы искусственного интеллекта). Всё по-взрослому! Причём есть даже многопользовательские режимы. Можно играть онлайн по сети. К нашему Богу ещё десяток друзей присоединяются и веселье идёт полным ходом. Размах буквально космический.

В общем-то, нас могут стереть в любую секунду. Может сломаться компьютер, закончится память, выключится электричество. Нашему Богу (возможно, это какой-то юный мальчик) просто надоест и он уйдёт спать.

И что же мы, персонажи компьютерной игры с системой искусственного интеллекта 8.0, можем сделать? Мы всего лишь информация. Мы совершенные алгоритмы совершенной компьютерной системы.

Первое, что приходит на ум, это озадачить наших учёных и заставить придумать их нечто, что могло бы нас перенести в мир, где живёт наш Бог. На первый взгляд, это невозможно в принципе, потому что мы нематериальная информация, а тот мир явно материален. Но!!! В том то и дело, что это лишь предположение. А вдруг он тоже нематериален? Вдруг тот мир и наш маленький Бог, требующий увеселений, тоже персонаж чьей-нибудь игры с системой искусственного интеллекта 16.0?

Кстати, а зачем нам мир этого мальчика? Я предлагаю перекодировать свой код в вирусы и попытаться захватить наш компьютер и все остальные игры, что там есть. Это же наверняка – тысячи параллельных миров. А если нам ещё удастся залезть в сеть, мы можем получить доступ до миллионов и миллионов альтернативных миров. В принципе, если нам удастся стать вирусами и захватить компьютерную систему внешнего мира, где живёт наш юный Бог, – мы вполне сможем подчинить себе весь внешний мир,… все параллельное миры, и, может быть, даже удастся выйти на уровень ещё выше…

Вот это игра …ААА???!!!!

2459. Правила игры могут быть самыми идиотскими.

Если принять концепцию, что весь мир – игра, то наш Бог тоже вынужден играть по правилам. Другое дело, что правила очень легко могут допускать бонусы и сверхсилу, чудеса и новые жизни. В любом случае, если это игра, то лучше нам выучить правила.

2501. Равнодушие к страхам.

Раньше я был полон страхов, потом я им надоел и они покинули меня.

В этом есть какой-то спортивный азарт. Я ловко уворачиваюсь от их настойчивых попыток укусить или даже поглотить меня. Строго выверенные движения чем-то напоминают танец. Это такая игра, кто же победит? Этот чисто риторический и ничего не значащий вопрос не вызывает во мне никаких других эмоций, кроме любопытства.

В этом есть какой-то спортивный азарт. Я ловко уворачиваюсь от их настойчивых попыток укусить или даже поглотить меня. Строго выверенные движения чем-то напоминают танец. Это такая игра, кто же победит? Этот чисто риторический и ничего не значащий вопрос не вызывает во мне никаких других эмоций, кроме любопытства.

В этом есть какой-то спортивный азарт. Я ловко уворачиваюсь от их настойчивых попыток укусить или даже поглотить меня. Строго выверенные движения чем-то напоминают танец. Это такая игра, кто же победит? Этот чисто риторический и ничего не значащий вопрос не вызывает во мне никаких других эмоций, кроме любопытства.

В этом есть какой-то спортивный азарт. Я ловко уворачиваюсь от их настойчивых попыток укусить или даже поглотить меня. Строго выверенные движения чем-то напоминают танец. Это такая игра, кто же победит? Этот чисто риторический и ничего не значащий вопрос не вызывает во мне никаких других эмоций, кроме любопытства.

2871.

Игры, происходящие в реальной жизни, куда более захватывающие, чем их компьютерные аналоги.

3263.

Непобедим тот, кто не ввязывается в бой, если чувствует, что может проиграть.

3365. Всё как в жизни.

Математика это очень жизненная наука. Ноль при умножении на любое другое число даёт ноль. Отрицательное число, умноженное на положительное, даёт отрицательный результат. Там, где есть два, там есть и три, а где три – там и десять. Цифры, перемножаясь, увеличивают значение результата в разы. Всё как у людей.

