Читать книгу Семь кругов Арены 2: в погоне за Апокалипсисом - Станислав Соболев - Страница 9

Глава 7
Луркморье

Оглавление

В Луркморье есть дуб бирюзовый,

Ржавая цепь на дубе том

И в жутком страхе, модератор

Окоп капает за углом.

Название главы было выбрано не случайно. С первых строк хотелось бы предупредить, что данный участок книги носит в себе исключительно энциклопедически-информативный характер. Надеюсь, что дальше больше не придется отвлекаться на отдельные, крупные вырезки на подобии этой. В любом случае, если вы дошли до этой главы, то хотя бы часть книги уже прочтена. За это заранее благодарю и перехожу непосредственно к делу.

И да, в первой части есть отсылка к этой главе. Демон, ведущий миловидную беседу с архангелом Рафаэлем, нес книгу некого Д. Ксонда «Странники трех миров: пособие по выживанию». Если так будет интереснее, то можете представить, что эта глава – вырезка из книги Дескариона (смайлик). В целом, задумок много, а объяснять все по тексту уморительно и долго. Да и отвлекаться особо не хочется на это.


Название Луркморье было позаимствовано у замечательной энциклопедии на просторах интернета. Думаю, многим нет необходимости даже объяснять, что это такое – как минимум хоть раз, вбивая что-то в поисковиках – попадали именно сюда.

В этой, скучной и не имеющей сюжета главе речь пойдет о существах, с которыми столкнутся Мишель и Дмитрий, находясь в иных мирах. В самих главах хочется отвести самый минимум на описание рас, но наработок много. Поэтому, все сюда. К тому же, можно в любой момент вернуться к главе и посмотреть, кто же такие эти загадочные создания.


Оршели и Элиры – имеют вполне реально существующие в сказочных мирах разных авторов аналоги. Соответственно, проще всего предположить, что это – Орки и Эльфы (всем поклонникам WoW и LA2 привет). От части, верно. Общие черты действительно взяты оттуда, но история, иерархия, внешний вид – все уже свое, «доморощенное». А да, тут еще кое-какая информация, разъясняющая, по людям будет. Например, кто такие «ксенологи», о которых уже шла речь выше.


На этом, пожалуй, все. Если готовы – то можно начинать путешествие в иные миры, находящиеся ближе к нам, чем иногда кажется. Первая остановка – мир Элиров – Эльтрас.


Эльтрас. Земли Элиров.


Первая раса, созданная Ксондами. В частности, за их появление отвечает Огнекриус Ксонд. Миролюбивая, с непоколебимой моралью раса. Сильно похожи на существующих эльфов в области собственной доброты и связями с природой, но все же имеют ряд интересных отличий.

Физиологические особенности.


Средний рост Элира – один метр и девяносто сантиметров у мужчин, один метр и восемьдесят сантиметров у женщин.

Продолжительность жизни – втрое превышает человеческую. Из трех рас, при этом, является самой малочисленной. Слишком уж сильно следят за демографической ситуацией на планете.

Мужчины – в основном коротковолосые, женщины – чуть ниже плеч.

Форма уха напоминает колокольчик. Особенность формы позволяет слышать шум, идущий по земле не прислоняясь при этом к ней.


Иерархия и способности.


В первую очередь, стоит отметить наличие у каждого представителя данной расы шарфа определенного цвета. Цвет шарфа означает статус среди элиров. Начиная с белого, обшитого золотыми нитками и заканчивая черным с красной пентаграммой.

Черные шарфы – обозначение адептов темной магии. На протяжении многих и многих циклов жизни на планете, Элиры открывали для себя занавес светлой магии. Основная их задача – лечение и помощь, а не война. Черные шарфы или Хаоситы, как их называют прочие элиры – являются не то, чтобы адептами именно темной магии. Темной обозначается любая атакующая стихия (вода, огонь и прочие). Не смотря на это, черный шарф не является символом «изгнанника» или «предателя». Напротив, между черными и светлыми шарфами установлен дружественный альянс, и они с удовольствием открывают друг другу тайны магических искусств.

Отдельные представители расы способны превращаться в животных. Из-за схожести атмосферы и нетронутости со стороны обитателей – животный мир Эльтраса сильно схож с земной фауной. Многие из них имеют способности к превращению в тотемное животное. Больших проблем это причиняет лишь тогда, когда животное берет верх над элиром. Несознательное превращение и отсутствие контроля над собой называется у бедняжек «ликантропией». Животная форма получает полную власть над элиром и даже сами превращения не могут контролироваться. Обычно, в таких случаях элир самостоятельно уходит в изгнание. Но в истории Эльтраса известны и случаи, когда ликантропы скрывали свою болезнь, подвергая риску родных и близких.


Немного об обрядах и прочей ерунде.


Каждый из элиров, поголовно, имеет в своем распоряжении посох – сухую корягу или ветку дерева. Традиция пошла еще с первых тысячелетий существования расы. Чтобы поддерживать экологически прекрасное состояние лесов – в возрасте семи лет молодого элира отправляют в лес. Первый сухой сук, который они найдут – становится их пожизненным, боевым напарником. В случае если он ломается – прибегают к помощи темных адептов, которые способны восстанавливать дерево из кусочков, даря посоху еще одну жизнь.

