Оглавление
Sonia Llena Hurtado. Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render
Presentación. APRENDER 3DS MAX CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
A QUIÉN VA DIRIGIDO
LA FORMA DE APRENDER
LOS ARCHIVOS NECESARIOS
Cómo leer. los libros “Aprender...”
Índice
Qué encontrará en este libro
Novedades de 3ds Max 2021
Conocer los elementos de la interfaz de 3ds Max
Cómo personalizar la interfaz del programa
Elegir un espacio de trabajo adecuado
Qué es un menú Quad y para qué sirve
X, Y, Z. El sistema de coordenadas
Visores: cómo configurarlos
Cambiar la disposición de los visores
Pasear por el visor con el modo 2D Pan Zoom
El cubo de vistas ViewCube
La rueda de navegación SteeringWheels
Empezar a trabajar: crear y guardar una escena
Empezar con una plantilla de inicio
Seleccionar objetos en los visores
Seleccionar objetos desde el Explorador de escenas
Ocultar y mostrar objetos
Cambiar las características de los objetos
Crear grupos de objetos
Gestionar grupos y objetos de un grupo
Cómo alinear objetos
Organizar los elementos en capas
Ajustes o snaps
Objetos ayudantes: la cinta métrica y la brújula
Utilizar el objeto ayudante Container
Crear primitivas estándar
Bases del modelado poligonal
Manipular los subobjetos de un polígono editable
Rotar objetos
Desplazar objetos
Las herramientas de modelado Graphite
Escalar objetos
Clonación de objetos
Clonar objetos y alinear
Generar un polígono dentro de otro: Inset
Crear cortes o subdivisiones sobre una superficie
Redondear aristas con la función Chamfer
Unir bordes con el comando Bridge
Crear nuevas aristas con el comando Swift Loop
Crear matrices de objetos
Primitivas extendidas
Otros tipos de objetos
Modificadores básicos: doblar objetos con Bend
Modificadores básicos: crear celosías con Lattice
Modificadores avanzados: crear telas o ropas con Cloth
Copiar modificadores entre objetos
Crear ondulaciones: el modificador Ripple
Uso de topologías: crear objetos de rejilla
Redondear bordes con el modificador Chamfer
El modificador Hair and Fur para crear hierba
Manipular modificadores
Conocer el gizmo de modificador
Texto en 3ds Max
Dibujar líneas splines
Convertir formas en splines editables
Solevar splines con el modificador Lathe
Extruir líneas splines
Operaciones booleanas con splines
Formas ovaladas y espirales
Crear formas libres con splines
Añadir texto con splines
Polígonos editables o mallas editables
Manipular los subobjetos en una malla editable
La selección flexible
Realizar un análisis de mallas
Dividir las caras de una malla: Tessellate
Bases del modelado con cuadrículas de corrección
Subdividir cuadrículas de corrección
El modificador Displace para alterar superficies
Las bases del modelado con NURBS
Subdividir una superficie NURBS
Convertir un objeto en NURBS: crear una copa
Combinar curvas NURBS con U-Loft
Crear tapas en superficies NURBS
Crear superficies NURBS onduladas con Ruled
Crear muros de piedra (Parte I)
Crear muros de piedra (Parte II)
Composición con operaciones boolenas
Crear un puente con ProBoolean
Proyectar un objeto sobre otro con Conform
Los modificadores Noise y MeshSmooth
Dispersar objetos sobre una superficie: Scatter
Crear superficies de diferentes niveles con Terrain
Los materiales y su relación con el renderizado
Trabajar con el editor de materiales compacto
Crear nuevos materiales
Utilizar bitmaps como materiales
Ajustar materiales con el modificador UVW Map
Trabajar con el material múltiple
La magia del agua en 3ds Max
Las cámaras físicas y la iluminación de una escena
Ubicar el sol en una escena (Sun Positioner)
Insertar luces en una escena
Los nuevos materiales PBR
El modificador Unwrap UVW (Parte I)
El modificador Unwrap UVW (Parte II)
Escanear texturas: Bake to Texture
La mejorada colección de mapas Substance
Opciones para renderizar una escena
Renderizar en la nube: Autodesk A360
Para continuar aprendiendo