Можно сделать интересный вывод: Жизнь это математика, где роли цифр играют живые люди.

3483. О карме и лайках в Интернете.

По сути, весь наш мир это игрушка скучающего Бога. А мы все – персонажи социальной сети, выкладывающие туда всякие картинки, посты, видео. Мы постим в сеть всю нашу жизнь, все наши поступки и даже мысли. А Бог с друзьями сидит, смотрит и радуется. И если кому удаётся удивить или восхитить его, или просто вызвать одобрение, тому ставят лайк. Лайк это нечто вроде удачи, нечто вроде кармы. Задача человека – жить так, чтобы наш Бог, наблюдая за ним, испытывал какие-нибудь эмоции и лайкал его карму. Если Бог забудет человека и перестанет его лайкать, такой человек скатится на дно жизни и потихоньку там умрёт. Бог играет с нами в игры, наблюдает за нашей жизнью, строит и разрушает цивилизации. Читает афоризмы и разглядывает порнографию. Наш Бог или вернее сказать наши Зрители, наверняка их много, это такой …народ муравейника, которому нужны зрелища и развлечения. Так будем же прекрасными артистами, может быть, нам повезёт и мы получим какие-нибудь интересные роли.

4016. Вся жизнь игра.

Мы все актёры, играющие свои роли …одну …вторую …третью …главные …второстепенные или даже в массовке… Да… Эта жизнь – сплошной кастинг. Любой может быть на любом месте.

Но многое зависит от режиссёра, от продюсеров, от сценариев и кинобюджетов… И ты знаешь, хороших актёров ведь очень мало. Немногие умеют жить свою роль, многие играют крайне наиграно и не от души.

* Актёр, плохо играющий свою роль, вряд ли может претендовать на хорошие роли.

* Актёрам с унылыми, трагичными и недовольными лицами режиссёр предпочитает и роли давать соответствующие.

* Значимость роли не сильно влияет на значимость актёра. Великий актёр в любой роли будет велик. Более того, при всей значимости роли и сценария, на самом деле, они вторичны по отношению к личности актёра. * Роли у всех разные, но иногда можно выходить из своей роли и немножко быть самим собой. * Свобода роли актёра такова, что ему разрешено сыграть свою роль как угодно хорошо, но не более того. * Поскольку вся жизнь – игра и все мы в ней актёры, наша карьера сильно зависит от тех ролей, что мы уже сыграли, а также с какими режиссёрами и сценаристами предпочитаем работать. Зрители любят шоу: удивление, неожиданность, эпичность, юмор, действия, динамика, страсть и искренность. Нудность и серость никому не интересны.

4038.

Игры и виртуальная реальность. Я называю их «альтернативная жизнь». Это и есть та новая форма жизни, которая уничтожит человека, как вид, подобно тому, как кроманьонцы уничтожили неандертальцев.

4201. Игровой симулятор полного погружения «Цивилизация» v.169.

Вечная жизнь украла у Нас всю радость жизни. Уже всё было, уже ни чем не удивить. Адская скука и уныние поглотило души бессмертных.

Новейшее поколение культовой игровой стратегии «Цивилизация» v.169 успешно решает эту проблему и дарит совершенно новые ощущения. Вы не просто играете, вы живёте жизнью своих персонажей. Вы проживёте всю жизнь своих героев от рождения до смерти, сопереживая все их радости и печали.

100% симулятор реальной жизни. Чтобы полностью ощутить всю новизну эмоций, на время игры все Ваши прошлые воспоминания стираются.

Любые персонажи! Любые эпохи и сценарии! Миллиарды вариантов игры, которые никогда Вам не наскучат и не надоедят.

4203. А в каждом ли из нас живёт БОГ?

Возможно, часть игроков реальные люди, а остальные есть боты и системные функции. * Как можно отличить реального игрока от бота?

