Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render

Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render
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Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

"Crear mundos espectaculares". Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, «si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max». Así, sin límites.
3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. Elementos para juegos de ordenador, decorados para escenas cinematográficas, diseños arquitectónicos, efectos especiales, anuncios, simulaciones; estas son solo algunas de las aplicaciones en que permite trabajar 3ds Max.
Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro, podrá: o Conocer los aspectos más básicos del programa, como su entorno de trabajo y las funciones más habituales e imprescindibles, así como las novedades que presenta la versión 2021. o Descubrir los principios del modelado poligonal, la base de cualquier creación con 3ds Max, y practicar con ellos. Entender que a partir de un simple cubo o una sencilla esfera es posible conseguir prácticamente cualquier objeto. o Aprender a aplicar materiales a los objetos creados y su relación con luces y cámaras, todo ello destinado a proporcionar a las escenas un realismo extremo. o Renderizar y ajustar el renderizado con distintos fines para conseguir siempre los mejores resultados.
Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info. No espere más para tener el libro y hacer realidad todos los diseños tridimensionales que tiene en mente.

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Sonia Llena Hurtado. Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render

Presentación. APRENDER 3DS MAX CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

A QUIÉN VA DIRIGIDO

LA FORMA DE APRENDER

LOS ARCHIVOS NECESARIOS

Cómo leer. los libros “Aprender...”

Índice

Qué encontrará en este libro

Novedades de 3ds Max 2021

Conocer los elementos de la interfaz de 3ds Max

Cómo personalizar la interfaz del programa

Elegir un espacio de trabajo adecuado

Qué es un menú Quad y para qué sirve

X, Y, Z. El sistema de coordenadas

Visores: cómo configurarlos

Cambiar la disposición de los visores

Pasear por el visor con el modo 2D Pan Zoom

El cubo de vistas ViewCube

La rueda de navegación SteeringWheels

Empezar a trabajar: crear y guardar una escena

Empezar con una plantilla de inicio

Seleccionar objetos en los visores

Seleccionar objetos desde el Explorador de escenas

Ocultar y mostrar objetos

Cambiar las características de los objetos

Crear grupos de objetos

Gestionar grupos y objetos de un grupo

Cómo alinear objetos

Organizar los elementos en capas

Ajustes o snaps

Objetos ayudantes: la cinta métrica y la brújula

Utilizar el objeto ayudante Container

Crear primitivas estándar

Bases del modelado poligonal

Manipular los subobjetos de un polígono editable

Rotar objetos

Desplazar objetos

Las herramientas de modelado Graphite

Escalar objetos

Clonación de objetos

Clonar objetos y alinear

Generar un polígono dentro de otro: Inset

Crear cortes o subdivisiones sobre una superficie

Redondear aristas con la función Chamfer

Unir bordes con el comando Bridge

Crear nuevas aristas con el comando Swift Loop

Crear matrices de objetos

Primitivas extendidas

Otros tipos de objetos

Modificadores básicos: doblar objetos con Bend

Modificadores básicos: crear celosías con Lattice

Modificadores avanzados: crear telas o ropas con Cloth

Copiar modificadores entre objetos

Crear ondulaciones: el modificador Ripple

Uso de topologías: crear objetos de rejilla

Redondear bordes con el modificador Chamfer

El modificador Hair and Fur para crear hierba

Manipular modificadores

Conocer el gizmo de modificador

Texto en 3ds Max

Dibujar líneas splines

Convertir formas en splines editables

Solevar splines con el modificador Lathe

Extruir líneas splines

Operaciones booleanas con splines

Formas ovaladas y espirales

Crear formas libres con splines

Añadir texto con splines

Polígonos editables o mallas editables

Manipular los subobjetos en una malla editable

La selección flexible

Realizar un análisis de mallas

Dividir las caras de una malla: Tessellate

Bases del modelado con cuadrículas de corrección

Subdividir cuadrículas de corrección

El modificador Displace para alterar superficies

Las bases del modelado con NURBS

Subdividir una superficie NURBS

Convertir un objeto en NURBS: crear una copa

Combinar curvas NURBS con U-Loft

Crear tapas en superficies NURBS

Crear superficies NURBS onduladas con Ruled

Crear muros de piedra (Parte I)

Crear muros de piedra (Parte II)

Composición con operaciones boolenas

Crear un puente con ProBoolean

Proyectar un objeto sobre otro con Conform

Los modificadores Noise y MeshSmooth

Dispersar objetos sobre una superficie: Scatter

Crear superficies de diferentes niveles con Terrain

Los materiales y su relación con el renderizado

Trabajar con el editor de materiales compacto

Crear nuevos materiales

Utilizar bitmaps como materiales

Ajustar materiales con el modificador UVW Map

Trabajar con el material múltiple

La magia del agua en 3ds Max

Las cámaras físicas y la iluminación de una escena

Ubicar el sol en una escena (Sun Positioner)

Insertar luces en una escena

Los nuevos materiales PBR

El modificador Unwrap UVW (Parte I)

El modificador Unwrap UVW (Parte II)

Escanear texturas: Bake to Texture

La mejorada colección de mapas Substance

Opciones para renderizar una escena

Renderizar en la nube: Autodesk A360

Para continuar aprendiendo

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3ds Max, propiedad de la compañía Autodesk (responsable, entre muchas otras aplicaciones, de AutoCAD y Maya), es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizados y respetados en el mundo. Los profesionales del diseño y la creación multimedia trabajan con este programa para crear desde juegos de ordenador hasta escenas cinematográficas con espectaculares efectos especiales, además de anuncios, simulaciones, etc. Se trata, pues, de una de las herramientas preferidas de los profesionales que buscan una solución 3D completa de modelado, animación y renderización con resultados inmediatos. En este volumen se tratan los aspectos más básicos: los principios del modelado poligonal, la aplicación de materiales y su relación con luces y cámaras y el renderizado.

Con los 100 ejercicios que proponemos en el presente libro, debidamente descritos e ilustrados, estamos seguros de que será capaz de sacar el máximo partido a este gran programa y crear sus propias escenas en un entorno tridimensional lleno de realismo.

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051 Manipular modificadores

052 Conocer el gizmo de modificador

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