Живут в лесных деревнях. Как правило, дома расположены на стволах в двадцати метрах над землей. Это позволяет жителям планеты находиться в непосредственной близости к природе даже во время нахождения дома. Племена (а точнее сказать – семьи) дружат между собой. Вражды и завоевания земель, как таковых, не существует, так как любая попытка пойти против вселенского добра карается поркой посохами со стороны всех жителей близлежащих деревень.

Общепризнанной, «модной» одеждой являются робы и легкие шелка. Сами же элиры отказываются это признавать и отрицают свою любовь к подобным вещам, но в душе – их тянет к принципу «чем меньше одежды – тем лучше».


Орынд. Боевые просторы Оршелей.


Вторая раса, созданная Ксондами. В отличие от своих предшественников – Элиров, являются олицетворением зла, гнева и отсутствия какой-либо меры и жалости. В этом вопросе они полностью пошли в своего создателя, Иромета. Имеют религиозный культ, связанный со своим создателем, который не раз посещал их во время самого начала пути эволюции. Собственно, как вы уже догадались – всемогущие, великие Орки.


Физиологические особенности.


На голову выше элиров. Средний рост мужчин – два метра и двадцать сантиметров, у женщин – два метра ровно.

Продолжительность жизни небольшая и редко когда превышает шестьдесят лет. Из-за кровопролитных баталий, не прекращающихся в пределах отдельно взятой планеты – срок жизни стал чем-то, скорее, позорным, чем достойным, и лишь единицам суждено умереть от старости, а не от клинка врага на поле брани.

В цене длинные, светлые волосы. Как правило, они не стригутся с детства. Связано это, скорее, не с огромной любовью к длинным волосам, а с банальным отсутствием времени на уход за прической.

Уши – тонкие и вытянуты на двадцать сантиметров от головы в стороны. Могут двигать ими в любую сторону, настраиваясь на всевозможные шумы. Так же образовались во время эволюции существ.

Зубы у оршелей растут в два ряда, по тридцать в каждом, и вместо обычной формы – каждый отдельный зуб сам по себе является острым клыком. Нередко встречаются случаи, когда оршели подтачивают клыки чтобы иметь дополнительное оружие во время боя.

Кожа оршелей в основном темных цветов. Серый и темно-зеленый – самые часто встречающиеся оттенки. Однако бывают также и другие цвета. Чаще всего оттенок связан с местом обитания того или иного бойца.


Иерархия и способности.


Основным показателем ранга является пиратская повязка на левом глазе. Только лидер племени имеет право носить ее. Лидера никогда не убивают на поле боя. Его стараются брать в плен, чтобы оставить в своем племени, как бойца. Однако если племя хочет, чтобы лидер чужого племени стал их бойцом – пленника должен одолеть сильнейший воин поселения. В случае неудачи, племя капитулирует, признавая собственное поражение.

Не имеют ничего общего с магией в любом ее проявлении. Волшебные чары и прочая ересь признались оршелями давно богохульством против Иромета, и вымерли сами по себе. Однако это не помешало им развить могущественную устойчивость к любой магии.

Хотя, говорить, что магия в корне вымерла у этой расы – было бы трудно. Единственная признанная магия на планете – это регенерация. Повышенная живучесть и быстрое восполнение сил у этих существ делает их невероятно сильными и опасными оппонентами.

Крайне многочисленная раса. Население планеты вдвое превышает население земли. К две тысячи сороковому году цифра превысила пятнадцать миллиардов. Из-за постоянных воин, размножение на планете стало основным источником новых бойцов. Срок вынашивания и полного формирования плода развился до такой скорости, что весь процесс стал занимать немногим больше месяца.


Обряды и прочее.


Интересный обряд, на который хотелось бы обратить внимание – это взятие воина в плен. Первое, что происходит с пленным оршелем – это срезание волос. Таким образом, пленный показывает, что он принадлежит другому племени. Возврат в свое племя так же не гарантирует много радости. Косые взгляды в его сторону будут падать, пока волосы бойца не отрастут хотя бы до нормальной длины, ниже уровня плеч.

Основным оружием у сих существ является грубая сталь. Огромные, двуручные клинки, либо парные мечи – излюбленная форма вооружения. Мелкое оружие не признается, как оружие вовсе. Кинжалы и маленькие мечи используются лишь в целях поглощения пищи, а не в военных.

Из одежды – предпочитают плащи, скрывающие полностью тело. Плащ – гарант анонимности, под ним не видны шрамы и боевые ранения, полученные в ходе вечных баталий. К тому же, вместе с большим клинком – смотрится достаточно устрашающе.