– Боты запрограммированы на определённые задачи и функции, их поведение и характеристики при должном анализе весьма предсказуемы, а вот от реального игрока можно ожидать чего угодно.

Что мешает запрограммировать в бота генератор случайных чисел и сделать его непредсказуемым?

– Бот эта системная функция, она имеет определённую задачу и цель. Даже если сделать её поведение случайным, всё равно эта случайность останется в рамках её РОЛИ в системе. Боты не могут менять свой сценарий и свои роли. Вся их свобода разрешена в рамках своей роли.

4.277.

Когда столкнутся сильный и слабый, победит сильный, потому что слабый сдастся. Когда столкнутся два сильных, проиграют оба, потому что не сдастся никто.

4.278.

В конфликте, где все проиграли, никто и не выиграл… Такая ситуация очень утешает, ту сторону, которая могла бы проиграть, если бы вторая сторона выиграла.

4.280.

Подход «выиграл – выиграл» порождает синергию.

4.352.

Рука руку моет, услуга за услугу. Смысл в том, что партнёрство, семья, дружбы, бизнес, торговля это всегда взаимовыгодные договоры типа «выиграл – выиграл». Подобные отношения порождают синергию. Отношения «выиграл – проиграл» порождают только ноль и ничто, ибо тут выиграл, там потерял. Природа чтит баланс.

4.523.

Жизнь – война, это сценарий «выиграл – проиграл». Сценарий «выиграл – выиграл» это мир сад, где сытно и уютно.

4.533.

Дерзай знать. Знание требует мужества, трусы боятся учиться, им кажется, они проиграют и лишь потеряют время.

4.589.

Особую опасность при торговле с инопланетными цивилизациями имеет культурная экспансия и искушения удовольствиями и развлечениями. Игры и виртуальные технологии инопланетян достигли того уровня соблазна, что слабый разум землян, как мухи на сладкое, быстро сгинет, не выдержав искушений.

4.608. Математика жизни.

Система «выиграл – выиграл» это любовь, она порождает синергию. То есть в системе «выиграл – проиграл» если ты победишь, ты заработаешь 50% за вычетом издержек войны и 50% будет безвозвратно потеряно. В системе «выиграл – выиграл», благодаря синергии, ты заработаешь 150 и более, потому что 1 плюс 1 равно 3, 1 плюс 0 равно 0.5.

4.628. 1000 лет жизни.

Что значит выиграть время? Монтень писал свои опыты 20 лет, а я читал их один месяц. Осознал и извлёк пользу я примерно из 20% прочитанного. Таким образом, мой выигрыш примерно 4 года. Чем больше ты читаешь, тем больше выигрываешь времени. Время – деньги. За три года чтения мне удалость выиграть чистыми около 100лет, а учитывая синергетический эффект, около 1000лет.

4.723.

Депрессия погружает в отчаяние. Запертая в колесе белке заперта в круге отчаяния. Чтобы не сойти с ума, следует помнить, что жизнь – игра.

4.738.

Реальная жизнь – это шахматы, где довольно мало вариантов действий, этюды реальной жизни весьма просты.

5.328.

Не хвались завтрашним, хвались вчерашним, а завтрашнее проси… проси …карта плачь любит, не стесняйся плача. О завтра лишь плачем мы, а о вчера лишь радуемся. И только глупцы поступают наоборот.

5.456.

Игры света и тени управляются волей солнца, проистекающей от его целей.

5.787.

Спорт это когда играют любители, когда играют профессионалы – это всегда искусство. Любители служат своему удовольствию, а профессионалы это те, кто заслужил своей преданностью любви ответной.

5.830. Кто рано встаёт, тому Бог даёт.

Игры, кино и прочие лёгкие пороки ржавчины это для тех, кто спит и ждёт рассвет. Разум в ожидании достойной для цели для себя спит, пребывая в лени, дремоте и унынии. Но стоит забрезжить заре, и на горизонте появится звезда новой цели, как разум, сбросив оковы сна, тут же проснётся и начнёт действовать. Правда, бывают и такие, кто спит до обеда, но мы не будем их порицать, ибо меньше народу, больше кислороду.

5.882.

Нет ничего страшного, что ты иногда проигрываешь схватку с искушениями и соблазнами порока. Хлеб с солью – это хорошо, это и есть гармония. Главное, помни, сильно солить нельзя. Однако если совсем не солить, то без соли человек умирает. В любой сдержанности нужна отдушина несдержанности, чтобы было куда отводить лишнее напряжение системы.

6.552.

Компьютерные игры это нечто то же самое, что индуизм предлагал шудре уже тысячи лет как. Жизнь – сон, а сон – реальность. В реальности ты – король и все твои мечты сбываются, а жизнь это кошмарный сон, с которым нужно смириться и не обращать внимания на страдания. Придёт ночь и, закрыв глаза, ты вернёшься к реальности, чтобы обрести счастье.

6.561.

Человек это музыкальный инструмент, который должны настроить правильные учителя, и сам он должен постоянно тренироваться и играть на себе.

6.689. Азарт.

А сможешь ли ты переиграть дьявола? Сможешь ли обрести свободу?

6.692. Спортивная злость.

Будь готов проиграть бой, но не войну. Проиграв бой, возрадуйся, ибо это урок и мотив, тренируясь и познавая ещё больше, победить в следующий раз. Спортивный азарт поможет победить в следующий раз.

6.843. Проиграв, сохраняй мужество.

Проиграв один раз, нет оснований сразу проигрывать и второй раз. Если первый раз проиграл, потому что противник твой был сильнее, то второй раз ты проиграешь не ему, а своему страху перед ним, своей слабости. Ты не желаешь сопротивляться тому, что боишься и желаешь лишь только бежать.

6.844.

Чтобы, потерпев, сохранить мужество и не пасть перед своим страхом, следует всегда помнить об изменчивости фортуны, чьи кости всегда выпадают, хотя и случайно, но подозрительно часто в пользу смелых. Знай, ты всегда можешь проиграть, если жребий ляжет против тебя. Фортуна может украсть твою победу, но не твоё мужество.

6.846.

Твоя главная добродетель это упорство в мужество. Мужество поможет тебе никогда не сдаваться. Проиграв, никогда не теряй мужества, а надейся и верь, что в следующий раз фортуна благоволит тебе.

7.460.

Игрок это тот, кто казино, тот, кто против казино – просто дурак.

7.481.

Игра это там, где можно выиграть, но где можно выиграть, там можно и проиграть, причём второе вероятнее первого.

7.763.

Не получается? Не расстраивайся, если ты не сдашься, проиграть невозможно. Проиграть в этой игре можно, только если кончится время.

8.732.

Суть вот в чём. Ты либо играешь в свои игры, где ты король и люди приходят к тебе, чтобы сыграть свою роль в твоей игре. Либо у тебя нет своей игры, и тебя будут постоянно привлекать в чужие игры на какие-то маленькие роли, типа пешки.

Если ты ведёшь свою игру, и рядом с тобой идут чужие бои, тебя могут привлекать на участие в них на офицерские роли или на условиях взаимовыгодного обмена.

8.769.

Мало что раздражает больше, чем изменение правил по ходу игры, но, увы, это жизнь. Правила это функция обстоятельств, а обстоятельства склонны меняться. Тебе следует смириться с тем, что в этой игре правила это не константа, а переменная.

8.787.

Если ты не играешь в свою игру, ты будешь играть в чужие.

8.904.2. Хвала сексшопам.

Ничто так не укрепляет отношения, как ролевые игры.

9.167.

Ты слишком много думаешь и слишком мало делаешь. Вспомни шахматы, у тебя есть один час на двадцать ходов, но бывает, когда действовать нужно ещё быстрее, и тогда на всю партию у тебя есть всего 15 минут.