На шее носят ожерелье, состоящее преимущественно из выдранных у врага клыков. Каждый убитый оршель – это честь и заслуга бойца. Выдрать у него зуб – как минимум, правило этикета, а уже только потом личная выгода. Выдирание зуба повествует пострадавшему о том, что его уважают, как оппонента и в случае, если последний выживет – то было бы неплохо еще раз схлестнуть клинки, высекая искры и наслаждаясь музыкой битвы.

Отдельно хотелось бы поговорить о механических протезах. Потеря конечности – слишком частая проблема для, живущих в каменных цитаделях, оршелей. В ходе изучения металла, жители Орында продвинулись куда дальше в кибернетике живых организмов, чем люди. Если для элиров эта проблема и вовсе не являлась необходимой для решения, то оршелям пришлось потерять много бойцов прежде, чем эксперименты стали удачными и не приводили к отвержению организмом.

Как результат – большая часть активных бойцов имеет замененные конечности. Как правило, в основном это руки и ноги, но нередко так же под механизацию попадают ребра и суставы.


Особенности планеты.


По сравнению с Землей и Эльтрасом, расположенных достаточно далеко от своих звезд для поддержания прохладного климата, Орынд лишен этой привилегии. Теплый климат сильно сказался на флоре и фауне планеты. В основном, выжили лишь папоротниковые и быстро растущие леса. Из животных – преимущественно земноводные, вырастающие до крупных размеров. Отдельных ящеров оршелям удается приручить и использовать в качестве транспорта. Остальные – съедаются за неимением возможности долговременного выращивания злаков.


Земля, мир людей.


О людях разговор уже заходил. Сейчас небольшой список профессий, которые, по идее, доживут до две тысячи сорокового года (напоминаю – опорная точка второй части «Семи кругов Арены»).


Ксенолог – профессия, о которой говорилось выше. Из-за появления режима трех языков, основная часть филологий стала невостребованной и три языковых группы кинули под единую классификацию. Однако, после открытия новой планеты в пределах земной галактики, наука слегка изменилась. Она стала не просто изучать языки, но и заниматься изучением языков инопланетного происхождения.

Первый и лидирующий специалист по ксенологии – Федор Карпачин. Он участвовал в секретной экспедиции в две тысячи тридцать четвертом году. К сожалению, когда он вернулся обратно – обнаружилось, что вся команда исчезла, а сам ксенолог еще в течение года отказывался с кем-либо разговаривать с намеками, что не понимает, о чем те говорят. Длительный курс терапии все же смог привести ученого в чувства, однако больше в экспедиции он не собирался летать. Вместо этого – Федор начал свой путь в Годградском университете, начав там преподавать основы ксенологии и межпланетного этикета.

Помимо всего прочего, Карпачин вернулся обратно с белой перчаткой, натянутой на левую руку. Отдельные источники в психиатрической лечебнице, где на тот момент находился Федор, сообщили, что даже во время душа – он отказывался снимать ее.


Связист – среднее, переходное звено между ксенологом и штурмовиком. Отвечает за дипломатию и за поддержание связи между отрядами. Можно пройти обучение лишь после основ ксенологии и военной академии.


Ученый – профессией назвать трудно. Скорее это призвание. Открытие всего нового, изучение неизведанного, раскрытие тайн повседневного бытия. Так просто этому не научиться.


Штурмовик – единая военная единица земли после событий тридцать второго года. Штурмовик не столько обязан обращаться с любым подручным вооружением, сколько быть готовым взять на себя практически любую работу во время экспедиций или боевых действий. Участвовали в экспедиции вместе с Федором Карпачиным. Все шестьдесят человек не вернулись назад.


Механик – абсолютный специалист во всей отрасли механики. Так же, в его обучение входит настройка и создание микросхем. После автоматизации и роботизации основной части процессов жизнедеятельности человека – стал вопрос о необходимости следить за функционированием оборудования. Все основные дисциплины были сужены и кинуты под единый курс.


Медик – общее, медицинское образование. Немного обо всем. Основную массу процессов, связанных с лечением – проводит компьютер. Медики же нужны для обеспечения работы психиатрических больниц и полевых действий, где нет возможности активировать медицинского робота.


Летчик – уникальный владелец транспорта. Помимо наземного, летчик обязан изучить водные и воздухоплавательные виды транспорта. Только тогда он получает гордую нашивку и может работать в своей сфере.


Наемники, воровство и проституция – неофициальные профессии, которые закрепились в обществе. Хоть наемников военные силы и недолюбливают, все же штурмовики часто прибегают к их помощи во время выполнения особо сложных боевых заданий.


Пожалуй, на этом все. Если копать глубже – то помимо профессий выше осталась также актерская игра, режиссура и многие другие виды деятельности, требующие наличия человека. Однако большая часть актеров была заменена технологиями трехмерной анимации и, в основном присутствие живых людей на экране уже стало большой редкостью.

Теперь, возвращаемся к сюжету. Заранее благодарю, если выдержали прочитать эту главу, дорогой читатель. Далее по тексту мы больше не встретимся. Я буду очень скучать и обязательно напишу что-нибудь в следующей книге. Всех благ и приятного чтения.

Семь кругов Арены 2: в погоне за Апокалипсисом

Подняться наверх