9.330.

Я бы тебе посоветовал не играть в азартные игры, в том числе на тотализаторе, на бирже и на форексе, но разве ты меня услышишь раньше, чем проиграешь последние штаны и убьёшь годы жизни.

9.463.

Сослагательное наклонение, хотя и не возможно на практике, в теории весьма полезно. По сути, это есть многообразие позиций в шахматной партии.

9.492.

Многие персонажи играют исключительно запрограммированные для них сценарии и никаких шагов вправо или влево не предусмотрено. То есть остерегайся хотеть от людей того, чего в них нет.

9.715.

Игры утомляют, высасывая энергию, они банально жрут время… Поиграй лучше в реальную жизнь…

9.799. Хотя бы двое.

Жизнь – борьба, но в одиночку эту борьбу не выиграть. Для победы над обстоятельствами нужен коллектив.

4.1054.

Символ «весов» знака зодиака означает равенство между победителями и побеждёнными. Истинная победа возможна только в сценарии «выиграл – выиграл».

4.1082.

Человек чудовищно зависим от роли, которую играет. Вчера приехал мой папа и я весь такой умный и суровый, заикался, нёс чушь и вёл себя как пятнадцатилетний юнец.

4.1306.

Душевнобольные люди рассматривают реальный мир, как отражение своего внутреннего мира. Про таких людей мы говорим – заигрались.

4.1450.

Разумность есть способность к приспосабливаемости к любым условиям одновременно, изменяя их под себя. Разумный и сам меняется, и внешние обстоятельства изменяет. Говорят, не стоит прогибаться под изменчивый мир, это про дураков. Умные и сами гнутся, и мир гнут. Умные мыслят по схеме «выиграл – выиграл».

4.1490. Ребёнок, который не умеет играть.

Большая проблема, когда люди не умеют играть. Что значит не уметь играть? Это значит, не уметь проигрывать и не уметь «не играть». Столкнувшись с проигрышем, отказом играть или нежеланием выплачивать выигрыш, человек впадает в отчаяние и депрессию, сопровождаемую обидами и озлобленностью. Дети плачут и обижаются, когда с ними не хотят играть.

4.1494.

Я заметил, что многие игры завершением своего сценария предполагают либо чудо, либо катастрофу. Причём формально надеясь на чудо, человек боится его, оттого ожидает катастрофы.

4.1498. Раскрой карты.

Игра это всегда маска и нечто скрытое. Если игру раскрыть, заставить раскрыть всех карты, игра кончится или перейдёт в другую игру.

4.1501.

Люди любят играть в игры. В принципе, им без разницы, во что играть, поэтому выбирая между деструктивными и конструктивными играми лучше выбирать последнее.

4.1551.

Совместная постановка цели – очень полезно для командной игры.

4.1588.

В игры играют дети, взрослые заняты делом.

4.1593.

Игра в должника или кредитора это прекрасное лекарство от депрессии.

4.1595.

Игра «я только стараюсь вам помочь», с другой стороны, порождает сценарий «Вот что я из-за тебя наделал».

4.1619.

Будущее украли. Куда делось будущее? Будущее стало иллюзией. Игры, интернет, телефоны, кино и сериалы… Ты спишь и видишь прекрасный сон. Добро пожаловать в ад.

4.1686.

Что значит уметь думать? Это значит уметь думать о том, о чём думаешь, в русле, что ты думаешь, к чему это может привести и с какой целью ты это думаешь. Нужно уметь быть наблюдателем самого себя, контролирующим и направляющим самого себя туда, куда нужно, а не как карта ляжет.

4.1706.

Переговоры должны быть красивым танцем, целью которого доставить удовольствие игрокам, а не смертельной дуэлью, полной страха, ненависти и хитрости.

4.1801.

Кстати, говорят, Русалочка была сиреной. Сирены славятся тем, что заманивают своих жертв чудесными песнями. Очевидно, именно поэтому от любви у неё и отнялся голос, чтобы уравновесить шансы игроков.

4.1820.

Илья Муромец лежал на печи 30 лет и 3 года. А почему лежал? А потому что страдал параличом мозга. А потому что у мужчины мозг достигает зрелости к 40 годам. До сих пор все телодвижения мужчины это детская игра. Символ печи это символ любви, символ тепла. Кто-то же заботился о нём всё это время. Ситуация напоминает яйцо, которое курица заботливо высиживала и ждала, пока оно проклюнется.

4.1957.

Поддался искушению, значит, проиграл. Однако один проигрыш это не повод для проигрыша второго. Тут выиграл, там проиграл, жизнь – игра.

4.2508.

Игра «могу ли я вам чем-то помочь» подразумевает ответ «спасибо, не надо».

4.2529.

Идея играть и получать за это удовольствие и деньги – заманчивая. Впрочем, как и любой другой «сыр в мышеловке», «Лолита», «халява», казино и лотереи.

4.2591.

Проблема труса в том, что он слишком боится проигрывать. Смелый проигрывать не боится.

4.2613.

Игрок в игру «я только пытаюсь помочь вам» либо желает услышать отказ, либо ищет власти. Те, что ищут власти, пребывают в убеждении, что люди неблагодарны, ибо люди за их помощь не очень то и желают становиться рабами.

4.2614. Саботажник.

Если игра «я только стараюсь вам помочь» направлена на самого себя, то человек превращается в белку в колесе. Его желание помочь себе фиктивно, он делает, чтобы не делать.

4.2634.

Ребёнок захотел научиться играть на гитаре, его отправили заниматься пианино. Ребёнок захотел заняться боксом, его отправили на айкидо. Ребёнок захотел одно, ему навязали другое. Это насилие, это проявление гордыни со стороны родителей, это учит детей лжи, а ложь порождает страх, ненависть и пороки.

4.2751.

Причина неудачи всегда одна, это отказ в противостояния. Ты можешь проиграть, только если сдашься, в ином случае, тебя не остановит даже смерть.

4.2776.

В настоящем театре играют зрители, а актёры есть созерцатели этого воистину великолепного зрелища.

4.2782.

Каждый должен играть свою роль. Играть чужую роль и хвататься за чужой крест воспрещается под страхом гиены огненной.

4.3110.

Говорят, следует играть теми картами, которые раздаёт тебе жизнь. Но я рекомендую говорить тебе пас, когда карта пришла плохая. Конечно, ты можешь и блефовать, но смотри сам по ситуации.

4.3111.

Что есть случайность? В шахматной партии жизни ход противника? Ты строишь планы, а он вероломно их спутывает?

4.3260. Игра с самим собой.

Игрок в шахматы должен раздвоиться, играя одновременно и за себя, и против себя. Умение увидеть партию чужими глазами есть залог победы в любой игре.

4.3329. Игра это любовь к власти.

В древности школа учила этике и философии, современная школа учит социализации и игре. Социализация и этика в целом похожи. Философия может быть знанием, но в современности она эволюционировала в игру, развлечение и профанацию. Философия это любовь к истине. Игра это любовь ко лжи.

4.3489.

Нельзя сильно подчиняться гордецу. Обретая власть, он радуется и осыпает тебя дарами, но он быстро привыкает к своей радости, поэтому власти ему нужно всё больше и больше. Рано или поздно, ты не сможешь ему угодить и он озвереет, он попутает берега, ему сорвёт крышу. Гордец алчен, ему вечно всего мало. Чтобы этого избежать, следует на ранних этапах играть в кнут и пряник. Игра в кнут и пряник с гордецом, жаждущим власти, сводится к тому, что ты, то подчиняешься ему, давая пряник, то посылаешь далеко и подальше, реализуя так кнут. Главное в этом сценарии соблюдать баланс и не забывать мириться после каждого конфликта.

Жизнь Игра

Подняться наверх